Прохождение игры Tomb Raider: Anniversary. Руководство и прохождение по "Tomb Raider

Прохождение Tomb Raider: Anniversary:Peru - Mountain CavesБегите мимо обвалившегося моста, забирайтесь на камень и прыгайте на стену, чтобы зацепиться за щель. Далее двигайтесь вправо по сте...

Прохождение Tomb Raider: Anniversary:

Peru - Mountain Caves

Бегите мимо обвалившегося моста, забирайтесь на камень и прыгайте на стену, чтобы зацепиться за щель. Далее двигайтесь вправо по стене до конца и перепрыгивайте на каменную колонну. Оттуда прыгайте влево на площадку, поднимитесь наверх и запрыгивайте на выступ, потом сделайте еще один прыжок вверх - вы на площадке. Теперь вам нужно перебраться на мост, для этого вам нужно прыгнуть влево с края площадки и бросить веревку на кольцо (Q - по умолчанию).

Выйдя к вратам, бегите наверх вдоль левой скалы, прыгайте вправо, используя веревку. Когда окажетесь на площадке, забирайтесь наверх по выступам на площадку, расположенную над вратами. Там нужно нажать на кнопку, чтобы открылись створы.

Добежав по тоннелю до пещеры, идите влево по лестнице, перепрыгивайте через пролом, а потом запрыгивайте на выступ, по которому нужно двигаться влево за угол. Оттуда вы сможете попасть в верхний тоннель. По нему вы доберетесь до большой пещеры. С края площадки прыгайте вперед и используйте веревку, чтобы зацепиться за кольцо, расположенное в потолке пещеры. Далее раскачайтесь хорошенько и прыгайте на выступ в дальней стене. С него запрыгивайте на верхний выступ, а оттуда перепрыгивайте на колонну. Спуститесь на нижний выступ, переберитесь по нему вправо за угол и прыгайте оттуда назад на площадку в скале. Там вы найдете артефакт. С левого края площадки спускайтесь вниз, убейте пару летучих мышей и бегите к дверям, расположенным в глубине пещеры. Открыть дверь вы сможете, нажав рычаг, расположенный справа.

По короткому коридору вы выйдете в пещеру, в которой увидите мост. Когда вы выйдете на него, мост обрушится и Лара свалится вниз, где на нее нападет пара волков. Разобравшись с ними, сбегайте в левый дальний угол пещеры. В небольшой нише, расположенной там, найдете маленькую аптечку. Далее по висящему на веревках настилу заберитесь наверх, бегите вправо и по выступам заберитесь на площадку верхнего моста. Развернитесь на 180 градусов и прыгайте на ближайшую опору нижнего моста - зацепитесь за выступ. С него запрыгивайте выше и перепрыгивайте на соседнюю опору, откуда вы сможете запрыгнуть в нишу, где лежит аптечка.

Пройдя по верхнему мосту в соседнюю пещеру, запрыгивайте на веревку. С нее вы сможете запрыгнуть в нишу, расположенную слева. Там вы сможете забрать большую аптечку. Далее спрыгивайте вниз, вступайте в бой с медведем, а потом бегите в тоннель, расположенный в левом дальнем углу. По нему вы сможете добраться до места, где найдете еще один артефакт.

Вернувшись назад, перепрыгивайте на другую сторону зала, воспользовавшись веревкой, и проходите в коридор. Двигаясь по нему, вам придется пересечь провал, запрыгнув на штырь, торчащий из стены. Когда доберетесь до ворот, расположенных в конце зала с самострелами, вставайте на кнопку в полу, а потом бегите влево к стене. Забирайтесь наверх по выступам, далее бегите к стене и карабкайтесь на верхний выступ. По нему двигайтесь вправо и прыгайте на противовес. Когда он опустится, бегите в конец галереи, пристрелив попутно волка. Там переберитесь на противоположную сторону зала, используя штыри, закрепленные в стене. Вам нужно бежать по галерее к дальней стене. На вашем пути встретится пара волков. В конечной точке заберитесь по выступам в правой стене, а потом прыгайте на штырь, который повернется под весом Лары, и она окажется напротив второго противовеса. Останется только запрыгнуть на него, а потом спуститься вниз и встать еще раз на кнопку в полу - ворота откроются.

Peru - City of Vilcabamba

В конце лестницы вас встретит медведь с явно враждебными намерениями - убейте его и продолжайте движение вперед. Прыгайте на столб и спускайтесь по нему вниз, потом развернитесь и идите за камень. Там найдете маленькую аптечку. Далее идите вдоль правой стены до первого выступа. С него через два других вы сможете забраться на второй столб, откуда спокойно перепрыгните к открытым воротам.

Выйдя в деревню, сразитесь с гризли, а потом ныряйте в бассейн. Проплывите под водой в конец тоннеля и опустите рычаг, расположенный в стене. Над головой Лары откроется люк, и она сможет выбраться внутрь хижины. Далее откройте входную дверь с помощью рычага, после чего поднимайтесь по лестнице и выпрыгивайте из окна в соседнюю хижину. Быстро пробегите по ветхому мостку и прыгайте к нише. Внутри нее лежит маленькая аптечка - забирайте ее и спускайтесь вниз.

Двигайте клетку вглубь коридора. Когда окажетесь в соседней комнате, оставьте клетку у правой стены и пройдите в конец комнаты. У стены найдете патроны для дробовика, а в левом углу - ключ. Далее забирайтесь на клетку, с нее на стену и идите по мосту, чтобы забрать маленькую аптечку и патроны. После этого тащите клетку к столбу, стоящему между хижинами. Так вы сможете на него забраться и проделать путь по верхотуре до водопада, где найдете артефакт. Забрав его, прыгайте на крышу дома, чтобы безопасно спуститься вниз. Теперь остается только открыть дверь, найденным ключом.

Выйдя в пещеру, где располагаются большие ворота, зайдите в проход, расположенный справа от ворот. Ныряйте в бассейн, чтобы достать со дна маленькую аптечку. Далее вылезайте из воды и бегите вправо вдоль стены. С края площадки прыгайте на стену, чтобы зацепиться за щель, идущую вдоль стены. Двигаясь по периметру помещения, вы сможете вылезти на балкон и пройти в коридор, чтобы подняться по тоннелю на верхний уровень. Перепрыгнув через небольшой провал между балконами, разбегайтесь и прыгайте на идола - он повернется. Спускайтесь вниз и заходите в проход слева. В бассейне ничего нет, так что можете начинать подниматься наверх сразу, не купаясь.

Открыв ворота, бегите по тоннелю - сюрпризов не будет. Когда окажетесь у провала, спускайтесь вниз по наклонной плите, расположенной вдоль противоположной стены. Пристрелив волка, подберите патроны для дробовика, а потом тащите клетку в дальний угол, чтобы подняться наверх и перепрыгнуть к наклонной плите. Скользя по ней второй раз, прыгайте на штырь и перепрыгивайте на центральную площадку. Оттуда прыгайте на столб - Лара сможет устоять на его вершине, а вы сможете совершить прыжок вперед и продолжить движение вперед. У очередного провала прыгайте на дальнюю стену и спускайтесь вниз. Бегите к столбу, прыгайте на выступ в правой стене и перепрыгивайте на штырь, с которого нужно переместиться на выступ в левой стене. Повиснув на руках, двигайтесь влево, запрыгивайте на верхний выступ и так же, на руках, перемещайтесь до середины центральной площадки. Оттуда прыгайте на столб и дальше в коридор, по которому вы выйдете к водопаду.

Peru - The Lost Valley

Расстреляв волков, заберите шестеренку, лежащую у левой стены, после чего ныряйте в бассейн и проплывите по тоннелю - найдете маленькую аптечку. Вернувшись назад, поднимайтесь по вертикальной лестнице на площадку. Примените найденную шестерню на механизм, и он придет в движение. Запрыгивайте на штырь, расположенный в маленьком колесе и, выбрав момент, перепрыгивайте на большое колесо и далее - на лестницу. С площадки, где расположен второй рычаг, перебирайтесь на выступ в стене. Двигайтесь вправо, прыгайте вверх на второй выступ и перепрыгивайте на деревянный помост. Оттуда прыгайте вперед влево, чтобы уцепиться за выступ в стене. Продолжайте движение вправо. На краю выступа спрыгивайте вниз и цепляйтесь за подоконник; забравшись на него, вы сможете проникнуть внутрь комнаты, где найдете большую аптечку. Далее вам нужно повторить путь до края выступа, но уже придется запрыгнуть вверх на выступ, откуда перепрыгнуть на веревку. С нее прыгайте на дальнюю стену и двигайтесь вправо, чтобы спрыгнуть на деревянную площадку рядом с лестницей. Когда она упадет, прыгайте с площадки на оставшуюся перекладину и перепрыгивайте на твердую поверхность. Далее бегите вдоль стены к водопаду. Перепрыгнув через обрушенный мост, забирайтесь по выступам на башню. Оттуда стреляйте по веревкам, к которым привязана лестница - она упадет.

Спрыгнув с перекладины, бегите по коридору. С края площадки прыгайте вперед и выбрасывайте веревку, чтобы зацепиться за кольцо в потолке и спрыгнуть на мост, расположенный дальше. Пройдите вправо за угол и поднимайтесь вверх по выступам. С самого верхнего прыгайте вправо и поднимайтесь на площадку, откуда проходите в дверной проем. Пройдя через мост, подберите вторую шестерню, убейте пару летучих мышей, а потом прыгайте на штырь, расположенный во вращающемся колесе. Оттуда прыгайте на выступ в стене и поднимайтесь наверх. Далее прыжок вправо, чтобы зацепиться за край входа в тоннель. Внутри него найдете рычаг, который открывает решетку под водой. Опустив его, прыгайте в воду, и пусть вас несет по течению. Выбравшись на сушу, установите вторую шестеренку на место и нажмите рычаг. Теперь вам нужно вернуться на ту площадку, где вы уронили лестницу первый раз.

Пролезьте внутрь скалы под камнем. Внутри коридора на вас нападет медведь. Убив его, забирайтесь на каменную башню. Заберите с верхней площадки патроны для автомата, а потом прыгайте на левый столб. С него прыгайте влево на стену, чтобы уцепиться за выступ - поднимайтесь выше. Далее прыгайте по столбам в проход, ведущий вглубь горы.

На развилке коридора идите влево. Оказавшись перед входом в небольшую пещеру, прыгайте вперед на наклонную площадку и с нее перепрыгивайте на стену. Далее вправо на площадку, где лежат патроны от дробовика, а оттуда на штырь, с которого вы сможете выбраться на твердую поверхность.

Прыгайте на правую стену, потом на левую и спускайтесь на площадку, где лежит большая аптечка. Забрав ее и убив пару летучих мышей, спуститесь на руках с края площадки и спрыгивайте на выступ, расположенный ниже. С него вы сможете спрыгнуть к входу в небольшую нишу, где найдете еще одну большую аптечку. Вернувшись назад, бегите вправо по тоннелю, и вы выйдете к разрушенной деревне, где вас встретит шесть маленьких динозавриков. Когда вы их перестреляете, появится Раптор. Сначала вам придется избегать столкновения с испуганными мелкими динозаврами, нажимая клавиши в соответствии с появляющимися стрелками, а потом Ларе придется расстрелять Раптора. Чтобы сохранить здоровье по максимуму, вам нужно встать на камень, который располагается под площадкой, на которой установлен большой кол, и оттуда расстреливать ящера. Убив ископаемое животное, забирайтесь на здание рядом с упавшим ящером и проходите внутрь, чтобы забрать третью шестеренку. Далее ныряйте в воду и плывите по тоннелю в соседний зал. Там заберитесь на столб, с него прыгайте на площадку, а оттуда двигайтесь по выступам влево. Прыгнув на столб, вы сможете перебраться на последнюю пару выступов, откуда сможете выпрыгнуть на подоконник.

Бегите вправо по крыше и по каменным площадкам к вертикальному столбу. По нему нужно подняться наверх и выпрыгнуть в короткий тоннель. На выходе из него прыгайте на выступ в стене, сместитесь влево за угол и перепрыгивайте на мост. Далее двигайтесь до столба, заберитесь по нему до конца и прыгайте с вершины внутрь развалин.

Подобрав маленькую аптечку, бегите по тоннелю. На развилке сверните вправо, чтобы выйти на свежий воздух. Внизу справа увидите площадку, на которой лежит маленькая аптечка - заберите ее и спускайтесь на землю. Пробегите влево к двум небольшим водопадам. Там найдете еще одну маленькую аптечку, а если не поленитесь и пробежитесь в нишу, расположенную в правой скале, то обзаведетесь еще и большой аптечкой. Далее с квадратной плиты запрыгивайте на деревянный помост, чтобы вернуться внутрь тоннеля.

Пройдите вперед и забирайтесь по выступам к подвесному мосту. Далее перепрыгивайте через провал на другую сторону моста и пройдите к дальней стене - найдете большую аптечку. Вернитесь назад к мосту и поднимайтесь наверх по выступам в левой колонне. Когда окажетесь на вершине, перепрыгивайте через наклонную колонну на небольшой "пятачок". С него прыгайте вперед на площадку, чтобы спуститься вниз и забрать артефакт. После этого вам придется повторить восхождение. Прыгать теперь нужно будет на наклонную колонну, по которой стекает вода, и скользить по ней к следующей колонне. Со второй колонны прыгайте на штырь и двигайтесь к дальней площадке. С нее вы сможете пройти внутрь скалы.

Пробежав по тоннелю, прыгайте вниз на площадку - место вам уже знакомо. Теперь будем возвращаться назад к большому водопаду. Когда окажетесь в локации с двумя наклонными помостами, спускайтесь с края площадки, повиснув на руках, и перебирайтесь на выступ, оттуда через штырь на угловую площадку. Далее прыгайте на выступы в правой стене, спрыгивайте на наклонную площадку и с ее края прыгайте на выступы противоположной стены. Поднявшись наверх, бегите в пещерку со столбами. Заберитесь на ближний столб и прыгайте с него на наклонный камень в углу, а оттуда на вершину бревна. С него перепрыгивайте вперед в соседнюю пещеру. Дорога теперь уже вам знакома - доберитесь до площадки, расположенной над вторым рычагом.

Прыгайте на вращающуюся площадку, с нее к рычагу, вставляйте последнюю шестеренку и дергайте рычаг. После этого отправляйтесь к месту, где опустилась плотина. Там ныряйте в воду и плывите в подводный тоннель, который вы открыли ранее. В конце него найдете золотого идола. Забрав его, возвращайтесь вниз и проходите в открывшийся проход.

Peru - Tomb of Qualopec

Когда выйдете в круглый зал, пересеките его по остаткам пола и немного поднимитесь по тоннелю - сверху покатится круглый каменюка. Быстро вернитесь назад и спрячьтесь за угол, чтобы не попасть под камень. Далее спуститесь вниз, используя деревянную площадку. Подтащите ее ближе к каменной статуе, рядом с которой видны выступы в стене. Потом к дальней стене подтащите валяющуюся на земле решетку, чтобы получить возможность забраться наверх.

С деревянной площадки прыгайте на ближайший выступ, оттуда перебирайтесь на стену и поднимайтесь на голову статуи. С нее прыгайте на столб, а оттуда на каменный выступ. Стоя на нем, стреляйте в подвешенный на веревках круглый знак. За ним откроется рычаг, расположенный в нише. Добраться до него вы сможете, прыгая вперед и используя веревку. Нажав на него, вы сможете поднять первую решетку в запертом тоннеле. Далее возвращайтесь назад на идола, перепрыгивайте на выступ в стене и отправляйтесь в тоннель слева. Движение по проходу будет осложнено ловушками, которые установлены в стенах, к тому же часть пути вам придется проделать по выступам в стенах. Когда выйдете в комнату, в центре которой имеется часть разрушенной лестницы, прыгайте вверх, выкидывайте веревку и перепрыгивайте на лестницу. Оттуда прыгайте влево на столб, со столба на перекладину и дальше на стену. Потом пройдите до конца деревянного помоста и прыгайте на выступ, расположенный над рычагом. Теперь останется спрыгнуть на рычаг - третья решетка открыта.

Вернувшись в круглый зал, спускайтесь вниз и начинайте расставлять площадки так, чтобы вы смогли, начав движение из центра зала, допрыгать до входа во второй тоннель. Сделать это совершенно не сложно. Когда пройдете по проходу до ямы с двумя столбами, можете спуститься вниз, чтобы подобрать лежащий в дальнем конце ямы артефакт. Далее вернитесь назад и по выступам в стенах преодолейте препятствие. В конце коридора располагается комната с рычагом. На первый взгляд все очень просто, но как только вы приблизитесь к рычагу, пол под вами проломится, и вы упадете в подвал, где на вас нападет пара волков. Разобравшись с животными, поднимайтесь по деревянному настилу и идите вдоль стены. Вам нужно вытащить из ниши решетку и скинуть вниз. Потом эту решетку тащите к левому столбу, чтобы запрыгнуть на выступ и продолжить движение к правому столбу через остовы деревянных опор. Далее прыгайте на штырь, а с него на площадку, откуда поднимайтесь наверх по выступам. С самого верхнего прыгайте на деревянный столб, а потом перепрыгивайте на выступ, расположенный над рычагом. Когда вы откроете последнюю решетку, вам придется повторить путь до выступа над рычагом, но теперь уже вам нужно прыгать вправо, на выступ в стене. Оттуда вы сможете забраться в верхний коридор и выйти в уцелевшую часть зала.

Проход открыт. Вам останется только посетить гробницу и забрать артефакт, после чего быстро покинуть залы, пока каменные своды не рухнули вам на голову. Выбравшись из воды, вы встретитесь со своим компаньоном, который возжелает забрать у вас найденный артефакт. Придется отстаивать находку, нажимая клавиши в соответствии с появляющимися на экране стрелками.

Greece - St. Francis Folly

Убиваем двух львиц - смотрим ролик. Далее бегите к дальней справа колонне и забирайтесь на ее вершину. Оттуда прыгайте вправо на соседнюю колонну и доберитесь до балкона. С него прыгайте вперед с использованием веревки и выпрыгивайте в проход. У дальней стены встаньте на кнопку, расположенную под изображением война, отрубившего врагу голову - кристаллы погаснут. Чтобы открыть дверь, расположенную в левой части помещения, вам нужно стрелять в камень, расположенный в левом глазу отрубленной головы, а потом перенести огонь на кристалл, расположенный на клинке меча.

Выпрыгнув с края площадки, цепляйтесь "кошкой" за кольцо, расположенное в потолке, и перепрыгивайте на каменный выступ. Оттуда перепрыгивайте на балкон. Обратите внимание на рисунок в полу - это ключ к решетке, за которой стоит железный глобус. Вернитесь к изображению воина, встаньте на кнопку, чтобы погасить свечение кристаллов, а потом стреляйте по камням, расположенным в левой и правой стопе воина, в пояснице и в кисти правой руки.

Подойдя к глобусу, обратите внимание на кольца, расположенные на нем слева и справа. Забрасывайте "кошку" на одно из колец, потом с помощью клавиши действия (E - по умолчанию) и клавиши курсора сдергивайте кольцо. Так же поступите и со вторым кольцом. Освободившийся шар спихните вниз и установите на кнопку в центре зала - откроется решетка, расположенная на балконе. Попасть к ней вы сможете, прыгнув с левой дальней колонны. Спрыгнув вниз, нажмите рычаг возле двери, а потом прикатите глобус, чтобы поставить его на круглую кнопку в полу. Далее идите через открывшуюся решетку вниз по лестнице.

С края площадки прыгайте вперед, потом бегите по левому краю полуразрушенного перехода и прыгайте на каменную площадку, на торце которой закреплено кольцо. Оттуда двигайтесь влево к рычагу. Он открывает дверь с надписью "Посейдон", расположенную на три уровня ниже. Далее возвращайтесь в центр зала и выходите на правую часть перехода. Посмотрите направо - увидите колонну, на которой закреплено кольцо. Выбрасывайте "кошку" и роняйте колонну, после чего идите на левый край, еще раз используйте "кошку", чтобы вытащить из стены каменную площадку. Затем спускайтесь вниз, к упавшей колонне, попутно стреляйте в круглую кнопку в стене, чтобы выехала площадка, и уроните колонну, расположенную под кнопкой.

Перейдя по колонне к стене, подберите маленькую аптечку, лежащую слева на камне, а потом поднимайтесь наверх к рычагу, используя выступы, справа. После того как откроется дверь Гефеста (HEPHAESTUS), прыгайте в середину зала, спускайтесь вниз и выбирайтесь на выдвинувшуюся под кнопкой площадку. Оттуда двигайтесь вправо к двери, используя выступы и штырь, торчащий в углу. Когда пройдете внутрь и окажетесь перед опущенной решеткой, дерните рычаг, расположенный справа - решетка упадет на пол. Далее идите в левый угол и поднимайтесь по выступам к слуховому окну. Пролезайте через него и выходите в зал, где под потолком висит шар, из которого бьет молния. На полу помещения имеется четыре кнопки, которые можно нажимать в любой последовательности, но делать нужно это тогда, когда пол находится не под напряжением, т.е. в нижнем положении. Когда вы пройдете в зал Гефеста, встаньте на кнопку в полу, расположенную недалеко от молота и сразу же отскочите назад, чтобы вас не размазало по полу. Потом очень быстро забирайтесь по опустившемуся молоту и прыгайте на правую угловую площадку. Оттуда вам нужно перебраться на балкон в конце зала - это не трудно. Сбросьте с балкона каменный куб; ударившись об пол, он расколется и появится бронзовая фигура - вторая по счету. Стоящий на полу куб поставьте на кнопку под молотом - третья фигура. Бюсты нужно расставить в отверстия в полу так, чтобы лица фигур смотрели в центр зала, а потом нажмите на кнопку в полу - можете забирать ключ Гефеста. Возвращайтесь назад, перед запертым проходом дергайте за рычаг, а потом прыгайте на решетку, чтобы зацепиться за выступ. Оказавшись наверху, дождитесь момента, когда решетка пойдет вниз, и выпрыгивайте вверх - зацепитесь за край окна.

