Opis przejścia gry Tomb Raider: Anniversary. Tomb Raider poradnik i solucja

Opis przejścia gry Tomb Raider: Anniversary: ​​​​Peru - Górskie jaskinie Przebiegnij obok zawalonego mostu, wejdź na kamień i wskocz na ścianę, aby złapać się szczeliny. Następnie przejdź w prawo wzdłuż ściany...

Opis przejścia gry Tomb Raider: Anniversary:

Peru - Górskie Jaskinie

Przebiegnij obok zawalonego mostu, wdrap się na kamień i wskocz na ścianę, aby chwycić się szczeliny. Następnie przejdź w prawo wzdłuż ściany do końca i wskocz na kamienną kolumnę. Stamtąd wskocz w lewo na platformę, wejdź do góry i wskocz na półkę, po czym wykonaj kolejny skok do góry - znajdziesz się na platformie. Teraz musisz przedostać się na most, w tym celu zeskocz w lewo od krawędzi platformy i rzuć linę na pierścień (domyślnie Q).

Wychodząc do bramy, wbiegnij po lewej skale, przeskocz po linie w prawo. Gdy znajdziesz się na platformie, wdrap się po półkach na platformę znajdującą się nad bramą. Tam należy nacisnąć przycisk, aby otworzyć bramy.

Dotarwszy tunelem do jaskini, idź po schodach w lewo, przeskocz nad szczeliną, a następnie wskocz na półkę, po której musisz przejść w lewo za róg. Stamtąd można dostać się do górnego tunelu. Dotrzesz nią do dużej jaskini. Z krawędzi platformy skocz do przodu i za pomocą liny złap się pierścienia znajdującego się w suficie jaskini. Następnie dobrze się rozbujaj i wskocz na półkę w przeciwległej ścianie. Zeskocz z niej na wyższą półkę, a stamtąd na kolumnę. Zejdź na niższą półkę, przejdź po niej w prawo za róg i wskocz stamtąd z powrotem na platformę w skale. Znajdziesz tam artefakt. Z lewego krańca obszaru zejdź na dół, zabij kilka nietoperzy i biegnij do drzwi znajdujących się w głębi jaskini. Drzwi otworzysz wciskając dźwignię znajdującą się po prawej stronie.

Krótkim korytarzem wyjdziesz do jaskini, w której zobaczysz most. Kiedy na niego wejdziesz, most się zawali, a Lara upadnie, gdzie zaatakuje ją para wilków. Po rozprawieniu się z nimi biegnij do lewego rogu jaskini. W znajdującej się tam małej wnęce znajdziesz małą apteczkę. Następnie wdrap się po wiszącej na linach podłodze, pobiegnij w prawo i po półkach wdrap się na platformę górnego mostu. Obróć się o 180 stopni i doskocz do najbliższej podpory dolnego mostu - złap się półki. Zeskocz z niego wyżej i przeskocz na sąsiednią podporę, skąd będziesz mógł wskoczyć do wnęki, w której znajduje się apteczka.

Po przejściu górnym mostkiem do sąsiedniej jaskini wskocz na linę. Można z niego wskoczyć do niszy znajdującej się po lewej stronie. Znajdziesz tam dużą apteczkę. Następnie zeskocz na dół, stocz walkę z niedźwiedziem, a następnie wbiegnij do tunelu znajdującego się w lewym skrajnym rogu. Wzdłuż niej możesz dotrzeć do miejsca, w którym znajdziesz kolejny artefakt.

Wracając, przeskocz po linie na drugą stronę sali i wyjdź na korytarz. Poruszając się po niej, będziesz musiał pokonać szczelinę, wskakując na kołek wystający ze ściany. Gdy dotrzesz do bramy znajdującej się na końcu sali z kuszami, stań na przycisku w podłodze, a następnie biegnij w lewo do ściany. Wspinaj się po półkach, po czym podbiegnij do ściany i wdrap się na najwyższą półkę. Przejdź po nim w prawo i wskocz na przeciwwagę. Kiedy zejdzie na dół, biegnij do końca galerii, po drodze strzelając do wilka. Tam przejdź na przeciwną stronę korytarza, korzystając z kołków wbitych w ścianę. Musisz pobiec wzdłuż galerii do przeciwległej ściany. Po drodze spotkasz parę wilków. Na końcu wejdź po półkach w prawej ścianie, a następnie wskocz na zawleczkę, która obróci się pod ciężarem Lary, a ona znajdzie się naprzeciwko drugiej przeciwwagi. Wystarczy, że na nią wskoczysz, a następnie zejdziesz na dół i ponownie staniesz na przycisku w podłodze - brama się otworzy.

Peru - Miasto Vilcabamba

Na końcu schodów przywita Cię niedźwiedź z wyraźnie wrogimi zamiarami - zabij go i idź dalej. Wskocz na filar i zejdź po nim, po czym odwróć się i idź za kamień. Znajdziesz tam małą apteczkę. Następnie idź wzdłuż prawej ściany na pierwszą półkę. Stamtąd dwoma pozostałymi można wspiąć się na drugi filar, skąd można spokojnie przeskoczyć do otwartej bramy.

Wyjdź do wioski, walcz z grizzly, a następnie zanurz się w basenie. Przepłyń pod wodą do końca tunelu i opuść dźwignię znajdującą się w ścianie. Nad głową Lary otworzy się właz, dzięki któremu będzie mogła dostać się do chaty. Następnie otwórz drzwi wejściowe za pomocą dźwigni, po czym wejdź po schodach i wyskocz przez okno do sąsiedniej chaty. Pobiegnij szybko po zniszczonym moście i wskocz do wnęki. W środku znajdziesz małą apteczkę - zabierz ją i zejdź na dół.

Przesuń klatkę w głąb korytarza. Gdy znajdziesz się w kolejnym pomieszczeniu, wyjdź z klatki pod prawą ścianą i idź na koniec pomieszczenia. Pod ścianą znajdziesz naboje do strzelby, a w lewym rogu klucz. Następnie wdrap się na klatkę, z niej na ścianę i przejdź przez most, żeby podnieść małą apteczkę i naboje. Następnie przeciągnij klatkę do filaru stojącego pomiędzy chatami. W ten sposób możesz się na niego wspiąć i udać się szczytem do wodospadu, gdzie znajdziesz artefakt. Po zabraniu go wskocz na dach domu, aby bezpiecznie zejść na dół. Teraz pozostaje już tylko otworzyć drzwi znalezionym kluczem.

Po wyjściu z jaskini, w której znajduje się duża brama, udaj się do przejścia znajdującego się na prawo od bramy. Zanurz się w basenie, aby z dna wyciągnąć małą apteczkę. Następnie wyjdź z wody i biegnij w prawo wzdłuż ściany. Z krawędzi platformy wskocz na ścianę, aby chwycić się szczeliny biegnącej wzdłuż ściany. Poruszając się po obwodzie pomieszczenia, możesz wyjść na balkon i wyjść na korytarz, aby przedostać się tunelem na wyższy poziom. Po przeskoczeniu niewielkiej szczeliny pomiędzy balkonami podbiegnij i wskocz na posążek - ten się odwróci. Zejdź na dół i wejdź do przejścia po lewej stronie. W basenie nie ma nic, więc można od razu zacząć wypływać na górę, bez pływania.

