Fable anniversary как заняться с женой. Fable II, особенности, семья, внешность персонажа, сюжетная линия, пёс, локации

Семья - это ячейка общества, основа будущего. Несмотря на грозящую Альбиону опасность, здесь всегда найдется место для светлых мыслей. Никто в королевстве не смеет унывать и отчаиваться, когда за спинами народа маячит фигура нового правителя, готового свергнуть с престола брата-угнетателя и спасти мир от Хозяина Теней. На пути к престолу Героя будут занимать не только глобальные вопросы. В один прекрасный момент наступит пора задуматься о семье, детях и друзьях. Fable 3 способна угодить всем: людям традиционной ориентации и меньшинствам. Только отъявленным извращенцам здесь места нет: дети - неприкосновенны, их даже за руки брать нельзя (кроме собственных). Но и для «таких» найдется занятие по душе. Всегда можно закатить «групповушку» с несколькими людьми, лишь бы желающие нашлись. Знакомство с понравившимся человеком начинается обычно с одного из трех доступных действий. В зависимости от характера человека, настроения и отношения услышанное и увиденное может восприниматься им по-разному. На добро обычно отвечают добром. Важно в диалоге не передерживать клавишу [E], иначе эффект от действий уменьшается.

Герой поначалу немногословен и зажат, раскрепоститься и подвесить язык помогают новые движения и реплики, доступные для покупки в обмен на Печати Гильдии во время продвижения по Пути к власти. Узнать, что представляет из себя потенциальный супруг или друг, можно во время диалога, нажав клавишу . Постепенно накал страстей будет расти и в итоге все может перерасти в крепкую дружбу или закончится сексом, в зависимости от ориентации (сношаться можно как с мужчинами, так и с женщинами, пол не имеет значения). Правда, до этого момента предстоит купить кольцо, дом и сыграть свадьбу, которая может пройти в трех разных местах: на улицах города, на мосту или перед достопримечательностью. За деньги в Fable 3 «дают» в любое время только проститутки разных мастей. Для этого достаточно привести избранника за руку к кровати (клавиша [Q]) и выбрать нужное действие. Неожиданным сюрпризом после приятно проведенного времени может стать рождение ребенка. Дети никогда не достигают отрочества и юности, а главным их пристрастием навсегда остаются игрушки. Избежать нежелательной беременности позволяют презервативы, продающиеся у торговцев в универсальных магазинах, например, в Старом квартале Нью-Глушвилля. В Fable 3 нет многодетных семей, максимальное количество детей - двое, зато разрешены многочисленные браки без развода.

Причинами для угасания чувств служат равнодушие - когда Герой уделяет мало внимания своей второй половинке или другу; скупость - когда Герой выделяет мало денег на содержание семьи (уровень достатка, как и возможность развода, контролируется через глобальную карту при выборе дома); грубое отношение - когда Герой в диалоге часто использует угрозы и насмешки. Также разрушить брак способна измена. В этом случае обиженный супруг после увиденного соберет манатки и отправится подавать на развод, не желая слушать объяснений и оправданий. Все просто, как в жизни. В случае развода доход от продажи совместно нажитого имущества делится поровну. Если у членов семьи появляется неотложное дело (хочется секса или подарить подарок), то в нижней левой части экрана появляется иконка с сердечком (клавиша ). Быстро откликаться на зов следует только при плохих отношениях, чтобы избежать развода. Уровень взаимоотношений показан разноцветной шкалой под именем персонажа: красный цвет - дела плохи, зеленый - все хорошо. В случае гибели супруга или возникновения форсмажорных обстоятельств дети доставляются в приют Нью-Глушвилль-Сити, откуда их можно забрать домой, пройдя процедуру усыновления. Воспитательница вправе отказать, если Герой одинок.

Тут делимся впечатлениями и рассказываем как жениться не на простых крестьянках и не на леди Грей. Я только одну необычную жену встретил. Какой то раз проходил игру. Прошел побочный квест Пещера Хоббов. Дверь розового домика теперь была всегда открыта. Заметил что бабушка стала говрить другим голосом и пытаться понравится главгерою. Я надарил ей подарков, купил кольцо, отвел в Боуэрстоун, там подарил кольцо и они поженились! Приданое 1000, а вскоре в роздомике появилась еще такая же,вела себя также как и эта

Hodyashev_Roman

Есть одна девушка, про нее мало кто знает, та которая подсказывает как понравиться Леди Грей. После того как добьетесь мэршу (перед свадьбой) идите к этой девушке и поговорите, она раскажет как тяжело бедным девушкам найти мужа и т.д. Потом появится выбор, мол жениться на ней или нет. Я отказался т.к. проходил злым героем. Про этот способ я узнал когда 4-ый или 6-ой раз проходил игру… вот такая жена…

Velmozhin_Vitaly

А я тоже это знаю. Если согласиться то можно на ней жениться в Бауэрстоуне или в Оуквэйле, если нет то она просто будет бродить по северу Бауэрстоуна и рукоплескать герою, но сердечка над головой у нее не будет. А жалко что на бордельских жениться нельзя. Они ни на что не реагируют. Единственое на ком можно жениться там – так это барменша Офелия

Hodyashev_Roman

А ты знаешь что будет, если на ней жениться (на девушке из Северного)?

Velmozhin_Vitaly

Ничего, как обычно. Она простая крестьянка. Приданое вроде 250 всего. Просто переедет в Южный. А леди Грэй будет просто бродить по Северному, а майор исчезнет

Hodyashev_Roman

И добра прибавится наверное…

Velmozhin_Vitaly

не замечал…

Hodyashev_Roman

Ну она же типо бедная, значит жениться на ней доброе дело…
Исходя из этого я подумал что добра прибавят…

Velmozhin_Vitaly

А насчет приданого в 250 что? Типа она все свои деньги отдала мужу?

Vyatkin_Kirill

А я женился на шпионке разбойников – из квеста, в котором надо было спасать их атамана. Только однажды получилось, ещё раз проходил – повторить не смог.

Бабку из Розового Домика я принёс в жертву Скорму.

Velmozhin_Vitaly

Шпионка как обычная крестьянка выглядит, неинтересно

Vyatkin_Kirill

Имхо посимпатичнее. Впрочем, о вкусах не спорят)

Strelov_Roman

можно ли развестись леди грей? (чтобы вывести на чистую воду)
я стану мэром, если убью её?

Hodyashev_Roman

нет, развестись мона, но мером не бушь….

Strelov_Roman

как это сделать?
я хочу развестись с ней, потом придать огласке письмо из дома греев, и… стать мэром!

Hodyashev_Roman

она заберает письмо и не отдает. а чтоб развестись побей ее…

Apyonkin_Alexey

Я женился на девушке, которую знаю всю жизнь, ей в самом начале надо было найти мишку Роузи))) Она работает официанткой в таверне Оуквала.

Hodyashev_Roman

на ней я тоже женился когда 1-ый раз проходил…

Velmozhin_Vitaly

А я на другой барменше. А леди Грей надо весь деннь бить, проще сделать так чтобы она попала под огонь стражей,напасть на стражу в сев.Бауэрстоуне, и спрятаться за леди

(при условии выбора)

"Однажды я вернусь, и тогда я смою с себя всю грязь твоей кровью. Помни это, Герой", - Эльвира Грей.

Леди Эльвира Грей - персонаж в Fable, Fable: The Lost Chapters (Anniversary) и Fable 2 , обольстительный, сексуальный и подлый мэр Бауэрстоуна . Когда она была юной, Джек-из-Тени убедил её убить старшую сестру Аманду и занять кресло мэра. Эльвира заперла Аманду в их фамильном доме . Затем она продала половину книг из школьной библиотеки, чтобы заплатить за особняк.

Fable и Fable: TLC (Anniversary)

После победы Героя на Арене леди Грей будет ожидать его в вестибюле Арены (вместе с недовольным Громобоем , который с этого момента становится соперником новоиспечённого чемпиона Арены за внимание красивой женщины). Мэра Бауэрстоуна сильно впечатлили ваши подвиги, и её увлечение Героем только росло, к огорчению Громобоя , который ухаживал за ней. Если вы ещё и убили Уиспер , Громобой начнёт угрожать вам, а Грей выразит своё пренебрежение к "семейным узам" и "старой славе", назвав его "старым дураком".

Женитьба и разоблачение

В первой части игры есть два задания, связанные с леди Грей: "Приглашение Леди Грей" и "Дело сестёр Грей" (последнее только в TLC и Anniversary), которые вы получаете примерно в одно и то же время:

  • по заданию "Приглашение Леди Грей" Герою начинает ухаживать за ней, что приводить к свадьбе;
  • в ходе квеста "Дело сестёр Грей" Герой может раскрыть преступление мэра и занять её место.

Важно: в Fable: TLC есть баг, в случае возникновения которого Герой не сможет заняться сексом и нормально взаимодействовать с Грей после женитьбы на ней. Суть его в том, что леди Грей отвечает на флирт и подарки смехом, не говорит ни слова и во время ходьбы меняет направления, будто бы упираясь в невидимые стены. Её аура по-прежнему будет становиться зелёной при получении необходимого количества подарков и внимания, но игрок не сможет сказать ей идти в койку. Кажется, эта проблема возникает, когда Герой проходит "Дело сестёр Грей", не даря ей подарков. Это возможно вследствие того, что в подвале дома Греев , когда она просит Героя отдать письмо , тот может согласиться, сразиться с Громобоем , а затем получить возможность сразу жениться на Грей, не бегая за подарками для неё.

Задания и их результаты

В Fable: TLC (Anniversary) вы можете начать оба задания, но после завершения "Приглашения Леди Грей" после открытия подвала в доме Греев возможно сначала побить Громобоя , чтобы получить его шлем в качестве трофея, а затем заняться "Делом сестёр Грей" и стать новым мэром Бауэрстоуна .

  • игрок может начать задание "Приглашение Леди Грей" (по желанию). Если сделать это, Грей даст вам несколько поручений по доставке ей бесполезных вещей, представляющих для неё интерес. Всё это завершится дуэлью между Громобоем и Героем , после чего Герой получит шлем Громобоя в качестве трофея;
  • также игрок может по желанию выбрать: начинать или не начинать "Дело сестёр Грей". Если сделать это, надо будет поговорить с "чудаком", которого держат в тюремной камере Северного Бауэрстоуна . Это приведёт к тому, что вы призовёте дух Грей в подвале дома Греев , а она подтвердит то, что её убили.
  • если вы женитесь на леди Грей, она заберёт у Героя улику, подтверждающую убийство, и вы не сможете разоблачить её;
  • если не не женитесь на ней, то сможете рассказать шерифу о её преступных делах и занять стать мэром вместо неё;
  • если вы женитесь на женщине, которая находится возле тюремной камеры с "чудаком" и помогает вам по "Делу сестёр", то оба квеста завершатся и вы потеряете доступ к Бауэрстоунскому особняку ;
  • однако если вы пройдёте "Приглашение Леди Грей" до момента дуэли, откроете подвал дома Греев , не трогая улики, сразитесь с Громобоем и заберёте его шлем, а затем вернётесь в дом Греев , минуя Бауэрстоун , и заберёте доказательства, то сможете получить оба серебряных ключа и сделать "моральный" выбор.

Новый мэр

В конце обоих квестов в Fable TLC /Annversary Герой получит доступ к Бауэрстоунскому особняку , где в кровати леди Грей находится серебряный ключ. В этой же комнате находится серебряный сундук с легендарной "Катаной Хир"ю".

Важно : если вы играете в оригинальную Fable (без дополнения The Lost Chapters), вам придётся выполнить "Приглашение Леди Грей", чтобы получить возможность зайти в особняк, так как задание "Дело сестёр Грей" появляется только начиная с TLC .

Холм Палача

Зона под Холмом Палача , где находятся демоническая дверь и серебряный ключ, станет доступна, только если вы сразитесь с Громобоем по квесту "Приглашение Леди Грей".

Серебряный ключ

Чтобы получить все серебряные ключи без читов, игрок должен завершить все поручения леди Грей по заданию "Приглашение" и дойти до битвы с Громобоем . Во время неё вы упадёте со скалы на Холме Палача . После боя порыбачьте здесь, а затем загружайтесь и выполняйте противоположный квест. Однако этот эксплойт доступен только в Fable и Fable TLC (известный баг на получение бесконечного количества ключей). В Anniversary так сделать не получится, потому что система сохранения была пересмотрена.

Дверь-страж на Холме Палача

  • демоническая дверь на Холме Палача требует победы над Громобоем в ходе дуэли за леди Грей.

Дверь-страж дома Греев

  • демоническая дверь дома Греев требует, чтобы вы женились на хозяйке дома.

Интересные факты

  • в Fable TLC (Anniversary) ей нравится татуировка "Огненная обезьяна";
  • в Fable TLC (Anniversary) вы можете получить бесконечное количество опыта Силы, избивая Грей кулаками после свадьбы на ней. В какой-то момент она решит развестись, но у останется весь опыт и приданое;
  • в оригинальной Fable вы можете пройти большую часть (но не все) этапов, относящихся к заданию "Дело сестёр Грей", однако это не будет отмечено в журнале персонажа;
  • если вы решите жениться на леди Грей в Fable, Fable TLC или Anniversary , то получите приданое в 15 000 золотых - самое крупное приданое в игре;
  • в Fable, Fable TLC или Anniversary она не слушается команды "За мной", и это не зависит от того, сколько подарков вы дарите ей и насколько вы ей сумели понравиться. Однако вы можете заняться с ней сексом, но это должно произойти в её доме, а ещё это очень сложно и затратно по времени, так как требуется убедить ей пойти с вами в кровать;
  • если вы женитесь на леди Грей, она будет вести себя эксцентрично, если вы слишком уродливы или злы - тогда она будет кричать, чтобы не появлялись в её присутствии, затем презрительно комментировать вашу внешность, а после этого - в порыве чувств рассказывать вам, как она счастлива с вами и приветствовать вас скучающим тоном;
  • если вы зайдёте в спальню леди Грей после женитьбы на ней, когда она находится там, то она будет ходить по комнате кругами и иногда нагибаться к полу, чтобы поскрести пол, совсем как любая другая жена в игре;
  • во время задания с ухаживанием леди Грей будет просить вас о подарке, под которым она понимает чёрную розу. Это единственный подарок, который она согласится принять, и девушка в городе, помогающая вам советами по завоеванию сердца мэра, скажет вам об этом предпочтении. Однако если вы попытаетесь подарить леди Грей такую розу после свадьбы, она возмущённо спросить у вас, является ли это шуткой - точно так же, как и любой другой человек в игре.

Каноничная концовка

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: в этом разделе могут быть спойлеры!

В Fable TLC (Anniversary) у Героя Оуквэйла есть выбор между публичным обвинением леди Грей и уничтожением доказательств её вины.

Хотя у игрока есть возможность жениться на ней, по официальному канону, который раскрывается в Fable 2 , леди Грей была осуждена за колдовство и убита разъярённой толпой, а части её тела оказались в разных частях Альбиона (голова была помещена в гробницу, которую бывший мэр заранее сделала для себя, нижнюю часть тела отнесли в пещеру в Жульберге (пещера хоббов), а туловище оставили в гробнице Дваклинка, в соседнем гробу).

В первой части игры нет никаких упоминаний об этих событиях, но если Герой становится мэром, то вполне возможно, что описываемая в источниках из Fable 2 концовка происходила не в Бауэрстоуне , который леди Грей оставила и сбежала, а в каком-то другом городе.

Fable 2

Леди Грей возвращается в Fable 2 в ходе задания "Жестокая любовь". Её облик и личность кардинально изменились, что связано с её воскрешением через половину тысячелетия. Она гораздо более любвеобильная, чем при жизни, так как воскрешена она была с использованием любовного эликсира, и кажется потерявшей желание манипулировать и завоёвывать власть. Также она утверждает, что необходимо как следует пришить части её тела. Всё это может означать одно - воскрешение не полностью восстановило её, а только воскресило труп.