Теперь отправимся к Посейдону. Спускайтесь по центральной колонне на уровень, где располагается открытая дверь. С помощью "кошки" вытащите плиту в левой стене и прыгайте на нее. Оттуда двигайтесь по выступам вправо к двери. У запертого прохода воспользуйтесь тем же приемом, что и в апартаментах Гефеста. Далее проходите в помещение, расположенное в конце коридора, и ныряйте там в бассейн.

Выбравшись из подводного тоннеля, забирайтесь наверх по центральной колонне. Далее идите к рыбине, возле которой стоит каменный куб. Вам нужно отодвинуть его, чтобы пустить воду и поднять уровень жидкости в зале. В противоположной нише имеется еще один куб, его нужно спихнуть в воду, чтобы он упал к первой рыбине. Потом ныряйте в воду и нажмите рычаг, расположенный на центральной колонне - на дне откроется решетка и всплывет небольшой плотик. Он упрется в мост, и вы не сможете сдвинуть его, пока полностью не спустите воду, перекрыв поток в двух рыбинах. Плотик вам нужно перетащить к расположенному в нижней части колонны рычагу, после чего открыть поток воды в первой рыбе. Когда зал частично заполнится водой, переместите плот так, чтобы он оказался слева от моста, ведущего к помещению, где хранится ключ. Далее вам нужно подняться ко второй рыбине и открыть поток. Поднявшийся уровень воды переместит плот под нишу, расположенную в стене слева от комнаты с ключом. Вам останется только забраться в нишу, прыгнув с плота, и, используя щель в стене, продвинуться вправо к слуховому окну. Забрав ключ, возвращайтесь в центральный зал.

Спускайтесь вниз зала и нажмите там на рычаг, чтобы открыть дверь Атласа (Atlas). Далее поднимайтесь по центральной колонне на самый верх и прыгайте с ее правого края на плиту, торчащую из стены. Оттуда, используя щели и выступы в стене справа, вы сможете спуститься к открывшимся вратам. Перемахнув через перегороженный решеткой проход, идите в конец коридора. Используйте ворот, чтобы активировать механизм моста. Когда плиты выдвинутся, бегите по мосту. Посмотрите на стену слева - увидите выступы. Поднимайтесь по ним к рычагу и нажмите на него. Над провалом образуется перекладина. Далее подойдите на расстояние выстрела к статуе и начинайтесь стрелять по кнопкам, расположенным слева и справа от монумента. Когда на вас покатится горящий глобус, быстро бегите назад, прыгайте на перекладину и спрыгивайте к вороту. Далее идите к статуе и пройдите в нишу за ключом. Возвращаясь назад, заберитесь по разрушенной колонне ко второму рычагу. С его помощью вы сможете выдвинуть плиты моста.

Выйдя в центральный зал, свесьтесь на руках с левого края площадки, чтобы спрыгнуть вниз и зацепиться за щель, идущую вдоль стены. Потом двигайтесь влево до угла. Оттуда прыгайте в нишу соседней стены, воспользовавшись штырем - найдете артефакт. Вернитесь назад в угол и спрыгивайте на нижний выступ. С него прыгайте вправо на соседнюю стену и двигайтесь к последнему рычагу. Он откроет врата Дамокла (Damocles). Теперь нужно добраться до них. Для этого поднимитесь по центральной колонне до второй уроненной вами колонны и перейдите по ней к клеткам. Правую клетку нужно вытянуть на себя, а левую затолкать к стене. Далее залезайте на правую клетку и прыгайте с нее влево на верхний выступ. Двигайтесь по нему влево за угол до конца, а потом спрыгивайте вниз и цепляйтесь за щель в стене. После этого прыгайте вправо и все, что вам останется - спуститься вниз к вратам.

У запертого прохода используйте "кошку" на камень, в котором закреплено кольцо, чтобы стащить его вниз. Потом нажмите рычаг и, когда решетка поднимется, затолкайте под нее камень. Далее вам останется только подняться наверх и пролезть через окно. После того как вы заберете с плиты ключ Дамокла, придет в действие скрытый механизм управления мечами, которые появятся в соседнем зале. У дальней стены поднимитесь по обрушенному переходу, а потом прыгайте вверх с использованием "кошки", чтобы зацепиться за кольцо. Поднимитесь вверх по веревке и прыгайте на плиту в левом углу. Оттуда перепрыгивайте на плиты в центре и доберитесь до окна, расположенного в правом углу. Там есть рычаг, который позволит вам опустить мечи, преграждающие пути вдоль стен соседнего зала. Выходите туда и пройдите в левый угол, сделав небольшой круг. Забирайтесь по стене в окно, можете нажать рычаг, чтобы потом сходить и забрать ставший доступным артефакт, а потом забирайтесь на столб и прыгайте с него на вершину колонны. Далее перебирайтесь в следующую нишу, подберите большую аптечку и прыгайте на выступ в стене. С верхнего выступа прыгайте влево и выбрасывайте "кошку", чтобы зацепиться за кольцо. Теперь вам нужно перепрыгнуть на второй ряд колонн. Сделать это с первой попытки вряд ли получится. Хочу сказать только одно: во время прыжка жмите две клавиши курсора - раскачивание + направление прыжка и надейтесь на удачу. Когда вы, наконец, доберетесь до ворота и поднимите ворота, быстро спускайтесь вниз и проходите в коридор, пока те вновь не закрылись. Теперь, имея все ключи, идите в низ центрального зала и используйте ключи на соответствующего цвета замках.

Greece - The Coliseum

Забирайтесь по камню на левую угловую площадку. Оттуда двигайтесь вдоль стены в правый дальний угол пещеры, но перед этим залезьте на колонну, расположенную справа за спиной, чтобы забрать маленькую аптечку.

Нырнув в воду, плывите влево за угол мимо большой плиты, потом сворачивайте вправо и выбирайтесь на сушу. Глотнув воздуха, расстреляйте мышей, потом забирайтесь на небольшую клетку и прыгайте вправо на выступы в стене. Двигайтесь по ним на большую клетку - найдете большую аптечку. Далее вам нужно вновь забраться на небольшую клетку, но двигаться уже нужно влево, чтобы получить возможность забраться на столб, с которого вы сможете запрыгнуть на большую клетку, а оттуда перепрыгнуть через забор.

Выйдя на арену, убейте двух обезьян, после чего поднимайтесь к зрительским местам, через пролом в ограждении. Поднимитесь по проходу на самый верх. Там вы сможете забраться на колонну и спрыгнуть с нее на каменную площадку. Оттуда перепрыгивайте в арку и спускайтесь вниз. С большого камня вы сможете запрыгнуть в ложу. Там вам нужно выйти на балкон и нажать рычаг, который откроет дверь внизу. После этого спрыгивайте на арену, вступайте в бой с львами и гориллами, а потом проходите в открывшуюся дверь.

Оказавшись в помещении с клетками, идите вправо в комнату, где стоит две больших клетки. Используя "кошку", вы сможете стянуть с дальней клетки маленькую клетку, которую вам нужно вытащить в коридор и установить рядом с большой клеткой, на которой лежит ключ от балкона. Забрав его, возвращайтесь в ложу и откройте решетку.

С левого края крыши прыгайте на плиту, оттуда разбегайтесь и прыгайте с использованием "кошки", чтобы зацепиться за кольцо в потолке. Далее раскачайтесь и спрыгивайте на верхнюю площадку. С нее вам нужно спрыгнуть вниз на рядом стоящую колонну. Лара зацепится за щель в нее, но не крепко, поэтому быстро нажмите клавишу "действия", чтобы закрепиться на колонне. Далее сместитесь по колонне к стене и прыгайте в сторону площадки, на которой лежит маленькая аптечка. С плиты прыгайте вниз к колонне и забирайтесь на нее. Прыгнув на соседнюю колонну, вы сможете выбраться на крышу. С ее дальнего края спускайтесь вниз и прыгайте внутрь здания. Вам останется только спуститься вниз по проходу.

Greece - Midas"s Palace

Выйдя к статуе Мидаса, убейте трех обезьян, после чего забирайтесь на фонтан справа от входа. Оттуда прыгайте на стену и поднимайтесь вверх по выступам на балкон. Заберите большую аптечку, лежащую в углу, дергайте рычаг и спускайтесь вниз, чтобы пройти в открывшуюся дверь.

Пройдите через зал с копьями в коридор с лестницей, ведущей наверх. Справа от лестницы есть проход в небольшую комнату, который перегорожен ящиком. Выдвинув его, вы сможете нажать рычаг и пройти наверх, где есть еще один рычаг, приводящий в действие скрытый механизм.

Прыгайте на ближайшую колонну. Учтите, что медлить нельзя, т.к. колонны и плиты, начнут убираться на свои места, как только вы окажетесь на них. Далее прыгайте на колонну слева, оттуда на наклонную плиту и сразу же прыгайте на боковую площадку. С нее прыгайте вправо на колонну с копьями. Повиснув на руках, переберитесь на ее дальнюю сторону и прыгайте на соседнюю колонну. Далее прыжок на наклонную плиту, с которой выпрыгивайте на боковую площадку. Оттуда прыгайте в левый угол на плиту, с нее на колонну с копьями, а оттуда на соседнюю колонну - все вы практически у цели. Перепрыгивайте в нишу, забирайте слиток.

Возвращайтесь в зал Мидаса. С левой стороны постамента вы сможете забраться наверх. На спине статуи имеется рычаг, который откроет вам вторую дверь. Пройдя по коридору, окажетесь в зале с колоннами. Пройдите в его дальнюю левую часть - там располагается вход в коридор, по которому вы спуститесь в подвал. Сначала вам придется уничтожить животных, охраняющих помещение, а потом нужно использовать "кошку", чтобы выдернуть подпорки, держащие основание колонны - получите второй слиток. Возвращайтесь назад в зал, пройдите в коридор и поднимитесь по лестнице на балкон. Оттуда прыгайте вправо по камням и забирайтесь на выступ. Двигаясь вправо вдоль стены, вы доберетесь до свисающей с потолка веревки. С нее вам нужно запрыгнуть на площадку, расположенную за колонной. Оттуда прыгайте на круглый камень и, когда Лара начнет скользить вниз, прыгайте на колонну - сможете зацепиться за щель. С колонны прыгайте на площадку и идите к стене. Когда окажетесь на верхней угловой площадке, прыгайте вперед с использованием "кошки" и выпрыгивайте в дальний угол. Соскользнув вниз, Крофт окажется на твердой поверхности балкона. По коридору, уходящему вглубь, вы выйдете на балкон зала со статуей, где сможете нажать третий рычаг и пройти потом через открывшуюся дверь.

Выйдя в пещеру, наполовину заполненную водой, убейте сначала крокодила, а потом ныряйте в воду и плывите к правой колонне. На ее подводной части располагается рычаг - дергайте и возвращайтесь к входу в пещеру. Оттуда прыгайте на круглую площадку. Появившееся пламя осложнит ваше движение, так что будьте аккуратны в прыжках. Когда перепрыгните на правую колонну, бегите по ней вправо и прыгайте вверх, увидев щель. С верхней части колонны вы сможете запрыгнуть на площадку, где расположен рычаг. Далее вам нужно ввернуться на колонну и с нее прыгнуть на появившуюся площадку. Оттуда перепрыгивайте на левую колонну. Повиснув на руках, двигайтесь влево и спрыгивайте на площадку, расположенную у лестницы. Теперь останется только подняться наверх и опустить второй рычаг.

Стоя в центре площадки, забросьте "кошку" на кольцо, расположенное в колонне, после его потяните на себя веревку - заглушки закроют пламя. Далее спрыгивайте в воду и проделайте вновь дорогу до колонны, на которой вы сместили заглушки. Держась руками за щель, сместитесь влево, а потом прыгайте вверх, чтобы забраться на вершину колонны. Затем перепрыгивайте на соседнюю колонну и карабкайтесь вверх-вправо по колонне, лавируя между языками пламени. Когда вы окажетесь напротив балкона, прыгайте туда и забирайте третий слиток. Далее возвращайтесь в зал со статуей и положите собранные слитки на ладонь статуи, лежащую на постаменте, чтобы сделать слитки золотыми. После того как вы разместите их в пустующих слотах, откроется подводная решетка.

Greece - Tomb of Tihocan

Плывите по тоннелю направо, потом налево, снова налево и направо. Выбравшись из воды, затолкайте внутрь соседней комнаты ящик, чтобы с него добраться до рычага, который откроет люк в полу.

Выйдя в большой зал, двигайтесь вправо через штырь по периметру зала. Когда доберетесь до первого ящика, спихивайте его вниз и с освободившегося места прыгайте на стену, чтобы зацепиться за щель. Далее продолжайте движение до второго ящика - спихните его вниз. Теперь вам нужно тоже спуститься вниз. Сделать это можно, спрыгнув в бассейн к крокодилам или же спускаться по выступам, расположенным в левом углу.

Упавший ящик оттащите в бассейн, потом бегите вправо по периметру зала. Оказавшись у ворота, поверните его, чтобы спустить воду и продолжайте движение ко второму ящику, который также нужно сбросить в бассейн. Далее спускайтесь в бассейн сами и расставьте ящики по кнопкам - откроется решетка. Выбраться из бассейна вы сможете, забравшись на камни, лежащие в углу, и с них начать движение влево по периметру. Когда окажетесь у ворота, поверните его в обратную сторону, чтобы пустить воду. Оттуда бегите к месту, где вы сталкивали в воду второй ящик. Пробегая мимо двух арок, тормозните, чтобы с помощью "кошки" вытащить из бассейна плотик, а потом продолжайте движение. На столбе увидите лестницу, по которой вам нужно подняться наверх и перепрыгнуть на стену. Далее вы должны вернуться на площадку, с которой спихивали первый ящик, и оттуда проделать путь к началу уровня. Там пройдите вперед по мосту и сворачивайте влево ко второму вороту. Повернув его, вы еще больше заполните зал водой. Доберитесь до плота и запрыгивайте с него в комнату с тремя головами.

Ныряйте в бассейн - сильное течение вышвырнет вас в бассейн, располагающийся в небольшой пещерке. В его дальней правой части располагается подводный тоннель, по которому вы доплывете до ворот гробницы. Когда вы вылезете на берег и встанете лицом к дверям, развернитесь на 180 градусов и нырните в воду. Под вами будет проход в подводный тоннель, который заканчивается пещерой с рычагом. С его помощью вы откроете дверь. После того, как вы заберете артефакт, придет время сразиться с кентаврами. Чтобы нанести урон чудовищам, вы должны будете довести уровень его ярости до максимума, а когда он помчится на вас, в режиме замедления времени (комбинация клавиш: Shift + правая клавиша мыши + любая клавиша движения) постарайтесь выстрелить в голову кентавра. Он должен припасть на одно колено, и тогда вам нужно с помощью "кошки" отобрать его щит. Таким же образом отнимите щит у второго кентавра. С помощью щитов вы сможете отражать магические лучи монстров, тем самым заставляя их каменеть. Пока кентавры неподвижны, вы сможете нанести им максимальный урон.

Egypt - Temple of Khamoon

Спрыгнув в низ небольшого зала, вытащите из левого угла ящик. За ним вы найдете маленькую аптечку и патроны для дробовика. Далее в дальнем левом и правом углах зала вам нужно с помощью "кошки" обрушить две колонны. Потом забирайтесь на камень и прыгайте с него в нишу левой стены. Оттуда двигайтесь влево по периметру зала, забирайтесь в проход и бегите по коридору.

Выйдя на площадь, разберитесь с мумиями, а потом бегите в левый дальний угол, где нужно забраться по колоннам наверх. Перепрыгнув на боковую плиту, стреляйте в кнопку и прыгайте на появившийся шест. Оттуда начинайте движение по периметру площади до второй головы сфинкса. За ней располагается рычаг, который откроет дверь внизу.

Коридор закончится залом со статуями. В конце него имеется рычаг, нажав на который, вы сможете временно сместить статуи. Бегите к входу в зал и запрыгивайте на ближнюю статую - вам нужно перебраться на дальнюю левую площадку. Оттуда с помощью "кошки" перепрыгивайте в угол. С нижнего выступа прыгайте на дверь и сразу вверх на выступ. Далее двигайтесь вправо в проход. Когда спуститесь вниз коридора, вытащите ящик из ниши слева и тащите его в конец ямы, чтобы подняться наверх.

Закончив движение по коридору, вы выйдете в зал с бассейном. Убейте там парочку крокодилов, потом ныряйте в воду. Нажмите на рычаг и быстро плывите влево, пока не