Po otwarciu bramy przebiegnij tunelem - nie będzie żadnych niespodzianek. Gdy znajdziesz się przy szczelinie, zejdź po pochyłej płycie znajdującej się wzdłuż przeciwległej ściany. Po zastrzeleniu wilka podnieś naboje do strzelby, a następnie przeciągnij klatkę w najdalszy róg, aby wspiąć się na górę i przeskoczyć na pochyłą płytę. Przesuwając się po niej drugi raz, wskocz na zawleczkę i przeskocz na środkową platformę. Stamtąd wskocz na filar - Lara będzie mogła na nim pozostać, a ty możesz skoczyć do przodu i kontynuować posuwanie się do przodu. Przy kolejnej szczelinie wskocz na przeciwległą ścianę i zejdź na dół. Podbiegnij do filaru, wskocz na półkę w prawej ścianie i przeskocz na kołek, z którego musisz przedostać się na półkę w lewej ścianie. Wisząc na rękach, przejdź w lewo, wskocz na górną półkę i w ten sam sposób, na rękach, przejdź na środek centralnej platformy. Stamtąd wskocz na filar i dalej w korytarz, którym wyjdziesz do wodospadu.

Peru – Zaginiona Dolina

Po zastrzeleniu wilków zabierz sprzęt leżący przy lewej ścianie, po czym zanurkuj w basenie i przepłyń tunelem - znajdziesz małą apteczkę. Wracając, wejdź po pionowych schodach na podest. Przyłóż znalezione koło do mechanizmu, a zacznie się poruszać. Wskocz na kołek znajdujący się w małym kole i po wybraniu momentu przeskocz na duże koło, a następnie na schody. Z platformy, na której znajduje się druga dźwignia, przejdź na półkę w ścianie. Przejdź w prawo, wskocz na drugą półkę i przeskocz na drewnianą platformę. Stamtąd skocz do przodu w lewo, aby chwycić się półki w ścianie. Kontynuuj w prawo. Na krawędzi półki zeskocz na dół i złap się parapetu; wspinając się po niej, przedostaniesz się do pomieszczenia, w którym znajdziesz dużą apteczkę. Następnie musisz powtórzyć drogę do krawędzi półki, ale będziesz musiał wskoczyć na półkę, skąd wskoczysz na linę. Stamtąd przeskocz na przeciwległą ścianę i przejdź w prawo, by wskoczyć na drewnianą platformę obok schodów. Kiedy spadnie, przeskocz z platformy na pozostałą poprzeczkę i przeskocz na twardą powierzchnię. Następnie biegnij wzdłuż ściany do wodospadu. Po przeskoczeniu zawalonego mostu wdrap się po półkach na wieżę. Stamtąd strzel w liny, do których przywiązana jest drabina - spadnie.

Po zeskoczeniu z poprzeczki biegnij korytarzem. Z krawędzi platformy skocz do przodu i wyrzuć linę, aby złapać się pierścienia w suficie i przeskocz na most położony dalej. Idź w prawo za róg i wspinaj się po półkach. Z góry skocz w prawo i wdrap się na platformę, skąd przejdziesz przez drzwi. Po przekroczeniu mostu podnieś drugi bieg, zabij kilka nietoperzy, a następnie wskocz na kołek znajdujący się w obracającym się kole. Stamtąd wskocz na półkę w ścianie i wdrap się na górę. Następnie skocz w prawo, aby złapać się krawędzi wejścia do tunelu. Wewnątrz znajdziesz dźwignię otwierającą kratę pod wodą. Po opuszczeniu wskocz do wody i pozwól, aby niosła Cię z prądem. Będąc na lądzie, wrzuć drugi bieg i naciśnij dźwignię. Musisz teraz powrócić na platformę, na której po raz pierwszy zrzuciłeś drabinę.

Wejdź do skały pod kamieniem. W korytarzu zaatakuje Cię niedźwiedź. Po zabiciu go wejdź na kamienną wieżę. Z górnej platformy zabierz naboje do karabinu maszynowego, a następnie wskocz na lewy filar. Z niego przeskocz w lewo na ścianę, aby chwycić się półki i wznieść się wyżej. Następnie przeskocz po filarach do przejścia prowadzącego w głąb góry.

Na rozwidleniu korytarza idź w lewo. Będąc przed wejściem do małej jaskini, wskocz do przodu na pochyłą platformę, a następnie przeskocz z niej na ścianę. Dalej w prawo do platformy, na której znajdują się naboje do strzelby, a stamtąd do sworznia, z którego można wydostać się na twardą powierzchnię.

Wskocz na prawą ścianę, następnie na lewą i zejdź na platformę, na której znajduje się duża apteczka. Po zabraniu go i zabiciu kilku nietoperzy zejdź na rękach z krawędzi platformy i wskocz na półkę znajdującą się poniżej. Można z niej doskoczyć do wejścia do małej wnęki, gdzie znajdziesz kolejną dużą apteczkę. Wracając, biegnij tunelem w prawo, a dojdziesz do zrujnowanej wioski, gdzie przywita Cię sześć małych dinozaurów. Kiedy do nich strzelisz, pojawi się Raptor. Najpierw będziesz musiał unikać zderzeń z przestraszonymi małymi dinozaurami, naciskając klawisze zgodnie z pojawiającymi się strzałkami, a następnie Lara będzie musiała strzelić do Raptora. Aby zachować maksymalne zdrowie, musisz stanąć na kamieniu, który znajduje się pod platformą, na której zainstalowany jest duży kołek, i stamtąd zastrzelić jaszczurkę. Po zabiciu skamieniałego zwierzęcia wejdź na budynek obok upadłej jaszczurki i wejdź do środka, aby podnieść trzeci bieg. Następnie zanurkuj do wody i przepłyń tunelem do następnego pomieszczenia. Tam wdrap się na filar, przeskocz z niego na platformę, a stamtąd idź po półkach w lewo. Wskakując na filar, możesz przedostać się na ostatnią parę półek, skąd możesz wskoczyć na parapet.

Biegnij w prawo po dachu i po kamiennych platformach do pionowego filaru. Musisz się na nią wspiąć i wskoczyć do krótkiego tunelu. Przy wyjściu z niego wskocz na półkę w ścianie, za rogiem przejdź w lewo i przeskocz na most. Następnie podejdź do filaru, wdrap się na niego do końca i zeskocz z góry do ruin.

Po zabraniu małej apteczki przebiegnij tunelem. Na rozwidleniu skręć w prawo, żeby zaczerpnąć świeżego powietrza. W prawym dolnym rogu zobaczysz platformę, na której leży mała apteczka - zabierz ją i zejdź na ziemię. Biegnij w lewo do dwóch małych wodospadów. Znajdziesz tam kolejną małą apteczkę, a jeśli nie będziesz leniwy i wbiegniesz do niszy znajdującej się w prawej skale, zdobędziesz także dużą apteczkę. Następnie zeskocz z kwadratowej płyty na drewnianą platformę, by wrócić do tunelu.