Теперь она одета в другую одежду, но переодеть её мог сам могильщик.

Задание "Жестокая любовь"

ВАЖНО!

  • перед прохождения задания прочитайте ниже все разделы, связанные с возможными багами этого квеста.

Задание становится доступно, когда вы по сюжету достигнете Чёрной Гавани . Квест состоит в том, что Виктор, могильщик Глушвилльского кладбища , одержим страстью к леди Грей и хочет оживить её труп. Героя просит найти три части её тела. Когда вы отдаёте Виктору расчленённые куски, он использует свои знания, чтобы воскресить её и влюбить в себя (она влюбится в первого человека, которого увидит). В финале Герой может выбрать одно из двух: позволить одинокому и по уши влюблённому могильщику жениться на леди Грей или отобрать у него невесту.

Женитьба

Если вы решите жениться на Грей, убедитесь, что у вас кольцо качеством 5 звёзд. Если у вас его нет, а вы хотите взять её в жёны, бросайте её и бегите за кольцом в жилую часть Глушвилля - леди будет бродить по Глушвилльскому кладбищу . Также можно сказать, чтобы она следовала за вами в ювелирный магазин и сделать ей предложение прямо там. В любом случае, важно подарить ей кольцо быстро, иначе вы не сможете выполнить свои намерения и она исчезнет из игрового мира.

Злое мировоззрение и последствия

Леди Грей пугается злых персонажей, и, даже если она влюблена в вас, то будет убегать, что сделать задачу женитьбы на ней довольно сложной. Если она удирает, есть несколько подсказок, которые могут облегчить вам жизнь:

  • наденьте одежду знатного господина (не отображается в списке костюмов, надевать всё по отдельности) или одежду знатного мужчины (или женщины; отображается в списке костюмов) и (в обоих случаях) рясу монаха. Первое даст вам больше привлекательности, а ряса частично компенсирует недостаток доброты. Костюмы знатного господина и знатного мужчины (женщины) примерно одинаковы по привлекательности. Леди будет восхищена и не станет убегать;
  • снимите всю одежду или наденьте что-нибудь сумасшедшее, а затем используйте выражение "Кукольный театр", пока Грей не остановится;
  • давайте ей алкоголь, пока она не напьётся. Будучи пьяной, она не сможет бежать;
  • в меню паузы забейте все слоты заклинаний "Хроносом" и бегите за ней, используя этот навык. Как добежите, используйте выражение "Кукольный театр", а затем делайте предложение.

После свадьбы: подсказки

  • она неуязвима к атакам, но если продолжать колотить её, она подаст на развод;
  • игрок может продать её работорговцам, выполняя работу по "перемещению жителей";
  • есть некоторая вероятность, что вы подхватите от неё венерическое заболевание, если будете заниматься незащищённым сексом;
  • её можно принести в жертву в Храме Тьмы;
  • если вы используете на ней выражение "Пойдём ко мне", её показатель любви к вам начнёт медленно сдвигаться в сторону ненависти;
  • вы можете обнаружить её на кладбище и в других частях Глушвилля , но это сложно предсказать. Есть большая вероятность, что она будет бродить в окрестностях статуи выражения.

После свадьбы: замечания

  • если игрок женится на ней и у них будут дети, их лица тоже будут иметь черты нежити;
  • у рождённых ею детей тоже будут тени под глазами;
  • вы можете брать её с собой на задания;
  • леди Грей - один из четырёх уникальных компаньонов, которые не могут умереть (помимо Кувалды , Гарта и Ловкача), и единственный постоянный компаньон, у кого даже не понижается здоровье (её нельзя вырубить);
  • единственный способ избавиться от неё - бить, пока она не разведётся с вами и не исчезнет навсегда;
  • если вы решите жениться на ней, выключите режим безопасности и используете заклинание "Клинки", заряженное до упора, против неё, она придёт в ярость и зарычит как демон , но вернётся к обычному состоянию, когда действие заклинания закончится;
  • когда она сопровождает вас, она может покинуть группу (прямо как при разводе). В таком случае она не присоединится к вам, пока вы как следует не убедите её сделать это.

Баги задания

Скорость

К сожалению, именно этот квест содержит особый баг, который не даёт игроку завершить последнюю часть задания, так как могильщик перестаёт реагировать, когда вы приносите ему голову. Это должно быть связано со скоростью, с которой Герой приближается к Виктору (иногда от неё тоже ничего не зависит и баг всё равно возникает):

  • если Герой бежит в направлении могильщика и двери слишком быстро, она может не закрыться. Возможно решить эту проблему, пройдя до двери шагом и позволив ей нормально закрыться, а могильщику - принять голову трупа;
  • если Герой будет идти к двери слишком медленно, она может закрыться (хотя вы сможете при этом пройти через неё), и, когда вы пойдёте вниз по лестнице, могильщик предложит вам начать задание заново (что уже будет невозможно, так как частей тела леди Грей уже нет в игре).

Семейное гнёздышко

  • не покупайте Кладбищенский особняк до женитьбы, иначе леди Грей уйдёт в Старый город и исчезнет из игры;
  • когда поженитесь, сделайте Кладбищенский особняк домом вашей новой семьи, иначе Грей может исчезнуть после финала игры. Например, золотая дорожка, которая должна вести к семье, фактически будет приводить вас в тупик (подобные эффекты возможны, если сделать домом замок, Яснолесскую башню и Безмятежную Ферму);
  • если сделать домом башню Яснолесья, то дорожка будет вести в Яснолесье к Глуховодской дороге, но леди Грей фактически не будет в локации;
  • если леди Грей - ваша единственная жена, переезжайте в замок Фейрфакс, родите ребёнка и дождитесь, когда появится необходимость выполнить квест "Спасение". "Семейная" дорожка будет вести к стене в Садах Фейрфакса ;
  • купите на Глушвилльском рынке "Дом Милой" и поднимите его качество до 5 звёзд. Для этого нужно обставить его пятизвёздочной мебелью и поместить на обе дощечки для трофеев "Трофей Бойни" и "Осколок Осколка". Когда дом станет пятизвёздочным, леди Грей будет здесь счастлива, и вы сможете разместить здесь семью, не прибегая к использованию уникальных построек. После завершения задания "Спасения" ваша жена по прежнему будет в Глушвилле , а вы сможете переехать в любой из уникальных домов, какой захотите. Важно: всё эти действия сделают невозможным сдачу "Дома Милой" в аренду (если только вы не продадите и не выкупите его снова).

Другое

  • находясь в пещере хоббов, некоторые игроки не могут выкопать часть тела, за которой пришли;
  • если вы соберёте все части леди Грей и не вернёте их до завершения игры, квест начнётся заново и останется невыполненным.

Примечания

  • если вы позволили Виктору жениться на леди Грей, жители Альбиона будут вопрошать: "А вы видели жену могильщика? Она выглядит старой и какой-то неправильной" . Но сами вы уже не увидите тех, о ком судачат;
  • странно, но иногда леди Грей бежит или ходит как мужчина;
  • одна из её фраз в Fable 2 : "Если увидишь ведьмоловов, застрели их в голову ради меня" . Это отсылка к людям, которые убили её;
  • в магазине "Коробка секретов" на Сучковом острове вы можете получить карточку прически "Струящиеся волосы". Это та же причёска, что и у воскрешённой леди Грей.

Интересные факты

  • фраза леди Грей о том, что ей нужно заново пришить ногу, может быть отсылкой к словам Салли из мультфильма "Кошмар перед рождеством" : "Где ваша любовь постоянно перешивает себя, чтобы не потерять конечности";
  • так как в оригинальной игре она не будет идти за Героем за пределы леди Джейн Грей если вы женитесь на ней до окончания игры, Люциан скажет, что убил вашу жену (и, возможно, что еще и всех детей), хотя леди Грей - нежить.

Материал сайта сайт, при использовании материала сайта fable.wikia.com. Автор Torionel. При копировании обязательно указание ссылки на источник.

Сегодня мы с вами рассматриваем игру "Fable: Anniversary". Прохождение на самом деле не сильно будет отличаться от оригинальной первой версии данного проекта. Точнее, оно вообще не отличается, ведь это просто переиздание с улучшенной графикой и обновленным интерфейсом. А так в "Fable: Anniversary" полное прохождение займет времени не больше, чем в первой части.

Введение

Если вы впервые решились сыграть в "Fable: Anniversary", прохождение займет у вас много времени, но, поверьте, оно не будет потрачено зря. Сначала мы расскажем о том, что должен знать каждый путешественник по Альбиону.

  • В игре присутствует система добра и зла, позаимствованная из вселенной Dungeon & Dragons. Если вы будете совершать добрые поступки, то люди будут к вам тянуться. Но, ступив на путь зла, будьте готовы к тому, что, когда вы войдёте в город, народ начнет разбегаться прочь и прятаться от вас.
  • Вы можете жениться, но перед этим обязательно обзаведитесь собственным домом.
  • От того, сколько вы будете есть, будет зависеть ваше телосложение. В конце концов одна из магических дверей потребует от вас стать очень жирным.
  • По ходу игры вы будете собирать серебряные ключи. Они не тратятся при открытии сундуков, но их может потребоваться разное количество. Поэтому перед переходом на новый сюжетный этап обязательно убедитесь, что успели всё сделать.
  • Для выполнения некоторых квестов гильдии потребуется слава. Чтобы её получить, берите трофеи, которые получаете по ходу игры, и демонстрируйте их в разных городах. Чем больше людей вы оббегаете за минуту, тем больше будет ваша слава. Слава за один трофей не складывается в одном и том же городе, а учитывается только максимальный результат "забега".
  • В данном прохождении мы намеренно не будем указывать, какие поступки являются плохими, а какие нет. Пройдите собственный путь.

Ну что же, основы вы теперь знаете, так что в путь.

Пролог

Путь вашего персонажа начинается в раннем детстве. Вы росли без матери с отцом и сестрой. В день, в котором берет начало Fable: Anniversary, прохождение которого мы рассматриваем, у вашей сестры день рождения. Ваш отец обещает дать вам денег на подарок, если вы пойдёте и совершите несколько добрых поступков. Теперь вам предстоит выполнить несколько ваших первых квестов.

  1. Операция "Возвращение мишки". Мы встречаем маленькую девочку, потерявшую игрушку. Она попросит вернуть пропажу. Мишка находится у маленького мальчика, к которому пристает хулиган. У вас есть выбор:
    • Помочь хулигану.
    • Прогнать хулигана. В обоих случаях вы получите игрушку и отнесёте её девочке.
  2. "Измена". Вы узнаете о том, что мужчина изменяет жене.
    • Рассказать женщине.
    • Взять взятку и промолчать (+1 золотой).
    • Взять взятку, но все равно рассказать (+1 золотой).
  3. "Защитник". Возле амбара мальчик попросит вас посторожить бочки.
  • Можем разбить их (найдем 1 золотой).
  • Охраняем.

За каждое хорошее деяние отец даст нам по 1 золотому, плюс если во втором квесте выбрать 3 вариант, получим бонусную денюжку. Покупаем шоколад и относим сестре на окраину города. Смотрим ролик. Выбора у нас особого не будет.

Глава 1. Обучение

Fable: Anniversary, прохождение и освоение которого обычно занимает много времени, преподносит нам сюрприз. Вас забрали в академию Героев и начали тренировать. Проснувшись обычным утром, отправляемся к Мастеру, а затем во внутренний двор. Последует ряд обучающих квестов, в которых вас научат обращаться с оружием и магией. Во дворе можно взять ряд побочных квестов.

  1. "Марафон". У самого входа стоит человек и хвастается тем, что он самый быстрый. Бросьте ему вызов. На ускорении бегите через пруд к магической двери, а потом назад.
  2. У кухарки получаем квест на сбор яблок. Они все валяются по двору и в гильдейском лесу.
  3. Один из стражей попросит вас убить воробьев, которые гадят на территории Гильдии. В награду вы получите 35 золотых.

Разобравшись со всеми квестами, возвращаемся к сюжету. Вам предстоит экзамен по всем трем боевым дисциплинам. Получая оценки 5+ (предмет можно пересдать), вы заработаете уважение и заработаете в награду ценные предметы, соответствующие предмету (катана, арбалет, драгоценности).

Далее вам предстоит учебный бой с Мейзом. Следуйте указаниям, и всё получится. Если во время стрельбы из лука подойдёте слишком близко, он телепортируется в другое место. После этого последует выпускная церемония.

Глава 2. Первые задания

Первое, что вам придется сделать - это очистить зону пикников от ос. Квест берётся на доске героев. Идти не очень далеко, поэтому отправляемся туда пешком. По пути, на смотровой площадке, выполняем побочный квест про нищего.

  • Хулиган дразнит нищего старика. У вас есть выбор.
    • Помочь и прогнать хулигана.
    • Насмехаться над стариком.

Доходим до нужного места и видим разбегающихся людей. Прогоняем ос и встречаем своего первого босса. Бой с "Осиной королевой" не представляет собой ничего сложного. После него зарабатываем свой первый трофей.

Отправляемся в Bowerstone на встречу с Мейзом. Не забываем по пути демонстрировать свежий трофей. Слава вам еще пригодится. Встречаемся с Мейзом возле таверны и выслушиваем новости. В данном городе вам предстоит выполнить череду побочных квестов.

  1. Кулачные бои. Здесь вы встретите свою первую кулачную арену. Бои проходят по ночам. Для того чтобы заработать по максимуму, вам придется свалить 5 противников (сила и выносливость должны быть прокачаны). В каждом новом городе не забывайте посещать такие мероприятия.
  2. Один из самых мудрённых квестов в "Fable: Anniversary - "Больной ребенок". Прохождение потребует немного времени. Опишем кратко. Вам понадобится собрать грибы.
  • Покупаем удочку и идем рыбачить в Гильдию Героев.
  • В локации, где убивали ос, смешим девушку-наркоманку.
  • Один из самых нелогичных моментов в Fable: Anniversary (прохождение). Синие грибы, которые мы собирали для начального квеста, разбросаны по всему миру. Последний мы должны купить у торговца в Barrow Fields.
  • Четвёртый гриб можно получить после прохождения сюжета про Белого оборотня. Для этого выполняем квест у девушки Майры в Дубовом доле и наблюдаем небольшую романтическую историю.
  • Лысый . Человек на причале сватает вам дочь. Выполните его запросы и наблюдайте за финалом.
  • Ш кола. Учитель просит вас собрать 25 книг для обучения детей. 14 штук скрыты в Гильдии Героев, 6 - в Bowerstone и 5 - в Дубовом доле.
  • Возвращаемся в Гильдию, прокачиваемся и видим новые задания. Очередной сюрприз, который нам подбрасывает игра Fable: Anniversary. Вы должны выполнить квест "Фруктовый сад" за одну из сторон. Ничего сложного в этом нет, а результат влияет исключительно на репутацию.

    По пути на выполнение данного квеста заглядываем в Fisher Creek. Здесь вас обучат основам рыбалки, а, поймав самую большую рыбу, вы получите очередной трофей и серебряный ключ.

    Глава 3. Приключения продолжаются

    В гильдии вам становятся доступны два очередных квеста.

    1. Соревнование . Вы с Виспер соревнуетесь, кто убьет больше монстров. Проиграть здесь нельзя, квест будет повторяться снова и снова.
    2. Пещера Хоббов. Отправляетесь к розовому коттеджу и узнаете у старухи, что у неё похитили внука. Идём в пещеру и убиваем там всех, кого можно. Найдя внука, обмениваем его на спасенного разбойника, а затем сопровождаем домой.
    • По ходу игры нам будут встречаться повторяющиеся квесты. Один из них - Сопровождение торговца. Доведите его до нужного места и получите награду.
    • Призрачное ожерелье. В Orchard Farm получаем квест у фермера. Отправляемся на кладбище и разговариваем с призраком. Затем возле озера в Greatwood Lake убиваем бандита и относим ожерелье фермеру.
    • Очередное сюжетное задание - "Сопровождение торговцев" - берётся в Гильдии. Находим их в Темнолесье. Уже привычно убиваем всех, кого встретим, зачищаем лагерь разбойников. По ходу задания у вас будет выбор - убить укушенного оборотнем или взять с собой. Что хорошо, в что плохо - решать вам.