Greece - St. Francis Folly
Убиваем двух львиц - смотрим ролик. Далее бегите к дальней справа колонне и забирайтесь на ее вершину. Оттуда прыгайте вправо на соседнюю колонну и доберитесь до балкона. С него прыгайте вперед с использованием веревки и выпрыгивайте в проход. У дальней стены встаньте на кнопку, расположенную под изображением война, отрубившего врагу голову - кристаллы погаснут. Чтобы открыть дверь, расположенную в левой части помещения, вам нужно стрелять в камень, расположенный в левом глазу отрубленной головы, а потом перенести огонь на кристалл, расположенный на клинке меча.
Выпрыгнув с края площадки, цепляйтесь "кошкой" за кольцо, расположенное в потолке, и перепрыгивайте на каменный выступ. Оттуда перепрыгивайте на балкон. Обратите внимание на рисунок в полу - это ключ к решетке, за которой стоит железный глобус. Вернитесь к изображению воина, встаньте на кнопку, чтобы погасить свечение кристаллов, а потом стреляйте по камням, расположенным в левой и правой стопе воина, в пояснице и в кисти правой руки.
Подойдя к глобусу, обратите внимание на кольца, расположенные на нем слева и справа. Забрасывайте "кошку" на одно из колец, потом с помощью клавиши действия (E - по умолчанию) и клавиши курсора сдергивайте кольцо. Так же поступите и со вторым кольцом. Освободившийся шар спихните вниз и установите на кнопку в центре зала - откроется решетка, расположенная на балконе. Попасть к ней вы сможете, прыгнув с левой дальней колонны. Спрыгнув вниз, нажмите рычаг возле двери, а потом прикатите глобус, чтобы поставить его на круглую кнопку в полу. Далее идите через открывшуюся решетку вниз по лестнице.
С края площадки прыгайте вперед, потом бегите по левому краю полуразрушенного перехода и прыгайте на каменную площадку, на торце которой закреплено кольцо. Оттуда двигайтесь влево к рычагу. Он открывает дверь с надписью "Посейдон", расположенную на три уровня ниже. Далее возвращайтесь в центр зала и выходите на правую часть перехода. Посмотрите направо - увидите колонну, на которой закреплено кольцо. Выбрасывайте "кошку" и роняйте колонну, после чего идите на левый край, еще раз используйте "кошку", чтобы вытащить из стены каменную площадку. Затем спускайтесь вниз, к упавшей колонне, попутно стреляйте в круглую кнопку в стене, чтобы выехала площадка, и уроните колонну, расположенную под кнопкой.
Перейдя по колонне к стене, подберите маленькую аптечку, лежащую слева на камне, а потом поднимайтесь наверх к рычагу, используя выступы, справа. После того как откроется дверь Гефеста (HEPHAESTUS), прыгайте в середину зала, спускайтесь вниз и выбирайтесь на выдвинувшуюся под кнопкой площадку. Оттуда двигайтесь вправо к двери, используя выступы и штырь, торчащий в углу. Когда пройдете внутрь и окажетесь перед опущенной решеткой, дерните рычаг, расположенный справа - решетка упадет на пол. Далее идите в левый угол и поднимайтесь по выступам к слуховому окну. Пролезайте через него и выходите в зал, где под потолком висит шар, из которого бьет молния. На полу помещения имеется четыре кнопки, которые можно нажимать в любой последовательности, но делать нужно это тогда, когда пол находится не под напряжением, т.е. в нижнем положении. Когда вы пройдете в зал Гефеста, встаньте на кнопку в полу, расположенную недалеко от молота и сразу же отскочите назад, чтобы вас не размазало по полу. Потом очень быстро забирайтесь по опустившемуся молоту и прыгайте на правую угловую площадку. Оттуда вам нужно перебраться на балкон в конце зала - это не трудно. Сбросьте с балкона каменный куб; ударившись об пол, он расколется и появится бронзовая фигура - вторая по счету. Стоящий на полу куб поставьте на кнопку под молотом - третья фигура. Бюсты нужно расставить в отверстия в полу так, чтобы лица фигур смотрели в центр зала, а потом нажмите на кнопку в полу - можете забирать ключ Гефеста. Возвращайтесь назад, перед запертым проходом дергайте за рычаг, а потом прыгайте на решетку, чтобы зацепиться за выступ. Оказавшись наверху, дождитесь момента, когда решетка пойдет вниз, и выпрыгивайте вверх - зацепитесь за край окна.
Теперь отправимся к Посейдону. Спускайтесь по центральной колонне на уровень, где располагается открытая дверь. С помощью "кошки" вытащите плиту в левой стене и прыгайте на нее. Оттуда двигайтесь по выступам вправо к двери. У запертого прохода воспользуйтесь тем же приемом, что и в апартаментах Гефеста. Далее проходите в помещение, расположенное в конце коридора, и ныряйте там в бассейн.
Выбравшись из подводного тоннеля, забирайтесь наверх по центральной колонне. Далее идите к рыбине, возле которой стоит каменный куб. Вам нужно отодвинуть его, чтобы пустить воду и поднять уровень жидкости в зале. В противоположной нише имеется еще один куб, его нужно спихнуть в воду, чтобы он упал к первой рыбине. Потом ныряйте в воду и нажмите рычаг, расположенный на центральной колонне - на дне откроется решетка и всплывет небольшой плотик. Он упрется в мост, и вы не сможете сдвинуть его, пока полностью не спустите воду, перекрыв поток в двух рыбинах. Плотик вам нужно перетащить к расположенному в нижней части колонны рычагу, после чего открыть поток воды в первой рыбе. Когда зал частично заполнится водой, переместите плот так, чтобы он оказался слева от моста, ведущего к помещению, где хранится ключ. Далее вам нужно подняться ко второй рыбине и открыть поток. Поднявшийся уровень воды переместит плот под нишу, расположенную в стене слева от комнаты с ключом. Вам останется только забраться в нишу, прыгнув с плота, и, используя щель в стене, продвинуться вправо к слуховому окну. Забрав ключ, возвращайтесь в центральный зал.
Спускайтесь вниз зала и нажмите там на рычаг, чтобы открыть дверь Атласа (Atlas). Далее поднимайтесь по центральной колонне на самый верх и прыгайте с ее правого края на плиту, торчащую из стены. Оттуда, используя щели и выступы в стене справа, вы сможете спуститься к открывшимся вратам. Перемахнув через перегороженный решеткой проход, идите в конец коридора. Используйте ворот, чтобы активировать механизм моста. Когда плиты выдвинутся, бегите по мосту. Посмотрите на стену слева - увидите выступы. Поднимайтесь по ним к рычагу и нажмите на него. Над провалом образуется перекладина. Далее подойдите на расстояние выстрела к статуе и начинайтесь стрелять по кнопкам, расположенным слева и справа от монумента. Когда на вас покатится горящий глобус, быстро бегите назад, прыгайте на перекладину и спрыгивайте к вороту. Далее идите к статуе и пройдите в нишу за ключом. Возвращаясь назад, заберитесь по разрушенной колонне ко второму рычагу. С его помощью вы сможете выдвинуть плиты моста.
Выйдя в центральный зал, свесьтесь на руках с левого края площадки, чтобы спрыгнуть вниз и зацепиться за щель, идущую вдоль стены. Потом двигайтесь влево до угла. Оттуда прыгайте в нишу соседней стены, воспользовавшись штырем - найдете артефакт. Вернитесь назад в угол и спрыгивайте на нижний выступ. С него прыгайте вправо на соседнюю стену и двигайтесь к последнему рычагу. Он откроет врата Дамокла (Damocles). Теперь нужно добраться до них. Для этого поднимитесь по центральной колонне до второй уроненной вами колонны и перейдите по ней к клеткам. Правую клетку нужно вытянуть на себя, а левую затолкать к стене. Далее залезайте на правую клетку и прыгайте с нее влево на верхний выступ. Двигайтесь по нему влево за угол до конца, а потом спрыгивайте вниз и цепляйтесь за щель в стене. После этого прыгайте вправо и все, что вам останется - спуститься вниз к вратам.
У запертого прохода используйте "кошку" на камень, в котором закреплено кольцо, чтобы стащить его вниз. Потом нажмите рычаг и, когда решетка поднимется, затолкайте под нее камень. Далее вам останется только подняться наверх и пролезть через окно. После того как вы заберете с плиты ключ Дамокла, придет в действие скрытый механизм управления мечами, которые появятся в соседнем зале. У дальней стены поднимитесь по обрушенному переходу, а потом прыгайте вверх с использованием "кошки", чтобы зацепиться за кольцо. Поднимитесь вверх по веревке и прыгайте на плиту в левом углу. Оттуда перепрыгивайте на плиты в центре и доберитесь до окна, расположенного в правом углу. Там есть рычаг, который позволит вам опустить мечи, преграждающие пути вдоль стен соседнего зала. Выходите туда и пройдите в левый угол, сделав небольшой круг. Забирайтесь по стене в окно, можете нажать рычаг, чтобы потом сходить и забрать ставший доступным артефакт, а потом забирайтесь на столб и прыгайте с него на вершину колонны. Далее перебирайтесь в следующую нишу, подберите большую аптечку и прыгайте на выступ в стене. С верхнего выступа прыгайте влево и выбрасывайте "кошку", чтобы зацепиться за кольцо. Теперь вам нужно перепрыгнуть на второй ряд колонн. Сделать это с первой попытки вряд ли получится. Хочу сказать только одно: во время прыжка жмите две клавиши курсора - раскачивание + направление прыжка и надейтесь на удачу. Когда вы, наконец, доберетесь до ворота и поднимите ворота, быстро спускайтесь вниз и проходите в коридор, пока те вновь не закрылись. Теперь, имея все ключи, идите в низ центрального зала и используйте ключи на соответствующего цвета замках.
Greece - The Coliseum
Забирайтесь по камню на левую угловую площадку. Оттуда двигайтесь вдоль стены в правый дальний угол пещеры, но перед этим залезьте на колонну, расположенную справа за спиной, чтобы забрать маленькую аптечку.
Нырнув в воду, плывите влево за угол мимо большой плиты, потом сворачивайте вправо и выбирайтесь на сушу. Глотнув воздуха, расстреляйте мышей, потом забирайтесь на небольшую клетку и прыгайте вправо на выступы в стене. Двигайтесь по ним на большую клетку - найдете большую аптечку. Далее вам нужно вновь забраться на небольшую клетку, но двигаться уже нужно влево, чтобы получить возможность забраться на столб, с которого вы сможете запрыгнуть на большую клетку, а оттуда перепрыгнуть через забор.
Выйдя на арену, убейте двух обезьян, после чего поднимайтесь к зрительским местам, через пролом в ограждении. Поднимитесь по проходу на самый верх. Там вы сможете забраться на колонну и спрыгнуть с нее на каменную площадку. Оттуда перепрыгивайте в арку и спускайтесь вниз. С большого камня вы сможете запрыгнуть в ложу. Там вам нужно выйти на балкон и нажать рычаг, который откроет дверь внизу. После этого спрыгивайте на арену, вступайте в бой с львами и гориллами, а потом проходите в открывшуюся дверь.
Оказавшись в помещении с клетками, идите вправо в комнату, где стоит две больших клетки. Используя "кошку", вы сможете стянуть с дальней клетки маленькую клетку, которую вам нужно вытащить в коридор и установить рядом с большой клеткой, на которой лежит ключ от балкона. Забрав его, возвращайтесь в ложу и откройте решетку.
С левого края крыши прыгайте на плиту, оттуда разбегайтесь и прыгайте с использованием "кошки", чтобы зацепиться за кольцо в потолке. Далее раскачайтесь и спрыгивайте на верхнюю площадку. С нее вам нужно спрыгнуть вниз на рядом стоящую колонну. Лара зацепится за щель в нее, но не крепко, поэтому быстро нажмите клавишу "действия", чтобы закрепиться на колонне. Далее сместитесь по колонне к стене и прыгайте в сторону площадки, на которой лежит маленькая аптечка. С плиты прыгайте вниз к колонне и забирайтесь на нее. Прыгнув на соседнюю колонну, вы сможете выбраться на крышу. С ее дальнего края спускайтесь вниз и прыгайте внутрь здания. Вам останется только спуститься вниз по проходу.
Greece - Midas"s Palace
Выйдя к статуе Мидаса, убейте трех обезьян, после чего забирайтесь на фонтан справа от входа. Оттуда прыгайте на стену и поднимайтесь вверх по выступам на балкон. Заберите большую аптечку, лежащую в углу, дергайте рычаг и спускайтесь вниз, чтобы пройти в открывшуюся дверь.
Пройдите через зал с копьями в коридор с лестницей, ведущей наверх. Справа от лестницы есть проход в небольшую комнату, который перегорожен ящиком. Выдвинув его, вы сможете нажать рычаг и пройти наверх, где есть еще один рычаг, приводящий в действие скрытый механизм.
Прыгайте на ближайшую колонну. Учтите, что медлить нельзя, т.к. колонны и плиты, начнут убираться на свои места, как только вы окажетесь на них. Далее прыгайте на колонну слева, оттуда на наклонную плиту и сразу же прыгайте на боковую площадку. С нее прыгайте вправо на колонну с копьями. Повиснув на руках, переберитесь на ее дальнюю сторону и прыгайте на соседнюю колонну. Далее прыжок на наклонную плиту, с которой выпрыгивайте на боковую площадку. Оттуда прыгайте в левый угол на плиту, с нее на колонну с копьями, а оттуда на соседнюю колонну - все вы практически у цели. Перепрыгивайте в нишу, забирайте слиток.
Возвращайтесь в зал Мидаса. С левой стороны постамента вы сможете забраться наверх. На спине статуи имеется рычаг, который откроет вам вторую дверь. Пройдя по коридору, окажетесь в зале с колоннами. Пройдите в его дальнюю левую часть - там располагается вход в коридор, по которому вы спуститесь в подвал. Сначала вам придется уничтожить животных, охраняющих помещение, а потом нужно использовать "кошку", чтобы выдернуть подпорки, держащие основание колонны - получите второй слиток. Возвращайтесь назад в зал, пройдите в коридор и поднимитесь по лестнице на балкон. Оттуда прыгайте вправо по камням и забирайтесь на выступ. Двигаясь вправо вдоль стены, вы доберетесь до свисающей с потолка веревки. С нее вам нужно запрыгнуть на площадку, расположенную за колонной. Оттуда прыгайте на круглый камень и, когда Лара начнет скользить вниз, прыгайте на колонну - сможете зацепиться за щель. С колонны прыгайте на площадку и идите к стене. Когда окажетесь на верхней угловой площадке, прыгайте вперед с использованием "кошки" и выпрыгивайте в дальний угол. Соскользнув вниз, Крофт окажется на твердой поверхности балкона. По коридору, уходящему вглубь, вы выйдете на балкон зала со статуей, где сможете нажать третий рычаг и пройти потом через открывшуюся дверь.
Выйдя в пещеру, наполовину заполненную водой, убейте сначала крокодила, а потом ныряйте в воду и плывите к правой колонне. На ее подводной части располагается рычаг - дергайте и возвращайтесь к входу в пещеру. Оттуда прыгайте на круглую площадку. Появившееся пламя осложнит ваше движение, так что будьте аккуратны в прыжках. Когда перепрыгните на правую колонну, бегите по ней вправо и прыгайте вверх, увидев щель. С верхней части колонны вы сможете запрыгнуть на площадку, где расположен рычаг. Далее вам нужно ввернуться на колонну и с нее прыгнуть на появившуюся площадку. Оттуда перепрыгивайте на левую колонну. Повиснув на руках, двигайтесь влево и спрыгивайте на площадку, расположенную у лестницы. Теперь останется только подняться наверх и опустить второй рычаг.
Стоя в центре площадки, забросьте "кошку" на кольцо, расположенное в колонне, после его потяните на себя веревку - заглушки закроют пламя. Далее спрыгивайте в воду и проделайте вновь дорогу до колонны, на которой вы сместили заглушки. Держась руками за щель, сместитесь влево, а потом прыгайте вверх, чтобы забраться на вершину колонны. Затем перепрыгивайте на соседнюю колонну и карабкайтесь вверх-вправо по колонне, лавируя между языками пламени. Когда вы окажетесь напротив балкона, прыгайте туда и забирайте третий слиток. Далее возвращайтесь в зал со статуей и положите собранные слитки на ладонь статуи, лежащую на постаменте, чтобы сделать слитки золотыми. После того как вы разместите их в пустующих слотах, откроется подводная решетка.
Greece - Tomb of Tihocan
Плывите по тоннелю направо, потом налево, снова налево и направо. Выбравшись из воды, затолкайте внутрь соседней комнаты ящик, чтобы с него добраться до рычага, который откроет люк в полу.
Выйдя в большой зал, двигайтесь вправо через штырь по периметру зала. Когда доберетесь до первого ящика, спихивайте его вниз и с освободившегося места прыгайте на стену, чтобы зацепиться за щель. Далее продолжайте движение до второго ящика - спихните его вниз. Теперь вам нужно тоже спуститься вниз. Сделать это можно, спрыгнув в бассейн к крокодилам или же спускаться по выступам, расположенным в левом углу.
Упавший ящик оттащите в бассейн, потом бегите вправо по периметру зала. Оказавшись у ворота, поверните его, чтобы спустить воду и продолжайте движение ко второму ящику, который также нужно сбросить в бассейн. Далее спускайтесь в бассейн сами и расставьте ящики по кнопкам - откроется решетка. Выбраться из бассейна вы сможете, забравшись на камни, лежащие в углу, и с них начать движение влево по периметру. Когда окажетесь у ворота, поверните его в обратную сторону, чтобы пустить воду. Оттуда бегите к месту, где вы сталкивали в воду второй ящик. Пробегая мимо двух арок, тормозните, чтобы с помощью "кошки" вытащить из бассейна плотик, а потом продолжайте движение. На столбе увидите лестницу, по которой вам нужно подняться наверх и перепрыгнуть на стену. Далее вы должны вернуться на площадку, с которой спихивали первый ящик, и оттуда проделать путь к началу уровня. Там пройдите вперед по мосту и сворачивайте влево ко второму вороту. Повернув его, вы еще больше заполните зал водой. Доберитесь до плота и запрыгивайте с него в комнату с тремя головами.
Ныряйте в бассейн - сильное течение вышвырнет вас в бассейн, располагающийся в небольшой пещерке. В его дальней правой части располагается подводный тоннель, по которому вы доплывете до ворот гробницы. Когда вы вылезете на берег и встанете лицом к дверям, развернитесь на 180 градусов и нырните в воду. Под вами будет проход в подводный тоннель, который заканчивается пещерой с рычагом. С его помощью вы откроете дверь. После того, как вы заберете артефакт, придет время сразиться с кентаврами. Чтобы нанести урон чудовищам, вы должны будете довести уровень его ярости до максимума, а когда он помчится на вас, в режиме замедления времени (комбинация клавиш: Shift + правая клавиша мыши + любая клавиша движения) постарайтесь выстрелить в голову кентавра. Он должен припасть на одно колено, и тогда вам нужно с помощью "кошки" отобрать его щит. Таким же образом отнимите щит у второго кентавра. С помощью щитов вы сможете отражать магические лучи монстров, тем самым заставляя их каменеть. Пока кентавры неподвижны, вы сможете нанести им максимальный урон.


Пристрелите зверей впереди (это безопаснее сделать с одной из колонн). Заберитесь по двум уступам на 1-ую правую колонну. Перепрыгните на 2-ую правую колонну. Карабкайтесь вправо и цепляйтесь на уступ выше - и еще раз так же. Прыгайте на 3-тью правую колонну. Заберитесь наверх и прыгайте на 3-тью левую колонну. Карабкайтесь направо и цепляйтесь за уступ выше - и еще раз так же. Заберитесь наверх колонны и прыгайте на балкон с решётками. Прыгайте на соседний балкон. Прыгайте вперёд, цепляйтесь “кошкой”, бегите вдоль стены и прыгайте вперёд. Наступите на кнопку перед фреской, впереди слева. Идите налево и посмотрите другую фреску, с драгоценными камнями. “Нажмите” выстрелами соответствующие кнопки на первой (основной) фреске - остриё меча и левый глаз головы Медузы Горгоны. Наступите на кнопку. Вернитесь к открывшемуся проходу (где была вторая фреска). Прыгайте вперёд, цепляйтесь “кошкой”, бегите вдоль стены и прыгайте вперёд. Прыгайте на балкон впереди. Созерцайте третью фреску на полу. Вернитесь к первой фреске и “наберите” новую комбинацию – кисть руки, низ спины и ступни ног. Подойдите к шару на постаменте “кошкой” выдерните кольца удерживающие ось и столкните шар вниз. Наступите на кнопку снова. Сейчас или потом можно “нажать” комбинацию секрета – лезвие меча, кисть руки, левый глаз Медузы, низ спины, ступни ног и колено. Спуститесь вниз – легче всего повиснуть на “кошке” (где бежали вдоль стены), максимально спустится на тросе и просто спрыгнуть. Закатите шар на круглую кнопку в полу. Заберитесь на уступ на 4-ой правой колонне. Карабкайтесь направо и цепляйтесь за уступ выше. Залезьте на два уступа вверх. Прыгайте на 4-ую левую колонну. Карабкаетесь влево и цепляйтесь за уступ выше - и еще раз так же. Цепляйтесь за уступ выше. Забирайтесь наверх колонны. Если комбинация для секрета набрана, прыгайте на балкон с решётками, берите артефакт (секрет 1) , прыгайте обратно и забирайтесь наверх колонны. Прыгайте на балкон с маленькими колоннами и идите в открытую дверь. Идите налево и цепляйтесь “кошкой”. Спуститесь по тросу вниз или бегите вдоль стены и спускайтесь вниз по лестнице. Нажмите рычаг. Изучите четвёртую фреску над дверью – это комбинация для секрета, если он не собран, то можно вернуться и получить. Идите в зал, убейте зверей и перекатите шар на другую круглую кнопку в полу. Идите в открывшуюся дверь и спускайтесь по лестнице. Идите в дверь и прыгайте на П-образную площадку в центре зала. “Кошкой” выдвиньте платформу с кольцом впереди, уроните колонну с кольцом справа внизу и “нажмите” выстрелом кнопку под балконом с которого прыгали. Прыгните на выдвинутую “кошкой” платформу с кольцом, с неё на соседнюю (слева), потом в большую нишу в стене. Прыгните на шест, с него на уступ. Поднимитесь по лестнице и нажмите рычаг. Убейте летучих мышей и прыгайте на П-образную площадку в центре зала. Снова прыгайте на выдвинутую “кошкой” платформу с кольцом и перепрыгивайте на уступ справа. Спрыгните вниз (в нишу), карабкайтесь по уступу вправо, цепляйтесь за уступ ниже, карабкайтесь вправо. Скользите по наклону и прыгайте на уступ. Карабкайтесь влево, цепляйтесь за уступ ниже. Снова цепляйтесь за уступ нише, карабкайтесь влево, прыгайте на уступ слева и снова карабкайтесь влево. Прыгайте на шест, прыгайте в нишу забирайтесь выше и берите артефакт (секрет 2) . Спускайтесь и прыгайте обратно на шест, а с шеста на уступ. Цепляйтесь за уступ ниже и спускайтесь в нишу. Прыгайте в соседнюю нишу (слева), забирайтесь на уступ, карабкайтесь влево, прыгайте на уступ слева, спрыгивайте и съезжайте в нишу. Нажмите рычаг, спуститесь по двум уступам вниз. Идите влево и нажмите рычаг. Заберитесь на квадратный обломок колонны в центре и прыгайте на другой, более высокий. Заберитесь на него, потом на уступ, карабкайтесь вправо и прыгайте на лестницу. Поднимитесь наверх и выдвиньте “кошкой” платформу с кольцом слева, прыгните на неё. Прыгните на уступ справа, карабкайтесь вправо, прыгайте на уступ справа. Снова прыгайте на уступ справа, цепляйтесь за уступ выше, переберитесь правее и снова цепляйтесь за уступ выше. Забирайтесь в нишу, поднимайтесь на уступ, проходите через низкий лаз направо.