Idź dalej i wdrap się po półkach na wiszący most. Następnie przeskocz przepaść na drugą stronę mostu i podejdź do przeciwległej ściany - znajdziesz tam dużą apteczkę. Wróć na most i wdrap się po półkach w lewej kolumnie. Gdy znajdziesz się na górze, przeskocz po pochyłej kolumnie na małą „łatę”. Z niego wskocz do przodu na platformę, aby zejść na dół i podnieść artefakt. Po tym będziesz musiał powtórzyć wspinaczkę. Teraz będziesz musiał wskoczyć na pochyłą kolumnę, po której płynie woda, i zjechać po niej na kolejną kolumnę. Z drugiej kolumny wskocz na szpilkę i przejdź do odległego obszaru. Stąd możesz wejść do środka skały.

Po przebiegnięciu tunelu zeskocz na platformę - miejsce jest już Ci znane. Teraz wracamy do wielkiego wodospadu. Gdy znajdziesz się w lokacji z dwiema pochyłymi platformami, zejdź z krawędzi platformy, trzymając się za ręce, i wdrap się na półkę, skąd przez kołek na narożną platformę. Następnie wskocz na półki w prawej ścianie, wskocz na pochyłą platformę i z jej krawędzi wskocz na półki przeciwległej ściany. Po wejściu na górę wbiegnij do jaskini z filarami. Wdrap się na pobliski filar i przeskocz z niego na pochyły kamień w rogu, a stamtąd na szczyt kłody. Skocz z niej do przodu do następnej jaskini. Droga jest już Ci znana - dotrzyj na platformę znajdującą się nad drugą dźwignią.

Wskocz na obrotową platformę, z niej na dźwignię, wrzuć ostatni bieg i pociągnij za dźwignię. Następnie udaj się do miejsca, w którym opadła tama. Tam zanurkuj do wody i wpłyń do otwartego wcześniej podwodnego tunelu. Na jego końcu znajdziesz złotego bożka. Po zabraniu go wróć na dół i przejdź przez otwarte przejście.

Peru – Grób Qualopeca

Gdy wyjdziesz do okrągłej sali, przejdź nią po pozostałościach podłogi i idź kawałek w górę tunelu - z góry stoczy się okrągły kamień. Szybko wróć i ukryj się za rogiem, aby uniknąć uderzenia kamieniem. Następnie zejdź na dół po drewnianej platformie. Przeciągnij ją bliżej kamiennego posągu, obok którego widać półki w ścianie. Następnie przeciągnij leżącą na ziemi kratę do przeciwległej ściany, aby móc wspiąć się na górę.

Z drewnianej platformy przeskocz na najbliższą półkę, stamtąd wdrap się na ścianę i wespnij na głowę posągu. Wskocz z niego na filar, a stamtąd na kamienną półkę. Stojąc na nim, strzel w okrągły znak wiszący na linach. Za nim otworzy się dźwignia znajdująca się we wnęce. Dostaniesz się do niego podskakując do przodu i korzystając z liny. Klikając na niego, możesz podnieść pierwszą kratę w zamkniętym tunelu. Następnie wróć do posążka, przeskocz na półkę w ścianie i wejdź do tunelu po lewej stronie. Poruszanie się w przejściu utrudnią pułapki zamontowane w ścianach, a część drogi będziesz musiał też pokonać po gzymsach w ścianach. Gdy wyjdziesz do pomieszczenia, w środku którego znajduje się fragment zniszczonych schodów, podskocz do góry, rzuć linę i wskocz na schody. Stamtąd przeskocz w lewo na filar, z filaru na poprzeczkę, a następnie na ścianę. Następnie przejdź na koniec drewnianej platformy i wskocz na półkę znajdującą się nad dźwignią. Teraz pozostało już tylko wskoczyć na dźwignię - trzecia krata jest otwarta.

Wracając do okrągłej sali, zejdź na dół i zacznij układać platformy tak, abyś mógł zaczynając od środka sali przeskoczyć do wejścia do drugiego tunelu. Nie jest to wcale trudne. Idąc korytarzem do dołu z dwoma filarami, możesz zejść na dół, aby podnieść artefakt leżący na drugim końcu dołu. Następnie wróć i pokonaj przeszkodę wzdłuż półek w ścianach. Na końcu korytarza znajduje się pomieszczenie z dźwignią. Na pierwszy rzut oka wszystko jest bardzo proste, ale gdy tylko zbliżysz się do dźwigni, piętro niżej pękniesz i wpadniesz do piwnicy, gdzie zaatakuje cię para wilków. Po rozprawieniu się ze zwierzętami wejdź na drewnianą podłogę i idź wzdłuż ściany. Musisz wyciągnąć kratkę z wnęki i zrzucić ją. Następnie przeciągnij tę kratę na lewy filar, aby wskoczyć na półkę i kontynuuj przemieszczanie się do prawego filaru po szkieletach drewnianych podpór. Następnie wskocz na zawleczkę, a z niej na platformę, skąd będziesz wspinać się po półkach. Z góry wskocz na drewniany filar, a następnie przeskocz na półkę znajdującą się nad dźwignią. Kiedy otworzysz ostatnią kratę, będziesz musiał powtórzyć drogę do półki nad dźwignią, ale teraz musisz przeskoczyć w prawo, na półkę w ścianie. Stamtąd możesz wejść do górnego korytarza i wyjść do ocalałej części holu.

Przejście jest otwarte. Wystarczy, że udasz się do grobowca i podniesiesz artefakt, a następnie szybko opuścisz sale, zanim kamienne sklepienia zawalą Ci się na głowę. Po wyjściu z wody spotkasz swojego towarzysza, który będzie chciał odebrać Ci znaleziony artefakt. Będziesz musiał bronić swojego znaleziska, naciskając klawisze zgodnie ze strzałkami pojawiającymi się na ekranie.

Grecja – Św. Franciszek Szaleństwo

Zabijamy dwie lwice - obejrzyj wideo. Następnie podbiegnij do kolumny najdalej po prawej i wdrap się na jej szczyt. Stamtąd przeskocz w prawo na sąsiednią kolumnę i przedostań się na balkon. Z niego przeskocz po linie do przodu i wskocz do przejścia. Przy przeciwległej ścianie stań na przycisku znajdującym się pod wizerunkiem wojownika, który odciął głowę wrogowi - kryształy zgasną. Aby otworzyć drzwi znajdujące się po lewej stronie pomieszczenia, musisz strzelić w kamień znajdujący się w lewym oku odciętej głowy, a następnie przenieść ogień na kryształ znajdujący się na ostrzu miecza.

Po zeskoczeniu z krawędzi platformy chwyć rakiem znajdujący się w suficie pierścień i przeskocz na kamienną półkę. Stamtąd przeskocz na balkon. Zwróć uwagę na wzór na podłodze - to klucz do kraty, za którą znajduje się żelazna kula. Wróć do wizerunku wojownika, stań na przycisku wyłączającym blask kryształów, a następnie strzel w kamienie znajdujące się w lewej i prawej stopie wojownika, w dolnej części pleców oraz w prawej dłoni.