    Из Темнолесья вам доступны две новые локации со своими сюжетами - бордель и часовня Скорма.

    • Часовня . Зло в чистом виде. Священники просят привести им жертвы. Лучше всего подойдут телохранители из близлежащих деревень. За троих вы получите лук и новый титул.
    • Еще один сюрприз подготовленный "Fable: Anniversary (прохождение) - "Бордель". Здесь за деньги вы можете заняться соответствующим делом. У "мадам" берётся квест. В Глушавилле (Bowerstone) находим женскую одежду. В борделе ищем парик. Бреемся. Соблазняем хозяина борделя Гропа. Он рассказывает о том, что накладные хранятся у фонтана под ивой.

    Теперь у вас есть выбор - стать хозяином борделя или устроить тут пансион. Опять-таки выбор зависит от вас. Но, став владельцем, вы сможете бесплатно спать с девушками, а одна из Демонических дверей потребует, чтобы у вас появился опыт в этих делах. Решайте сами.

    Теперь можем отправляться в Дубовый дол, где нас ждет Мейз. После разговора в Гильдии появиться новый квест. Однако спешить не стоит.

    1. Призрак пирата даст квест на поиск сокровищ. Откапываем их на пляже и относим его жене. В награду нам укажут, где зарыт еще один серебряный ключ.
    2. Соревнование по куроболу. Пинаем куриц, стараясь попасть как можно ближе к центру мишени. В первую очередь нас интересует награда за 150 очков - очередной ключ.
    3. Убийство. У охранника можно взять квест в лагерь разбойников. Необходимо выследить и убить человека.

    Глава 4. Провидица

    Итак, следующий шаг в прохождение игры Fable: Anniversary. Взяв в гильдии квест, отправляемся обратно в Дубовый дол. Проходим по пляжу и через пещеру попадаем в ущелье, по которому ходит охрана. С этого начинается очередной этап, справиться с которым поможет предлагаемое нами для игры Fable: Anniversary прохождение. Лагерь разбойников представляет собой неприступную крепость, попасть в которую ой как не просто. Прорубиться не получится, ведь тогда ворота в лагерь закроют. Поэтому прокрадываемся за спинами охранников.

    После этого попадаем в "предбанник". Чтобы попасть в сам лагерь, просто вырезаем всё живое и снимаем с трупов. В самом лагере вам понадобится пропуск. Можете купить его за 1000 монет, а можете выиграть в таверне.

    После проникновения в лагерь и боя с главарем нас ждет ролик о судьбе Провидицы и у вас появится возможность убить или помиловать бандита. Решайте. Во всяком случае, вы получите очередной трофей.

    После этого возвращаемся в Гильдию Героев к Мейзу. После разговора получаем очередное задание по спасению археолога. Телепортируемся в Ведьмин лес. Прорубаемся сквозь кусты, пока не наткнемся на горного тролля. После победы вы получите рубин.

    Следующим важным событием этого этапа станет встреча с Демонической дверью. Она откроется только тому, кто знает её имя. Идем в Храм Эйво. Один из парней обменяет информацию об имени на ваш рубин. Возвращаемся к камням перед вратами. Бьем по ним в нужном порядке (ХИТС). После этого они откроются. Надеемся вам помогла наша статья "Fable: Anniversary" (прохождение). Археолог будет ждать вас внутри. А также сундук, закрывающийся на 15 ключей.

    Следующий "сюжетный" квест повествует нам о проблемах Сучковой просеки и Белом оборотне. Стража слишком напугана нашествием тварей, поэтому не открывает ворота. Перебиваем всю нечисть и отправляемся к старосте селения. После разговора идем к вдове, по пути отбиваясь от "Белого". Получив от вдовы вставку в оружие, отбиваемся от очередного нападения. У старосты узнаем, где находится логово, и отправляемся туда. Возле ведьминого озера состоится финальная битва.

    В местных окрестностях нас ждет еще несколько сторонних квестов.

    1. В Храме света вы можете пожертвовать деньги и получить за это награду. 32 000 золотых - хорошая булава, 48 000 - омоложение на 6 лет, 64 000 - титул "Паладин".
    2. Еще один достаточно мудреный квест Fable: Anniversary. Прохождение ("Меч в камне" - так он называется) его займет немного времени. Чтобы вытащить его, необходимо повысить следующие показатели (сила +5, здоровье +3, телосложение +2). Особенность в том, что, не прокачивая характеристики, добраться до этого момента очень сложно. С другой стороны, если вы качались, то вытащить меч можно будет только после того, как вы замаксите характеристики, но к этому моменту он вам уже не понадобится.

    В гильдии вас ждет новый квест. Вам необходимо отправиться на арену и принять участие в состязаниях. Запасайтесь зельями - и вперёд. В конце вас ждет очередной бой с Виспер и сложный выбор. Независимо от него, смотрим ролик и забираем трофеи.

    Глава 5. Новые поиски

    Идем к Дому Греев. Там встречаемся с сестрой и узнаем, что наша мать жива и находится в плену у Валета.

    Перед тем как заняться поисками, лучше будет выполнить пару квестов. Возвращаемся в Сучковую просеку и снимаем осаду разбойников с городка. После этого примите участие в соревновании по стрельбе из лука и получите очередной трофей.

    В гильдии берем квест на очередное спасение археолога. Внимание: квест на время, поэтому быстро идем в Bowerstone Jail и при помощи пары охранников начинаем расчищать себе путь. Доходим до Prison Path. Нам придется за 5 минут успеть убить всех слуг тьмы и спасти бедового исследователя.

    После этого отправляемся на кладбище. Следуя подсказкам выясняем, что для открытия врат нужно собрать полный комплект доспехов Ностро.

    1. Шлем на камине могильщика.
    2. Доспех в склепе Леди Фулорн.
    3. Меч выкапываем из одной из могил.
    4. Щит вылавливаем из пруда.

    Открыв проход, прорываемся сквозь нежить вниз. Добираемся до центрального круга и заманиваем мертвецов внутрь. Только там вы сможете их одолеть. После этого начнется очередная кутерьма с рубиловом и крошиловом. Вам предстоит добраться до тюрьмы и освободить мать... Но увы...

    Глава 6. Побег

    Итак, перед вами очередная локация Fable: Anniversary - тюрьма. Прохождение предполагает, что вы побеждаете в ежегодных гонках и попадаете в кабинет начальника, который читает вам стихи. Крадемся к стенду за его спиной, читаем код, возвращаемся и открываем одну из книг. Находим ключ от своей камеры.

    Во время побега в бой с охранниками не ввязываемся до тех пор, пока не найдем свою экипировку. После этого возвращаемся в пыточную и освобождаем мать. Дальше путь только один - тот, которым вы пришли. У самого выхода на вас нападет Кракен. Он спокойно ликвидируется при помощи лука.

    Возвращаемся в гильдию. Вас ждет очередная пачка несложных заданий. Самым важным из них станет "Охота за головами". Освобождаем заложника в локации, где нас учили рыболовству, а затем идем на Великолесское озеро. Чтобы спасти заложницу, стреляем из лука в разбойника, не подходя слишком близко.

    После этого у вас будет выбор - стать мэром или принять приглашение. Независимо от того, что вы выберете, вас ждет короткая детективная история об отношениях действующего мэра и её сестры. В конце сюжета у вас будет выбор - стать мужем мэра или отказаться (став мужем, вы сможете попасть в особняк со множеством "плюшек"). Если вы отказались, то все равно сможете это сделать, просто расследовав убийство сестры мэра.

    В гильдии вы можете взять ряд простеньких квестов на убийство и сопровождение. Ничего сложного.

    Глава 7. Предательство

    Нас отправляют на Скрюченное побережье. Чтобы туда попасть, вам предстоит отыскать Древний портал и наполнить его энергией, убивая мертвечину. Бродим немного по побережью, когда с нами свяжутся из гильдии. Возвращаемся и видим сцену похищения матери. После этого берем книгу и завершаем квест очередным роликом.

    С книгой находим Мастера. Он просит нас вернуться на побережье. Идем сквозь врагов и находим Мейза. Из короткого диалога узнаем о его предательстве. Это очередная шутка, которую нам подбрасывает игры Fable: Anniversary прохождение. "Бой с Маэзлом" (Мейзом) не потребует от вас сверхнавыков. Просто бейте, как обычно.

    После боя мы с помощью телепорта автоматически перенесёмся в нужную локацию, где нас введут в курс дела. Валет собирается активировать 4 ключевых точки.

    Мы будем должны прорываться к нему сквозь толпы врагов, но всегда безуспешно.

    Возвращаемся в Гильдию и узнаем, что она разрушена. После разговора с наставником отправляемся в Храм Судьбы, где нас ожидает финальный бой с Валетом.

    1. Сначала дерёмся на оружии ближнего боя, пробивая защиту "мощными" ударами.
    2. Вторую половину боя проводим с помощью лука или магии.

    Глава 8. Год спустя

    В оригинальной части данный сюжет появляется в дополнении Fable: The Lost chapters. Прохождение практически линейное и не очень сложно. Вы начинаете на кладбище, возле могилы матери. После этого отправляйтесь в академию на встречу с наставником.

    Он пошлет нас к пророкам. Путь к ним открывается со смотровой площадки и раньше был закрыт. Решаем простенькую головоломку и получаем нужный нам предмет. После этого, если вы отказались от меча Вечности, идем к наставнику. Он подскажет нам, что нужно бы проверить башню Мейза. Проверяем стеллажи и с новой подсказкой отправляемся во двор. У пустой надгробной плиты читаем табличку.

    Телепортируемся на Скрюченное побережье и зажигаем маяк. После этого нас перенесёт на заснеженный остров. После множества диалогов отправляемся в Некрополь. Ориентируясь по мини-карте, проверяем все "зелёные" точки в поисках табличек. Возвращаемся к Оракулу в город. Он пошлет нас за несколькими душами.

    1. Душа победителя. Отправляемся на Арену. По пути встречаем Грома. Можете убить его и получить душу или отправиться на саму "бойню" и получить душу после четырёх раундов.
    2. Душа матери. Идем к могиле матери в Дубовом доле и спасаем от истязающих её душу призраков.
    3. Старейшая душа.
    • Вы можете убить наставника Гильдии.
    • Убить призрака Ностро на древнем пути, где мы пробирались в тюрьму Валета.

    Далее нам предстоит финальная битва. Перед вами Валет в своём новом обличье. И уж тут вам пригодятся все те навыки, которые вы приобрели за все время игры в Fable: Anniversary. На этом же заканчивается и Fable: The Lost chapters, прохождение которого было описано в последней главе.

    Читы

    Если у вас не получает нормально сыграть в Fable: Anniversary, читы станут вашим спасением. Как таковых кодов в игру не заложено, однако вы можете скачать специальные трейнеры. Некоторые из них могут не работать с лицензионной версией, некоторые подходят только под определённые версии. Но будьте уверены: вы точно сможете найти что-нибудь подходящее. Например, многофункциональный трейнер Fable Anniversary: (+18) {MrAntiFun}. Он позволяет управлять большинством числовых значений в игре (хп, мп, деньги, предметы). Прохождение игры Fable: Anniversary с ним будет намного проще.

    Наша жизнь — одна бродячая тень; жалкий актер, который кичится какой-нибудь час на сцене, а там пропадает без вести; сказка, рассказанная безумцем, полная звуков и ярости и не имеющая никакого смысла.

    Уильям Шекспир

    Жизнь — это добрая сказка со счастливым концом. Другое дело, что я в ней — отрицательный персонаж.

    Вы готовы прожить жизнь героя от младых ногтей до глубокой старости? Готовы исследовать десятки мест с тайнами, загадками, секретами и квестами? Готовы подружиться с NPC, жениться, развестись и открыть собственный магазинчик? Превратить героя в Паладина Добра или в Демоническое Исчадие Зла? Найти потерянных родственников? Победить безликое зло и принести мир и покой в туманный Альбион?

    Тогда вам сюда. Я расскажу вам сказку о мальчике, который однажды стал великим героем.

    К сведению: если игра молча падает после вступительных видеороликов — смените частоту развертки экрана на 60 герц.

    В этом руководстве вы найдете:

    • Описание всех игровых концепций: возраст, бой, NPC, торговля, матримониальные дела;
    • Полный анализ ролевой системы;
    • Список всех врагов в игре с советами по борьбе с ними;
    • Решение загадок для всех демонических дверей в игре;
    • Список всех серебряных ключей и сундучков, которые этими ключиками открываются;
    • Полное прохождение всех квестов — сюжетных и побочных.

    Жизнь в туманном Альбионе

    Базовые сведения

    Квесты герой берет или в гильдии, или прямо на местности. Квесты с «золотой» отметиной — сюжетные. Как только герой оказывается в нужном месте, квест «активируется» (появляется специальная табличка), и до его завершения игру сохранить нельзя — только героя с его статистикой и вещмешком.

    Ко многим квестам можно взять так называемое «соцобязательство» (boast). Например, совершить квест без брони и одежды, или без царапины, или только в рукопашном бою, или так, чтобы не погиб ни один NPC, которого игрок должен защитить. Можно взять сразу несколько обязательств. За проигранное «соцобязательство» игрок теряет деньги, за выигранное — получает их сверх уговора.

    Добро и зло — важная составная часть игры. Положительный герой привлекает людей и может даже заслужить титул Паладина. Плохой персонаж «краснеет», у него вырастают рога, а люди сторонятся его. Многие ваши действия влияют на карму — убийство NPC, выбор добра-зла в нескольких ключевых квестах, кулинарные наклонности. Вашу доброту отражает в первую очередь цвет волос. Добрый герой быстро станет белобрысым. В игре вегетарианство — путь добра, мясоедство — лестница в ад. Тофу — хорошо, мясо и курятина — плохо. На сюжет наклонности героя не влияют никак.

    Известность определяет, насколько хорошо вас знают в Альбионе. Сначала героя не знает никто, но потом он постепенно приобретает вес и, наконец, превращается в легендарного эпического героя, который собирает на улице вокруг себя толпы почитателей. Дополнительные очки известности можно заработать, если вынуть один из трофеев и продемонстрировать его всем людям в округе, по возможности не пропустив ни одного.

    Сверхудар — это мощный удар, который невозможно блокировать. Возможность нанести его дается герою после нескольких обычных ударов, если при этом он не получал повреждений.

    Блок прикрывает героя от некоторых ударов. В состоянии блока можно перекатываться, уклоняясь от вредных воздействий.

    Напитки здоровья восстанавливают здоровье мгновенно, еда — постепенно. Полоска магии восстанавливается со временем сама собой.

    Обычные NPC отображаются с синей «нейтральной» аурой. Враги — с красной. Торговцы и квестовые NPC — с зеленой. Чтобы активировать окно торговли, надо подойти к торговцу, нажать клавишу «взаимодействие» и ответить «да» на предложение поторговать.

    В торговом окне есть пункт «Wanted». Это список вещей, которые торговец готов выкупить по хорошей цене.

    Выражения — это жесты, танец, угрожающий рык, смех, флирт — все то, с помощью чего герой может привлечь внимание. Их полный список можно найти в меню параметров героя.

    За преступления в городах придется отвечать. Даже если просто обнажить меч, стража подойдет и потребует штраф (40 золотых). Размеры штрафов для разных проступков разные. Дороже всего — убийство (2000 золотых). Если отказаться платить, начнется бой со стражей. Стражники никогда не кончаются, возрождаясь прямо у вас на глазах. Но если выйти из города и вернуться назад через десять минут, стража про ваши прегрешения забудет. Жители же города будут помнить опасного человека и при первой возможности дадут деру.

    Если убить жителя дома, то дом потом можно будет выкупить и сдавать, получая за это деньги. В некоторых городах при входе отбирают оружие — но NPC можно вывести за город, приказав ему жестом следовать за героем. Обычные NPC возрождаются через три игровых дня.