Poseidon

Входите в дверь и идите по проходу. Нажмите на рычаг и цепляйтесь за уступ на решётке. Когда решётка поднимется – прыгайте на уступ на стене слева или справа, когда решётка опустится – прыгайте обратно к лазу над дверью. Идите вперёд и спускайтесь вниз. Убейте крыс, идите дальше и ныряйте в воду. Плывите вниз, нажмите рычаг, плывите дальше и всплывайте. Выходите из воды и ныряйте в водоём впереди. Нажмите рычаг под водой с другой стороны, всплывайте и выходите из воды. Забирайтесь на обломок квадратной колонны в центре, заберитесь на уступ, потом на следующий, карабкайтесь вправо и поднимайтесь наверх. Отодвиньте кубик слева, от рыбы. Плывите к нише и берите артефакт (секрет 3) . Нажмите рычаг под водой, всплывайте. Плывите к нише с кубиком (без рыбы) и столкните последний в воду. Вернитесь к первому кубику и поставьте его на место (перекройте воду). Прыгните в воду внизу и плывите ко второму кубику. Выходите из воды и придвиньте кубик к рыбе (снова опустится уровень воды). Спуститесь вниз по двум уступам и обломку справа от входа. “Кошкой” передвиньте плот против часовой стрелки относительно колонны в центре зала, на решётку. Поднимитесь на самый верх и отодвиньте кубик. Прыгните воду внизу. “Кошкой” передвиньте плот, так что при всплытии он окажется между двух мостков наверху. Отодвиньте кубик от рыбы. Всплывайте, “кошкой” передвиньте плот ближе к стене. Заберитесь на плот, прыгните в нишу, заберитесь на уступ справа и карабкайтесь направо. Прыгайте на уступ справа и забирайтесь в проём. Берите ключ, нажимайте рычаг. Плывите к выходу (можно вначале перекрыть воду и добраться “посуху”), выплывайте туда, где нырнули вначале. Идите по проходу обратно. Нажмите рычаг и цепляйтесь за уступ на решётке. Когда решётка начнёт опускаться – подпрыгните и уцепитесь. Идите вперёд, спускайтесь вниз, идите дальше и выходите. Прыгните с выдвинувшийся платформы на уступ впереди справа. Цепляйтесь за уступ выше. Карабкайтесь направо и прыгайте на платформу. Перепрыгните на другую платформу и опрокиньте “кошкой” колонну с кольцом. Заберитесь на уступ слева, карабкайтесь направо цепляйтесь за уступ выше, перепрыгните на уступ слева. Заберитесь на платформу. Идите по опрокинутой колонне справа. Заберитесь на уступ слева, а с него перепрыгните на уступ справа. Залезьте на следующий уступ, уцепитесь за уступ впереди и переберитесь по нему направо. Переберитесь на уступ выше и заберитесь на платформу наверху. Поднимитесь по лестнице и нажмите на рычаг. Перепрыгните на П-образную платформу в центре. Перепрыгните на платформу с кольцом и перепрыгните на уступ справа. Спрыгните вниз, карабкайтесь по уступу вправо, цепляйтесь за уступ ниже, карабкайтесь вправо. Скользите по наклону и прыгайте на уступ. Карабкайтесь влево, прыгайте на платформу внизу.

Atlas

Идите в дверь и по проходу. Нажмите на рычаг и цепляйтесь за уступ на решётке. Когда решётка поднимется – прыгайте на уступ на стене слева или справа, когда решётка опустится – прыгайте обратно к лазу над дверью. Идите вперёд и спускайтесь вниз. Идите дальше и вращайте лебёдку, до того как две платформы закроют пропасть. Перепрыгните на другую сторону. Залезьте на уступ слева, перепрыгните на левый уступ. Карабкайтесь налево и цепляйтесь за уступ выше. Залезьте наверх, спуститесь слева и нажмите рычаг. Спуститесь вниз “нажмите” выстрелами две кнопки по бокам статуи с шаром. Быстро бегите к пропасти, прыгайте на шест и через пропасть. Снова вращайте лебёдку, перебирайтесь через пропасть и берите ключ. Забирайтесь на обломок у колонны, заберитесь на колонну. Залезьте наверх. Заберитесь на уступ слева и возьмите артефакт (секрет 4) . Спуститесь обратно и нажмите рычаг. Спуститесь вниз и переберитесь через пропасть. Идите дальше. Нажмите рычаг и цепляйтесь за уступ на решётке. Когда решётка поднимется – прыгайте на шест сзади, когда решётка опустится – прыгайте обратно к лазу над дверью. Идите вперёд и спускайтесь вниз. Идите вперёд и выходите. Прыгайте на уступ впереди слева. Перебирайтесь налево, прыгайте на у ступ слева, карабкайтесь влево и прыгайте на уступ выше. Перепрыгните на уступ слева. Заберитесь на платформу. Залезьте на обломок платформы и заберитесь на уступ. Залезайте наверх, перепрыгните на платформу справа. Карабкайтесь вправо и цепляйтесь за уступ выше. Перепрыгните направо, заберитесь в нишу и прыгайте на шест. Прыгайте на уступ и спускайтесь в нишу. Идите через низкий лаз и карабкайтесь по уступу вправо. Поднимитесь у двери.

Hephaestus

Входите в дверь и идите по проходу. Рычаг можно не нажимать – решётка сломана. Залезьте на уступ слева. Поднимитесь выше. Перебираясь по уступам, слева или справа, доберитесь до лаза над дверью. Идите через лаз и спускайтесь вниз. Идите дальше. В зале с молниями идите по опущенным плитам (там молния не бьёт) и наступите на четыре кнопки. Идите в открывшийся зал. Передвиньте статую воина на круглую кнопку лицом по стрелке. Передвиньте каменный блок на квадратную кнопку, с полученной статуей поступите как с первой. Наступите на квадратную кнопку и отпрыгните. Быстро залезьте на молот и перепрыгните на площадку справа от молота. Прыгайте на шест, прыгайте на площадку над ключом. Возьмите слева артефакт (секрет 5) . Прыгайте на следующий шест и на следующую площадку. Столкните каменный блок вниз и спускайтесь. Поставьте последнюю статую. Пробегите по квадратной кнопке и возьмите ключ. Идите обратно. Нажмите рычаг, заберитесь на уступ на решётке. Когда решётка начнёт опускаться – подпрыгните и уцепитесь. Идите через лаз над дверью, спускайтесь. Идите дальше и выходите. Прыгайте на лестницу слева впереди и спускайтесь вниз. Прыгайте на платформу с упавшей колонной. Идите по колонне вперёд, поднимитесь на уступ слева и передвиньте ящик налево. Перепрыгните на уступ справа и подвиньте другой ящик налево. Заберитесь на ящик и прыгайте на уступ. Перебирайтесь налево, спуститесь на уступ ниже и прыгайте влево. Карабкайтесь вправо, спуститесь на уступ ниже и в нишу. Спуститесь на уступ ниже, карабкайтесь направо и спускайтесь в нишу. Съезжайте к двери.

Damocles

Входите и идите по проходу. Выдерните “кошкой” каменный блок над дверью. Нажмите рычаг и поставьте блок под решётку. По блоку и уступу на решётке поднимитесь к лазу над дверью. Идите вперёд, спускайтесь вниз, идите дальше и наступите на кнопку перед дверью. Идите вперёд, берите ключ и быстро прыгайте вперёд. Заберитесь по обрушенной платформе впереди слева, используя “кошку” пробегите вдоль стены и запрыгните на платформу в углу. Прыгните на платформу в центре. По уступам впереди переберитесь в нишу справа, нажмите рычаг. Спуститесь вниз и идите в зал с мечами. Проигнорируйте совет о медленной ходьбе – мечи падают только там, где они есть ©. Смотрите на потолок, что бы не попасть под падающий меч. Идите направо, встаньте между лезвиями и стеной. Когда лезвия в двух клетках опускаются – становитесь на белую, когда опустятся следующие – снова становитесь на белую, и так пока не сможете перейти на белую клетку между двумя колоннами. Идите налево, укорачиваясь от падающих мечей, обойдя лезвия по красной клетке у стены заберитесь на обломок колонны. Прыгайте на уступ на стене. Цепляйтесь за уступ выше и карабкайтесь налево, в нишу. Нажмите рычаг, перепрыгните через мечи ко входу в зал где был ключ, снова заберитесь на платформу в центре, перепрыгните в левую нишу и возьмите артефакт (секрет 6) . Спускайтесь вниз и снова доберитесь до рычага (теперь лезвия можно обойти по белой клетке у стены). Заберитесь на маленькую колонну и прыгните с неё на большую. Перепрыгните на соседнюю колонну, перепрыгните на маленькую колонну и спуститесь в нишу. Перепрыгните на уступ, переберитесь на уступ выше. Используя “кошку” бегите вдоль стены и прыгайте на колонну слева. Прыгайте на соседнюю колонну, с неё на следующую, а с неё на последнюю. Прыгайте на уступ впереди. Прыгните на уступ справа, а потом на следующий. Перебирайтесь направо и прыгайте в нишу. Поверните лебёдку, спускайтесь вниз идите в дверь. Нажмите рычаг, заберитесь на уступ на решётке. Когда решётка начнёт опускаться – подпрыгните и уцепитесь. Идите через лаз над дверью, спускайтесь. Идите дальше и выходите. Спускайтесь вниз, вставляйте ключи в соответствующие замки и идите в дверь - на следующий уровень.

«Tomb Raider: Юбилейное издание» — это тот редкий случай, когда об игре было известно практически все еще до выхода. Разработчики сразу предупредили, что переиздание будет максимально близким к оригиналу. К игре прикрутили новый движок, чтобы облагородить картинку, подлатали дыры, исправили вопиющие ошибки...

Итак, перед вами «старый добрый Tomb Raider». Многие будут просто рады погрузиться в ностальгическую атмосферу десятилетней давности, но мы поставим вопрос иначе: как оно играется и выглядит в сравнении с современными проектами? Ведь проверка временем — сильнейшее испытание для игры.

Назад в подвалы

Сюжет «Tomb Raider: Юбилейное издание», как и в оригинальной игре, рассказывает о том, как Лара Крофт путешествует по всему миру, чтобы найти загадочный артефакт и закончить дело отца. Помешать ей пытается коварная дамочка по имени Натли, которая посылает наемников, чтобы отобрать у нашей красавицы все ее находки и, как водится, завладеть миром.

Несмотря на витающий в игре дух «Индианы Джонса», оригинальностью история, прямо скажем, не блещет. Портят ее также штампы и дурацкие ситуации, коих могло бы быть и поменьше. Возьмем, к примеру, сценку с убиенным наемником: Лара в ужасе смотрит на руки, якобы залитые кровью (программисты, к несчастью, забыли наложить соответствующую текстуру), делает несколько судорожных движений и, скорчив кислую мину, удаляется в печали. Разработчики, вероятно, хотели показать, что девушка тяжело переживает только что совершенное убийство, однако момент получился смешным до горечи.

Оригинал, разумеется, превыше всего, поэтому сюжет изменений не претерпел. Но при правильном подходе к делу можно было бы действительно добавить ситуации драматичности, а роликам — живости, расцветить довольно-таки тоскливые разговоры, о результате которых догадываешься наперед.

Зато пейзажи великолепны — они отлично дополняют авантюрную атмосферу игры. Заброшенные и полуразрушенные храмы некогда великих, а ныне позабытых цивилизацией; огромные скрытые под водой статуи в Египте; залитый светом полуразрушенный храм в Греции... К сожалению, хватает и темных унылых коридоров, в которых не за что зацепиться взгляду.

Художники и дизайнеры не зря ели свой хлеб: пейзажи практически не повторяются. А вот к удобству локаций с игровой точки зрения претензий хватает. В Египте, например, порой приходится возвращаться старой дорогой, проклиная разработчиков, которые заставляют наступать на старые грабли. Но особенно «выдающимся» в этом смысле получились последние три уровня. Прохождение большой шахты на уровне The Great Pyramid занимает от тридцати минут до нескольких часов, в зависимости от ловкости игрока. Масла в огонь подливает непокорная камера, норовящая неожиданно поменять ракурс, из-за чего Лара прыгает совсем не туда, куда хотелось бы. Одним словом, ошибки в дизайне изрядно портят удовольствие.

Раз уступ, два уступ

Боевая система вышла откровенно неудачной. Взять хотя бы противников: крысы, летучие мыши, волки и прочие представители фауны, включая вроде бы вымерших динозавров. Ничего выдающегося как во внешнем виде, так и в поведении врагов не обнаруживается. Практически каждая перестрелка проходит примерно следующим образом: вы забираетесь на возвышенность, куда противнику не добраться, и упорно обстреливаете неприятеля из пистолетов с бесконечными боеприпасами.

Разработчики попытались разнообразить сражения, прикрутив популярное нынче slo-mo, движение в замедленном времени. Когда противник разозлится, Лара получает возможность красиво отпрыгнуть в сторону и выстрелить из пистолетов в голову врага, что моментально прикончит даже самого матерого хищника. Но, несмотря на трюки, битвы все равно слишком однообразны. Исключение составляют лишь сражения с боссами, где эта способность используется постоянно и зачастую является единственным способом победить.

Отдельные экземпляры боссов в «Tomb Raider: Юбилейное издание» получились весьма интересными. Особо выделяются два кентавра в Греции, к которым требуется особый подход. Грубая сила здесь не помощник, приходится не только стрелять, но и раздумывать, как именно атаковать.

Впрочем, все недостатки забываются, когда дело доходит до акробатики. Лара ловко скачет по столбам, карабкается по выступам и раскачивается на перекладине. Прелесть игры именно в этом. Перед тем как проходить очередную полосу препятствий, нужно хорошенько подумать, как и куда прыгать. Иногда нам подкидывают такие задачки, что приходится изрядно поломать голову, прежде чем отыщется правильное решение.

Не будет лишней и неплохая реакция. Перекладины норовят упасть, выступы — развалиться под тяжестью Лары. Если не считать пары особо «зубодробительных» моментов, акробатика и трюки выполнены на твердую пятерку. Классических загадок, вроде «поверните колонны с изображениями таким образом, чтобы открыть ворота», относительно немного, и обычно они совмещены с акробатикой, что даже к лучшему — соответствует общему духу игры.

Десять лет выдержки

В целом переиздание Tomb Raider оказалось вполне удачным. Разработчики не только обновили графику, но и устранили часть грубых ошибок, раздражавших в оригинале. Игровой процесс даже спустя десять лет увлекает с головой. «Tomb Raider: Юбилейное издание» можно порекомендовать не только давним поклонникам игры, которым впрочем, ничего советовать не нужно, но и новичкам. Даже тем, кто раньше ничего не слышал про Лару Крофт.

Смертельная акробатика

Несмотря на то, что «Tomb Raider: Юбилейное издание» — игра достаточно сложная, управление в меру простое и понятное, поэтому остановимся подробно только на самых важных вещах. С остальным вы без труда разберетесь по мере прохождения.

По умолчанию Лара все время бежит, но если вы нажмете клавишу Alt, наша красавица перейдет на шаг. За все время игры мне это не пригодилось ни разу. Возможно, шагом удобней проходить некоторые ловушки. Также вы можете присесть — и вот это уже полезнее. Иногда «гусиный шаг» помогает избежать стрелы в голову или декапитации огромным лезвием. То же самое относится к кувырку с разбега. Впрочем, и этими умениями вы будете пользоваться довольно редко.

Зато вам придется постоянно цепляться за выступы и прыгать с перекладин. Если с последним все более или менее понятно — раскачались посильнее и прыгайте, — то с выступами предстоит помучиться. Вы можете прыгнуть вверх — например, чтобы зацепиться за перекладину выше, — только если Лара упирается ногами в стенку. Также вы можете прыгнуть назад, нажав клавишу S. Чтобы прыгнуть вбок, нужно находиться на самом краю выступа и нажимать клавиши A или D, в зависимости от того, с какой стороны вы находитесь. Чтобы передвигаться быстрее, когда вы висите на руках, нажимайте E.

Но это все мелочи по сравнению с прыжками на канате. Для начала нужно найти подходящее кольцо — оно обычно подсвечивается синим, — прыгнуть вперед и нажать клавишу Q. Лара бросит крюк и зацепится. Теперь поднимитесь или спуститесь на нужную высоту с помощью клавиши E и, раскачавшись, прыгайте. Проблема в том, что Лара частенько срывается, когда приходится прыгать из необычного положения.

Когда нужно пробежать по стенке, начинаются досадные неприятности. Вы также прыгаете и нажимаете Q, но чтобы не потерять темп, приходится поочередно давить клавиши W и S или A и D. Вообще, сначала кажется, что здесь нет ничего сложного: W — прыжок вперед, A — прыжок спиной. Но тут козни начинает строить камера, которая меняет ракурс, тем самым сбивая темп и путая клавиши. В некоторых ситуациях из-за причуд виртуального оператора приходится по многу раз проходить один и тот же участок.

Бои, кроме редких случаев, просты. Враг достаточно резво бегает и больно кусается, но не умеет лазить по ящикам и выступам. Поэтому, увидев противника, залезайте на какую-нибудь платформу и безнаказанно расстреливайте его из пистолетов. Исключения составляют лишь летающие и плюющиеся огнем твари. Порой бывает некуда залезть — но это редкость. Впрочем, позорное бегство еще никто не отменял.

Решили драться честно? Тогда постоянно ведите огонь из пистолетов и прыгайте из стороны в сторону. Противник по большей части будет промахиваться. Но если вас все-таки укусили и сбили с ног, жмите пробел, чтобы подняться. Схватили за пятку и не думают отпускать? Поочередно нажимайте клавиши «вправо» и «влево», чтобы освободиться.

Если вы долго стреляли в противника, он придет в ярость. Это можно определить по характерному звуку и секундной вспышке вокруг морды. Разгневанный противник сразу кидается в атаку, давая возможность прикончить его одним выстрелом. Держите пистолеты поднятыми (зажатая правая кнопка мыши). Когда враг подойдет на близкое расстояние, в нижнем левом углу загорятся четыре стрелки. Нажимайте одну из клавиш движения, в зависимости от того, куда хотите прыгнуть. Затем подождите, когда на морде противника сойдутся и загорятся красным два круга, и стреляйте. Враг рухнет замертво, даже если перед этим грозился жить вечно. Главное, чтобы во время прыжка Лару не сбили с ног или не ударили — тогда ничего не получится.

О противниках и оружии

Итак, с кем же нам придется сражаться? Летучие мыши и крысы даже не достойны называться противниками, потому что погибают от одного выстрела. Волки и медведи немногим опаснее. Первые — потому что атакуют стаями, а вторые больно здоровы. Мелкие хищные динозавры — «улучшенные» волки, поэтому обращаться с ними нужно точно так же. Львы и гориллы куда противнее: бьют больно, бегают быстро, но тоже не умеют лазить по стенам, поэтому погибают смертью глупых.

Из всех противников крокодилы , пожалуй, самые надоедливые. Бегают и кусаются они весьма посредственно, но зато их нельзя прикончить в, так сказать, естественной среде обитания. Поэтому постоянно приходится искать способ убрать воду или соревноваться в скоростном плавании. Отдельной группой идет всякая нечисть: ожившие мумии , кентавры и летающие твари . Все они обладают отменным здоровьем, быстро перемещаются, а отдельные особи даже умеют швыряться огненными шарами.

Арсенал для истребления взбесившейся фауны небогат. На первом месте, конечно, два знаменитых пистолета с бесконечными патронами . Это ваше основное оружие на протяжении всей игры. Поскольку чаще всего противника можно уничтожить с безопасной дистанции, тратить патроны для другого оружия неразумно. Какая разница, из чего стрелять, если монстр рано или поздно все равно помрет?

Дробовик пригодится в честном сражении. Радиус поражения у него маленький, зато урон большой. К тому же это оружие быстро доводит тварей до бешенства, что особенно полезно в схватке с боссами.

Два пистолета пятидесятого калибра наносят больший урон и дальше стреляют, чем обычные. Но патроны для них не бесконечны, поэтому используйте их только против боссов или в особо сложных битвах.

В сухом остатке пистолеты-пулеметы . Стреляют быстрее, чем вы находите патроны. Боеприпасы заканчиваются моментально, поэтому храните их на черный день.

Прохождение

Перу

Mountain Caves

В начале уровня бегите вперед и прыгайте на выступ. По уступу двигайтесь направо, перескакивайте пролом на выступе, а оказавшись напротив каменной платформы, прыгайте назад. Перемахните пролом и по выступам залезайте наверх. Крюком зацепитесь за кольцо, перемахните на другую сторону и бегите к воротам. Там вы встретите проводника, который, впрочем, не скажет ничего толкового. Нужно как-то открыть ворота. При беглом осмотре станет ясно, что придется карабкаться на самую вершину...

Запрыгивайте на уступ слева и повернитесь в сторону ворот. Зацепитесь крюком за кольцо и перепрыгивайте на другую сторону. Затем по уступам забирайтесь наверх и прыгайте налево. Заберитесь на платформу и нажмите кнопку. После ролика, в котором Лара совершит безумный прыжок, бегите по туннелю. Вскоре вы случайно наступите на платформу, активировав ловушки. Запомните, с какой последовательностью вылетают стрелы, и бегите по коридору. При определенной сноровке можно пройти участок не останавливаясь и не получив ранений.

Перепрыгните разрушенный мост и второй пролом и лезьте вверх по платформам. Затем заберитесь на выступ, идите по нему налево, прыгните вбок и залезайте в туннель. Бегите вперед и прикончите летучих мышей. Скатитесь по наклонной поверхности, спрыгивайте в углубление в углу и дерните рычаг, чтобы открыть дверь. Дальше нужно пройти мост — он имеет дурную привычку обрушиваться. Если не успеете вовремя прыгнуть, свалитесь в яму, и придется сражаться с волками.

Если это все же случилось, карабкайтесь наверх по обломкам моста. Затем по выступам забирайтесь на верхний ярус. Второй мост покрепче, можете бежать без опаски. Залезайте на уровень выше, поверните за угол и прыгайте на веревку, чтобы перемахнуть через пропасть. Прыгайте на перекладину, затем на другую сторону. По выступам залезайте наверх. Еще одна ловушка. Она потруднее, чем предыдущая, но если не торопиться и постоянно кувыркаться, пройдете без проблем.

Чтобы открыть закрытые ворота, нужно одновременно опустить два противовеса. Но когда вы опустите один, начнет тикать таймер, а времени, чтобы добраться до второго, отводится преступно мало. По карнизам слева заберитесь на второй уровень и бегите налево. Прикончите волка и по перекладинам переберитесь на противоположный ярус. Прикончите еще двух волков, один из которых коварно притаился за углом, и запрыгивайте на один выступ, а потом на другой.

Прыгайте назад на перекладину и подождите, пока не повернется столб. Затем сигайте на противовес, а когда тот опустится — к воротам. По выступам слева снова заберитесь на верхний ярус, залезайте на выступ, с него на второй и прыгайте вбок на второй противовес. Когда он опустится, спрыгивайте к воротам и наступите на платформу. Бегите по лестнице, чтобы закончить уровень. Поздравляю, первый уровень пройден.