Zbliżając się do globusa zwróć uwagę na pierścienie znajdujące się po jego lewej i prawej stronie. Rzuć „kota” na jeden z pierścieni, po czym za pomocą klawisza akcji (domyślnie E) i klawisza kursora ściągnij pierścień. Zrób to samo z drugim pierścieniem. Wciśnij uwolnioną kulę w dół i umieść ją na przycisku na środku korytarza - otworzy się krata znajdująca się na balkonie. Dostaniesz się do niego skacząc z skrajnej lewej kolumny. Po zeskoczeniu na dół naciśnij dźwignię przy drzwiach, a następnie obróć kulę, aby umieścić ją na okrągłym przycisku w podłodze. Następnie przejdź przez otwartą kratę na dół po schodach.

Z krawędzi platformy skocz do przodu, po czym pobiegnij lewą krawędzią zniszczonego przejścia i wskocz na kamienną platformę, na końcu której przymocowany jest pierścień. Stamtąd przejdź w lewo do dźwigni. Otwiera drzwi oznaczone „Posejdon”, znajdujące się trzy poziomy niżej. Następnie wróć na środek sali i wyjdź na prawą stronę korytarza. Spójrz w prawo - zobaczysz kolumnę, na której przymocowany jest pierścień. Wyrzuć chwytak i upuść kolumnę, następnie podejdź do lewej krawędzi, ponownie użyj chwytaka, aby wyciągnąć kamienną platformę ze ściany. Następnie zejdź na dół do upadłej kolumny, jednocześnie strzel w okrągły przycisk w ścianie, aby wysunąć platformę, i zrzuć kolumnę znajdującą się pod przyciskiem.

Podążając kolumną do ściany, podnieś małą apteczkę leżącą na kamieniu po lewej stronie, a następnie po półkach po prawej stronie wdrap się na dźwignię. Po otwarciu drzwi Hefajstosa (HEPHAESTUS) wskocz na środek korytarza, zejdź na dół i wyjdź na platformę rozciągającą się pod przyciskiem. Stamtąd kieruj się w prawo w stronę drzwi, korzystając z półek i wystającej z rogu zawleczki. Kiedy wejdziesz do środka i znajdziesz się przed opuszczoną kratą, pociągnij za dźwignię znajdującą się po prawej stronie - krata spadnie na podłogę. Następnie przejdź do lewego rogu i wdrap się po gzymsach do lukarny. Wespnij się po nim i wyjdź do holu, gdzie z sufitu zwisa kula, z której uderza piorun. Na podłodze pomieszczenia znajdują się cztery przyciski, które można wciskać w dowolnej kolejności, jednak należy to robić wtedy, gdy na podłodze nie znajduje się napięcie, tj. w pozycji dolnej. Kiedy wejdziesz do sali Hefajstosa, stań na przycisku w podłodze znajdującym się niedaleko młota i od razu odskocz, aby uniknąć rozmazania się na podłodze. Następnie bardzo szybko wejdź na opuszczony młot i przeskocz na prawą narożną platformę. Stamtąd musisz przejść na balkon na końcu korytarza - nie jest to trudne. Zrzuć kamienną kostkę z balkonu; uderzając w podłogę, pęknie i pojawi się postać z brązu – druga z rzędu. Umieść kostkę stojącą na podłodze na przycisku pod młotkiem - trzecią figurkę. Popiersia należy umieścić w otworach w podłodze tak, aby twarze postaci patrzyły na środek sali, a następnie nacisnąć przycisk w podłodze - można zabrać klucz Hefajstosa. Wróć, pociągnij dźwignię przed zamkniętym przejściem, a następnie wskocz na kratę, aby złapać się półki. Będąc na górze, poczekaj aż krata opadnie i podskocz do góry - złap się krawędzi okna.

Przejdźmy teraz do Posejdona. Zejdź środkową kolumną na poziom, na którym znajdują się otwarte drzwi. Za pomocą chwytaka wyciągnij płytę z lewej ściany i wskocz na nią. Stamtąd idź po półkach w prawo do drzwi. Przy zamkniętym przejściu użyj tej samej techniki, co w mieszkaniu Hefajstosa. Następnie udaj się do pomieszczenia na końcu korytarza i zanurkuj w znajdującym się tam basenie.

Po wyjściu z podwodnego tunelu wdrap się na środkową kolumnę. Następnie podejdź do ryby, obok której znajduje się kamienna kostka. Należy go odsunąć na bok, aby wypuścić wodę i podnieść poziom cieczy w pomieszczeniu. W przeciwległej niszy znajduje się kolejna kostka, którą należy wepchnąć do wody, tak aby wpadła do pierwszej ryby. Następnie zanurkuj do wody i naciśnij dźwignię znajdującą się na środkowej kolumnie - na dnie otworzy się krata, a na górę wypłynie niewielka tratwa. Będzie opierał się o mostek i nie będziesz mógł go poruszyć, dopóki całkowicie nie spuścisz wody, blokując przepływ u dwóch ryb. Musisz przeciągnąć tratwę do dźwigni znajdującej się na dole kolumny, a następnie otworzyć przepływ wody w pierwszej rybie. Gdy korytarz zapełni się częściowo wodą, przesuń tratwę tak, aby znalazła się na lewo od mostu prowadzącego do pomieszczenia, w którym przechowywany jest klucz. Następnie musisz podejść do drugiej ryby i otworzyć strumień. Podnoszący się poziom wody przesunie tratwę pod wnękę znajdującą się w ścianie na lewo od pomieszczenia z kluczem. Wystarczy, że zeskoczysz z tratwy, wdrapiesz się do wnęki i korzystając ze szczeliny w ścianie przejdziesz w prawo do lukarny. Po odebraniu klucza wróć do centralnego holu.

Zejdź korytarzem i naciśnij znajdującą się tam dźwignię, aby otworzyć drzwi Atlas. Następnie wejdź na środkową kolumnę na samą górę i z jej prawej krawędzi przeskocz na wystającą ze ściany płytę. Stamtąd, korzystając ze szczelin i półek w ścianie po prawej stronie, możesz zejść do otwartej bramy. Przeskoczywszy przejście zablokowane kratami, idź na koniec korytarza. Użyj bramy, aby aktywować mechanizm mostu. Gdy wyjdą talerze, przebiegnij przez most. Spójrz na ścianę po lewej stronie - zobaczysz półki. Wejdź po nich do dźwigni i naciśnij ją. Nad szczeliną tworzy się poprzeczka. Następnie podejdź na odległość strzału do posągu i zacznij strzelać w przyciski zlokalizowane po lewej i prawej stronie pomnika. Kiedy płonąca kula przetoczy się w twoją stronę, szybko biegnij z powrotem, wskocz na poprzeczkę i skocz do bramy. Następnie idź do posągu i wejdź do niszy po klucz. Wracając, wdrap się po zniszczonej kolumnie na drugą dźwignię. Za jego pomocą można wypchnąć płyty mostu.