    При умении Guile 3+ можно тихо красть с прилавков предметы. При умении Guile, развитом до 6+, можно по ночам вскрывать дома (если вас никто не видит). Символ глаза над мини-картой отображает количество людей, которые видят героя в данный момент.

    Игрок выходит в свет восемнадцатилетним, а максимальный возраст, на котором герой перестает стареть, — 65 лет. Каждая покупка умений за опыт «стоит» герою 0,7 года. Омолодиться можно, если ссужать большие суммы денег (50-100 тысяч золотых) в храм Аво. Есть и дешевый вариант: ровно в полночь привести к алтарю Chapel of Skorm наемника и принести его в жертву злому богу. Так можно получить не только «скидку», но и хороший лук, и звание некроманта.

    Если герой будет много есть, он потолстеет. Но потом так же быстро похудеет, если прекратить обжираться.

    Первоначально у героя есть титул «Гроза кур». Но у первого же продавца титулов он может за некоторую сумму денег купить другой титул («Убийца», «Аватар», «Рейнджер», «Капюшон», «Пилигрим»). Продавцов титулов в игре несколько. У каждого — свой список. Как вы себя назовете, так вас и будут звать прохожие.

    Ролевая система

    Нет ничего утомительней, чем играть Шекспира. За весь вечер не присядешь ни на минутку, если только ты не король.

    Джозефин Халл

    Есть два способа получить в игре опыт. Первый — использовать меч, лук или магию. Тогда опыт потихоньку капает вам за шиворот, и чем больше вы бьете, не пропуская удары, тем больше опыта идет вам в копилку. За количество опыта отвечает комбо-множитель. В быстром удачном бою он растет, но если герой получает по шапке — число мгновенно сбивается.

    При использовании меча, топоров, молотов и так далее прибавляется опыт силы (Strength ). Он расходуется на силовые умения.

    Лук дает опыт умений (Skill ). Опыт идет на прокачку стрелковых умений, торговых (!) и даже скрытных (!), таких как воровство с прилавков и взлом дверей.

    Магия дает опыт воли (Will ). Тут — волшебные заклинания и увеличение запаса магии.

    Второй источник опыта — светящиеся шарики XP, которые враги оставляют после своей гибели. Не забывайте подбирать их. Помните, что этот опыт — универсален . Его можно бросить как в силу, так и в волю, и в умения.

    К сведению: опыт прибавляет и банальная еда. Мясо дает опыт силы, морковка — опыт умения, рыба — магический опыт. Невероятно, но факт.

    У всех умений — семь уровней. Только у заклинаний их по четыре.

    Сила

    Здоровье. Семь уровней здесь и дальше (естественно, количество расходуемого опыта растет геометрически с каждым последующим рангом). Увеличивает количество HP, что визуально на экране отображается как удлиняющаяся красная полоска здоровья.

    Телосложение. Отвечает за силу ударов оружием и способность носить тяжелое оружие (если телосложение меньше трех, то герой будет не носить, а медленно волочить за собой тяжелые секиры и двуручные мечи).

    Прочность. Увеличивает сопротивляемость ударам. Чем больше прочность, тем меньше повреждений наносит каждый удар врага.

    Умения

    Меткость. Тут все просто — это урон от ваших стрел. Луком пользоваться удобно, так что меткость развивать — в самый раз.

    Хитрость. Хитрость означает сразу несколько вещей. Во-первых, скидки у торговцев. Во-вторых, героя становится сложнее заметить в режиме скрытности. И, наконец, с ростом хитрости герой учится тихо тащить вещи с прилавков в магазинах (с третьего уровня) и вламываться ночью в дома (на шестом уровне).

    Скорость. Очень полезное умение. Ускоряет удары в ближнем бою и скорострельность в дальнем.

    Воля

    Магическая сила. Увеличивает синюю полоску магии.

    Боевая атака. Четыре уровня здесь и дальше. Герой на огромной скорости врывается в толпу врагов и повреждает всех, кто находится рядом. Чем больше уровень, тем больше урон.

    Поджигание. Волна огня окружает героя, повреждая всех, кто оказывается рядом. Чем больше уровень, тем больше радиус повреждений.

    Огненный шар. Классический магический удар. Плохо то, что он долго заряжается, прежде чем отправиться в полет. Чем больше уровень, тем больше урон.

    Молния. Самое первое заклинание. Повреждения невелики, но зато не приходится целиться — это удобно, когда врагов много, и они слабые.

    Мультиудар. Позволяет одним взмахом меча ударить дважды.

    Божественная ярость. С неба падают столпы огня и бьют по врагам. Чем больше уровень, тем больше радиус повреждений.

    Адский гнев. Вихри из потусторонних измерений высасывают жизнь из врагов. Больше уровень — больше радиус и повреждения.

    Вампиризм. Лечит героя за счет жизни врагов. Удобно. Один лишь минус — пользоваться заклинанием может только плохой персонаж. Добрый будет лишать врагов жизни по старинке — мечом по голове.

    Толчок Силы. Как и давным-давно, в далекой галактике, это заклинание разбрасывает врагов как кегли подальше от героя. Чем больше уровень, тем больше сила удара.

    Замедление времени. Превосходная штука! Превращает героя в персидского принца, позволяя ему в доли секунды наносить врагу огромные повреждения.

    Призыв. Заклинание вызывает чудовище, которое сражается на стороне героя. Если оно убивает кого-то, то за счет его души может продержаться в этом мире дольше.

    Перебежчик. Временно один из врагов переходит на сторону героя. Жаль, что только один. Больше уровень — дольше держится контроль.

    Натиск убийцы. Практически телепортация. Герой мгновенно переносится на несколько метров вперед. Если враг «захвачен» в цель, герой оказывается у него за спиной.

    Берсеркер. Герой превращается в подобие Халка. Увеличивается скорость, сила ударов за счет уменьшившихся мозгов. Больше уровень — сильнее герой.

    Призрачный меч. Заклинание призывает меч, который сам по себе сражается на стороне героя.

    Лечение. Самое лучшее заклинание! Пригодится даже заядлому лучнику или воину. Сэкономит кучу денег на эликсирах здоровья. Позволит в перерывах между боями подлечивать тех, кого вы должны охранять. Иметь при себе всегда! Напоминаю, что им может пользоваться только добрый герой. Для злодея есть «вампиризм».

    Мультистрела. Позволяет магическим образом «расщепить» стрелу на несколько, усиливая эффект. Больше уровень — больше стрел.

    "Загадывай свою загадку, каменная морда". - "Что у меня в кармане?"

    Физический щит. Легальное жульничество. Легкий опыт из-за того, что комбо-множитель быстро накручивается. Ни один удар не достигает цели. При ударах теряется лишь магическая энергия, которую можно пополнять напитками. Если героя не бьют, магия на щит не тратится. Но и не восстанавливается, пока щит активен.

    Присадка к булату

    «Улучшения», встраиваемые в оружие, они же — присадки, попадаются на пути главного героя часто. Встречаются в сундуках, шкафах, продаются в магазинах. У каждой разновидности оружия — свое количество «посадочных мест» под присадки. Но прежде, чем встроить в клинок магию огня, надо тщательно думать — «снять» использованную присадку уже нельзя, только разве что поменять оружие. Лучшие клинки в игре обычно вмещают в себя два-три улучшения. Лишь один из них вмещает целых четыре, а некоторые улучшены уже задолго до того, как они попали в руки главного героя.

    Чтобы встроить в оружие присадку, надо в меню арсенала выбрать его, нажать «Augment» и выбрать нужную присадку из тех, что есть в распоряжении.

    «Огласите весь список, пожалуйста». Пожалуйста:

    . Острота лезвия. Увеличивает урон оружия по отношению к большинству разновидностей врагов. Безусловно полезная вещь, ставить в первую очередь.

    . Огонь. Иметь обязательно. Мертвецы уязвимы к огню, а их в игре очень много.

    . Серебро. Третья из самых важных присадок. Серебро вредит не только мертвецам, но и волколакам.

    . Бронебойная присадка. Вражеская броня не так эффективна, как раньше.

    . Опыт. Прибавляет опыт, когда клинок используется или просто висит за спиной. Теоретически вещь это хорошая, но на практике после того, как лезвие заточено, заряжено серебром и огнем, места под это и следующие присадки уже не остается. Само собой, я говорю про бойцов. Магам, напротив, опыт очень полезен, равно как и следующие два улучшения.

    . Здоровье. Когда оружие у вас в руках, здоровье медленно восстанавливается. Экономится еда и магическая энергия.

    . Магия. Ускоряет регенерацию полоски магии.

    . Молния. Практической пользы у этого улучшения не обнаружено. Хотя сверкает красиво и помогает справляться с насекомыми, хоббами и нимфами.

    Я пью до дна

    Украл, выпил — в тюрьму! Украл, выпил — в тюрьму! Романтика!

    Х/ф «Джентльмены удачи»

    Даже в жарком бою, когда тебя окружили злые хобгоблины и встречает дружелюбной улыбкой каменный тролль... всегда есть время выпить и закусить. Едим яблоки, пироги, птицу или тофу — медленно прибавляется полоска здоровья. Но когда со здоровьем совсем плохо — приходится пить кое-что другое. А что именно?

    . Эликсир здоровья. Легальное игровое жульничество. Никогда не выходите на бой, если в карманах у вас нет пары десятков этих полезнейших напитков, мгновенно восстанавливающих всю полоску здоровья (у самых «отожранных» героев — половину полоски).

    . Эликсир воли. Из той же оперы, но восстанавливает не здоровье, а полоску магии. Выдул герой синюю жидкость — и вновь с ладоней срываются молнии, так же безупречно работает поглощающее удары поле, и враги разлетаются в разные стороны. Выбор мага.

    . Фиал воскрешения. «Помогите! Помираю! Ой, как жить охота!» Если игрок не успел вовремя щелкнуть по клавише эликсира здоровья и герой трагическим кулем рухнул на землю — не беда. Если в кармане есть фиалы воскрешения, мертвый герой выпьет один автоматически и воскреснет с полной полоской здоровья. Прощай, баланс! Восстань, Лазарь! Встань и иди, иди, иди! Но помните, что при себе герой может иметь не больше девяти фиалов воскрешения. Если герой купит десятый, то лишь зря потратит деньги.

    Остальные флакончики с разноцветной водичкой используются по желанию.

    Эликсир силы. Ускоряет набор «силового» опыта.

    Эликсир умения. Ускоряет набор опыта, связанного с умениями (лук, скрытность).

    Эликсир воли. Для тех, кто хочет быстрее купить все заклинания. Ускоряет набор опыта, связанного с волей.

    Эликсир жизни. Удлиняет полоску жизни. Полезно пить перед сложным боем.

    Эликсир мастера воли. Удлиняет полоску магической энергии, воли.

    Ловись, рыбка, большая и маленькая

    Что ты орешь? Ну что ты орешь? Ты ж мне всю рыбу распугал.

    М/ф «Карлсон, который живет на крыше»

    Ловля пираний в Fable — дело трудное. Для начала надо раздобыть удилище — удочки, как и лопаты, продают почти все торговцы. Следующий шаг — поиск водоема. Затем герой аккуратно забрасывает удочку, и начинается мини-игра.

    Все действо происходит в верхнем правом углу экрана. Через несколько секунд рыба клюет. Нажимайте левую клавишу мыши. Начинается очень сложный процесс — попытка вытянуть ее из воды. Частыми щелчками по левой клавише мыши рыба подтягивается к берегу. Но если она начнет дергаться, леска может оборваться, и герой останется ни с чем. Поэтому, как только рыба дернула (раздастся треск катушки), немедленно прекращайте щелкать, не дожидаясь, пока схематическое изображение лесы покраснеет, обозначая опасное напряжение.

    Только когда рыбина успокоится, можете продолжать подтягивать ее. Щелкать нужно часто-часто, в любой момент ожидая рывка. У нетерпеливых обрывается леса. У слишком терпеливых рыба уходит.

    Остальные развлекаются тем, что вылавливают из воды серебряные ключи, эликсиры и прочий хабар. То, что ключи клюют — это еще не самое странное. Удивительно то, что они пытаются сорваться с крючка и уйти на глубину точно так же, как и обычная рыба.

    Серебряный ключик...

    — Может быть, тебе дать еще ключ от квартиры, где деньги лежат?

    Молодой человек солгал: у него не было ни денег, ни квартиры, где они могли бы лежать, ни ключа, которым можно было бы эту квартиру отпереть.

    И. Ильф, Е.Петров «Двеннадцать стульев»

    Серебряные ключики — что это такое? Это «секретики», которые позволяют открывать расставленные по Альбиону сундуки. Для каждого сундука нужно определенное количество ключей, и в каждом лежат интересные и поучительные вещи. Всего ключей тридцать. И вот где их стоит поискать:

    . Guild Woods. Найдите поднимающиеся в воде пузырьки по правую сторону от входа. Выловите ключик удочкой. Будьте внимательны — он попытается убежать, его надо будет подсечь и осторожно подтягивать, временами разматывая лесу.

    . Lookout Point. Найти ключ нетрудно — он лежат в сундучке за кустами недалеко от центральной статуи. Кусты «убейте» мечом.

    . Orchard Farm. Ключ в воде недалеко от причала. Ключ серебряный, одна штука. Казалось бы, при чем тут пузырьки?

    . Fisher Creek. Снова достаем удочку и вылавливаем ключик в воде к северу от дома.

    . Fisher Creek. Еще один ключ вам дадут в качестве награды за победу в конкурсе рыболовов.

    . Bowerstone South. Гигантский серебряный ключик неприкаянно висит в воздухе на балконе магазина портного.

    . Bowerstone South. Хотите еще один ключ? Зайдите в школу и пожертвуйте в школьную библиотеку двадцать пять книг. Вам все равно, а Гарри Поттеру нужны учебники.

    . Greatwood Lake. Найдите сундучок и поднимитесь к мостику у водопада.

    . Darkwood Lake. Найдите колонну с дыркой и аккуратно «убейте» это отверстие из лука.

    . Ancient Cullis Gate. Доставайте удочку и выудите ключик с моста на западе.

    . Oakvale. Квест призрачного пирата. Ключ выкопайте из-под статуи в центре кладбища. Копайте прямо под каменной секирой.

    . Oakvale. В этом же регионе вы сможете получить еще один ключик — достаточно лишь выиграть конкурс «Пнем малыша». В роли малыша — флегматичная курица.

    . Twinblade"s Camp. Юг области. Сундучок. Копать.

    . Rose Cottage. Ключ зарыт в центре круглой клумбы рядом с домом.

    . Hobbe Cave. Вам нужна пещера Focus Chamber с большим камнем. Найдите на севере зала семейство грибов в форме ведьминого круга. Копать — здесь.

    . Grey House. Ключ лежит в воде прудика у демонической двери.

    . Bowerstone Manor. Только после завершения квеста с леди Грей вы получите доступ в особняк в роли любимого мужа или справедливого мэра. Ищите ключ в постели леди Грей.

    . Witchwood Stones. И опять вам надо выловить ключ из воды. И опять — рядом с демонической дверью.

    . Witchwood Lake. Каменную Горгулью, которую неизвестный источник света подсвечивает снизу красным, найти нетрудно. Приметили место? Здесь и копайте. И чтобы в полный профиль траншея была!

    . Knothole Glade. Между домами на юге области. Узнать место легко по аккуратно выстриженному участку травы.

    . Windmill Hill. Ищите разбитый садик с круглой клумбой слева от дороги. Копать в центре клумбы.

    . Windmill Hill. Ищите клумбу за мельницей.

    . Lychfield Graveyard. Ключей тут три. Первый — на свежей могиле рядом со склепом (юг области).

    . Lychfield Graveyard. Склеп на юге области, саркофаг.

    . Lychfield Graveyard. Выловите ключ в недвусмысленно пузырящейся воде рядом с домом сторожа.