City of Vilcabamba

Поднимайтесь по лестнице, одновременно начиная шпиговать свинцом бурого мишку. Когда он подбежит почти вплотную, отпрыгивайте в сторону. Мишка сперва не сообразит, что произошло, и побежит дальше. Когда оп помчится обратно, вас обучат премудростям стрельбы в голову с замедлением. Бегите по коридору, пока не дойдете до ямы с двумя столбами.

Спрыгните в яму, запрыгните на выступ, с него на второй и — на столб. Повернитесь спиной к краю ямы и прыгайте. Вот и перебрались. Есть, правда, другой способ, но так, пожалуй, проще всего. Затем бегите по коридору, спускайтесь к заброшенной деревне индейцев, прикончите бешеных волков и обычного мишку. Прыгайте в бассейн, подберите аптечку и плывите в туннель. Быстро найдите рычаг — кислород все-таки заканчивается, — дерните его и всплывайте через открывшийся колодец.

Оказавшись на суше, дерните второй рычаг, если хотите вернуться в деревню, и поднимайтесь по лестнице. Перепрыгните провал и бегите вперед, пока пол не провалится. Выстрелом выбейте ворота, еще один выход в деревню, и вытащите ящик из прохода. Поставьте его рядом с нишей, к которой вел провалившийся пол, и подберите предмет. Затем протолкайте ящик вперед и заберитесь на верхний ярус, где вас поджидают патроны от дробовика. Спуститесь вниз (это все происходит в одной комнате) и подберите ключ.

Вернитесь в центр деревни, идите к запертым воротам и вставьте ключ в замок. Сезам, откройся!

Открылся. Прикончите волка и ступайте в зал с воротами. Ну вот, опять придется открывать, причем нам предстоит, как проклятым, карабкаться по скалам... Бегите в правый проход. По узкой тропинке идите направо и прыгайте на выступ. Затем цепляйтесь за карниз выше и ползите налево, а потом прыгайте на выступ еще выше. Снова ползите налево, прыгайте к дальнему карнизу и по нему добирайтесь до двери.

Бегите по коридору, прикончите летучих мышей и перепрыгивайте через пропасть. Затем сигайте на перекладину и подождите, пока не повернется столб. Половина работы сделана. Спускайтесь к воротам и ступайте в левый проход. Прыгайте через пропасть на платформу, с нее на выступ и все время налево (один раз придется перепрыгнуть пролом). С последнего карниза придется прыгать спиной назад. Лара ухватится за край платформы, и вы сможете подтянуться. Далее пробежка по коридору, убийство летучих мышей и прыжок на перекладину, которая повернет второй столб.

Спрыгивайте к услужливо открывшимся воротам и бегите по коридору. Следующий пролом проходится следующим образом: прыгаете на платформу, становитесь на пологий склон, а когда Лара покатится вперед, прыгаете на перекладину, с которой перелетаете на следующую платформу. Затем прыгайте на столб и — к очередной платформе.

С нее прыгайте в яму, идите к столбу и забирайтесь на перекладину с помощью выступа рядом (придется сделать прыжок назад). С перекладины прыгайте на другой выступ, ползите до платформы, которую поливают стрелами, и прыгайте назад, чтобы встать на столб. С него шмыгайте на платформу и бегите по коридору, пока не выйдете к водопаду.

The Lost Valley

Оказавшись у водопада, спускайтесь по лестнице и прикончите двух волков. Подберите шестеренку и по выступам забирайтесь на верхнюю платформу. Напротив лестница, но она поднята, а до перекладины явно не допрыгнуть. Идите по руслу реки и перепрыгивайте пропасть. Затем по выступам доберитесь до платформы и стрельните по мосту. Теперь залезайте на карниз и прыгайте на перекладину, до которой, спасибо упавшему мосту, теперь можно добраться.

Бегите по коридору и прыгайте на следующую платформу, зацепившись крюком за кольцо. Затем заберитесь на выступы, прыгайте направо и поднимайтесь на платформу. Пройдя по тропке, вы выйдете к мосту. Перебегите его, прикончите летучих мышей и подберите шестеренку. Прыгайте на перекладину, которая находится на крутящемся колесе, а затем сигайте на карниз. По выступам вы доберетесь до следующего туннеля.

Дерните рычаг и прыгайте в речку, которая донесет до пруда в самом начале уровня. При желании можно сплавать в пещеру за плюсом. Выходите на сушу — там бегают озверевшие волки, которых нужно быстро прикончить. Затем поднимайтесь по лестнице, вставьте шестеренку в механизм и дерните рычаг. Ух ты, все закрутилось, можно пройти дальше! Прыгайте на перекладину на вращающемся колесе, с него на вторую перекладину, с большого колеса — на лестницу. Затем поднимайтесь на платформу.

Вставьте вторую шестеренку в механизм и дерните рычаг. Прыгайте на выступы, а с них на платформу. С платформы — на выступы справа, по ним вы доберетесь до веревки. С веревки прыгайте на выступ слева и ползите направо, пока не доберетесь до платформы. Стрельните по лестнице, чтобы обеспечить себе быстрое возвращение, и ступайте в туннель. Прикончите злого бурого мишку и по уступам и карнизам забирайтесь наверх.

С платформы прыгайте на выступ, заберитесь на второй карниз и прыгайте назад на столб. Идите в туннель и скатывайтесь вниз. Теперь предстоит помучиться, чтобы преодолеть пропасть. Прыгайте на доски под уклоном, а когда Лара покатится — на выступ. С выступа на платформу, с нее на перекладину. Затем по карнизам выбирайтесь в коридор.

Прыгайте на карниз, с него — на выступ прыжком назад и спускайтесь на платформу. Бегите по коридору, пока не провалитесь вниз. Пройдя немного вперед, вы окажетесь в долине. Вас встретят мелкие динозаврики, которых нужно быстро перестрелять. Когда вы справитесь с животными, начнется ролик, во время которого нужно нажимать указанные на экране клавиши, чтобы вас не схрумкали. После сценки начнется битва с тираннозавром по кличке Рекс.

Бить его нужно следующим образом. Бегайте кругами, постреливая из пистолетов. После определенного количества попаданий тираннозавр разозлится и помчится вперед. Отпрыгивайте назад, используя замедление, и стреляйте в голову — желательно тогда, когда чудовище помчится вперед, — чтобы оно наткнулось на шипы, расставленные по краям арены. Хотя это не так-то просто...

Когда тираннозавр будет мертв (сначала, правда, предстоит «пройти» ролик с нажиманием стрелок), забирайтесь в туннель, проход в который динозавр пробил своей тушей. Заберите третью шестеренку, ныряйте в бассейн и плывите до следующей комнаты. По выступам карабкайтесь наверх и прыгайте на столб. С него шмыгайте на карниз и скачите к окну. Оказавшись на улице, бегите направо, перепрыгивая с платформы на платформу. Затем сигайте на столб, с него на тропинку и затем на выступы.

Чтобы открыть ворота, нужно найти три шестеренки и запустить механизм.

С выступа прыгайте на деревянный настил, потом бегите по пологому склону и прыгайте на столб. С него сигайте в отверстие стене и спускайтесь на пол. Бегите по коридору, запрыгивайте по выступам на верхний ярус и перескакивайте полуразвалившийся деревянный мост. По карнизам забирайтесь на крышу — выступы нужно искать не внутри башни, а сбоку на стенке, — отсюда на пологий склон, на второй пологий склон и на перекладину.

С перекладины прыгайте на деревянную платформу. Затем вы попадете в пещеру, где придется долго бежать вперед. Дойдя до пологого спуска, начинайте катиться вниз и прыгайте на выступ. Затем скачок назад, по карнизу вправо, и прыжок в коридор. Прыгайте на деревянный настил под наклоном, с него на выступ и по карнизам направо. Спускайтесь по деревянному настилу, скакните на выступ и забирайтесь наверх.

Осталось выбраться из пещеры. Сначала забираетесь на высокий столб, с него прыгаете на низкий — и затем в окно. Дальнейший путь вы знаете, он не изменился. Оказавшись на свежем воздухе, перебирайтесь по перекладине на другую сторону. Заберитесь на платформу, где вы ставили вторую шестеренку, опять поднимайтесь на деревянный настил. А дальше прыгайте на крутящуюся платформу, с нее — на деревянный настил и ставьте третью шестеренку.

Дергайте рычаг, и механизм полностью заработает. Шестеренки со скрипом завращаются, а затем откроются ворота. Прыгайте в водоем и заходите в коридор. На этом уровень закончится, поэтому если вы не собрали призы и оружие, еще не поздно вернуться, чтобы полазить по тайникам.

Tomb of Qualopec

Бегите по туннелю, прыгайте по столбам и выходите в зал. Попытайтесь подняться по лестнице. Когда покатится валун, бегите назад и прячьтесь сбоку от прохода. Теперь проход закрыт решеткой, зато валун раздробил пол. Спуститесь в яму и оттолкайте столб с площадкой таким образом, чтобы можно было допрыгнуть до правого прохода.

Пройдя немного по коридору, вы наткнетесь на пропасть, которую нужно преодолеть по столбам, перекладинам и выступам. Сложность заключается в том, что она простреливается ловушками, поэтому придется точно рассчитывать свои движения. Выйдя в зал, бегите к рычагу, чтобы на полпути провалиться в подвал. Там вас уже поджидают волки — интересно, чем они питаются в каменных катакомбах? Справившись с ними, ступайте по деревянному настилу и вытаскивайте ящик. Поставьте его под колонной с выступами и забирайтесь наверх.

С карнизов прыгайте на столбы в потолке, потом на колонну, на перекладину и наконец — на платформу. Забирайтесь наверх и прыгайте на столб. Затем сигайте на выступ над рычагом и спускайтесь вниз (нажмите клавишу Shift). Лара зацепится за рычаг, тот опустится, и первые ворота в главном зале откроются.

С рычага прыгайте на перекладину, потом на выступы. По ним забирайтесь на верхний ярус, с него прыгайте на столб и назад на нижний ярус. Старой дорогой вернитесь в центральный зал. Подвиньте платформу к левому проходу и запрыгивайте туда. На пути вас ждет яма с ловушками, поэтому придется полазить по выступам и поскакать по перекладинам и столбам.

Пройдя серию ловушек в коридоре, зацепитесь крюком за кольцо и запрыгивайте на каменную лестницу. Отсюда на столб, с него на перекладину, затем на выступы и на деревянный настил. Прыгайте на рычаг, который опустит вторую решетку, потом возвращайтесь в центральный зал. С деревянной платформы прыгайте на выступы на колонне и забирайтесь наверх. Стрельните по каменной люстре, а когда она рухнет вниз, цепляйтесь крюком за кольцо и прыгайте в небольшую комнату. Дерните рычаг, чтобы опустить последнюю решетку.

Идите по коридору, пока не дойдете до комнаты с амулетом. После ролика под дружный грохот камней бегите к началу уровня и выходите на улицу. Там Лару уже поджидает коварный наемник, которого придется победить, нажимая нужные клавиши во время сценки. Собственно, на этом уровень закончится, и действие игры переместится в Грецию.

Греция

St. Francis Folly

Бегите в зал, прикончите львиц и смотрите ролик, в котором покажут очередного горе-наемника. Наша задача — придавить плиту в центре зала, чтобы открылась решетка. Огромный глобус на балконе как нельзя лучше подойдет для этой задачи. По колоннам доберитесь до левого балкона, зацепитесь крюком за кольцо и пробегите по стенке, чтобы попасть на следующий балкон.

Посмотрите на светящийся рисунок на стене, наступите на плиту, чтобы погасить свет, и идите в левый коридор. Проход закрывает плита, но отметки на барельефе подсказывают, что нужно делать. Вернитесь к рисунку и стрельните в точки на теле, которые были выделены на барельефе. Затем с помощью крюка попадите на дальний балкон и посмотрите, какие точки на теле выделены на третьем рисунке.

Вернитесь к первому рисунку и стреляйте по нужным точкам. Откроется решетка, и вы сможете попасть к глобусу. Выдерните крюком два крепления, сбросьте шар вниз, спуститесь и поставьте глобус на плиту. Поднимайтесь по колоннам и прыгайте до открывшейся двери. Спуститесь в комнату, дерните рычаг и прикончите прибежавших львиц. Откатите глобус в комнату и поставьте на плиту, чтобы поднять решетку. Затем бегите по коридору до большого зала.

Нам нужно собрать четыре ключа, чтобы открыть ворота внизу. Каждый ключ лежит в святилище определенного божества, набитом хитроумными ловушками. Но для начала нужно открыть двери в святилища, дернув рычаги. Не забывайте тянуть кольца крюком, чтобы обрушить колонну или вытянуть платформу, и стреляйте в те мишени, в которые сможете прицелиться.

Сначала спуститесь до самого низа комнаты, выдергивая все платформы и колонны. Если вы все сделали правильно, то сможете добраться до рычагов, которые открывают двери в храмы божеств. Описывать подробный путь нет смысла, слишком сложная там архитектура. Просто будьте внимательны, и вы поймете, как нужно действовать. Открыв двери, направляйтесь в комнату Атласа.

Дерните рычаг и запрыгивайте на дверь. Когда она поднимется вверх, защелкает механизм. На третьем щелчке дверь резко опустится, и в этот момент вам нужно прыгнуть вверх, чтобы зацепиться за карниз. Пролезьте через узкое окошко и бегите к рычагу. Крутите его, пока не сойдутся плиты, и быстро перебегайте на другую сторону, пока они не разомкнулись. Затем залезайте в левую нишу и дерните рычаг.

Подойдите к статуе и стреляйте по кнопкам. Когда вы выбьете вторую, божество рухнет вниз, и покатится шар. Бегите назад, прыгайте на перекладину и сразу на другую сторону. Снова крутите рычаг, чтобы соединить плиты и перебраться через пропасть. Возьмите ключ, залезьте в правую нишу по разбитой колонне и дерните рычаг. Плиты сомкнутся, и вы сможете перебраться через пропасть. Вернитесь в главный зал — придется воспользоваться перекладиной — и ступайте в святилище следующего божества.

В святилище Гефеста попасть немного сложнее. При попытке открыть решетку дверь полностью отвалится, поэтому пробираться придется по выступам. Попав в зал, где в пол ударяет электрический заряд, нажмите на четыре кнопки. Ступать можно только по опущенным плиткам, иначе вас ударит током. В комнате поставьте ящик под молот, который ударом разобьет его вдребезги, тем самым освободив статую.

Поставьте статую в отверстия на полу. Потом наступите на плиту около молота и сразу отбегите назад. Пока кувалда не поднялась, забирайтесь наверх и прыгайте до коридора с ящиком. Скиньте его вниз, разбейте молотом и поставьте третью статую в последнее свободное отверстие. Разверните все статуи лицом внутрь круга и встаньте на платформу. Заберите ключ и возвращайтесь в главный зал.

Настала пора посетить Дамокла. Подбирайте ключ, лежащий в центре зала, и сразу отпрыгивайте от летящих мечей. Заберитесь на верхний ярус и дерните рычаг. Вернитесь в зал, где активировались ловушки, проходите через мечи, прыгайте на колонну, оттуда в нишу и дергайте рычаг. Затем по колоннам и выступам исхитритесь попасть в нишу над выходом, где расположился поворотный механизм. Откройте решетку и возвращайтесь в главный зал.

Осталось проведать Посейдона. Пройти через дверь можно тем же способом, что и к Ахиллу. Прикончите крыс, прыгайте в бассейн и дерните рычаг, чтобы опустить решетку и попасть в следующую комнату. По уступам заберитесь на верхний ярус и отодвиньте ящик, чтобы поднять воду. Ныряйте в воду, плывите к центральной колонне и дерните рычаг. Внизу откроется решетка, и всплывет плот.

Задвиньте ящик, чтобы опустить уровень воды, и крюком выдерните плот из-под мостика. Его нужно поставить таким образом, что когда вода поднимется, он всплывет между решеткой, за которой лежит последний ключ, и рыбой-фонтаном. С плота запрыгивайте в нишу в стенке, по уступам добирайтесь до тайника и забирайте ключ.

Вернитесь в главный зал, спускайтесь вниз и вставьте четыре ключа в замки, чтобы открыть дверь. Поздравляю, вы прошли самый длинный и сложный уровень в Греции.

The Coliseum

По платформам прыгайте налево, ныряйте в бассейн и быстро плывите к выходу. Расстояние большое, поэтому нужно торопиться, иначе кислорода не хватит. В комнате прикончите всевозможных мышей, запрыгивайте на ящик и по пяти выступам и одному столбу переберитесь через забор. Выходите на арену и после ролика а-ля «В мире животных» убейте неадекватную обезьяну.

С каменной плиты запрыгивайте на трибуну, затем на колонну и далее по платформам до балкона. Дерните рычаг, спускайтесь на арену и прикончите двух обезьян и львов (и как это они до сих пор друг друга не сгрызли?). Идите в открывшийся проход, сдерните маленький ящик с большого и тащите его к клетке, где лежит ключ. Подберите его, возвращайтесь на арену, прикончите двух львиц и снова забирайтесь на балкон.

Отоприте ключом дверь и поднимайтесь по лестнице. Оказавшись наверху, прыгайте на платформу, потом цепляйтесь крюком за кольцо, а с него прыгайте и цепляйтесь за кольцо чуть ниже. Прыгайте на платформу, катитесь по скату и прыгайте в коридор. Залезайте на колонну, а оттуда на крышу полуразрушенного балкона со статуями. Перелезьте на балкон и бегите по длинному коридору, в конце которого будет переход на следующий уровень.

Midas"s Palace

Прикончив двух обезьянок, забирайтесь по левой стороне статуи, дерните рычаг и идите в открывшуюся дверь. Вы окажетесь в зале, где лежит свинцовый брусок. Но взять его мешает решетка. Поэтому спускайтесь в подвал и выдерните крюком три подпорки. Вернитесь в зал — благодаря стараниям Лары он окончательно разрушился. Поднимитесь по боковой лестнице, прыгайте на выступ справа и с помощью крюка доберитесь до колонны. С нее сигайте на веревку, потом на карнизы и на платформу.

С платформы прыгайте на колонну, у которой верхняя часть под наклоном, и когда Лара Крофт поедет вниз, совершите прыжок на небольшую платформу. Отсюда прыгайте на колонну, по которой только что скользили. Перебирайтесь на выступы, залезайте на платформу, цепляйтесь крюком за кольцо и спускайтесь в коридор. Туннель приведет вас в зал со статуей, но теперь вы можете дернуть второй рычаг, чтобы открыть второй проход...

Вы выйдете в затопленный зал. Как только вы наступите на платформу, с которой предстоит прыгать на столб, загорится огонь. Это серьезно осложнит прохождение, поэтому если не хотите мучиться, можете немного схитрить. Для этого сразу прыгайте в воду, найдите на одной колонне рычаг — он под водой, — дерните его и выбирайтесь на сушу (аллигатор может попробовать вам помешать). Затем пробегайте по платформе и прыгайте на столб. При этом огонь не зажжется, но вы можете наступить на платформу только единожды.

Если решите проходить честно, тогда сначала ступайте на платформу, а потом дергайте рычаг под водой. Доберитесь до платформы, где поднялась колонна, забирайтесь наверх и прыгайте в нишу. Дерните второй рычаг. Поднимется еще одна платформа, по которой вы сможете перебраться в дальнюю часть зала.

Залезайте в нишу — она находится как раз напротив первой — и дерните рычаг. Поднимется колонна. Теперь ничего не мешает добраться до свинцового бруска. Главное — случайно не поджариться; огонь бьет через небольшие промежутки времени, и нужно точно рассчитать путь и последовательность действий. Взяв брусок, прыгайте в воду и возвращайтесь в зал со статуей. Запрыгните на небольшой фонтан и по выступам ползите до третьего рубильника. Последний проход открыт, до конца уровня осталось немного.

В зале внимательно посмотрите на острые лезвия и ступайте в боковой коридор. Оттащите ящик и дерните рычаг, чтобы поднять решетку. Идите на верхний ярус и дерните второй рычаг. Колонны поднимутся, и вы сможете добраться до третьего свинцового бруска. Но есть одна загвоздка: когда вы ступите на белую колонну или торчащие из стены платформы, они начнут медленно опускаться. Словом, действовать придется без промедления.

Перевести дух можно только на колоннах с копьями. Если вы свалитесь вниз или не успеете прыгнуть, придется возвращаться на верхний ярус и снова дергать рычаг. Последовательность прыжков следующая: на белую колонну, на колонну с копьями, на наклонную поверхность, на платформу в стене, на колонну с копьями. Затем опять белая колонна, колонна с копьями, платформа, белая колонна, колонна с копьями и далее к свинцовому бруску.

Подберите трофей и возвращайтесь в главный зал. Вы, наверное, уже догадались, что бруски нужно вставить в отверстия в основании статуи. Но они свинцовые, а требуются золотые. Помните мифы древней Греции? Чем прославился Мидас? Тем, что прикосновением превращал любую вещь в золото. Мидас у нас есть, хоть и в качестве статуи. Рука тоже есть, хоть и отвалившаяся. Кладите три свинцовых бруска на ладонь, подождите, пока не случится чудо, и вставляйте предметы в отверстия. Решетка в бассейне откроется, и вы сможете проплыть к следующему уровню.