Gdy znajdziesz się w centralnym holu, zawieś się rękami na lewej krawędzi platformy, aby zeskoczyć na dół i złapać się szczeliny biegnącej wzdłuż ściany. Następnie przejdź w lewo do rogu. Stamtąd wskocz do niszy sąsiedniej ściany za pomocą szpilki - znajdziesz artefakt. Wróć do narożnika i zeskocz na niższą półkę. Z niego przeskocz w prawo na sąsiednią ścianę i przejdź do ostatniej dźwigni. Otworzy Bramę Damoklesa. Teraz musimy się do nich dostać. Aby to zrobić, wejdź po środkowej kolumnie do drugiej kolumny, którą upuściłeś i przejdź przez nią do cel. Prawą celę należy przyciągnąć do siebie, a lewą przesunąć w stronę ściany. Następnie wdrap się na prawą klatkę i przeskocz z niej w lewo na górną półkę. Podążaj nim w lewo za róg do końca, a następnie zeskocz na dół i złap się szczeliny w ścianie. Po tym skocz w prawo i pozostało Ci już tylko zejść do bramy.

Przy zamkniętym przejściu użyj haka na kamieniu, w którym zamocowany jest pierścień, aby go pociągnąć w dół. Następnie naciśnij dźwignię i gdy ruszt się podniesie, wsuń pod niego kamień. Następnie wystarczy udać się na górę i wspiąć się przez okno. Po zabraniu z talerza klucza Damoklesa uruchomi się ukryty mechanizm kontrolowania mieczy, który pojawi się w kolejnym pomieszczeniu. Przy przeciwległej ścianie wdrap się zawalonym przejściem, a następnie podskocz do góry, korzystając z haka, aby chwycić się pierścienia. Wdrap się po linie i wskocz na płytę w lewym rogu. Stamtąd wskocz na płyty pośrodku i dotrzyj do okna znajdującego się w prawym rogu. Znajduje się tam dźwignia, która pozwoli ci opuścić miecze blokujące przejście wzdłuż ścian sąsiedniej sali. Wyjdź tam i idź do lewego rogu, tworząc małe kółko. Wejdź po ścianie do okna, możesz nacisnąć dźwignię, a następnie zejść na dół i podnieść artefakt, który stał się dostępny, a następnie wspiąć się na filar i przeskoczyć z niego na szczyt kolumny. Następnie przejdź do kolejnej wnęki, podnieś dużą apteczkę i wskocz na półkę w ścianie. Z górnej półki przeskocz w lewo i rzuć chwytakiem, by chwycić się pierścienia. Musisz teraz przeskoczyć na drugi rząd kolumn. Jest mało prawdopodobne, że uda Ci się to zrobić za pierwszym razem. Chcę powiedzieć tylko jedno: podczas skoku naciśnij dwa klawisze strzałek - zamach + kierunek skoku i licz na szczęście. Kiedy w końcu dotrzesz do bramy i podniesiesz ją, szybko zejdź na dół i wyjdź na korytarz, zanim ponownie się zamknie. Teraz, mając wszystkie klucze, zejdź na dół centralnego holu i użyj kluczy na odpowiednich kolorowych zamkach.

Grecja - Koloseum

Wejdź po kamieniu na lewą narożną platformę. Stamtąd idź wzdłuż ściany do prawego krańca jaskini, ale wcześniej wejdź na kolumnę znajdującą się po prawej stronie za twoimi plecami, aby podnieść małą apteczkę.

Po zanurzeniu się w wodzie popłyń za róg w lewo obok dużej płyty, następnie skręć w prawo i wyjdź na ląd. Po zaczerpnięciu powietrza zastrzel myszy, po czym wdrap się na małą klatkę i wskocz w prawo na półki w ścianie. Przejdź nimi do dużej klatki, gdzie znajdziesz dużą apteczkę. Następnie musisz ponownie wspiąć się na małą klatkę, ale musisz przesunąć się w lewo, aby móc wspiąć się na filar, z którego będziesz mógł wskoczyć na dużą klatkę, a stamtąd przeskoczyć przez płot.

Wchodząc na arenę, zabij dwie małpy, a następnie podejdź do miejsc dla widzów przez szczelinę w płocie. Wejdź korytarzem na samą górę. Tam możesz wspiąć się na kolumnę i zeskoczyć z niej na kamienną platformę. Stamtąd wskocz na łuk i zejdź na dół. Z dużej skały możesz wskoczyć do skrzyni. Tam musisz wyjść na balkon i nacisnąć dźwignię, która otworzy drzwi na dole. Następnie wskocz na arenę, stocz bitwę z lwami i gorylami, a następnie przejdź przez otwarte drzwi.

Będąc w pomieszczeniu z klatkami, idź prosto do pomieszczenia, w którym znajdują się dwie duże klatki. Za pomocą „kota” możesz wyciągnąć małą klatkę z dalszej klatki, którą musisz wyciągnąć na korytarz i ustawić obok dużej klatki, na której leży klucz do balkonu. Po zabraniu wróć do skrzyni i otwórz kratę.

Z lewej krawędzi dachu wskocz na płytę, stamtąd podbiegnij i podskocz korzystając z chwytaka, aby chwycić się pierścienia w suficie. Następnie rozbujaj się i wskocz na wyższą platformę. Z niej zeskocz na pobliską kolumnę. Lara będzie wczepiona w szczelinę, ale niezbyt mocno, dlatego szybko wciśnij klawisz akcji, by przylgnąć do kolumny. Następnie przejdź wzdłuż kolumny do ściany i doskocz do platformy, na której znajduje się mała apteczka. Z płyty zeskocz na kolumnę i wdrap się na nią. Wskakując na sąsiednią kolumnę, możesz przedostać się na dach. Z jego dalekiego krańca zejdź na dół i wskocz do wnętrza budynku. Jedyne, co musisz zrobić, to zejść korytarzem.

Grecja – Pałac Midasa

Wychodząc do posągu Midasa, zabij trzy małpy, a następnie wejdź na fontannę na prawo od wejścia. Stamtąd wskocz na ścianę i wdrap się po półkach na balkon. Weź leżącą w rogu dużą apteczkę, pociągnij za dźwignię i zejdź na dół, aby przejść przez otwarte drzwi.

Przejdź przez salę z włóczniami do korytarza ze schodami prowadzącymi na górę. Na prawo od schodów znajduje się przejście do małego pomieszczenia, które jest zablokowane przez skrzynkę. Wysuwając ją, możesz nacisnąć dźwignię i udać się na górę, gdzie znajduje się kolejna dźwignia uruchamiająca ukryty mechanizm.

Wskocz na najbliższą kolumnę. Pamiętajcie, że nie możecie się wahać, bo... kolumny i płyty zaczną się przesuwać na miejsce, gdy tylko na nich znajdziesz się. Następnie wskocz na kolumnę po lewej stronie, stamtąd na pochyłą płytę i od razu wskocz na boczną platformę. Z niego przeskocz w prawo na kolumnę z włóczniami. Wisząc na rękach, przejdź na jej drugą stronę i wskocz na sąsiednią kolumnę. Następnie wskocz na pochyłą płytę, z której przeskoczysz na boczną platformę. Stamtąd wskocz w lewy róg na płytę, z niej na kolumnę z włóczniami, a stamtąd na sąsiednią kolumnę - już prawie jesteś u celu. Wskocz do niszy i zabierz sztabkę.