    . Cliffside Path. Север области, «ведьмин круг» из грибов. Копать. Или не копать.

    . Headsman"s Hill. Вы получите этот ключ, только если решите взять леди Грей в жены. Недовольный негр Тандер в бою сбросит вас с обрыва. Доставайте удочку. (От каких мелочей иногда зависит судьба героя!)

    . Hook Coast. Маяк. Шкаф. Копать не надо.

    . The Lost Bay. Могила неподалеку от необитаемого дома.

    . Necropolis. Южная часть реки. Волшебные пузырьки.

    Итого — тридцать штук.

    ...И серебряный замочек

    Накопили десяток-другой ключей? Не знаете, где искать сундуки? Поможем!

    . Heroes" Guild. 20 ключей. Внутри — забавный боевой молоточек.

    . Greatwood Lake. 5 ключей. Эликсир жизни.

    . Hobbe Cave. 5 ключей. Эликсир воли.

    . Darkwood Lake. 15 ключей. Хороший арбалет.

    . Grey House. 10 ключей. Точильный камешек (присадка), хорошая вещь.

    . Witchwood Stones. 15 ключей. Присадка здоровья.

    . Headsman"s Hill (пещера). 15 ключей. Присадка магии.

    . Bowerstone Manor. 15 ключей. Катана.

    . Circle of the Dead. 10 ключей. Бронебойная присадка.

    . Hook Coast. 15 ключей. Топорик.

    . The Lost Bay. 30 ключей. Легендарный меч и россыпь драгоценных камней.

    . Necropolis. 25 ключей. Комплект хорошей брони.

    Демонические двери

    Приду к тебе в полночь и буду сказки загадывать!

    М/ф «Добрый Ээх»

    Огромная каменная морда, торчащая в скале, — это демоническая дверь. За каждой дверью скрывается маленькая необитаемая пещера или грот с сундучком, внутри которого лежит сокровище. Просто так войти в дверь нельзя — каменное лицо оживет и загадает загадку. Кто найдет ответ, тому клад и достанется.

    Всего дверей пятнадцать.

    . Heroes" Guild. «Темен твой путь. Только свет развеет тьму. А ты недостаточно светел». Можно подумать, что дверь хочет, чтобы герой прославился своей добротой. На самом деле все гораздо проще: после завершения тренировки в гильдии герой получит лампу. Используйте ее на двери. В пещере вас ждут книги, эликсир жизни и татуировка.

    . Greatwood Gorge. «Соверши передо мной акт великого злодеяния, и я откроюсь». Дверь пустит героя, если он будет злым сам по себе или если он приведет к двери нескольких NPC и убьет их. Есть, впрочем, способ проще — надо самым наглым образом скушать перед дверью дюжину порций курятины. Наградой Лирою станет хорошая острая секира.

    . Greatwood Caves. Задание сложное — надо оказаться перед дверью с комбо-множителем от четырнадцати и выше. Воспользуйтесь пещерой хоббов и троллем, чтобы набрать тридцатикратный множитель. Без энергетического щита сделать это будет трудненько. Можно воспользоваться услугами тролля рядом с пещерой. Награда за труды — тесачок с встроенной молнией.

    . Darkwood Marshes. «Пусть мои стражи проверят тебя на прочность». Победите несколько групп хоббов (пять раз по четыре хобба), и дверь пропустит вас. Сделать это очень легко, и наградой герою станет темный комплект одежды.

    . Barrow Fields. Дверь уважает только плотных героев. Чтобы пройти через нее, надо стать «тучным» — съесть много пирогов, рыбы или мяса. В пещере герой найдет эликсир воли.

    . Witchwood Stones. «Только тот, кто знает мое имя, сможет пройти. А его знает только один человек в храме Аво». Дверь связана с сюжетным квестом. Зовут демона HITS — имя нужно «набрать» на четырех колоннах. Герой получит рубин, сапфир, мясо, фиал воскрешения, книги, татуировку и кольчужные штаны.

    . Knothole Glade. Демон с уклоном в мазохизм. Откроется только перед тем, кто хорошенько врежет по каменному лицу стрелой. Того, что у вас есть в наличии, должно хватить — главное хорошо натянуть тетиву. Внутри пещеры — эликсир жизни.

    . Grey House. Демон не откроет дверь, пока вы не женитесь на леди Грей. Если вы выберете другой вариант прохождения квеста, дверь не откроется вообще. Впрочем, кому нужна эта секира, пусть даже серебряная и острая...

    . Rose Cottage. Демон настроен романтически и просит у героя подарок в знак серьезных намерений. Кругом одни ненормальные... Подарите демону розу или коробку конфет. В пещере — комплект очень элегантной светлой брони, которая поможет вам разбить не одно женское NPC-сердце Альбиона.

    . Abandoned Road. Впавший в маразм демон хочет, чтобы его посетили старые знакомые — храбрый рыцарь со сверкающей броней, злобный маг в темной робе и разбойник. Для того чтобы дверь открылась, нужно поговорить с демоном сначала в костюме Bright Plate, затем — в Dark Will User"s Outfit и, наконец, в Bandit Outfit (его вы получите в ходе квеста). Внутри — хорошая булава для волшебников. Костюмы ищите у торговцев.

    . Lychfield Graveyard. Еще одна сюжетная дверь. Чтобы войти в нее, надо найти четыре вещи, принадлежащих мертвому рыцарю Ностро. Награды нет.

    . Headsman"s Hill. Вы обнаружите эту дверь только в процессе выполнения квеста леди Грей — и только во время сражения с негром Громом. Она откроется и выпустит вас в большой мир, когда вы победите Грома. Награды не будет.

    . The Darkwood Bordello. Вас не пропустят, пока вы не возляжете десять раз. Ну что тут можно посоветовать... Навестите бордель. За дверью — сутенерская шапочка.

    . Lookout Point. Сюжетная дверь. Откроется только после того, как вы в первый раз победите Валета Клинков. Внутри — четыре головоломки и артефакт Огненное Сердце.

    . Necropolis. Шизофренический демон хочет стать сундучком и попросит у героя серебряные ключи. Все. Не стоит ходить к ней, если вы не открыли все сундуки в Альбионе. Награда за потерянные ключики — хороший огненный меч.

    Уж замуж невтерпеж

    Возможность заключить брак с понравившимся NPC любого пола — бесполезный, но забавный элемент игры. В каждом городе можно иметь по одной жене, а если супруга надоела, ее можно убить или просто развестись. Надо осознавать, что, оказавшись в супружеском доме, женщина (или мужчина) будет круглые сутки торчать на одном месте. Конечно, с ней (с ним) можно организовать зверя о двух спинах, но затемненный экран даст мало пищи для размышлений.

    Для того чтобы взять NPC в жены, надо иметь в городе собственный дом. Купите его.

    Влюбить в себя NPC проще всего ближе к концу игры, когда герой прославится.

    Определить степень влюбленности NPC можно по размеру сердечка над его головой.

    Чтобы вызвать влюбленность, надо героически жестикулировать перед NPC, дарить подарки (цветы, шоколадные конфеты, духи, драгоценные камни) и радовать разнообразием. Готовый выйти за вас NPC будет отображаться при выделении не синим, а зеленым цветом. (К слову, не все мужчины реагируют на ухаживания героя).

    Следующий подарок — обручальное кольцо с камнем. Стоит оно большие деньги, продается у NPC-торговцев. Дешевое фальшивое кольцо не годится.

    Затем надо лишь привести NPC в свой дом (жестом «Следуй за мной») и поговорить с ней/ним, согласившись взять ее/его в жены.

    Все, теперь у вас есть жена и небольшая сумма приданого. Не страшно, что у жены нет имени, нет индивидуальности, с ней/ним не о чем поговорить. Важен сам факт. Вы теперь не кто-то, а серьезный, женатый герой. Прибавка к славе. У вас есть возможность иногда получить от жены что-то полезное (оружие, например).

    Поухаживайте за женой с помощью жестов и подарков.

    Когда аура жены сменит цвет, заведите с ней разговор. Экран на некоторое время станет черным. Если ваша жена — женщина, она будет хихикать и ворковать. Мужчина в панике может и заорать. В любом случае поздравляю, вы это сделали.

    Развестись можно двумя способами — убить жену или хорошо ее разозлить. С первым вариантом все ясно — зарубить, а если в городе нельзя носить оружие — вывести жену за городские стены и зарубить там.

    Злит жену кулачный бой и злобное рычание (один из жестов героя). Рано или поздно она поймет намек и разведется с вами, хотя из дома не уйдет. Помните, что развод очень плохо сказывается на карме.

    Что делать, если вы встали на путь зла, герой отрастил рога и его боятся все NPC? Спокойствие, только спокойствие! Вас спасет имидж. Достаточно

    посетить тату-мастера и брадобрея, выбирая те прически и татуировки, которые дают прибавку к привлекательности (Attractiveness) и уменьшение страховидности (Scariness). Помните, что на привлекательность влияет и одежда — темный доспех вряд ли кому-то понравится. Портят внешность героя и шрамы.

    К сведению: воинские шрамы нельзя свести. Они лишь могут стать менее заметными со временем. Еще одна причина удариться в магию.

    Так даже злодей может стать привлекательным настолько, что все женщины и мужчины будут у его ног.

    Лучшая татуировка для желающего создать о себе хорошее впечатление — Golden Harvest (в одной из бочек Bowerstone South у школы).

    Неплохо еще раздобыть татуировку Fire Monkey — она появится у вас, если вы возьметесь за квест Beardy Baldy в Bowerstone South.

    Лучшая одежда — костюм Bright Will User"s Outfit, который скрыт за демонической дверью в районе Rose Cottage.

    Лучшие прически — наголо и короткая стрижка.

    Женщинам нравятся большие бороды.

    И конечно, не забудьте продвигать свою известность в мире Альбиона!

    С богатой и знатной леди Грей связан целый квест. К этой женщине на кривой козе не подъедешь — тут нужны будут особые подарки и особое отношение. Впрочем, захотите ли вы взять ее в жены — это еще вопрос.

    К сведению: для тех, кто не хочет возиться с женами и домами, в PC-версии игры есть целый регион Darkwood Bordello, островок продажной любви в мире Альбиона.

    Знай своего врага

    Будь в сто раз больше у меня врагов,
    Будь каждый враг сильнее во сто крат,
    Они мне причинить вреда не смогут,
    Пока я честен, верен, невиновен.

    Уильям Шекспир

    Никто из врагов не представляет большой опасности герою, у которого в кармане найдется несколько лечебных эликсиров и воскрешающих фиалов. Но описать их повадки и способы борьбы с ними все же стоит:

    . Жуки. Ползают, прыгают, кусаются. Против кучи мелких жучков лучше всего использовать магические молнии. Можно размахивать мечом вокруг себя, не давая жучкам подползать близко.

    . Осы. Молнии помогут справиться не только с жуками, но и с осами тоже...

    . Скорпионы. ...И с любыми насекомыми. Скорпионы не умеют летать, так что бить их еще проще.

    . Бандиты. Вооружены мечами или арбалетами. Лучше всего высматривать их издали и снимать из лука в снайперском режиме. Одним метким выстрелом бандиту можно снести голову. А потом, когда негодяи почувствуют неладное — вынимайте меч и бегите прямо в толпу. В первую очередь выносите арбалетчиков — они слабы и не могут защититься от ударов мощного двуручника.

    . Стражники. Ничем не отличаются от бандитов за исключением того, что бесконечно возрождаются в городе.

    . Волколаки. Посеребренное лезвие сделает сражение с волколаками легким, как розовые облака на рассвете. Крупные седые оборотни любят веселой лягушкой прыгать на орбиту, чтобы через несколько секунд упасть на землю за спиной героя. Даже не знаю, что и посоветовать... поверните камеру так, чтобы видеть, что у героя за спиной, и ждите приземления.

    . Хоббы. Они похожи на маленьких одичавших колобков и нападают всегда кучей. Одни рвутся в ближний бой, другие обстреливают магическими минометами, третьи норовят ударить молотом. Возможности сделать снайперский выстрел по группе хоббов в игре не будет. Так что меч наизготовку и шинкуем-шинкуем. Неплохо сразу разобраться с магами, чтобы не получать по голове.

    . Мертвецы. Да, они опасны и сильны — могут внезапно выскакивать из-под земли, часто нападают большими группами, любят носить большие клинки, блокировать удары... но огненные и серебряные чары на клинок сводят все эти преимущества на нет. Под ударами заговоренного оружия мертвяки ложатся, как колосья под крестьянским серпом.

    . Нимфы. Узнать нимфу всегда можно по дурацкому смеху. В форме болотного огонька она летает над головой героя и колдует всякую гадость. Возьмите ее в автоприцел, вынимайте из-за спины лук и ждите. Как только нимфа превратится в парящего над землей гуманоида и начнет призывать мертвецов или хоббов — стреляйте! Нимфы уязвимы только в момент призыва существ.

    . Земляные тролли. Живут под землей, выбираясь из-под нее в самый неожиданный момент перед носом у героя. Малоприятные существа — хорошо, что обычно они встречаются лишь поодиночке. Тролли оглушают героя, бросая в него комья земли, которые не отбить блоком — приходится постоянно уворачиваться и перекатываться. Обычно я под прикрытием защитного поля подбираюсь к троллю близко и шинкую его мечом. Это лучший способ, хотя вы можете попробовать и стрельбу из лука, и магические удары.

    . Каменные тролли. Усиленный вариант земляных троллей. Бросаются камнями непрерывно, сбивая героя с ног. Призывают скалы, которые отталкивают героя от тролля. Просто очень любят подраться. Но против защитного поля они не могут сделать ничего.

    . Ледяные тролли. Новый вариант каменных троллей. Обитают лишь в заснеженных северных землях.

    . Баньши. В целом, безвредные духи. Любят поорать на героя, снимая с него при этом здоровье. Умирают от одного взмаха зачарованным мечом. Опасны лишь в одном из квестов, когда атакуют огромной толпой.

    . Миньоны. Клюворылые создания, очень сильные и опасные. Встречаются всегда в группах. Одни дерутся, другие колдуют издали. Колдунов убивайте в первую очередь. Не пренебрегайте защитным полем или замедлением времени.

    . Колдуны. Очень сильные универсальные бойцы Валета Клинков. Вблизи очень хорошо дерутся, издали колдовством уничтожают магическую энергию героя, опустошая синюю полоску. Но при помощи замедления времени и защитного поля справиться можно и с ними.

    Прохождение сюжета

    Те, что украсили познанья небосклон,
    Взойдя светилами для мира и времен,
    Не расточили тьму глубокой этой ночи,
    Сказали сказку нам и погрузились в сон.

    Омар Хайям

    В одном самом обычном Альбионе, в обычной маленькой деревушке жила самая обычная семья:

    Строгий папа Бром (который, скажу сразу, в сюжете сыграл роль третьего трупа справа);

    Мама, которая не любила рассказывать о своем прошлом и о том, откуда у нее, простой крестьянки, взялся кубок «Храбрейшему воину Алой Мантии — за победу на арене»;

    Старшая сестра Тереза, девочка со странностями и необычными способностями;

    Братишка, который имени не имел, отзывался на «эй!», «как-там-тебя?» — и больше всего в жизни хотел стать сказочным героем.

    Это интересно: в игре растет и стареет лишь главный герой и две девушки, которых он видел еще детьми. Все остальные герои «застыли» в одном возрасте.

    Был тихий летний день. Близился день рождения Терезы, а братишка Эй тщетно пытался придумать — что же подарить сестре?

    The Birthday Gift

    Откуда маленькому мальчику взять деньги на подарок? На помощь Эю пришел отец и пообещал дать золотой за каждое доброе дело. Коробка конфет стоит три золотых — значит, надо совершить три хороших поступка, и подарок у нас в кармане.

    Приступайте. И помните — пока вы не закончите квест, сохранить игру полноценно нельзя.

    К сведению: пока герой — ребенок, вы можете спокойно воровать, разбивать бочки, нападать на людей. Все, что вам грозит — нотация от стража и замечание от отца.