Tomb of Tihocan

Выбравшись в туннель, толкайте ящик вперед, затем поставьте его к стенке и дерните рычаг. Прыгайте в открывшийся люк, пристрелите двух крыс и выходите в зал. Прыгайте на перекладину справа, затем с помощью крюка и выступов добирайтесь до каменной дорожки. Бегите по ней и прыгайте до платформы с ящиком. Последний смело кидайте вниз и по выступам и перекладинам ползите направо.

Добравшись до ниши в стене, скиньте второй ящик и прыгайте в бассейн. В нем обитают злые крокодилы, поэтому быстро выбирайтесь на сушу. Прикончить тварей пока нереально — вода почему-то поглощает пули. Отыщите два скинутых ящика и бросьте их в бассейн. Заодно пристрелите злобного крокодила и поверните рычаг, чтобы убрать воду из водоема.

Спускайтесь вниз и прикончите крокодилов. Дабы не рисковать жизнью, стреляйте по ним, стоя на платформе. В противном случае вас могут сильно покусать — пространства для маневра мало. Теперь поставьте ящики на две платформы. При нажатии на первую откроется решетка, которая освободит плот. Вторая опустит большую решетку.

Нужно выбраться из бассейна. Прыгайте на блок под наклоном, крюком цепляйтесь за кольцо, а дальше прыгайте по перекладинам и выступам до подъема. Выбравшись, бегите к рычагу и пустите в бассейн воду. Ступайте к пристани, вход в которую раньше перегораживала решетка, и подтяните всплывший плот. Важно, чтобы он стоял вплотную, иначе дальше будет не пройти.

Помните платформу, откуда скидывали первый ящик? Под ней есть лестница, с которой можно прыгнуть на выступы. Дальнейшую дорогу вы найдете самостоятельно. Бегите к рычагу, что слева от входа в зал, и поднимите воду. Плывите к плоту, забирайтесь на него и прыгайте в проход (возможно, потребуется подтянуть плот крюком). Ныряйте в бассейн. Течение выбросит вас в небольшую долину. Восстановите запасы, опять ныряйте под воду и плывите в правый проход.

Вы вынырнете около храма, но вход в него закрыт, поэтому снова лезьте под воду и плывите в правый туннель. Там вы найдете рычаг, который откроет ворота. Идите в храм. После длинного поучительного ролика вам предстоит сразиться с кентаврами. Это самая сложная битва в игре.

Кентавры больно бьют копытами и метают огненные шары. Но это еще можно пережить, благо постоянные прыжки и кувыркания мешают врагам прицелиться. Гораздо опасней становится, когда враги выстреливают луч окаменения. Увернуться от него можно, только если делать кувырки в разные стороны. Тогда, скорее всего, удастся сбить прицел. Если вы все-таки окаменели, быстро нажимайте «влево» и «вправо», чтобы снять заклинание.

Техника убивания кентавров достаточно простая, хотя додуматься до нее сложно. Сначала стреляйте по монстрам, пока кто-нибудь из них не разозлится. Когда он помчится на Лару, в замедленном режиме отпрыгивайте влево или вправо и стреляйте в голову. Пока кентавр обиженно трет глазки, крюком вырываете щит. Затем повторяете операцию по отбиранию личного имущества со вторым монстром.

Теперь стойте рядом со щитом и выстрелами дразните монстров. Когда кто-то разозлится и приготовится стрелять лучом окаменения, хватайте щит и отражайте заклинание. Монстр окаменеет. Доставайте оружие помощнее и разбейте его вдребезги. Повторите трюк со вторым кентавром и смотрите ролик. Действие игры переместится в Египет.

Египет

Temple of Khamoon

Пройдя туннель, спрыгивайте в комнату и крюком обрушьте две колонны. Затем выдвиньте ящик, с него запрыгните в небольшое углубление в стене, отсюда перебирайтесь на выступы и с перекладины скачите на наклонную поверхность. Когда Лара начнет скользить, прыгайте вперед и цепляйтесь за карниз. Далее по перекладинам на другую колонну и по выступам залазьте в коридор. Видите жука-скарабея? Прыгайте на него. Он начнет опускаться, поэтому сразу делайте второй прыжок, чтобы зацепиться за выступ.

Затем прыгайте на перекладину — чтобы долететь, скачите с самого края, — с нее на жука-скарабея и сразу хватайтесь за выступ. В коридоре прикончите пантеру и спрыгивайте во внутренний дворик. Там бродят две оживших мумии, которые швыряются огненными шарами.

По колоннам справа от статуи забирайтесь на платформу и стрельните по красной кнопке. Выдвинется перекладина. Через секунду она снова спрячется в стенке, поэтому придется прыгать очень быстро. Далее по разрушенным колоннам добирайтесь до макушки статуи и цепляйтесь крюком за кольцо. С платформы перебирайтесь в дальний угол с помощью двух колец, за которые можно зацепиться крюком, и спускайтесь к статуе. На ее затылке есть рычаг, дернув который вы откроете проход.

Спускайтесь в дворик и бегите по коридору, пока не выйдете в зал со статуями. Прикончите двух пум, бегите в дальний конец комнаты и дерните рычаг. Статуи сойдутся, но освободятся пумы в клетках. Перестреляв животных, быстро бегите к первой статуе, забирайтесь наверх и прыгайте на дальнюю левую платформу. Отсюда цепляйтесь крюком за кольцо и прыгайте на выступ. С него на дверь — она закрывается под тяжестью Лары, поэтому не мешкайте — и дальше по выступам до прохода.

Прикончив крыс, вытащите ящик из-за угла и поставьте его к завалу, чтобы перепрыгнуть на другую сторону. Затем подождите, пока не выдвинется перекладина, прыгайте на нее, затем на перекладину. Раскрутитесь, сигайте на жука и сразу делайте второй прыжок, чтобы зацепиться за край. Пройдя коридор, спрыгивайте в дворик и пристрелите двух крокодилов. Ныряйте в бассейн, дерните рычаг и быстро плывите, пока не закрылась решетка.

Вы всплывете в небольшой комнате. Прыгайте на жука-скарабея (вы не забыли, что они быстро опускаются?), с него на выступ и на платформу. Как только Лара на нее ступит, плита начнется задвигаться в стенку, поэтому быстро прыгайте на второго жука-скарабея. Затем прыгайте на выступ и залезайте в коридор.

Залазьте на столб, с него на жука-скарабея и на выступы. Снова на столб; с него прыгайте на столб, который прибит к потолку, и наконец, сигайте в нишу стене. Дерните рычаг, чтобы уронить ящик на платформу. Теперь она больше не будет двигаться. Возвращайтесь в главный зал и подвиньте ящик к краю. Прыгайте на выступы, с них на платформу — она сразу начнет задвигаться, — с нее на жука-скарабея и цепляйтесь на карниз.

По выступам добирайтесь до платформы. Крюком опрокиньте стенку, затем цепляйтесь за кольцо и прыгайте на платформу. Дерните рычаг, который откроет ворота на потолке. Прыгайте на створку, с нее на перекладину и забирайтесь наверх. Воспользуйтесь еще одним рычагом, прыгайте в бассейн и идите к каменной кошке. Тайный проход открылся, поэтому можете спуститься.

Пройдя коридор, спрыгивайте в зал, прикончите пум и дерните рычаг. По выступам залезайте наверх, прыгайте на ворота и, пока они не закрылись, скачите назад. Переберитесь на вращающуюся перекладину и прыжком вбок добирайтесь до выступов. С них забирайтесь на платформу и бегите в коридор. Заберитесь в нишу и карабкайтесь наверх по лестнице. Прикончите мумию и с помощью крюка допрыгивайте до выступа, а с него на крыло большого жука-скарабея.

Откроется проход. В нише на верхнем ярусе дерните рычаг, чтобы подвинуть статуи. Теперь, пока платформы снова не ушли в стенки, скачите до противоположного конца и дергайте рычаг. Вернитесь к большому жуку-скарабею и снова повисните на крыле. Откроется очередной тайный проход, и вы сможете пройти дальше.

В комнате выдвиньте четыре ящика, чтобы поднять столбы. Вообще, ящиков намного больше, но за другими лишь призы и пумы, поэтому лазить туда необязательно. Впрочем, искать нужные все равно придется методом «научного тыка». Когда столбы поднимутся, нужно правильно развернуть изображения. Подсказки есть и в этой комнате, но если не хочется думать...

Колонны нужно вращать до характерного звука, который значит, что дальше вращать не нужно. Если стоять спиной к воротам, должны быть следующие рисунки... Справа налево: женщина со стаканами (во всяком случае, эти штуки весьма похожи на стаканы), мужчина с кувшином, мужчина со стаканом и мужчина с небольшой фигурой на подносе. После этого дверь откроется, и уровень закончится.

Obelisk of Khamoon

На этом уровне нужно собрать четыре элемента. Чтобы добраться до них, придется опустить четыре моста. Первый рычаг, который опускает мост, находится справа от входа. Дергайте его и берите первый элемент. Затем прыгайте в воду и идите в коридор. Там огромные прессы, которые опускаются через определенный промежуток времени. Классическая ловушка, которая на этом уровне встречается постоянно.

Дойдя до зала, прыгайте на кольцо с флагом, которое опустит колонну. Залезайте на колонну и подождите, пока она не поднимется. Прыгайте на перекладину, потом на выступы и на платформу. Пока она не «уехала» в стенку, прыгайте на небольшую платформу в углу. Переберитесь в противоположный конец комнаты, дерните рычаг и прыгайте на платформу посередине.

По колонне забирайтесь наверх, прыгайте назад, чтобы зацепиться за вторую колонну, и ползите до выступа рядом с ловушкой (кстати, именно поэтому не стоит пытаться залезать на самый верх — собьет стрелой). Отсюда на правую платформу, вверх по выступам, на движущуюся платформу и наконец — на мостик посередине.

Далее вверх по выступам и колоннам, пока вы не доберетесь до кольца, за которое можно зацепиться крюком. Затем опять серия прыжков по колоннам, выступам и перекладинам, пока вы не доберетесь до выхода. Чтобы преодолеть пропасть, нужно прыгать по двум перекладинам, зацепиться за жука-скарабея и выступ. Но проблема в том, что перекладины сразу опускаются. Поэтому, как только Лара повиснет, сразу нажимайте прыжок. В коридоре очередная порция дверей-давилок.

Вы выйдете в центральный зал, только уровнем выше. По выступам и перекладине прыгайте направо и дерните рычаг. Внизу опустится мост, но бежать за элементом рано. Вернитесь назад и по уступам скачите налево. Будьте осторожны, выступ в одном месте обваливается, поэтому ускорьтесь клавишей Е.

В коридоре нас поджидает новый тип ловушек — крутящиеся ножи, которые убираются и вылезают из стены. Первый пройти легко, а вот когда надо будет прыгать на перекладину, придется потруднее. Оказавшись в заброшенном зале, скатывайтесь вниз. Прикончите мумию, вытащите ящик и дерните рычаг. Затем по выступам поднимайтесь наверх.

Цепляйтесь крюком за кольцо, прыгайте на жука-скарабея и на выступ. Следующая секция доставит немало хлопот. Нужно прыгнуть, зацепиться крюком за кольцо, сделать пробежку по стене и прыгнуть на выступ, который находится чуть выше того выступа, с которого вы прыгали. Учитывая, что из стены показываются и прячутся лезвия, времени на маневры отводится мало. И самое обидное, что переждать не получится.

По выступу поднимитесь наверх и прыгайте направо, зацепившись крюком за кольцо. Оказавшись на платформе, залезайте по выступам и прыгайте налево, цепляясь за кольца. Вы окажетесь в коридоре, который приведет вас к третьему рычагу. Дерните его, чтобы опустить мост. Вернитесь к обелиску, заберите элемент, перепрыгивайте на первый опустившийся мост и идите в комнату, где вытаскивали ящик.

Ступайте в нижний проход, пройдите через ловушки — лезвия и двери-давилки в ассортименте — и выходите в зал. По выступам спускайтесь вниз, прикончите мумий и по карнизам заберитесь в небольшую комнату. Пробегите лезвия, пропрыгайте по столбам, стараясь не попасть под пресс, залезайте наверх и дергайте рычаг в небольшой комнате рядом с водой. Теперь возвращайтесь к обелиску — да-да, старой дорогой...

Заберите элементы и прыгайте в воду. Проплыв туннель, дерните рычаг и по лестнице карабкайтесь наверх. Вы окажетесь в зале с шестью статуями. Вернитесь во внутренний дворик, благо дорога известна, и прикончите кентавра. Вставьте элементы в столб и бегите в открывшийся проход. Уф, зверски сложный уровень пройден.

Sanctuary of the Scion

Прикончив мумий, вы попадете в зал, где нужно разгадать небольшую загадку. Вот правильное решение. Мысленно пронумеруйте столбы: ближний левый — 1, ближний правый — 2, дальний правый — 3, дальний левый — 4. Поверните столб 2 два раза направо, 4 — два раза налево.

Поднимется колонна, по которой вы сможете забраться наверх. Далее по выступам карабкайтесь до коридора. В нем нужно пройти двери-давилки. Задача осложняется тем, что придется карабкаться по выступам, поэтому нужно точно рассчитывать время между ударами и прыгать в определенный момент.

Спуститесь вниз и осмотрите местность. Чтобы попасть внутрь, нужно найти два ключа. Как обычно, пока мы до них доберемся, семь потов сойдет... Залезайте на лестницу и по выступам и перекладинам прыгайте до горизонтальной лестницы. Затем по выступам до площадки; по колонне забирайтесь наверх и прикончите летающих тварей.

С перекладины прыгайте на площадку, спускайтесь вниз по выступам и дергайте рычаг. Решетка поднимется, и появится легкий путь до сфинкса. Это пригодится, когда вы будете возвращаться. В коридоре придется попрыгать по перекладинам, одна из которых периодически убирается в стенку, чтобы перебраться на другую сторону. После этого вы выйдете в зал с водой.

Задача такова: поднять четыре столба из воды, затем опустить большой столб с потолка, чтобы открыть проход. По лестнице и выступам осторожно спускайтесь вниз, потом идите направо и с карниза прыгайте на перекладины, которые проваливаются под весом Лары (придется быстро нажимать на клавиши). С выступа прыгайте на плиту на стене, которая начнет постепенно опускаться вниз. Когда она остановится, поднимется первый столб и щелкнет механизм (если спрыгнуть с плиты раньше, столб снова погрузится в воду).

Прыгайте назад, по столбу поднимайтесь наверх и прыгайте на площадку сзади. Теперь вам нужно точно прыгнуть на наклонную поверхность столба, которая торчит из воды. Лара начнет скользить, и у вас будет доля секунды, чтобы прыгнуть на плиту. Когда второй столб поднимется, прыгайте в воду и плывите на небольшую площадку.

Прыгайте на небольшой камень, торчащий из воды, а с него на выступы. С выступов сигайте на платформу и быстро прыгайте наверх, а потом на карниз справа. Нужно, чтобы плита не успела опуститься. Опять прыгайте на плиту и сигайте налево, к выступу. Затем цепляйтесь за другую плиту и подождите, пока не поднимется столб. Осталось поднять последний столб, по которому вы уже лазили. Затем по выступам и лестницам карабкайтесь на самый верх и дерните рычаг, чтобы опустить обелиск с потолка.

Внизу откроется дверь. Спускайтесь, заберите символ власти и прикончите монстра. Возвращайтесь к сфинксу и пристрелите кентавра. Снова забирайтесь на лестницу, но прыгайте в другую сторону. По плитам и выступам карабкайтесь наверх, пока не попадете к колоннам по правую руку от статуи.

Забирайтесь по колоннам и выступам на платформу, пристрелите летающих монстров и по перекладинам прыгайте до рычага. Дернув его, вы обеспечите себе быстрое возращение и откроете проход. Пройдя через двери-давилки, вы окажетесь в зале, где требуется поднять четыре столба. В общем, задача осталась прежней, изменились лишь данные.

Спуститесь вниз и прыгайте на плиту рядом с небольшой платформой. Когда поднимется столб, забирайтесь него и прыгайте на платформу наверху. Отсюда — на выступ и на плиту, которая поднимет второй столб. Теперь по лестницам поднимайтесь наверх и по опускающимся перекладинам прыгайте до третьей плиты.

Когда поднимется столб, забирайтесь на частично выдвинувшийся мостик, цепляйтесь крюком за кольцо и прыгайте на выступ. Отсюда сигайте на четвертую плиту и опустите обелиск с потолка. Подождите, пока не откроется комната, и заберите второй символ власти. Возвращайтесь к сфинксу, прикончите двух кентавров и вставьте символы власти в отверстия около входа в статуе.

Жуков на стенке нужно повернуть именно таким образом.

Ради забавы толкните огромный каменный шар — пускай крыс передавит! — и спускайтесь по коридору. Прыгайте в бассейн и дерните рычаг между статуями, чтобы опустить уровень воды. По ноге левой статуи забирайтесь наверх и по выступам ползите налево. С помощью крюка зацепитесь за кольцо и прыгайте на лестницу. Затем снова лезьте по выступам, пока не окажетесь на коленках статуи. Посмотрите, куда пялятся жуки на рисунках, и выстрелами точно так же разверните жуков на стенке. Опустится решетка.

Заберитесь в нишу и дерните рычаг, чтобы поднять воду. По выступам справа поднимайтесь выше и с перекладины прыгайте на кольцо с флагом. Оно откроет решетку у второй статуи, но только на время, поэтому, прыгнув в воду, плывите быстрее, пока проход не закрылся. Посмотрите на жуков на рисунке под водой и точно так же выстрелами поверните жуков на стенке. Дерните рычаг в нише и плывите к первой статуе.

Заплывайте в нишу, где дергали рычаг, и выбирайтесь наверх. По выступам, жукам-скарабеям и перекладинам карабкайтесь наверх и прыгайте на кольцо с флагом, висящее между головами статуй. Вода в очередной раз поднимется, и вы сможете доплыть до прохода. В зале прикончите мумий с кентаврами и запрыгивайте на колонну.

Здесь есть небольшой нюанс. Чтобы допрыгнуть до второй колонны, на первой нужно сначала подняться, а потом спуститься. Увидите — поймете. По колоннам прыгайте до площадки, куда нужно вставить артефакт, добытый еще в Перу. Откроется первая решетка. Вернитесь к колонне, с которой начинали карабкаться, с нее прыгайте на вторую. Потом с помощью крюка цепляйтесь за кольцо и сигайте на дальнюю колонну.

По колоннам прыгайте до другой площадки и вставляйте второй артефакт. Двери открылись. Хм, а перепилить их было нереально? Для чего нужно было мотаться по всему свету? В общем, заходите в комнату, берите предмет и смотрите длинный ролик, во время которого придется понажимать на клавиши.

Затерянный остров

Natla"s Mines

Плывите в водопад и поднимайтесь наверх. Прыгайте с переклады на выступ, затем на контейнер. Запрыгните на второй контейнер, с него на веревку и на дальний выступ. С него на карниз у самого водопада и затем в туннель. По нему вы выйдете в шахту, где добывают руду. Чтобы пройти дальше, нужно найти три предохранителя.

Бегите направо и подберите красный предохранитель с тележки. Вернитесь в операторскую комнату, вставьте предохранитель и нажмите на кнопку. Контейнер напротив отъедет немного вбок, и вы сможете попасть в туннель (нужно залезть на ящик, а с него в кабину). Выйдя из туннеля, скиньте ящик и прыгайте по платформам и выступам, пока не доберетесь до забора.

Перепрыгните забор и подберите зеленый предохранитель. С помощью крюка доберитесь до платформы и спускайтесь по насыпи. Подберите синий предохранитель, залезьте по трубам наверх — осторожно, не обожгитесь о пар! — и прыгайте на вращающийся механизм. Отсюда скачите на контейнеры для руды. Они имеют привычку медленно падать, так что двигайтесь быстрее. Затем по выступам и трубам добирайтесь до туннеля. По нему вы попадете в шахту. Бегите в операторскую комнату, вставляйте три предохранителя и нажимайте кнопки.

Контейнер пробьет крышу в комнате, и вы сможете попасть внутрь. Подберите пистолеты, выбейте стекло и бегите к тележке, где нашли красный предохранитель. Разбейте стекло к кабине управления, забирайтесь внутрь и используйте пульт. Спрыгните вниз, нажмите кнопку, чтобы поехать вперед. Затем будет ролик, в котором Лара все-таки прикончит наемника, если вы будете вовремя нажимать на нужные клавиши.

После ролика подберите оружие, верните предохранитель на место и нажмите на кнопку. Садитесь в тележку и продолжайте путешествие. Когда тележка остановится, прыгайте на платформу, с нее на столб, затем на наклонную поверхность. Еще прыжок на наклонную поверхность, на низкий столб и на железную конструкцию.

С выступа прыгаем на платформу, цепляемся крюком за кольцо, прыгаем на наклонную поверхность и на перекладину. С нее — на наклонную поверхность и на железную конструкцию. Поднимайтесь на «крышу» и прыгайте в туннель. Бегите вперед, затем карабкайтесь по платформам наверх и смотрите длинный ролик, в котором снова придется нажимать на клавиши.

Подвиньте ящик и забирайтесь на левую гряду камней. С площадки прыгайте на торчащие столбики. Ваша задача — наступить на шесть «особых» столбиков — они отличаются цветом, — чтобы запустить механизм. Если сорветесь, ничего страшного — снова заберетесь и продолжите. Справившись, прыгайте в нишу посередине и дергайте рычаг, который отопрет ворота. Уровень пройден. Приготовьтесь к следующему испытанию...