Wróć do Sali Midasa. Po lewej stronie piedestału możesz wspiąć się na górę. Z tyłu posągu znajduje się dźwignia, która otworzy przed tobą drugie drzwi. Po przejściu korytarza znajdziesz się w sali z kolumnami. Idź w jego lewą stronę - znajduje się tam wejście do korytarza, którym zejdziesz do piwnicy. Najpierw będziesz musiał zniszczyć zwierzęta pilnujące pomieszczenia, a następnie za pomocą „kota” wyciągnij podpory podtrzymujące podstawę kolumny - otrzymasz drugą sztabkę. Wróć do holu, wejdź na korytarz i wejdź po schodach na balkon. Stamtąd przeskocz w prawo po skałach i wdrap się na półkę. Idąc w prawo wzdłuż ściany, dotrzesz do zwisającej z sufitu liny. Z niego musisz wskoczyć na platformę znajdującą się za kolumną. Stamtąd wskocz na okrągły kamień, a gdy Lara zacznie się zsuwać, wskocz na kolumnę - możesz złapać się szczeliny. Zeskocz z kolumny na platformę i podejdź do ściany. Kiedy znajdziesz się na najwyższej narożnej platformie, skocz do przodu za pomocą chwytaka i wyskocz w dalszy róg. Zsuwając się w dół, Croft znajdzie się na twardej powierzchni balkonu. Idąc głębiej korytarzem wyjdziesz na balkon sali z posągiem, gdzie możesz nacisnąć trzecią dźwignię, a następnie przejść przez otwierające się drzwi.

Wychodząc do jaskini do połowy wypełnionej wodą, najpierw zabij krokodyla, a następnie zanurkuj w wodzie i popłyń do prawej kolumny. W jej podwodnej części znajduje się dźwignia - pociągnij i wróć do wejścia do jaskini. Stamtąd wskocz na okrągłą platformę. Pojawiające się płomienie utrudnią ci poruszanie się, więc zachowaj ostrożność podczas skakania. Kiedy wskoczysz na prawą kolumnę, przebiegnij po niej w prawo i podskocz, gdy zobaczysz szczelinę. Ze szczytu kolumny możesz wskoczyć na platformę, na której znajduje się dźwignia. Następnie skręć na kolumnę i przeskocz z niej na platformę, która się pojawi. Stamtąd przeskocz na lewą kolumnę. Wisząc na rękach, przejdź w lewo i wskocz na platformę znajdującą się niedaleko schodów. Teraz pozostaje już tylko wjechać w górę i opuścić drugą dźwignię.

Stojąc na środku miejsca, rzuć „kota” na pierścień znajdujący się w kolumnie, po czym pociągnij linę do siebie - korki zakryją płomień. Następnie wskocz do wody i ponownie przedostań się do kolumny, z której wyjąłeś wtyczki. Trzymając szczelinę rękami, przejdź w lewo, a następnie podskocz, aby wspiąć się na szczyt kolumny. Następnie przeskocz na sąsiednią kolumnę i wdrap się na górę i w prawo wzdłuż kolumny, manewrując pomiędzy płomieniami. Kiedy znajdziesz się naprzeciwko balkonu, wskocz tam i zabierz trzecią sztabkę. Następnie wróć do sali z posągiem i połóż zebrane sztabki na dłoni posągu leżącego na cokole, aby zamienić sztabki w złoto. Gdy umieścisz je w pustych miejscach, otworzy się podwodna krata.

Grecja - Grób Tihocana

Przepłyń tunelem w prawo, potem w lewo, jeszcze raz w lewo i w prawo. Po wyjściu z wody wepchnij skrzynkę do sąsiedniego pomieszczenia, by dostać się do dźwigni otwierającej właz w podłodze.

Po wejściu do dużej sali, przejdź w prawo przez kołek znajdujący się na obwodzie sali. Gdy dotrzesz do pierwszej skrzynki, zepchnij ją na dół i z wolnego miejsca wskocz na ścianę, aby złapać się szczeliny. Następnie kontynuuj przemieszczanie się do drugiej skrzynki - przesuń ją w dół. Teraz i ty musisz zejść na dół. Możesz to zrobić wskakując do basenu w stronę krokodyli lub schodząc po półkach znajdujących się w lewym rogu.

Przeciągnij upadłe pudełko do basenu, a następnie biegnij w prawo wzdłuż obwodu korytarza. Będąc przy bramie, obróć ją, aby spuścić wodę i idź dalej w stronę drugiej skrzynki, którą również należy wrzucić do basenu. Następnie zejdź sam do basenu i umieść pudełka na przyciskach - kratka się otworzy. Z basenu możesz wydostać się wspinając się na leżące w rogu kamienie i od nich zacznij przesuwać się po obwodzie w lewo. Po dotarciu do bramy obróć ją w przeciwnym kierunku, aby woda mogła spłynąć. Stamtąd biegnij do miejsca, w którym zepchnąłeś drugie pudełko do wody. Gdy przebiegniesz obok dwóch łuków, zwolnij, aby za pomocą haka wyciągnąć tratwę z basenu, po czym kontynuuj marsz. Na filarze zobaczysz drabinę, po której musisz się wspiąć i wskoczyć na ścianę. Następnie musisz wrócić na platformę, z której zepchnąłeś pierwszą skrzynię, a stamtąd przedostać się na początek poziomu. Tam idź dalej mostem i skręć w lewo do drugiej bramy. Obracając go, jeszcze bardziej wypełnisz pomieszczenie wodą. Dotrzyj na tratwę i zeskocz z niej do pomieszczenia z trzema głowami.

Zanurz się w basenie - silny prąd wrzuci Cię do basenu znajdującego się w małej jaskini. W jego prawej części znajduje się podwodny tunel, którym dopłyniesz do bramy grobowca. Kiedy wyjdziesz na brzeg i zwrócisz się w stronę drzwi, obróć się o 180 stopni i zanurkuj w wodzie. Poniżej znajdziesz przejście do podwodnego tunelu, które kończy się jaskinią z dźwignią. Z jego pomocą otworzysz drzwi. Po zabraniu artefaktu przyszedł czas na walkę z centaurami. Aby zadać obrażenia potworom, będziesz musiał maksymalnie zwiększyć poziom jego wściekłości, a gdy podbiegnie w twoją stronę, w trybie zwolnionego tempa (kombinacja klawiszy: Shift + prawy przycisk myszy + dowolny klawisz ruchu) spróbuj strzelić w głowa centaura. Powinien paść na jedno kolano, a następnie za pomocą „kota” odebrać mu tarczę. W ten sam sposób zabierz tarczę drugiemu centaurowi. Za pomocą tarcz możesz odbijać magiczne promienie potworów, zamieniając je w kamień. Kiedy centaury stoją w miejscu, możesz zadać im maksymalne obrażenia.