    За соседним домом раздаются странные звуки и хихиканье. Мужчина с женщиной занимаются непотребными делами. Все бы ничего, но мужчина женат, и его жена стоит на площади, расспрашивая всех о том, куда подевался ее благоверный.

    Застуканный муж предлагает нашему герою золотой за молчание. Хороший Павлик Морозов отвергнет взятку и расскажет все обманутой жене в подробностях. Мальчиш-плохиш возьмет деньги и забудет об инциденте. Можно взять деньги, но все равно рассказать все жене — это будет одновременно и хорошее, и плохое дело.

    Человек, стерегущий бочки с добром, просит постоять на страже вместо него — ему, дескать, надо сменить воду в аквариуме. Добрый мальчик смирно будет стоять на месте, даже не заглянет в них, несмотря на вопли соседского малыша: «Дурень, посмотри, что внутри, никто не увидит!» Можно даже стукнуть малыша по голове, чтобы не сбивал людей с панталыку.

    Плохой мальчик поступит иначе — быстро, пока не вернулся хозяин, обчистит все девять бочек. В одной лежит золотая монета. В других — вредные жучки. Похоже, мы наткнулись на энтомолога.

    Маленькая девочка по имени Эмили потеряла своего плюшевого медведя. Медведь у паренька, на которого катит бочку здоровый юный верзила, пытаясь отобрать игрушку. Побейте хулигана, если хотите сделать героя хорошим. Мальчик отдаст вам медведя, и вы сможете вернуть его Эмили (сразу два добрых дела).

    Другой вариант — присоединиться к верзиле и отобрать у него мишку силой. Вариант третий — поколотить обоих!

    Доложитесь отцу. Были ли вы хорошим или плохим, нужная сумма должна быть у вас на руках. Купите у торговца конфеты и подарите сестре — она играет на огороде рядом с пугалом.

    Но, увы — нет в жизни счастья. Шайка разбойников устроила облаву на деревню и перебила всех жителей. Эй спрятался на огороде — он еще не знает, что искали разбойники именно его. Лишившись всего, что у него было, Эй потерянно бредет по улице к горящему дому.

    Выскочивший из-за угла разбойник готов покончить и с мальчиком, но Эя спасает неизвестный маг. Это Лабиринт, надменный волшебник из Гильдии Героев. Он переправляет парня в гильдию. Отныне она станет новым домом нашего паренька.

    Guild Training

    Эй живет и тренируется в Гильдии Героев. Он живет в одной комнате с девушкой по имени Шепот. Она упорно называет его «мальчиком с фермы», хотя парень живет в гильдии уже очень давно.

    Тренировка рукопашного боя. Обучающий режим. Сначала Эй должен будет избить кулаками соломенного Страшилу, затем сделать то же самое палкой — до полной аннигиляции чучела. Следующий этап — обучение блокам, спарринг с Шепот. Потом — полноценный бой. Если вы побьете Шепот на пятерку с плюсом, то получите неплохую железную катану.

    Стрельба по неподвижным мишеням. Потом — по движущимся. Чем дальше мишень, тем больше за нее дадут очков. Наберете 150 — получите хороший арбалетик. Помните — чем больше вы натягиваете лук, тем больше получаете очков при попадании (максимум — 36, если попадете в самую дальнюю мишень).

    Посетите башню, в которой живет Лабиринт. Эй станет невольным свидетелем разговора Лабиринта с мертвецом по имени Серп. До чего странные существа входят в гильдию героев!

    Последняя тренировка — обучение магии. Хорошо побейте чучела заклинанием молний, чтобы получить в качестве награды за пятерку — зелье воли (восстановление полоски магии) и воскрешающий фиал.

    Есть здесь и побочные квесты. Воробьи очень раздражают Гильдию — летают, шумят, оставляют свои визитки. Почему бы не убить их всех? Всего воробьев семь. Искать их лучше всего с луком наизготовку — так они будут подсвечены красной аурой. Пятьдесят монет на дороге не валяются, но помните — каждый убитый воробей ляжет тяжелым грузом на вашу карму.

    Повариха не может приготовить пироги, у нее кончились яблоки. Соберите четыре яблока-паданца рядом с тем местом, где вы учились стрелять из лука. Награда — пирог.

    Два студента Гильдии разговаривают, один из них похваляется тем, что он самый быстрый — может добежать до демонической двери и обратно за пятьдесят секунд. Его можно переубедить. Достаточно лишь знать, куда бежать (через мост и направо), и всегда бежать по прямой, чтобы побить рекорд.

    Побежденный отдаст вам проигранные двадцать пять монет, а его приятель начнет поддразнивать его.

    Прежде чем идти на экзамен, стоит отправиться с Шепот «поиграть» в лес. Игра не заладится — за речкой стоят бандиты и замышляют что-то недоброе. Хватайте лук и убейте их всех!

    Вернувшись, можно сдать экзамен. Нет ничего проще — надо лишь атаковать Лабиринта мечом, луком и магией. Сопротивляться он не будет. Ура, отныне вы — настоящий герой!

    Идите и без подвигов в Гильдию не возвращайтесь. Зато с подвигами — возвращайтесь.

    К сведению: как только вы купите свою первую лопату, обращайте внимание на левый нижний угол экрана. Как только в списке горячих клавиш появится лопата — копайте!

    Wasp Menace

    Это первый квест, который можно взять на карте гильдии (рядом с выходом из нее).

    Суть проста — на группу мирно «пикникующих» людей напали гигантские осы. Они уже сожрали нескольких отдыхающих, так что помощь нужна очень срочно. Вы легко найдете нужную область на карте. Справиться с осами помогут молнии. Бить королеву ос лучше всего из лука. Она один-два раза выпустит несколько ос-помощниц — снова начинайте электрические опыты.

    Не забудьте обчистить корзины, оставшиеся после пикника. Покажите прибежавшим крестьянам свой первый трофей — голову королевы ос.

    К сведению: старость приходит незаметно, когда герой распределяет навыки в гильдии. Каждая такая «покупка» прибавляет герою 0,7 года. Реже будете покупать умения — моложе будете к концу игры.

    Maze"s Information

    Лабиринт обнаружил кое-что и теперь требует Эя к себе. Место встречи — улица рядом с таверной в Bowerstone South. Найдите надменного колдуна, и он расскажет вам, что Тереза жива.

    Protect Orchard Farm

    Бандиты планируют напасть на ферму, чтобы украсть товар. Надо защитить фермера и его добро.

    Идите в район Orchard Farm по желтым указателям на мини-карте. Встаньте у дерева и доставайте лук. Бандиты побегут по узкой дорожке с севера по трое. Отстреливайте их издали и доставайте меч, как только они подбегут ближе. На вашей стороне будут стражники, но расслабляться не советую — разбойники попытаются утащить ящики. Всего будет три набега.

    Затем вам придется сразиться с подросшей Шепот, которая взяла тот же квест, но только со стороны бандитов (описание его — ниже). Она научит вас использовать сверхудар и на прощание поделится брошкой, оставив ее в качестве трофея.

    Это баг: возьмите квест по защите фермы от бандитов. Начав его, поймайте в том же регионе на удочку ключ и эликсир. Сохраните героя и завалите квест. Загрузите героя. Снова поймайте ключ и эликсир. Повторять до упора.

    Attack Orchard Farm

    Альтернативный вариант предыдущего квеста. Вы — на стороне бандитов. Шепот — опять против вас. Надо трижды выйти к ферме, отразить нападение троих стражников и обеспечить своим бандитом отступление с ящиками в руках.

    Как вы уже догадались, и в этом случае Шепот научит вас сверхудару и поделится брошкой.

    Trader Escort

    Два торговца хотят благополучно пересечь темный лес (Darkwood Forest). Задание это очень сложное, если точно не знать, что делать.

    Для начала надо учесть, что встреченный на дороге третий торговец, покусанный оборотнем — это моральная дилемма. Можно бросить его — так безопаснее, но это путь зла. Можно взять его с собой — так вы подвергнете угрозу жизни двоих подопечных, но заработаете светлую карму. Но если вы точно знаете, что инфицированный торговец превратится в оборотня на следующей локации после лагеря (Darkwood Camp) у моста — то без труда сможете оставить обоих подопечных в лагере, чтобы спокойно разобраться с покусанным.

    Первые встречи пережить будет очень легко. Это будут схватки с примитивными хоббами, одинокими волколаками. Расстреляйте из лука взрывоопасные грибы на болоте. Но ни в коем случае не берите торговцев с собой к озеру (Darkwood Lake)! Бандиты побегут с толпами, и они в первую очередь будут нападать на торговцев. А если вы будете один, сидящие в засаде разбойники просто растеряются, и вы легко зачистите область.

    В лагере подопечные подлечатся. Там же вы можете пополнить запас волшебных пузырьков. Двигайтесь дальше аккуратно, оставляя торговцев в начале каждой области. Убить тролля очень легко, если под ногами не мешаются те, кого вы должны охранять.

    В области Barrow Fields квест будет закончен. Трофей — перья с головных уборов торговцев.

    Maze"s New Information

    И снова вас вызывает Лабиринт. На этот раз он ждет вас у Оквэйла (Oakvale). За нападение на деревню отвечает местный бандитский авторитет Двойное Лезвие (Twinblade). У него в лагере обитает колдунья-ясновидящая, которая, возможно, сможет рассказать, что случилось с сестрой нашего персонажа.

    Find the Bandit Seeress

    Долгий-долгий квест. Запаситесь эликсирами по максимуму. Возьмите на себя социалистическое обязательство — убить 24 бандита. Выполнить его очень легко.

    Сначала надо проникнуть в лагерь бандитов так, чтобы они вас не заметили. Если кто-то увидит героя, ворота мгновенно захлопнутся. Если после этого спрятаться, то вскоре ворота откроют снова, а убитых бандитов заменят. Попытаться крадучись пробраться к воротам можно, но это очень трудно. Проще тихонько снять всех трех бандитов издали из лука. Не получилось? Не беда — спрячьтесь за большим камнем и повторите.

    Вы — за воротами. Только это еще не лагерь, а только «предбанник». Чтобы пробраться в сам лагерь, надо замаскироваться под бандита. Страж ворот не пропускает никого, кто в точности не соблюдает форму. Так что двигайтесь по извилистой дороге, истребляйте бандитов и вскрывайте по пути сундуки с одеждой. Не пропустите последний, он стоит в кустах по левую сторону от дороги.

    Страж пропустит вас в лагерь.

    Вы, наконец, в лагере (можете нанять разбойника на службу). Но здесь живут простые разбойники, а в элитный лагерь просто так вас не пустят. Что делать?

    Тут есть два варианта — можно за тысячу золотых купить у бандита пропуск или сыграть в игру. И еще два «плохих» варианта — убить игрока или убить бандита-»продавца».

    Вы — в элитной части лагеря. И снова проблема — как пробраться к самому Лезвию и его загадочной колдунье? Элитные убийцы могут за небольшую сумму денег устроить отвлекающий маневр. Но если вы хотите сэкономить, освободите двух девушек в клетках, убив охранника.

    И вот — последняя часть квеста. Шатер Двойного Лезвия. Бандиты встанут кругом, и из шатра выйдет великан с двумя кривыми тесаками. Как победить его? Во-первых, нельзя приближаться к оцеплению из бандитов — они начнут тыкать вас острыми предметами. Во-вторых, надо всеми силами избегать прямой схватки с Лезвием, блокировать, перекатываться.

    Но как только его лезвия застрянут в земле, не теряйте времени: подскакивайте к нему сзади и делайте свое грязное дело. Несколько таких эпизодов — и Двойное Лезвие будет побежден.

    Из шатра выйдет слепая ясновидящая. Последует сцена, потому что ясновидящая — и есть Тереза. И снова перед вами моральный выбор — убить Лезвие или оставить его в живых? Добрый герой просто покинет лагерь.

    Злому советую сначала ликвидировать всех разбойников — если вы попытаетесь добить их главаря, они ринутся ему на помощь, и сам Лезвие будет сопротивляться.

    Maze"s Request

    Снова этот Лабиринт, беспокойное сердце. Он потерял друга-археолога, которого в последний раз видели в Вичвуде (Witchwood).

    Будем искать...

    Find the Archaeologist

    Вам надо телепортироваться в Witchwood Cullis Gate, дойти до Witchwood Stones, по пути убив каменного тролля (хороший повод испробовать здешние «пески времени»).

    Чтобы открыть демоническую дверь, отгадайте его загадку. Демона зовут HITS. Вы узнаете это имя из этих строк, но можно пойти к храму Аво и обменять информацию об имени на рубин.

    Оказывается, археолог не потерялся, а просто спрятался в этой пещере. Он опасается какого-то Валета Клинков и каких-то точек фокуса... О чем это он?

    White Balverine

    Городок Knothole Glade терроризирует белый волколак и его товарищи. Отразите атаку волколаков на ворота, постарайтесь защитить жителей города, волею случаев оказавшихся снаружи.

    Мэр города (на вид — запорожский казак) расскажет герою, что белый волколак регулярно нападает на город... а, кстати, вот и он. Нехорошее выражение морды у этого зверя. Несколько раз герою придется сражаться с неуязвимым зверем, который будет нахально убегать после каждых десяти ударов. И лишь потом вы выясните, что монстр — бывший охотник на волколаков, который по старой памяти приходит в свой родной город. Безутешная жена (вдова?) вынесет вам серебряную присадку, без которой чудовище не победить.

    Снова сразитесь с чудовищем и выходите из города. Главная битва состоится в области Witchwood Lake. Против вас будет сам волк и несколько его товарищей. Трофей — волчья голова.

    Мэр отдаст вам письмо от Терезы, книгу и предложит проверить свои силы на Арене. Внимательно прочитайте книгу. Вы — потомок великого героя, и вы связаны с эпическим мечом Вечности.

    The Arena

    И я лежу, и мне нехорошо...

    В. Высоцкий

    Вступление будет долгим, но, как вы догадываетесь, сам квест — бесконечные драки на арене за титул лучшего из лучших. Если вы чувствуете позывы к добру, возьмите соцобязательство «милосердный герой», иначе «полная очистка».

    Обязательно проверьте всех торговцев в помещении. У них есть много очень интересных вещей. Для начала вы замените на ринге не вовремя погибшего героя.

    "Кто Саруман, я? Да, можно сказать и так".

    Первая волна врагов: осы. Несколько возрождений подряд. Затем — хоббы. Обратите внимание на правый верхний угол экрана — здесь можно наглядно определить, насколько заведена толпа на трибунах. Не надо уходить с арены между этапами, иначе вы получите за квест намного меньше денег.

    После хоббов к вам присоединится, кто бы вы думали? Шепот! Помощи от нее немного, но все равно облегчение. Следующий этап — волколаки. Мертвецы. Бандиты. Земляные големы (сразу двое — могут быть проблемы). Каменные големы (здесь проблемы точно начнутся).

    Арахнокс — огромный скорпион — здешний босс. Победить его очень легко. Прорываемся к его морде и бьем-бьем-бьем! Затем он исчезает, и на его месте возникают маленькие скорпиончики. Каблуком их! И снова бьем большого скорпиона по жвалам.

    Последний этап вам навяжет гость арены — сам Валет Клинков. Дуэль до смерти! Шепот драться до смерти не хочет. Победить ее очень легко, и вас снова ждет моральный выбор — оставить ее в живых или убить, получив лишние десять тысяч.

    К сведению: помните, что вы можете бесконечно набивать себе опыт, сохраняя героя и заваливая квест на предпоследнем этапе.

    После боя к вам подойдет сама леди Грей в сопровождении здорового негра (боец Гром, отец Шепот) и предложит встречаться. Это начало побочного квеста.

    Сам Валет Клинков расскажет герою правду о его происхождении, герой — потомок великих воинов, а его мать когда-то победила на арене под кличкой Алая Мантия.

    Наконец, к вам подбежит бандит и сообщит, что Тереза хочет встретиться с вами у дома Греев (Grey House). Не забудьте поговорить с людьми у входа в здание Арены — получите неплохой шлем.