The Great Pyramid

Бегите вперед через большой зал и посмотрите ролик, в котором нам покажут главную злодейку. Вернитесь назад, прикончите тварей и идите в открывшуюся дверь. На втором этаже пристрелите очередную пачку монстров и выходите в огромную шахту. Стреляйте по красной кнопке и разберитесь с летающими тварями.

Общий смысл таков: когда вы стреляете по красной кнопке, выдвигается кольцо. Зацепившись за него крюком, нужно перебраться дальше. Но времени на это отводится крайне мало. Стрельните еще раз в красную кнопку, прыгайте на колонну, цепляйтесь крюком за кольцо и прыгайте на другую колонну. Забирайтесь на платформу.

Опять стреляйте по кнопке, убейте тварей и прыгайте на колонну; цепляйтесь крюком за кольцо, пока оно не спряталось, и прыгайте на другую колонну. Выбравшись на платформу, повторите процедуру и посмотрите, как нужно прыгать. Сначала прыгайте на первую перекладину, потом развернитесь и зацепитесь за вторую перекладину. С нее прыгайте на колонну, затем на третью перекладину и цепляйтесь крюком за кольцо. Снова прыжок, цепляемся крюком за второе кольцо и сигаем на колонну, с которой можно попасть на платформу.

Это, наверное, самый сложный момент в игре. Времени мало, а сделать предстоит многое. Масла в огонь подливает обезумевшая камера, которая норовит повернуться таким образом, чтобы Лара сорвалась в пропасть.

Правда, есть здесь небольшая хитрость, которая немного облегчит нам жизнь. Прыгая с первого кольца на второе, можно приземлиться на небольшой выступ в углу. Вообще, стоять на нем не положено — Лара самым нахальным образом висит в воздухе, — но все-таки можно. Отсюда легче прыгать — можно даже стрельнуть по кнопке, чтобы заново выдвинуть кольца.

До следующей платформы добраться проще. Стреляйте по красной кнопке, прыгайте на наклонную поверхность, с нее на перекладину, на другую наклонную поверхность, на перекладину и на колонну. Последняя платформа немногим сложнее. Прыгаем на наклонную поверхность, цепляемся крюком за кольцо, оттуда на другую наклонную поверхность, снова цепляемся крюком за кольцо и — опять на колонну. Отсюда вы сможете добраться до коридора.

Пройдя серию ловушек, спрыгивайте в зал и прикончите мумий. Странную девицу не трогайте. Это двойник Лары, и убить его обычным способом не получится. Но если его не трогать, он не атакует, а лишь повторяет движения главной героини.

Наверху есть два рубильника. Один открывает дверь, другой — люк на верхней платформе. Покрутите круг посередине комнаты, залезайте на платформу и дергайте рычаг, который открывает люк. Спрыгивайте вниз и поднимайтесь на другую платформу. Если вы все сделали правильно и быстро, двойник провалится в открытый люк. Отворяйте дверь и ступайте дальше.

В следующей комнате нужно перепрыгнуть своеобразные тараны, которые ударяют из стенок, и дернуть два рычага. После того что мы пережили ранее, это легкая разминка для рук. Когда ворота откроются и выдвинется мост, бегите в коридор, чтобы закончить уровень.

Final Conflict

Уровень начнется с битвы с большим монстром. Это, пожалуй, самый легкий босс в игре. Стоя у края платформы, обстреливайте его из пистолетов, пока он не разозлится и не помчится на Лару. В замедленном режиме отпрыгивайте в сторону и стреляйте в голову. Монстр кувыркнется и повиснет над пропастью на одной руке.

Стреляйте в руку, пока он не вылезет обратно на платформу. Повторяйте операцию, пока обе руки не отвалятся и монстр не улетит в пропасть. Победа? Как бы не так, уровень только начинается. Дойдя до реки с лавой, прыгайте на платформу, потом по двум столбам. На мостике дергайте рычаг. Мостик начнет убираться в стенку, зато второй, наоборот, приблизится. Прыгайте на него и идите в комнату.

Дерните рычаг, чтобы открыть дверь, и ступайте во вторую половину комнаты. Ныряйте в бассейн, дерните рычаг, чтобы выдвинуть платформу. Забирайтесь по ней наверх и вытолкните ящик. Подтащите его к высокой платформе, забирайтесь наверх и дергайте рычаг. Затем по выступам прыгайте направо, цепляйтесь крюком за кольцо и забирайтесь в проем. Спрыгивайте вниз, повисните на панели, а когда она опустится, стреляйте по красной кнопке из пистолетов.

Вернитесь в комнату, найдите вторую панель и стреляйте по второй кнопке. Третья панель находится прямо над пропастью, поэтому, когда она опустится, нужно прыгать назад. Три решетки под водой опустились, и теперь вы можете проплыть до следующего коридора.

Озеро лавы преодолеть не так-то просто. Сначала прыгайте на лестницу, с нее на выступы и ползите налево и вверх. С железной арки прыгайте налево, спуститесь вниз и прыгните назад. Затем, прыгая по выступам, платформам и перекладине, добирайтесь до выхода.

Вот и последний босс. Уклоняйтесь от огненных шаров и стреляйте по крыльям. Когда летать гадюка больше не сможет, добивайте ее выстрелами в голову в замедленном режиме. Процесс, правда, может затянуться, уж больно резвая дамочка попалась. Зачастую Натлу даже не нужно злить — она сама бросается в атаку, пытаясь забить несчастную Лару голыми руками.


Вердикт: Удачное переосмысление первой части Tomb Raider. Почти все недостатки оригинала устранены, а дух игры и увлекательность не пострадали.

TRA: Полное прохождение

На нашем портале проходит специальная акция! Скопируй этот или любой другой текст, размести его у себя на сайте (не важно, со ссылкой или без) и получи повестку в суд по делу о нарушении авторских прав! Это специально для бездарей, которые даже такую фразу как эта не в состоянии написать сами.

Croft Manor (спасибо Veresk)
Залезайте на ящики справа. Чтобы перебраться на другую сторону импровизированного склада, используйте картинную раму. Обнаруживаем наверху шестерёнку от механизма скульптуры. Берите - пригодится. Одиноко стоящую внизу коробку с красной этикеткой двигаем на кнопку в полу. Это приведет в движение барельеф в камине, и в нише появится золотая стрела. Взять её пока нет возможности, поэтому займём себя чем-то другим. Первым делом добудем пистолеты. Поднимаемся по лестнице и идём налево в первую дверь. Двигаемся по коридору направо и оказываемся в библиотеке. Выйти тем же путём не удастся - замуровали, демоны. Слева от входа есть секретный альков, который открывается путём нажатия на книгу в красном переплёте. Берите лежащую в нем карту лабиринта и поднимайтесь по лестнице в комнату на втором этаже. Там нажимайте на книги и забирайте пистолеты из ниши за полкой.
Возвращайтесь на лестничный пролёт и прыгайте на картинную раму. На стене за картиной кнопка, выстрелив в которую вы откроете проход в подвальное помещение. Прежде чем уйти, совершите акт вандализма: разбейте выстрелом стеклянную витрину и возьмите артефакт - слоника.
Спускайтесь в подвал. Слева от штабеля с ящиками берите пустое ведро. Горе тому, кто попадётся теперь на пути. Движемся дальше по коридору, поднимаемся по лестнице, нажимаем на кнопку слева от двери и оказываемся в комнате с трофеями. Идём наверх, разбиваем витрину и берём наконечник стрелы - гномон от солнечных часов. Обратите внимание на раскрытые книги на подставках. Они содержат полезную информацию и подсказки. Так, в абзаце, посвящённым солнечным часам, упоминаются три цифры - 11, 2, 7. Это понадобится для решения загадки в саду.
Спускаемся по лестнице и нажимаем на красную кнопку возле двери. Сигнализация отключена. Выходим в коридор и идём в главный холл. Теперь наша цель - крюк. Направляемся за ним в сад (дверь за углом справа от лестницы). Поставьте недостающий гномон на солнечные часы и медленно вращайте конструкцию, пока на циферблате не поднимутся кнопки со значениями "XI", "II" и "VII". Железные двери за часами распахнутся. Чтобы попасть к фонтану со статуями, надо пройти лабиринт - тут понадобится найденная в библиотеке карта.

Взяв крюк, вы легко с его помощью откроете ворота, чтобы вернуться обратно. Либо изучите лабиринт на предмет слоников - чья-то невидимая рука разбросала их там. К слову, теперь, когда у вас есть крюк, можно вернуться в библиотеку и взять ещё один артефакт. Для этого зацепите крюком металлическое кольцо на люстре и опустите её. Рядом со входной дверью откроется ниша с вожделенным слоником.
Наведайтесь также в спальню Лары - там, в нехитром тайнике, открывающемся путём нажатия на рукоятки двух кинжалов, находится её дневник.
Возвращайтесь в холл и идите в дверь, расположенную справа от камина. Здесь строится бассейн. Основная задача - сделать так, чтобы подвешенная над стропилами статуя рухнула вниз. Для этого нужно отстрелить крепления её канатов.
Для начала потяните на себя красный контейнер со строительным хламом и поставьте его между двух платформ. Затем выстрелите в карабин, удерживающий дощатый мостик перед вами в наклонном положении. Забирайтесь на ящики у статуи воительницы в дальнем правом углу. Оттуда - на круглый балкон и после пары несложных прыжков оказываетесь на платформе рядом со второй статуей. Повисайте на конструкции, подвешенной к её копью. Копьё опустится, и теперь можно будет использовать его в качестве подспорья, чтобы добраться до террасы на верхнем уровне.
Оказавшись там, ставим красную тележку с арматурой в углубление в полу и поворачиваем таким образом, чтобы импровизированное "копье" и оружие воительницы скрестились, как показано на мозаике на полу. Стреляйте в появившуюся за барельефом на стене мишень - это откроет одну из решёток, загораживающую проход внизу, в бассейне. После этого отстреливайте крепление каната, спрятанное за ящиками и статуей в правой части террасы.

Возвращайтесь на дощатый настил, с которого запрыгивали на копьё. Перебирайтесь на другую сторону лесов, используя балку, торчащую из контейнера с мусором. Дальше - направо с помощью крюка и волл-рана. Скиньте вниз ящик с красной этикеткой - внизу он будет полезнее. Бегите на террасу, к статуе Атласа. Цепляйте крюком кольцо на постаменте и вытягивайте его на всю длину. Упавший с плеч статуи шар должен закатиться в лунку, и откроется вторая решётка в проходе внизу. Возле конной скульптуры справа подбирается маленькую аптечку и отстреливаете крепление каната.

Спускайтесь, забирайтесь на скинутый до этого ящик, с него запрыгивайте на платформу и через пролёт, на шаткую конструкцию. Не мешкая, прыгайте вперед, на ряд горизонтальных досок, приколоченных к стропилам, огибайте их справа и после двух прыжков назад окажетесь на круглом балкончике. Разбираетесь с последним креплением. Статуя лучника упадёт вниз, проломив доски. Спускайтесь, забирайте лук и не забудьте наведаться в туннель - там лежит артефакт. Выбирайтесь наверх и идите направо в гимнастический зал.

Со стартовой позиции, отмеченной цифрой "1", прыгаете на шест с вертушками, оттуда - на карниз на стене, затем налево, назад, на вертушки, на карниз и направо, на зеленую лестницу. Поднявшись выше, прыгайте назад, в нишу с маленькой аптечкой и кнопкой. Нажимайте на неё - из пола появятся столбы.

Перемещайтесь на стартовую позицию №2. С выемок в глыбе прыгайте назад, на невысокие столбики, оттуда по карнизам на стене продвигаетесь влево и совершаете прыжок назад, в альков с артефактом.

Идёте на позицию №3. Прыгайте на выемки в глыбе перед вами, оттуда - налево, цепляйтесь крюком и с помощью волл-рана хватайтесь за карниз на противоположной стене, слева от алькова. Опускаетесь на выступ пониже, и с него прыгайте направо, в нишу. Нажимайте кнопку - это повернёт горизонтальный шест. Возвращайтесь на исходный пункт (трамплин под номером "3"). Теперь со скалы перемещайтесь направо, двигайтесь вдоль стены по карнизам, совершайте волл-ран и хватайтесь за уступ над бассейном. Огибаете скалу и прыгаете назад, на шест, который повернётся к нише с большой аптечкой и кнопкой. Нажимайте её и спускайтесь вниз, используя лестницу слева.
С трамплина №3 вновь прыгайте на скальные выступы, перемещайтесь вправо вдоль стены, затем на шест, на синие вертикальные брусья, с них - на столбы и дальше, на подвесную металлическую платформу. Берите гаечный ключ и спускайтесь вниз.
Мазохисты могут задержаться, чтобы добыть ещё одного слоника. С исходной точки №3 на скалу, налево, зацепиться крюком и в процессе волл-рана прыгнуть налево, на покатую скалу. Оттуда - вперёд, ещё на один скат, на шест и в нишу.

Раздобыв гаечный ключ, можно выйти из дома и включить с его помощью воду в мини-бойлерной, которая находится справа от солнечных часов. Наполнив ведро водой в ближайшем фонтане, возвращайтесь в главный холл. Гасите огонь в камине и берите стрелу. Возвращайтесь к фонтану со скульптурами в саду. Снабдите лучника экипировкой - луком и стрелой. Крюком отдёргивайте заслонку на механизме в постаменте. Вставляйте недостающую шестеренку и нажимайте рычаг. Лучник придёт в движение, пронзит стрелой сердце второго воина, и тот выронит цилиндр от музыкальной шкатулки.
Возвращайтесь в особняк, поднимайтесь по главной лестнице направо и идите в дальнюю дверь. Там находится музыкальная комната, попасть в которую поможет цилиндр.

А теперь приступим к прохождению самой игры!

The Caves
Бегите вперед и чуть левее, по бордюру залезайте наверх. Используйте крюк (в прыжке), чтобы перебраться на другую сторону. Слева от ворот можно забраться наверх. Опять же, используйте крюк. Нажимайте кнопку и наблюдайте, как спутнику Лары придет кирдык:). Что ж, так задумано по сценарию. Ворота закрылись, и теперь у нас только один путь - вперед. Пробегайте через дротики, используя кувырок (SHIFT). По лестнице, прыгайте куда прыгается, не ошибетесь. Попадаем в заснеженную комнату. Убивайте летучих мышей и слева берите аптечку. Вперед, вниз по скату. Убивайте мышей и опускайте рычаг неподалеку, чтобы открыть дверь. Дальше по мосту, но он обрушится, так что позаботьтесь о волках внизу. Идите в следущую комнату и прыгайте по веревке через провал. Дальше, пробегайте через дротики и залезайте слева от ворот. Сразу после этого залезайте по стене напротив и открывайте первый замок, прыгнув на него. Убивайте волка, бегите дальше, прыгайте по шестам и таким же способом открывайте второй замок. Спускайтесь вниз и наступайте на кнопку в полу, ворота откроются. Уровень пройден.

City of Vilсabamba
Бегите вперед и валите медведя. Дальше, прыгайте на шест, спускайтесь вниз и залезайте справа по стене. Прыгайте на второй шест и с него наверх. Выходим в древний город. Завалите волков и медведя, прыгайте в бассейн. Плывите, опускайте подводный рычаг и всплывайте. Здесь можно открыть дверь на всякий случай. Перепрыгивайте через проход наверху. Здесь напротив сверху можно взять аптечку. Толкайте ящик в проход и берите там патроны и ключ. Наверху еще есть патроны и аптечка. Возвращайтесь обратно, стреляйте в ворота и вы снова выйдите к бассейну. Открывайте ключом дверь и пристрелите пару волков. Выходите к храму. Здесь все предельно просто. Идите по очереди в оба прохода, прыгайте, поворачивайте опоры отпирающего механизма. Ворота откроются. Вперед, по проходу, прыгайте на другую сторону, со ската хватайтесь за шест. Прыгайте на бревно и с него на другую сторону. Спускайтесь вниз и со стены прыгайте на шест. Вылезайте к дротикам и через бревно прыгайте на другую сторону. Бегите по проходу и выходите к водопаду. Уровень пройден.

The Lost Valley
Разберитесь с волками и возьмите первую шестеренку слева на камнях. Там же залезайте по уступам на самый верх. Бегите дальше и прыгайте через поток. Если вдруг вы упадете, есть шанс не падать вниз, если уцепиться справа по направлению движения перед самым концом потока. Залезайте справа и прыгайте назад. Огибайте угол и прыгайте направо, сразу же уцепившись крюком. Справа залезайте по уступам, идите через мост и берите вторую шестеренку. Стреляйте в крепление моста, цепляйтесь крюком и прыгайте на упавший мост, который теперь как лестница. Справа есть пещерка, прыгайте туда и берите шотган. Теперь возвращайтесь к началу уровня, просто прыгнув в воду. Вылезайте на берег и забирайтесь по лесенке к колесам, используйте первую шестеренку и опускайте рубильник. По шестам прыгайте на другую лестницу и используйте вторую шестеренку. Прыгайте направо по уступам, потом на веревку, с веревки на бордюр. Потом к поднятой лестнице, она упадет. Пригнитесь и идите под камень, убивайте медведя. Лезьте наверх, так, чтобы можно было прыгать по столбам. Сделайте это. Дальше, прыгайте со ската, по уступам, куда прыгается. Заблудться здесь невозможно. Идите по зеленому проходу и вот, вы в затерянной долине! Пристрелите мелких рапторов, потом прибегут еще, их тоже. А потом прибежит большой злой T-REX. Валить его надо вблизи кольев, чтобы он тыкался в них и ему было бы больно. Также можно использовать выстрелы в голову, когда он бежит на вас.

Адреналин додж с хэдшотом
Открываете стрельбу по противнику и добиваетесь того, чтобы красная полоска справа вверху (так называемый rage-meter/индикатор ярости) заполнилась.
Изображение слегка мутнеет (эффект блура) и разъярённый противник атакует вас. НЕ СТРЕЛЯЙТЕ. Когда он приблизится на достаточное расстояние (в правом нижнем углу экрана появятся 4 стрелки), нажимаете любую из клавиш W, A, S или D плюс Shift.
Дожидаетесь, пока два серых прицела сойдутся в один красный и только тогда совершаете выстрел.

Совет: поставьте в настройках combat mode -> advanced toggle (боевой режим -> улучшенный захват).

Как и перед началом боя, после него надо будет нажать нужные кнопки, так что не расслабляйтесь! После того как монстр застыл в непристойной позе, идите в храм. Берите последнюю шестеренку, ныряйте в воду и плывите в проход. Вылезайте, по шесту и уступам залезайте на самый верх. Сразу направо, залезайте и прыгайте по платформам. Потом на шест и с него дальше. Прыгайте, бегите по деревянному подмостку, с шеста прыгайте в "окошко". Бегите и прыгайте через разрушенный мост, и слева перед входом хватайтесь за уступ. Прыгайте, пока не окажетесь ну на самом верху. Съезжайте по скатам, хватайтесь за шест и прыгайте дальше. Бегите по зеленому коридору, в конце скат, с него прыгайте и цепляйтесь. Прыгайте направо, стараясь попасть на платформу. По бордюру ползите дальше и прыгайте на другую сторону по уступам и скатам. Залезайте наверх по шесту, прыгайте на скат и в проход. Идите обратной дорогой к водопаду. Используйте последнюю шестеренку наверху и прыгайте в воду. Выходите в проход. Уровень пройден.

Tomb of Qualopec
Идите вперед и прыгайте по столбам. Потом выходите в зал. Идите в открытый проход и сразу обратно, т.к. покатится валун. Три двери закроются. Зато столб с площадкой станет доступен для перемщения. Подвиньте его так, чтобы можно было прыгнуть налево, если стоять спиной к трем дверям. Прыгайте и идите в проход. Внизу лежит АРТИФАКТ. Прыгайте по уступам и бревнам, выходите в новый проход. Проваливайтесь вниз и убивайте пару волков. Скиньте сверху ящик и пододвиньте к колонне. Залезайте по уступам и шестам наверх, с бревна прыгайте в центр (а до этого можете налево, за АРТИФАКТом) и ниже, на рычаг. После того как дверь открылась, выходите обратно в центральный зал. Двигайте платформу к противоположному проходу и запрыгивайте в него. По шесту на противоположную сторону, минуя дротики, по стенам, до следущего прохода. Выходите в зал, используя крюк, прыгайте на небольшое возвышение в центре. Налево, по уступам и так до рычага. Все очень просто. Возвращайтесь в центральный зал. Около последнего прохода можно залезть наверх по уступам. Сделайте это. Теперь стреляйте в подвес и с помощью крюка прыгайте к последнему рычагу. Теперь все три двери открыты. Идите по проходу и входите в тронный зал. Смотрите ролик. После того, как Лара возьмет Сцион, все начнет рушиться. Сваливайте тем же путем, которым пришли на этот уровень. Смотрите серию роликов. Уровень пройден.