Egipt – Świątynia Khamoon

Zeskakując na dół małego korytarza, wyciągnij pudełko z lewego rogu. Za nim znajdziesz małą apteczkę oraz naboje do strzelby. Następnie w lewym i prawym rogu sali musisz użyć „kota”, aby obniżyć dwie kolumny. Następnie wejdź na kamień i wskocz z niego do niszy po lewej stronie ściany. Stamtąd idź w lewo wzdłuż obwodu sali, wejdź do przejścia i biegnij korytarzem.

Kiedy wejdziesz na plac, rozpraw się z mumiami, a następnie biegnij do lewego skrajnego rogu, gdzie musisz wspiąć się po kolumnach. Po wskoczeniu na boczną płytę strzel w przycisk i wskocz na słup, który się pojawi. Stamtąd zacznij poruszać się po obwodzie placu do drugiej głowy sfinksa. Za nim znajduje się dźwignia, która otworzy drzwi na dole.

Korytarz zakończy się salą z posągami. Na jej końcu znajduje się dźwignia, po naciśnięciu której można chwilowo przesunąć posągi. Biegnij do wejścia do sali i wskocz na pobliski posąg - musisz przenieść się do skrajnie lewego obszaru. Stamtąd użyj „kota”, aby przeskoczyć do rogu. Z dolnej półki wskocz na drzwi i od razu wskocz na półkę. Następnie przejdź w prawo do przejścia. Idąc korytarzem, wyciągnij skrzynkę z wnęki po lewej stronie i przeciągnij ją na koniec dołu, aby wejść na górę.

Po zakończeniu poruszania się korytarzem wyjdziesz do pomieszczenia z basenem. Zabij tam kilka krokodyli, a następnie zanurkuj w wodzie. Naciśnij dźwignię i szybko płyń w lewo, aż dojdziesz