    После этого квеста у вас обнаружится сразу два новых трофея — жало скорпиона и печать чемпиона.

    Finding Theresa Again

    Сестра расскажет герою, что за нападением на деревню стоит вовсе не простой Двойной Клинок, а сам Валет. И именно он удерживает бывшую Алую Мантию, мать Терезы и героя, в секретной тюрьме Bargate Prison.

    Rescue the Archaeologist

    Идите к тюрьме Barrowstone Jail. Наш археолог попал в переделку — его похитили неизвестные существа. Пробивайтесь через толпы новых врагов — миньонов и одного колдуна — к берегу, где археолога готовы увезти на лодке. На вашей стороне будут стражи, но не ждите от них большой помощи.

    Как только вы окажетесь в области Prison Path, у вас будет ровно пять минут, чтобы добраться до причала и спасти археолога. Магам сделать это будет намного проще, чем бойцам. Пользоваться замедлением времени бесполезно — таймер не замедлится.

    Спасенный ученый сообщит, что попасть в тюрьму Bargate Prison можно через кладбище Lychfield Graveyard. Значит, нам туда дорога.

    The Graveyard Path

    «Штоб ты сдох! Штоб я видел тебя у хробу у белых тапочках!»

    Х/ф «Бриллиантовая рука»

    На кладбище вас встретят толпы мертвяков, они будут выбираться из-под земли бесконечным потоком, так что вострите огненный меч. И снова загадка — демоническая дверь не откроется, пока вы не найдете на кладбище четыре вещи, принадлежащих мертвому рыцарю Ностро.

    Подслушайте разговор кладбищенского сторожа. Когда он пойдет с вами на кладбище, вернитесь к его дому, потому что:

    Шлем Ностро лежит в доме сторожа на полке.

    Меч Ностро закопан в «рогатой» могиле, с надписью, начинающейся с «Яггат Сонног».

    Щит Ностро булькает в пруду. Будьте внимательны, щит попытается уплыть, когда вы его подсечете.

    Доспех Ностро валяется в одной из гробниц.

    Сам Ностро спит вечным сном в своей гробнице. Получив все необходимое, он с удовольствием предложит демонической двери пропустить отзывчивого героя. Дверь откроется.

    И снова — бесконечные орды мертвецов, означающие заоблачные количества опыта, особенно если использовать защитное поле. Вам нужно дойти до круга мертвых и начать колошматить мертвецов, чтобы дверь в подземный ход открылась. Бить нужно аккуратно, но сильно! Помните, что только в пределах круга призрачные скелеты обретают плотность и уязвимость.

    Rescue Scarlet Robe

    Д. Адамс, «Автостопом по галактике»

    Что мне вам сказать про дорогу к тюрьме? Тут много мертвецов и охранников. Но путь всего один, и вам надо пройти его. Подземная пещера, туннель, узкая дорога над маленьким озерцом.

    Обилие мертвецов и охранников. Запирающиеся за спиной двери. Вы быстро найдете Алую Мантию в пыточной камере и поведете ее назад, но увы! Вас перехватит Валет Клинков и после небольшого издевательского монолога бросит обоих в тюрьму. Сохраните героя.

    Вы лишились всего оружия, одежды и возможности колдовать. Уже год вы сидите за решеткой, наслаждаясь сомнительным обществом алкоголиков, хулиганов, тунеядцев. Но ежегодный забег заключенных вокруг тюрьмы в честь дня рождения начальника — ваш шанс хоть что-то переменить в своей судьбе.

    Выиграть забег несложно — главное, бежать, куда скажут, не останавливаясь. На последнем этапе можно немного срезать по мостикам слева. Приз за победу — посещение комнатушки начальника тюрьмы, где он с удовольствием почитает вам стихи собственного сочинения. Стихи висят на стене, начальник повернулся к вам спиной. Главное — не шуметь!

    Времени мало. Надо быстро прокрасться за спиной начальника к висящей на стене записке с паролем (следите за шумомером на экране справа). Затем, узнав пароль, надо открыть одну из лежащих на столе книг. Не получилось в этот раз — получится на следующий год. Главное — не падать духом.

    Если вы добыли ключ — ура! Выбирайтесь из камеры, выпускайте всех соседей и выходите на свет божий. У вас в руках только палка, нет заклинаний и практически нет зелий, а у охранников — мечи. Не пытайтесь что-то с этим сделать, а как можно быстрее забирайтесь по ступенькам на пролет и бегите к двери. Там, в дальнем сундуке сложены все ваши вещи. Теперь мы посмотрим, кто кого!

    Снова выходите к камере пыток, вытаскивайте оттуда мать и делайте ноги. На пути к свободе — несколько стражников и очень неприятный кракен в круглом помещении. Он пытается достать героя щупальцами — их надо атаковать одно за другим. Затем он поднимает над водой голову — бейте ее из лука. И так — два раза. Не забудьте после этого обойти комнату по периметру, подбирая шары опыта.

    Выйдя на улицу, вы разделитесь. Алая Мантия на прощание хорошо стукнет героя током, отчего тот сразу приобретет полсотни тысяч единиц бесплатного опыта.

    Gateway to Hook Coast

    Идите к месту начала квеста (телепортируйтесь к Barrow Fields и дальше — по стрелкам). Алая Мантия сообщит, что магическая дверь для телепортации на берег Крюка откроется, только если быстро убивать мертвецов рядом с ней. Так и сделайте. Когда портал откроется, зайдите в него. Вы — на острове.

    Осмотрите городок и идите к разрушенному храму. Перед вами — красный барьер. Пройти его нельзя никак, так что возвращайтесь в гильдию. Можете не спешить бежать в башню — миньоны Алую Мантию похитят в любом случае. «Не забудь книгу!» — крикнет она.

    Книга лежит на столике. В ней написано, как снимать силовые поля.

    Return to Hook Coast

    Поговорите со стариком у карты.

    Вы стоите перед своеобразным рубиконом. Если вы пойдете по сюжету дальше, то потеряете все побочные квесты, которые к этому времени взяли, и уже не сможете вернуться к ним.

    На самом деле, потеряются не все квесты, а только некоторые. Но все равно я советую расправиться со всеми заданиями, что у вас есть. И только потом приступать к финальной части сюжета.

    За открывшимся барьером — Лабиринт, который запер в силовом поле Терезу. Что тут происходит? Увы, наш старый знакомый маг Лабиринт оказался предателем. Он помогает Валету Клинков похищать родственников героя, чтобы использовать их кровь для злодейских ритуалов. Цель ритуалов — завладеть мечом Вечности.

    Джек ушел с ключом, но Тереза сумела помочь герою вырваться из ловушки. Придется покарать предателя. Лабиринт любит активировать защитное поле, хорошо блокирует удары. А это значит, что надо копить удары и пробивать защиту сверхударом.

    На помощь магу рванутся баньши. Избавляйтесь от них по мере поступления. Маг будет телепортироваться дальше и дальше. Последний бой придется выдержать на маяке.

    Перед смертью Лабиринт раскается в своих прегрешениях и расскажет вам о планах Валета: злодей собирается активировать специальные места сосредоточения силы (focus site), чтобы получить эту силу и начать ритуал призыва меча.

    Когда маг умрет, вам достанется стильная застежка — трофей.

    Try to Stop Jack of Blades

    Очень простой квест. Игнорируйте врагов (впрочем, вы можете и сразиться, если хотите больше опыта). Телепортируйтесь и бегите к четырем точкам сосредоточения силы, чтобы каждый раз опоздать на считанные секунды.

    Battle Jack of Blades

    Телепортируйтесь в пылающую гильдию. Раненый старик покажет вам, куда скрылся Валет. Бегите через мост и вступите под своды храма.

    Финальный бой для владельцев Xbox. Промежуточный — для нас, компьютерщиков. В храме судьбы, где на стенах цветные мозаики воспроизводят жизнь нашего героя, вас встретит лично Валет Клинков.

    Бой не простой, а элементарный. Будьте к Валету как можно ближе, бейте его (он будет блокировать удары), а потом пробивайте защиту сверхударом. И так — несколько раз. После этого негодник воспарит на воздух и призовет миньонов.

    Стреляйте в парящего над алтарем злодея из лука. Магию парируйте защитным полем, прячьтесь за выползшие из-под пола камни. Как только появятся миньоны, переключитесь на них. Продолжайте бить злодея из лука, заклинаниями — чем угодно. Дистанционные атаки злодея сильны, так что следите за уровнем здоровья. Используйте замедление времени.

    А у вас — новый моральный выбор. Или вы берете меч Вечности себе, напитав его кровью убитой сестры Терезы — или выбрасываете его от греха подальше. Меч хорош, спору нет, но ведь получится как-то нехорошо, не по-родственному. Скажу вам по секрету — дальше по ходу игры вам встретится практически такой же меч под названием Слезы Аво. Так что не жалейте железку, выбрасывайте ее со спокойной душой.

    Маска Джека станет вашим трофеем.

    The Prophets of the Fire Heart

    А вот и наш старый знакомый — мертвый герой Серп. Он в лучших традициях «Звездных войн» появляется в виде голограммы и сообщает с севера тревожные новости — заснеженный остров Northern Wastes атакован колдунами. Чтобы попасть на остров, нужно использовать призрачный Корабль Утонувших. Чтобы вызвать призрачный корабль, нужен артефакт Огненное Сердце. А чтобы завладеть им, надо пройти через главную демоническую дверь.

    Пропуском за демоническую дверь послужит маска Валета. Внутри — несколько забавных пророков, спрятанных в кристаллы. Чтобы добыть сердце и освободить пророков, надо пять раз решить загадку. Правила ее просты. Есть полминуты на то, чтобы перевернуть все плитки в квадрате четыре на четыре так, чтобы сверху было изображение солнца, а не луны. Наступаешь на плитку — она переворачивается. Сходить с плиток нельзя.

    Задание очень простое, решить за заданное время его можно с первого же раза. Но я все же приведу вариант решения.

    Остановить их нужно быстро, пока они не уничтожили артефакт издали. Время дорого, так что используйте замедление там, где это возможно. Всего их три, и их защищают миньоны. В первую очередь старайтесь отвлечь колдунов от артефакта, и только потом расправьтесь с ними.

    Призрачный корабль прибыл. Вы — на северных пустошах, там, где не ступала еще нога приставочника.

    The Oracle of Snowspire

    Серп предложит встретиться в местной деревушке. Добраться в нее нетрудно, если вы не возражаете против ледяного тролля и нескольких врагов поменьше. Объяснить странное нападение колдунов на северные земли (уж не объявился ли новый Кел-Тузед?) может только деревенский оракул. Но каменные морды оракула не заговорят, пока герой не добудет в мертвом городе (Necropolis) четыре иероглифа.

    Буду краток: в мертвом городе вас ждут забавные и безобидные призраки горожан (они будут исчезать при первой же опасности), множество волколаков, пара колдунов и несколько миньонов. Ваша же задача — разрыть каждую могилу на пути и добыть все четыре иероглифа. Четвертый иероглиф охраняет ледяной тролль и несколько колдунов. У вас — новый трофей — перчатка колдуна.

    The Oracle"s Knowledge

    Что нам скажет оракул? Оказывается, Валет Клинков не добит, а прячется в пещере за бронзовыми дверями. Открыть пещеру поможет святилище Архона.

    К сведению: уже после этого квеста вы сможете снова поговорить с оракулом — встаньте на платформу и активируйте иероглиф через меню «выражения».

    The Souls of Heroes

    Святилище должно получить в свое распоряжение три души — только тогда оно откроет двери. Об этом вам скажет Бриар Роуз. Каждая душа — моральный выбор. То ли беспокоить мертвеца (путь добрых), то ли убить живого героя (злодейский путь).

    Первая душа — покоритель Арены . Можно убить несчастного Грома (Knothole Glade). Второй вариант — навестить Арену, которую как раз очень кстати атаковали колдуны. Выйдя на саму арену, герой по старой памяти сразится с множеством врагов под комментарии невидимого Валета. После этого Арена с удовольствием поделится душами гладиаторов.

    Вторая душа — героиня . Одна стоит рядом с героем — это сама Бриар Роуз, она не умеет сражаться, может лишь копировать себя в фата-морганы. Вторая — погибшая Алая Мантия. Ее можно найти в Oakvale на мемориальном кладбище. Сначала придется выдержать бой с множеством слабых, но очень вредных баньши.

    Третья душа — старейшая . Кто у нас старый? Есть старик, который управляет гильдией. Можно захватить душу Ностро (которому мы давеча помогли добыть вещички). Ностро с удовольствием поделится душой, но без боя не сдастся — иначе как он будет смотреть в глазницы своим товарищам по смерти? За Ностро вступятся мертвецы. Сам он неуязвим — надо убить нескольких его товарищей, чтобы он на некоторое время «проявился» и дал себя поколотить.

    Все три души на месте. Бронзовые двери пещеры плавно открываются. Бриар Роуз комментирует: «Не знаю, какую форму на этот раз примет Валет Клинков. Но я не думаю, что он будет маленьким и пушистым».

    The Final Battle

    А теперь — действительно последний бой. Роуз была права — Валет не белый и пушистый, а красный и чешуйчатый. Это — дракон. Ваша задача — иметь при себе как можно больше лечебных и воскрешающих зелий.

    Дракон стоит на краю обрыва и дышит огнем. Подходите к нему и бейте его мечом изо всех сил. Затем дракон взлетает и делает круг почета. В это время вы можете заняться призванными им колдунами.

    Встать в дальнем углу зала и достать лук — хорошая идея. Как только дракон приземляется, он получает стрелой по наглой рыжей морде. Главное, не терять из вида колдунов. Они намного опаснее, чем сам Валет.

    Замедление времени — главное заклинание в этом бою.

    Дракон погиб. От Валета осталась лишь маска. Выбросить ее от греха подальше или надеть на себя, сливаясь душой со злодеем? Вряд ли это имеет значение. Потому что вы только что прошли игру.

    Поздравляю.

    Это важно: если вы хотите продолжить игру после окончательной победы, обязательно досмотрите длинные титры до конца. Или сходите попейте чаю, пока многочисленные буквы неторопливо ползут по экрану. У вас есть минут двадцать. Если же вы проявите нетерпение, то окажетесь в главном меню.

    Побочные квесты

    Малые квесты

    Эти квесты вы не берете в гильдии — они попадаются вам прямо на дорогах Альбиона. Награда за них обычно кармическая.

    Нищий и хулиган. Lookout Point. Хулиган пристает к попрошайке. Чтобы прогнать хулигана, нужно испустить рядом с ним газы. Альтернативный вариант — испустить газы около попрошайки или побить их обоих.

    Торговец. Lookout Point. Торговец хочет пройти через опасные области к Orchard Farm и может заплатить за сопровождение. Награда — 500 золотых. Квест можно повторить неограниченное число раз.

    Лысый с бородой. Bowerstone South Quay. На скамейке сидит мужчина и жалуется на привередливую дочь, которой нужен парень с особой прической. Он даст вам карточку, чтобы вы могли подстричься тут же углом. После этого он попросит вас сделать стрижку бороды и усиков. В конце концов, он скажет, что у него нет дочери, и он просто хотел сделать из героя посмешище.

    Кулачные бои. Bowerstone South Quay. Днем здесь проходят кулачные бои, чтобы выиграть их надо победить в четырех боях. На кулаках бьются еще в трех местах Альбиона — это Oakvale, Twinblade"s Elite Camp и Knothole Glade.

    Уроки рыбалки. Fisher Creek. Защитите рыбака от ос. Поговорите с ним, получите удочку и выловите у пирса золотую рыбку. Найдите «пузырящееся» место в воде и выловите ключик. Вернувшись в эту же область позже, можно продолжить состязания в рыбной ловле и выиграть первый приз — рыбацкую шляпу.