St. Francis Folly
Убивайте пару львов, смотрите ролик. Залезайте по дальней правой колонне наверх, прыгайте налево. Затем прыгайте дальше на ближайшую колонну. С помощью магнитного крюка бегите по стене и идите дальше. На стене увидите лепнину с метками для стрельбы. Левее по коридору увидите подсказку (аналогичное изображение, с пометками, какие из целей надо поразить). Когда откроется дверь - идите дальше. С помощью крюка прыгайте по платформам, пока не попадете в комнату с таким же изображением на полу. Запомните метки. Возвращайтесь к изображению на стене и устанавливайте новую комбинацию. Решетка откроется, вы сможете скинуть шар вниз. Нужно загнать его в отверстие в центре пола. Решетка наверху откроется. Идите в комнату и опускайте рычаг. Дверь откроется. Убейте пару львов. Затем перекатите шар в другую лунку. Идите в проход за открывшейся решеткой. Попадете в огромный зал, где вам нужно будет получить четыре ключа. Прыгайте на конструкцию в центре, с нее - на выступ на противоположной стороне, с него - по шесту к рубильнику, опустите его. Спускайтесь ниже и цепляйтесь крюком за колонну, тяните - она упадет. Идите по образовавшемуся мосту и добирайтесь до второго рубильника. Затем с центральной конструкции прыгайте ниже и стреляйте в мишень на стене - выдвинется небольшая платформа. Прыгайте на нее и добирайтесь до открытой двери.

Гефест
Опускайте рубильник. Но, увы, решетка просто рухнет. Лезьте по уступам вверх и идите прямо по коридору, пока не придете в зал с шаром, излучающим молнии. Осторожно нажмите на каждую из четырех кнопок в полу, стараясь не попасть под молнии. Поставьте ящик под молот, и молот ударом разобьет ящик. Установите две статуи в отверстия на полу. Нажмите на кнопку около молота, и когда он упадет - быстро заберитесь на верх. Скиньте на пол ящик и установите последнюю статуэтку на место. Разверните статуи лицами в центр. Аккуратно наступите на кнопку в полу - откроется решетка. Забирайте ключ. Опускайте рубильник и быстро цепляйтесь за движущуюся вверх решетку, осторожно отцепляйтесь в верхней точке. Выходите в главный зал.

Спускайтесь чуть ниже открытой двери, выдергивайте блок из стены, прыгайте на него и добирайтесь до двери Посейдона.

Посейдон
Проходите сквозь дверь таким же способом, как перед этим. Расстреливайте крыс, прыгайте в бассейн, опускайте рубильник и всплывайте в красивом зале. На колонне в центре опускайте рубильник. За открывшейся решеткой берите артефакт. Залезайте на верх по уступам и потяните на себя ящик для того, чтобы поднять уровень воды. Ныряйте в воду и опускайте рубильник на центральной колонне. Всплывет плот. Установите блок обратно, чтобы понизить уровень воды. Освободите плот с помощью крюка. На самом верху есть ниша, в которую нужно залезть с плота. Поэтому поставьте плот максимально близко к ней и повысьте уровень воды до самого верха. С плота прыгайте в нишу, дальше по уступам и забирайте ключ. Опустите уровень воды и плывите к выходу. Выходите в главный зал.

Прыгаете напротив и чуть ниже двери Посейдона к рубильнику и опускайте его. Спускайтесь в самый низ и активируйте последний рубильник. С блока в центре прыгайте на уступ, затем выше, огибайте угол и прыгайте на лестницу. Залезайте по уступам наверх и от рубильника наверху прыгайте к двери Атласа.

Атлас
Идите вперед и поворачивайте круг. Прыгайте через разверзающуюся пропасть и залезайте слева наверх, где опускайте рубильник. Теперь подойдите к статуе с шаром, только не близко, на расстояние когда сможете поразить цели. Стреляйте и бегите к пропасти, прыгайте на другую сторону с помощью шеста. Теперь обратно, берите ключ и опускайте второй рубильник, чтобы сомкнуть платформы. Используйте шест, чтобы попасть обратно за дверь. Выходите в главный зал.

В стене вы можете заметить два блока. Сдвиньте их так, чтобы можно было прыгать по уступам к двери Домокла. Входите.

Домокл
Используйте крюк, чтобы выдернуть блок и войти. Идите и берите ключ. Теперь по скату залезайте наверх и активируйте рубильник. Идите в другую комнату, осторожно проходите сквозь мечи и активируйте еще один. Прыгайте на маленькую колонну и с нее дальше по большим. С помощью крюка добирайтесь до второго ряда колонн и дальше до отпирающего механизма. Выходите в главный зал.

Спускайтесь вниз вставляйте ключи в замки. Уровень пройден.

The Coliseum
Забейте лопатой мышей, прыгайте по кругу пока не доберетесь до входа в воду. Плывите по направлению к комнате, потом налево и направо. Всплывайте. Разберитесь со всякими мышами, прыгайте на клетку, на уступ, затем на уступ центральный. Огибайте его, на следующий, на колонну и на большую клетку. Перепрыгивайте. Бегите по проходу и попадете в Колизей. Замочите двух наглых обезьян и залезайте на разрушенную колонну слева, поднимайтесь выше и по трещине в колонне залезайте на платформу, затем на следующую и добирайтесь до балкона. Активируйте рычаг и спускайтесь вниз на арену. Убейте бешенных животных и идите в открывшиеся двери. Слева от вас на решетке будет лежать ключ. Пройдите дальше по коридору и вы увидите на решетке небольшой ящик. С помощью крюка стащите его и дотолкайте до ключа. Берите ключ и возврашайтесь на балкон, где открывайте решетку. Поднимайтесь по лестнице на крышу и с помощью крюка прыгайте на следующую платформу и далее, пока не доберетесь до ложи с колоннами. Спускайтесь вниз. Уровень пройден.

Midas"s Palace
Пустите на мясо животных. Залезайте наверх по основанию статуи (слева). Опускайте рычаг за статуей и идите в открывшуюся дверь. Выходите в зал с колонной в центре и спускайтесь вниз, крюком выдерните три подпорки, и колонна упадет. Забирайте первый брусок. Возвращайтесь в зал, который теперь полуразрушен. Идите чуть дальше и поднимайтесь по лестнице выше. Подходите к краю и прыгайте на камень справа. Прыгайте дальше и правее по стене, с помощью крюка перемещайтесь по периметру, прыгайте по уступам, пока не доберетесь до выхода из зала. Дорога приведет вас в первый зал со статуей. Активируйте второй рубильник. Идите в открывшуюся дверь, и вы попадете в большой красивый зал. На колонне справа под водой активируйте рычаг. В воде плавает крокодил, не забудьте пристрелить его. Возвращайтесь в начало и прыгайте на первую колонну, затем на вторую и забирайтесь вверх по ней. Прыгайте к рубильнику и активируйте его. Поднимется еще одна колонна. С нее прыгайте на соседнюю колонну, извергающую пламя. С нее прыгайте на квадратный блок, а с блока - на лестницу. Активируйте рубильник, поднимется последняя колонна. С нее прыгайте к вожделенному бруску. Берите его. Возвращайтесь в главный зал со статуей. Идите налево, забирайтесь по фонтану и уступам к рубильнику. Активируйте его. Идите в последнюю дверь. Проходите через зал с шипами, отодвигайте ящик за лестницей, активируйте рубильник. Решетка откроется. Идите дальше. После нажатия рубильника, вам нужно будет быстро пропрыгать по колоннам в правильном порядке. Слева в дальнем углу есть реликвия. Справа в углу есть артефакт. Когда возьмете брусок, возвращайтесь в главный зал. Кладите по очереди все три бруска в каменную руку. Когда они станут золотыми - вставляйте их в луни. Подводная решетка теперь открыта. Уровень пройден.

Tomb of Tihocan
Ныряйте и плывите под статую. Затем - направо, налево. Снова налево, потом направо. Толкайте ящик внутри комнаты, залезайте на него, активируйте рубильник. Выходите в большой зал. Идите направо и прыгайте на шест, затем с помощью крюк дальше. Двигайтесь по периметру комнаты. Когда доберетесь до первого ящика, скидывайте его вниз. Двигайтесь дальше. Скидывайте второй ящик вниз. Прыгайте в бассейн. Скидывайте упавший ящик туда. Обойдите бассейн, по ходу повернув второе колесо, которое уберет воду из бассейна, и скиньте туда еще один ящик. В углу бассейна можно залезть вверх. Используйте магнитный крюк, чтобы выбраться из бассейна. Снова наполните его. Затолкайте плот в один из проходов. Залезайте наверх по деревянной лестнице на колонне и знакомым путем добирайтесь до начала уровня, где поворачивайте колесо, которое поднимет уровень воды до максимума. Теперь с плота вы можете запрыгнуть в проход. Плывите вниз и всплывайте в пещерке. Ныряйте снова и плывите вперед-направо. Окажетесь рядом с храмом. В воде в конце прохода есть рубильник, активируйте. Двери в храм откроются. Входите и смотрите ролик. Теперь вам придется разобраться с двумя кентаврами. Чтобы защититься от их лучей, превращающих в камень, кидайте крюк. Нужно выдернуть щит и использовать его. После того как с кентаврами будет покончено, смотрите ролик. Уровень пройден.

Temple of Khamoon
Идите вперед. Спрыгивайте вниз и выдвигайте ящик слева. Уроните колонны с помощью крюка. По уступам добирайтесь до прохода и идите дальше. Убейте пантеру и съезжайте вниз. Смотрите ролик. Разберитесь с двумя мумиями и залезайте по колонне слева наверх. Двигайтесь по периметру, выстрелите в кнопку, чтобы выдвинуть шест. Обходите дальше периметр, цепляйтесь два раза подряд крюком и прыгайте за голову сфинкса и активируйте рубильник. Заходите в открывшуюся дверь. Бегите по коридору, попадете в зал со статуями. Убейте всех животных и активируйте рычаг. Сразу после этого бегите обратно и залезайте на первую платформу. Прыгайте по платформам, вам нужна дальняя левая. С нее с помощью крюка перепрыгивайте на выступ. С выступа - на дверь, затем снова на выступы, и в проход. Бегите дальше. Спускайтесь ниже, выдвигайте из стены блок и тащите его к завалам. Забирайтесь выше, прыгайте по шестам и выходите в комнату с бассейном. Убейте крокодилов. Ныряйте в бассейн. Опускайте рычаг и быстро плывите за закрывающуюся решетку. Всплывайте в зале, по рубильнику запрыгивайте выше, прыгайте на задвигающуюся платформу, с нее - на другой рубильник и выше. Запрыгивайте на стол слева, с него - на выключатель и выше, по этому же столбу запрыгивайте выше и активируйте рубильник. Ящик упадет. Возвращайтесь в комнату, теперь платформы неподвижны. Толкайте ящик на противоположную сторону к уступам. С него запрыгивайте на уступ и на задвигающуюся платформу. По рубильникам и наверх. В нише под потолком опускайте рычаг. Двери под потолком упадут. Запрыгивайте на створки, на шест, и к следующему рубильнику. Активируйте его. Возвращайтесь в зал с бассейном и кошкой. Разберитесь с животными и залезайте по уступам слева наверх. Прыгайте на дверь. С двери - на колонну в центре. Бегите по коридору. Когда попадете в комнату - залезайте в нишу, затем вверх по лестнице. Залезайте по блокам в углу комнаты и с помощью крюка прыгайте на уступ на противоположной стороне. Повиснете на механизме - скарабее и поднимайтесь вверх по лестнице. Здесь нужно опустить рычаг и быстро пропрыгать по платформам. После активации рубильника возвращайтесь в комнату со скарабеем. Снова повисните на шесте и в полу откроются двери. Спускайтесь вниз, идите в проход, который выше пола. Выдвиньте ящики, чтобы поднять обелиски. Поверните каждый из них, пока не услышите звук. Если стоять спиной к воротам, то слева - направо изображения должны быть: мужик с мужиком, мужик со стаканом и жезлом, мужик с кувшином и баба со стаканами. Дверь откроется. Уровень пройден.

Obelisk of Khamoon
Входите в зал с обелиском, опускайте рычаг справа и берите Глаз Гора. Прыгайте в воду и идите в проход, пробегайте через закрывающиеся двери. Бегите в следующий зал и прыгайте на рубильник в центре. Быстро бегите назад, чтобы успеть на поднимающийся столб. Прыгайте налево и вверх по уступам. По движущейся платформе перепрыгивайте на другую сторону. Прыгайте вперед и по колоннам в центре забирайтесь наверх. Затем перепрыгивайте на стену и с помощью крюка двигайтесь дальше. Добирайтесь до прохода. Убейте мумию. Пропрыгайте по опускающимся шестам на другую сторону. Выходите в комнату с обелиском, прыгайте направо и опускайте рубильник. Теперь идите налево от входа в комнату, в открывшуюся решетку. Прыгайте между лезвий и идите дальше. Спускайтесь вниз по длинному скату и прикончите мумию. В нише активируйте рычаг. Выдвиньте ящик из ниши и запрыгивайте с него на уступы. С помощью крюка забирайтесь выше. Прыгайте выше и на платформу. Забирайтесь по уступам, прыгайте с помощью крюка через лезвия на рубильник и с рубильника выше. Теперь прыгайте налево через лезвия и обратно раскачивайтесь, чтобы уцепиться за выступ выше. Прыгайте с помощью крюка через два лезвия и переведите дух. Прыгайте с помощью крюка дальше и забирайтесь в проход, в конце которого опускайте рубильник. Спрыгивайте вниз в воду, по лестнице в углу забирайтесь к обелиску и идите в проход со скарабеем. Прыгайте через лезвия и двери и выходите в новый зал. Спускайтесь почти в самый низ и идите в проход, прыгайте между лезвий и по столбикам, избегая дверей. Опускайте последний рубильник. Возвращайтесь в зал с лезвиями, забирайтесь по уступам и блокам наверх. Начинайте с блока в углу, после него цепляйтесь крюком и прыгайте на блоки, с которых вы попадете обратно в проход, из которого пришли. Выходите в зал с обелиском и собирайте все предметы по четырем его сторонам. Решетка под обелиском откроется. Прыгайте в воду и плывите туда. Выныривайте, опускайте рычаг и залезайте вверх по лестнице в знакомый зал со статуями. Бегите по проходу в зал с обелиском. Прибейте кентавра. Вставляйте предметы в нужные пазы. Вороты откроются. Уровень пройден.

Sanctuary of the Scion
Бегите вперед. В комнате увидите 4 колонны, которые можно поворачивать. Повернуть их нужно так, чтобы изображения смотрели друг на друга и совпадали с изображением на стене. Одновременно поворачиваются только 3 ближайшие колонные. Когда сделаете это, поднимется блок. Залезайте по нему наверх, прыгайте по блокам и лестнице. Дальше нужно пропрыгать через закрывающиеся двери. Выходите в зал со сфинксом. Спускайтесь по лестнице справа, бегите на противоположную сторону зала и залезайте вверх по лестнице и прыгайте направо. Двигайтесь по периметру комнаты и добирайтесь до рубильника. Активируйте его. Идите в проход рядом. Прыгайте по шестам и выходите в зал. Здесь нужно опустить 4 панели. Дальнюю левую панель опускайте предпоследней, потому что только с нее можно запрыгнуть на ближнюю левую. По поднимающимся обелискам можно забраться наверх. Чтобы поднять уже опущенную панель, воспользуйтесь крюком. После того, как это сделано, залезайте наверх и активируйте рубильник. Теперь дверь с комнатой, где лежит первый ключ Анкх открыта. Идите и берите его, разобравшись с мумией. Внизу откроется решетка, спускайтесь и идите туда. Возвращайтесь в большой зал и снова залезайте по лестнице, только теперь уже налево. Прыгайте до провала, затем карабкайтесь по колоннам, добирайтесь до прохода, активируйте рычаг и идите дальше. Вы попадете в такую же комнату, как и предыдущая, с небольшой разницей в том, что эта еще проще. Опускайте четыре панели, выдвигайте мост, забирайте второй ключ и выходите через проход внизу. Теперь, когда оба ключа получены, используйте их у двери между лап сфинкса. Входите в дверь и скатывайте шар в самый низ. Ныряйте в бассейн и активируйте рычаг между статуй, который опустит уровень воды. По левой статуе залезьте наверх, огибайте ногу и добирайтесь до загадки с четырьмя скарабеями. Выстрелами поверните их так, как нарисовано на полу. Залезайте вверх по лестнице и по уступам двигайтесь дальше. Когда прыгните на рубильник, решетка опустится. Она закрывается на время. Выплывайте, посмотрите рисунок на пол у под водой и повторите его на верху. Залезайте на верх и активируйте рычаг. Уровень воды снова поднимется. Вылезайте через бассейн в левой статуе наверх. Выходите в зал с колоннами и разбирайтесь с кучей уродцев. Залезайте наверх по правому ряду колонн и добирайтесь до первого замка. Используйте Сцион. Снова залезайте на первую колонну, затем на следующую, и с помощью крюка прыгайте на левый ряд колонн. Добирайтесь до второго замка, используйте вторую часть Сциона. Смотрите серию роликов. Уровень пройден.

Natla"s Mines
Плывите вперед и ныряйте под водопад. Вылезайте. Идите дальше. Прыгайте по уступам и ящикам, затем - на веревку. И с веревки - на блок рядом с водопадом. Огибайте угол и прыгайте на твердую землю. Бегите дальше в пещеру со всяким оборудованием. Нам понадобится три предохранителя для использования в кабине наверху. Бегите налево и берите первый предохранитель (красный) в вагонетке. Возвращайтесь и используйте его в кабинке. Нажимайте кнопку, ящик отодвинется. Залезайте в проход, который он загораживал. Прыгайте по мостикам и уступам, добирайтесь до заграждения рядом с тем местом, где мы нашли первый предохранитель. Перепрыгивайте заграждение и берите второй предохранитель (зеленый). Прыгайте на другую сторону и осторожно спускайтесь вниз. Берите третий предохранитель (синий). Залезайте на ящик. С него прыгайте по трубам и на вращающуюся шестеренку. Потом на контейнеры и т.д. Возвращайтесь и используйте остальные предохранители. В кабинке управления разбейте ящиком крышу домика и заберите пистолеты. Идите к заграждению, залезайте на генератор и расстреливайте стекло в кабинке. Нажимайте кнопку. Садитесь в вагонетку и езжайте вперед. Смотрите ролик. Вставьте обратно стыренный предохранитель и нажмите кнопку. Снова садитесь в вагонетку и поезжайте в тупик. Что ж, тупик - больше не тупик. Вы окажетесь в огненном зале с лавой. Прыгайте по платформам, здесь все довольно просто. Идите дальше. Прыгайте на наклонный скат, с него - на уступ и забирайтесь выше. Прыгайте на другую сторону, затем - на наклонный скат, вылезайте. Смотрите ролик. Не забывайте во время просмотра нажать нужные кнопки. Двигайте ящик слева ближе к пирамиде и с него залезайте наверх. Прыгайте по столбикам, обязательно побывав на шести отмеченных. После этого прыгайте в нишу посередине пирамиды и активируйте рубильник. Дверь в пирамиду откроется. Уровень пройден.

The Great Pyramid
Входите в пирамиду и бегите вперед. Пробегайте зал с коконами и входите в следующий. Смотрите ролик. Перебейте мутантов и идите в открывшуюся у входа дверь. Поднимайтесь на второй этаж и пристрелите еще парочку. Выходите в зал, стреляйте по мишеням, чтобы выдвинуть платформы и шесты, залезайте так высоко, как сможете. Суть здесь только одна - перебить пару врагов, выстрелить в мишень и быстро запрыгнуть на следующую платформу. Потом вы доберетесь до большой платформы с входом. Входите и бегите, не попадая на острые зубы дверям. Выходите в зал, знакомый по первой части - здесь бодро бегает клон Лары. Когда вы повернете колесо в центре зала, выдвинутся платформы, по которым можно залезть наверх. Наверху два рубильника (по обоим сторонам комнаты), один из них открывает люк, в который должен упасть клон, а другой - выход из этого зала. Что делать, думаю, предельно понятно.. Выходите из комнаты и бегите по коридору, попадете в новый зал. Идите налево, осторожно проходите между таранов и активируйте рубильник. Прибейте монстра и идите обратно и направо от входа. Здесь те же тараны, только по ним нужно прыгать. Активируйте второй рубильник, разберитесь с монстром и выходите в открывшиеся двери. Уровень пройден.

Final Conflict
Смотрите ролик. Теперь вам предстоит схватка с самым большим и ужасным монстром в игре! Используйте адреналин додж и хедшоты. Когда монстр передохнет, выходите в открывшиеся двери. Прыгайте по платформам, столбикам, опускайте рычаг и выходите в зал. Здесь опускайте еще один рычаг, и дальше в комнату с бассейном. Опускайте подводный рубильник и залезайте по выдвинувшейся платформе. Толкайте ящик вниз, спрыгивайте и двигайте его к утесу. Залезайте. Прыгайте по уступам, чтобы не обжечься, подпрыгивайте и снова цепляйтесь. С помощью крюка прыгайте дальше. Вы окажетесь в соседней комнате. Прыгаете на панель, которая опустится, и сразу же стреляйте в открывшуюся мишень. В этой комнате еще две таких панели, сделать нужно тоже самое. После этого ныряйте в бассейн и плывите по проходу. Выныривайте. Бегите дальше и прыгайте через потоки лавы. Здесь все довольно просто. Выходите в зал и смотрите ролик. Последний босс - Натла. Пожалуй, самый легкий из всех. Просто стреляйте, когда она больше не сможет летать - стандартно валите ее хедшотами. Смотрите финальный ролик, не забудьте нажимать нужные кнопки. Уровень пройден, игра тоже. Ждем Tomb Raider 8!