    Плата за проход. Greatwood Gorge. Ущелье захватили бандиты, они требуют плату за проход со всех, кто здесь появляется. Можно сразиться со всеми бандитами или убить их главаря, чтобы они разбежались. В сундуках у бандитов много интересного — в том числе и огненная присадка

    Пират-призрак. Oakvale. У пирса стоит девушка, у которой пропал без вести муж-рыбак. У выхода к другому причалу торговец жалуется на привидения. У берега стоит призрак «рыбака». На самом деле он пират, и он попросит вас вырыть для жены клад (слева от пирса). Награда — еще один клад с кладбища (прямо под секирой каменной статуи). Можно честно отдать клад рыбачке (хорошо) или забрать его себе (плохо).

    Пнем курицу. Oakvale. Как только проблема с призраком решена, пугливый торговец расскажет вам об изобретенном им виде спорта, в котором спортсмены должны метким пинком зашвырнуть курицу в нужный сектор раскрашенного в разные цвета пирса. Внимательно рассмотрите, куда выгоднее всего забрасывать курицу. Разгонитесь с нужной стороны, удар, гол! Главный приз — костюм цыпленка, надев который, можно удивить друзей.

    Призрак бабушки. Orchard Farms. Крестьянин попросит вас успокоить призрак его матери. Поговорите с ней (за домом). Она расскажет вам про бандита в Greatwood Lake, который забрал ее фамильное ожерелье. Найдите его, заберите ожерелье и верните крестьянину. Еще раз поговорите с призраком.

    Потерявшийся торговец. Clifftop Path. Торговец потерял товарища и просит найти его. Тот находится на севере области, и на обратном пути спасенного надо защитить от бандитов.

    Соревнование лучников. Knothole Glade. Активируется только после Break the Siege. За 220 очков вы получаете обрывок бумаги — подсказку о кладе. За новый рекорд — серебряную стрелу (трофей).

    Меч в камне. Temple of Avo. И какой же Альбион без меча в камне? Скорее всего, с первого раза вы его не вынете. Но игра запомнит ваши характеристики, и когда вы поднимите телосложение на 5, здоровье на 2 и прочность на 3, можно попробовать снова. Если параметры уже задраны высоко, игра засчитает и максимум любого из них. Меч можно забрать себе.

    Книжки для библиотеки. Bowerstone South. Если у вас накопилось двадцать пять книг — почему бы не пожертвовать их городской школе? Вам книги уже не нужны, а прибавка к славе и доброте лишней не будет.

    Засада у камня. Witchwood Stones. Вас попытаются подставить бандиты (если вы плохой) или нанятый им псевдоторговец (если вы хороший). Убейте всех, кто выскочит из засады. Как поступить с тем, кто завел вас в ловушку — решайте сами.

    The Sick Child

    Девочка в Bowerstone South попросит героя помочь ее брату. Глупый паренек нашел в лесу какие-то грибы, съел их и ушел в нирвану. Безутешная мать просит вас раздобыть четыре синих гриба, чтобы ведьма могла сварить противоядие.

    От ведьмы вы узнаете, что дело не срочное — парню ничего не сделается, хотя из комы он не выйдет.

    . Barrow Fields. Гриб может продать торговец за 1500 золотых. Можно попытаться украсть гриб, но тогда придется бежать от стражников или откупиться (750 золотых).

    . Picnic Area. Рассмешите женщину, используя забавные жесты. Посмеявшись три раза, она отдаст вам гриб.

    . Lookout Point. Возле статуи стоят два парня — они явно под грибами. Из их сбивчивого разговора следует, что гриб можно найти в гильдии героев в воде рядом с демонической дверью. Выловите его.

    . Guild Woods. Парень сообщит вам, что он встретил в грибных галлюцинациях девушку Миру и влюбился в нее. Он передаст вам стихи для Миры. Она живет в Oakvale . У вас есть два варианта — рассказать девушке правду (хорошо) или сказать, что стихи принадлежат вам (плохо). Доставьте ее письмо обратно молодому человеку, взамен он даст вам гриб.

    Отдайте все четыре гриба ведьме. Она вернет вам эликсир, и парень очнется.

    Hobbe Killing Contest

    Квест можно взять после сюжетного задания Orchard Farm. Вам надо убить больше хоббов, чем это сделает Шепот. Кто сильнее? Кто тут самый ловкий? Если не получилось сразу — попробуйте сделать это позже, прокачавшись. Легче всего убивать белых существ. Можно добивать хоббов Шепот, отнимая у нее победу нечестным путем.

    Hobbe Cave

    Еще один квест, который можно взять после Orchard Farm. Для него надо иметь некоторый авторитет в Альбионе. Плохие возьмут соцобязательство принести в жертву невинного человека (Sacrifice Innocent), хорошие — защитить мальчика (Protect Boy).

    В местечке Rose Cottage старая женщина потеряла внука Джеймса, который пошел в пещеры хоббов. Она даст вам шестиугольный ключ, который по квесту совершенно не нужен .

    Заходите в пещеру, спасите заблудившегося в пещере бандита. Пусть он присоединится к вам — поможет в бою. В дальней пещере злобная нимфа не хочет отпустить мальчика, который должен быть принесен в жертву. Предложите ей взамен разбойника (плохо) или убейте ее (хорошо). Защитить парня на обратном пути не так легко — хоббы будут нападать и с фронта, с тыла. Если парню достанется — пролечите его.

    Collect the Hero Dolls

    Если вы выиграете в таверне городка Bowerstone куклу в мини-игру «Открой карту», к вам подойдет малыш и предложит собрать для школы семь редких кукол, изображающих героев. (Кукла, изображающая нашего персонажа, в счет не идет).

    . Кукла Бриар Роуз. Вы выиграете ее в «открой карту» в Bowerstone South (минимум — 24.7 секунд).

    . Кукла Шепот. Oakvale, игра «забей монетку» (минимум — 11 очков).

    . Кукла Двойного Клинка. Twinblade"s Camp, игра «определи дополнение» (22.5 секунд).

    . Кукла Алой Мантии. Knothole Glade, игра в «сортировку карт» (24.8 секунд)

    . Кукла Грома. Продается в Арене и в городе Bowerstone North.

    . Кукла Лабиринта. Игра «толкни пенни» на острове Крюка (32 очка или выше).

    . Кукла Серпа. Игра «забей монетку» в Snowspire Village (9 очков или выше).

    Все куклы сдаются в школу Bowerstone South. В обмен вам выдадут куклу Валета.

    Hidden Booty Hunt

    Поиск клада — забавный квест с веселой наградой. Он начнется, как только вы получите на обрывке бумаги один из шести намеков на то, где искать клад.

    . Первый намек — награда за квест Bounty Hunt.

    . Второй намек — награда за Lost Trader.

    . Третий — Assassin Attacks.

    . Четвертый — награда за два новых рекорда в соревновании лучников Knothole Glade.

    . Пятый — в сундуке в Orchard Farm.

    . Шестой — в сундуке в Windmill Hill

    А где все-таки лежит этот клад? В районе Orchard Farm между зданием и тюком сена. Искать придется на ощупь. Награда — уникальная... сковородка! В нее можно встроить целых четыре присадки. Сковорода бесполезна для воинов, но магу и лучнику она пригодится как отличное вместилище для улучшений здоровья, магии и опыта.

    Это важно: если вы выкопаете сковородку до того, как получите все шесть подказок, посадочных мест на ней не будет. Не торопитесь рыть.

    Lost Trader

    В районе Abandoned Road торговец потерял своего товарища. Чтобы добраться до него, надо преодолеть несколько бандитских засад. Подхватив найденного торговца, ждите новых атак. Награда — бумажка с намеком, касающимся зарытого клада.

    Break the Siege

    Квест становится доступен после задания Finding Theresa Again. Бандиты осадили город и готовятся освободить схваченного главаря. Вы можете взять соцобязательство «убить главаря», но здесь речь идет не о пленнике, а командующем осадой.

    Убейте десяток бандитов, не давая им добраться до главаря. Они будут пытаться освободить его — следите за «бегунками».

    Выполнение квеста активирует другие побочные задания — Assassin Attacks и состязание лучников в Knothole Glade.

    Assassin Attacks

    Несколько убийц подосланы к главному герою Двойным Лезвием или его бандитами. Где они встретят героя?

    . Witchwood Cullis Gate. Вам надо пройти мимо каменного шара, чтобы вызвать атаку. Убитый наемник выронит куклу, изображающую вашего героя.

    . Knothole Glade. Убийца появится на востоке.

    . Windmill Hill. Убийца нападет, как только вы заберетесь на мельницу. После смерти поделится книгой.

    . Prison Path. Пройдите область насквозь, чтобы вызвать наемника. Он богат деньгами.

    . Hook Coast. Вызвать убийцу можно, если дойти до колокола в дальнем конце города.

    Как только все пять наемников падут, вас вызовут в гильдию, подбросят денег и подарят обрывок бумаги, касающийся клада.

    Mayor"s Invitation

    Леди Грей вызовет вас к себе после квеста Arena. Вы сможете пройти в область Bowerstone North и побеседовать с ней. Она прямо предлагает завоевать ее сердце.

    Идем в магазин поблизости и покупаем черную розу для черного сердца Грей. Теперь ей нужен дом. Покупаем домик прямо в Bowerstone South.

    Следующее задание — найти пропавшее ожерелье. Опросите всех в Bowerstone North. Ожерелье принадлежало не Грей, а ее сестре Аманде, и в последний раз его видели в Oakvale. Сообщите об этом леди. Она недовольно. Идите в Oakvale. На мемориальном кладбище двое подозрительных типов разговаривают о чем-то. Подслушайте разговор через стену — вы узнаете, что они спрятали что-то между двумя лодками на пляже. Там и зарыто ожерелье.

    Остался последний шаг — отбить леди Грей у ее «экса», негра Грома. Найдите его в Bowerstone Jail, он предложит вам дуэль в Headsman"s Hill. Бейте сверхударами. Лечитесь, когда он бьет молнией по площади. Используйте замедление времени.

    Гром сбросит вас с холма, внизу бой продолжится. Затем он убежит в пещеру. До смертоубийства не дойдет — Гром отдаст вам свой шлем (трофей) и признает себя побежденным.

    Осталось только жениться. Выбирайте — да или нет. Награда — доступ в особняк (серебряный ключик, катана) и пятнадцать тысяч приданого.

    Но если вам не очень нравятся подозрительные деяния этой мутной леди Грей, вы можете вывести ее на чистую воду. Приставочники сделать этого не могли.

    Investigating the Mayor

    Как говорил один мой знакомый покойник — я слишком много знал!

    Х/ф «Бриллиантовая рука»

    После первого разговора с леди Грей в Bowerstone North, найдите заключенного, которого готовятся казнить за то, что он распускает «порочащие слухи» о леди. Звучат заявления заключенного как шизофрения, но казнить его собираются всерьез, а это подозрительно.

    Пленник говорит, что Грей убила свою сестру Аманду. Почему бы не допросить потерпевшую? Сказано — сделано. Идем в Barrow Fields — брат Аманды Родри знает, как поговорить с покойницей.

    Родри скажет вам, что он встречался с Амандой всегда у дома Греев (Grey House), а условным сигналом было мигание фонарика у конюшни. Сделайте это — появится Аманда и откроет дверь в подвал (обыщите его, там много интересного). Внизу она попросит вас доставить ее письмо с разъяснениями. Как только письмо окажется у вас, появится леди Грей. Перед вами выбор — если вы уже женились на ней, она потребует отдать письмо, и вы это сделаете. Если нет — у вас есть еще шанс завоевать ее расположение и перевести квест на рельсы предыдущего. Если же вы решите предать дело огласке, леди бежит, а вы, поговорив с капитаном стражи Bowerstone North, сами станете мэром. И снова особняк будет в вашем распоряжении — но уже без этой вредной тетки.

    Execution Tree

    Квест становится доступен после Rescue the Archaeologist. Вам надо сопроводить заключенного из тюрьмы (Bowerstone Jail) к месту казни (Headsman"s Hill). По пути его попытаются отбить подельники, а сам заключенный попытается улизнуть. Вам поможет стража.

    Execution Tree Rescue

    Альтернативный вариант предыдущего квеста. У вас есть четыре минуты, чтобы добраться до Headsman"s Hill и прервать казнь. Придется драться со стражей, бандиты на вашей стороне. Главная цель — убить палача, без него мероприятие не состоится.

    Bounty Hunt

    Доступен после Graveyard Path. Начинается в Greatwood Entrance. Бандиты взяли двух заложников и ведут их в два разных места — в Fisher Creek и к Greatwood Lake.

    Идем к Fisher Creek, убиваем бандитов, берем заложника. Лечим его при необходимости. Затем ведите героя к Greatwood Lake и возле моста начинайте следующее сражение. Будьте осторожны — последний бандит, охраняющий заложника, пригрозит убить его. Что делать? Обезглавьте его стрелой из лука или достаньте издали чем угодно. Еще одна небольшая схватка — и квест завершен.

    Bandit Spy Extraction

    Доступен после Rescue Scarlet Robe, начинается в Bowerstone North после разговора с Таней. Бандиты заслали казачка в торговую гильдию, но тот вот-вот провалится. Его нужно спасти. Вы окажетесь в тюрьме Bowerstone Jail. Как узнать шпиона Отто? По усам.

    Что сделает хороший герой? Он минует стражу, найдет Отто, прикажет ему идти следом и... врубит замедление времени. Если быстро добежать до Bowerstone South, бандит не получит и царапины. Он будет вместе с вами переноситься из зоны в зону.

    А что сделает злодей? Убьет весь караван, чтобы спасти Отто. По пути к городу придется отбивать атаки стражников. Можно оставить Отто у мельницы, чтобы спасти его от скорых на расправу стражников.

    Trader Rescue

    Доступен после Find the Bandit Seeress. Вам надо спасти трех торговцев из лагеря Двойного Лезвия. Идем, убиваем бандитов, спасаем торговцев, зарабатываем опыт. Можно попытаться быстро ухватить всех трех торговцев и выскочить наружу.

    Trader Massacre

    Доступен после Find the Bandit Seeress. Он никак не связан с предыдущим. Идите в Barrow Fields и сразитесь с охранниками и торговцами. Бандиты — на вашей стороне.

    Murder with a Twist

    Доступен после Find the Bandit Seeress. Поговорите с тремя охранниками за домом в Oakvale. Вам предлагают награду в тысячу золотых за убийство наемника, который убил брата одного из них. Наемник обитает в Twinblade"s Tent. Поговорите с ним — оказывается, он и есть тот самый «убитый» брат, а охранник просто хочет прибрать наследство. Вынимайте меч, и бандит предложит вам две тысячи золотых, а затем — две с половиной тысячи. Помните: если вы встанете на сторону бандита, вы поступите плохо.

    Darkwood Disturbance

    Доступен после Rescue the Archaeologist. Нужно расчистить Darkwood Lake от миньонов, которые занимаются чем-то странным. Помогите Бриар Роуз зачистить местность, а потом защищайте ее, пока она запирает злобного духа в темнице.

    The Ransom Victim

    Доступен после Battle Jack of Blades. Сына мэра Knothole Glade (того самого запорожского казака) похитили бандиты. Они требуют выкуп. Мэр даст деньги вам, а на выходе из дома вас подстережет брат похищенного и предложит вернуть сына не мэру, а ему, пообещав награду (врет).

    Какие у вас варианты? Отдайте деньги бандитом, заберите ребенка. Тогда на обратном пути вас будут атаковать тролли, насекомые, нимфы и другие неприятные твари. Второй вариант — убейте бандитов, сэкономьте деньги. Тогда на обратном пути ждите нападения бандитов.

    Верните сына брату (плохо) или отцу (хорошо). Сообщите отцу о злодейских планах его отпрыска, если хотите.

    The Hidden Sword

    Квест доступен после Prophets of the Fire Heart при условии, что вы выбросили меч Вечности. Вам надо зайти в башню на верхний этаж и проверить шкаф на предмет интересных записей. Затем спускайтесь внизу к четырем могилам, и одна из них поделится с вами отличным мечом «Слезы Аво».