Grecja – Św. Franciszek Szaleństwo
Zabijamy dwie lwice - obejrzyj wideo. Następnie podbiegnij do kolumny najdalej po prawej i wdrap się na jej szczyt. Stamtąd przeskocz w prawo na sąsiednią kolumnę i przedostań się na balkon. Z niego przeskocz po linie do przodu i wskocz do przejścia. Przy przeciwległej ścianie stań na przycisku znajdującym się pod wizerunkiem wojownika, który odciął głowę wrogowi - kryształy zgasną. Aby otworzyć drzwi znajdujące się po lewej stronie pomieszczenia, musisz strzelić w kamień znajdujący się w lewym oku odciętej głowy, a następnie przenieść ogień na kryształ znajdujący się na ostrzu miecza.
Po zeskoczeniu z krawędzi platformy chwyć rakiem znajdujący się w suficie pierścień i przeskocz na kamienną półkę. Stamtąd przeskocz na balkon. Zwróć uwagę na wzór na podłodze - to klucz do kraty, za którą znajduje się żelazna kula. Wróć do wizerunku wojownika, stań na przycisku wyłączającym blask kryształów, a następnie strzel w kamienie znajdujące się w lewej i prawej stopie wojownika, w dolnej części pleców oraz w prawej dłoni.
Zbliżając się do globusa zwróć uwagę na pierścienie znajdujące się po jego lewej i prawej stronie. Rzuć „kota” na jeden z pierścieni, po czym za pomocą klawisza akcji (domyślnie E) i klawisza kursora ściągnij pierścień. Zrób to samo z drugim pierścieniem. Wciśnij uwolnioną kulę w dół i umieść ją na przycisku na środku korytarza - otworzy się krata znajdująca się na balkonie. Dostaniesz się do niego skacząc z skrajnej lewej kolumny. Po zeskoczeniu na dół naciśnij dźwignię przy drzwiach, a następnie obróć kulę, aby umieścić ją na okrągłym przycisku w podłodze. Następnie przejdź przez otwartą kratę na dół po schodach.
Z krawędzi platformy skocz do przodu, po czym pobiegnij lewą krawędzią zniszczonego przejścia i wskocz na kamienną platformę, na końcu której przymocowany jest pierścień. Stamtąd przejdź w lewo do dźwigni. Otwiera drzwi oznaczone „Posejdon”, znajdujące się trzy poziomy niżej. Następnie wróć na środek sali i wyjdź na prawą stronę korytarza. Spójrz w prawo - zobaczysz kolumnę, na której przymocowany jest pierścień. Wyrzuć chwytak i upuść kolumnę, następnie podejdź do lewej krawędzi, ponownie użyj chwytaka, aby wyciągnąć kamienną platformę ze ściany. Następnie zejdź na dół do upadłej kolumny, jednocześnie strzel w okrągły przycisk w ścianie, aby wysunąć platformę, i zrzuć kolumnę znajdującą się pod przyciskiem.
Podążając kolumną do ściany, podnieś małą apteczkę leżącą na kamieniu po lewej stronie, a następnie po półkach po prawej stronie wdrap się na dźwignię. Po otwarciu drzwi Hefajstosa (HEPHAESTUS) wskocz na środek korytarza, zejdź na dół i wyjdź na platformę rozciągającą się pod przyciskiem. Stamtąd kieruj się w prawo w stronę drzwi, korzystając z półek i wystającej z rogu zawleczki. Kiedy wejdziesz do środka i znajdziesz się przed opuszczoną kratą, pociągnij za dźwignię znajdującą się po prawej stronie - krata spadnie na podłogę. Następnie przejdź do lewego rogu i wdrap się po gzymsach do lukarny. Wespnij się po nim i wyjdź do holu, gdzie z sufitu zwisa kula, z której uderza piorun. Na podłodze pomieszczenia znajdują się cztery przyciski, które można wciskać w dowolnej kolejności, jednak należy to robić wtedy, gdy na podłodze nie znajduje się napięcie, tj. w pozycji dolnej. Kiedy wejdziesz do sali Hefajstosa, stań na przycisku w podłodze znajdującym się niedaleko młota i od razu odskocz, aby uniknąć rozmazania się na podłodze. Następnie bardzo szybko wejdź na opuszczony młot i przeskocz na prawą narożną platformę. Stamtąd musisz przejść na balkon na końcu korytarza - nie jest to trudne. Zrzuć kamienną kostkę z balkonu; uderzając w podłogę, pęknie i pojawi się postać z brązu – druga z rzędu. Umieść kostkę stojącą na podłodze na przycisku pod młotkiem - trzecią figurkę. Popiersia należy umieścić w otworach w podłodze tak, aby twarze postaci patrzyły na środek sali, a następnie nacisnąć przycisk w podłodze - można zabrać klucz Hefajstosa. Wróć, pociągnij dźwignię przed zamkniętym przejściem, a następnie wskocz na kratę, aby złapać się półki. Będąc na górze, poczekaj aż krata opadnie i podskocz do góry - złap się krawędzi okna.
Przejdźmy teraz do Posejdona. Zejdź środkową kolumną na poziom, na którym znajdują się otwarte drzwi. Za pomocą chwytaka wyciągnij płytę z lewej ściany i wskocz na nią. Stamtąd idź po półkach w prawo do drzwi. Przy zamkniętym przejściu użyj tej samej techniki, co w mieszkaniu Hefajstosa. Następnie udaj się do pomieszczenia na końcu korytarza i zanurkuj w znajdującym się tam basenie.
Po wyjściu z podwodnego tunelu wdrap się na środkową kolumnę. Następnie podejdź do ryby, obok której znajduje się kamienna kostka. Należy go odsunąć na bok, aby wypuścić wodę i podnieść poziom cieczy w pomieszczeniu. W przeciwległej niszy znajduje się kolejna kostka, którą należy wepchnąć do wody, tak aby wpadła do pierwszej ryby. Następnie zanurkuj do wody i naciśnij dźwignię znajdującą się na środkowej kolumnie - na dnie otworzy się krata, a na górę wypłynie niewielka tratwa. Będzie opierał się o mostek i nie będziesz mógł go poruszyć, dopóki całkowicie nie spuścisz wody, blokując przepływ u dwóch ryb. Musisz przeciągnąć tratwę do dźwigni znajdującej się na dole kolumny, a następnie otworzyć przepływ wody w pierwszej rybie. Gdy korytarz zapełni się częściowo wodą, przesuń tratwę tak, aby znalazła się na lewo od mostu prowadzącego do pomieszczenia, w którym przechowywany jest klucz. Następnie musisz podejść do drugiej ryby i otworzyć strumień. Podnoszący się poziom wody przesunie tratwę pod wnękę znajdującą się w ścianie na lewo od pomieszczenia z kluczem. Wystarczy, że zeskoczysz z tratwy, wdrapiesz się do wnęki i korzystając ze szczeliny w ścianie przejdziesz w prawo do lukarny. Po odebraniu klucza wróć do centralnego holu.
Zejdź korytarzem i naciśnij znajdującą się tam dźwignię, aby otworzyć drzwi Atlas. Następnie wejdź na środkową kolumnę na samą górę i z jej prawej krawędzi przeskocz na wystającą ze ściany płytę. Stamtąd, korzystając ze szczelin i półek w ścianie po prawej stronie, możesz zejść do otwartej bramy. Przeskoczywszy przejście zablokowane kratami, idź na koniec korytarza. Użyj bramy, aby aktywować mechanizm mostu. Gdy wyjdą talerze, przebiegnij przez most. Spójrz na ścianę po lewej stronie - zobaczysz półki. Wejdź po nich do dźwigni i naciśnij ją. Nad szczeliną tworzy się poprzeczka. Następnie podejdź na odległość strzału do posągu i zacznij strzelać w przyciski zlokalizowane po lewej i prawej stronie pomnika. Kiedy płonąca kula przetoczy się w twoją stronę, szybko biegnij z powrotem, wskocz na poprzeczkę i skocz do bramy. Następnie idź do posągu i wejdź do niszy po klucz. Wracając, wdrap się po zniszczonej kolumnie na drugą dźwignię. Za jego pomocą można wypchnąć płyty mostu.
Gdy znajdziesz się w centralnym holu, zawieś się rękami na lewej krawędzi platformy, aby zeskoczyć na dół i złapać się szczeliny biegnącej wzdłuż ściany. Następnie przejdź w lewo do rogu. Stamtąd wskocz do niszy sąsiedniej ściany za pomocą szpilki - znajdziesz artefakt. Wróć do narożnika i zeskocz na niższą półkę. Z niego przeskocz w prawo na sąsiednią ścianę i przejdź do ostatniej dźwigni. Otworzy Bramę Damoklesa. Teraz musimy się do nich dostać. Aby to zrobić, wejdź po środkowej kolumnie do drugiej kolumny, którą upuściłeś i przejdź przez nią do cel. Prawą celę należy przyciągnąć do siebie, a lewą przesunąć w stronę ściany. Następnie wdrap się na prawą klatkę i przeskocz z niej w lewo na górną półkę. Podążaj nim w lewo za róg do końca, a następnie zeskocz na dół i złap się szczeliny w ścianie. Po tym skocz w prawo i pozostało Ci już tylko zejść do bramy.
Przy zamkniętym przejściu użyj haka na kamieniu, w którym zamocowany jest pierścień, aby go pociągnąć w dół. Następnie naciśnij dźwignię i gdy ruszt się podniesie, wsuń pod niego kamień. Następnie wystarczy udać się na górę i wspiąć się przez okno. Po zabraniu z talerza klucza Damoklesa uruchomi się ukryty mechanizm kontrolowania mieczy, który pojawi się w kolejnym pomieszczeniu. Przy przeciwległej ścianie wdrap się zawalonym przejściem, a następnie podskocz do góry, korzystając z haka, aby chwycić się pierścienia. Wdrap się po linie i wskocz na płytę w lewym rogu. Stamtąd wskocz na płyty pośrodku i dotrzyj do okna znajdującego się w prawym rogu. Znajduje się tam dźwignia, która pozwoli ci opuścić miecze blokujące przejście wzdłuż ścian sąsiedniej sali. Wyjdź tam i idź do lewego rogu, tworząc małe kółko. Wejdź po ścianie do okna, możesz nacisnąć dźwignię, a następnie zejść na dół i podnieść artefakt, który stał się dostępny, a następnie wspiąć się na filar i przeskoczyć z niego na szczyt kolumny. Następnie przejdź do kolejnej wnęki, podnieś dużą apteczkę i wskocz na półkę w ścianie. Z górnej półki przeskocz w lewo i rzuć chwytakiem, by chwycić się pierścienia. Musisz teraz przeskoczyć na drugi rząd kolumn. Jest mało prawdopodobne, że uda Ci się to zrobić za pierwszym razem. Chcę powiedzieć tylko jedno: podczas skoku naciśnij dwa klawisze strzałek - zamach + kierunek skoku i licz na szczęście. Kiedy w końcu dotrzesz do bramy i podniesiesz ją, szybko zejdź na dół i wyjdź na korytarz, zanim ponownie się zamknie. Teraz, mając wszystkie klucze, zejdź na dół centralnego holu i użyj kluczy na odpowiednich kolorowych zamkach.
Grecja - Koloseum
Wejdź po kamieniu na lewą narożną platformę. Stamtąd idź wzdłuż ściany do prawego krańca jaskini, ale wcześniej wejdź na kolumnę znajdującą się po prawej stronie za twoimi plecami, aby podnieść małą apteczkę.
Po zanurzeniu się w wodzie popłyń za róg w lewo obok dużej płyty, następnie skręć w prawo i wyjdź na ląd. Po zaczerpnięciu powietrza zastrzel myszy, po czym wdrap się na małą klatkę i wskocz w prawo na półki w ścianie. Przejdź nimi do dużej klatki, gdzie znajdziesz dużą apteczkę. Następnie musisz ponownie wspiąć się na małą klatkę, ale musisz przesunąć się w lewo, aby móc wspiąć się na filar, z którego będziesz mógł wskoczyć na dużą klatkę, a stamtąd przeskoczyć przez płot.
Wchodząc na arenę, zabij dwie małpy, a następnie podejdź do miejsc dla widzów przez szczelinę w płocie. Wejdź korytarzem na samą górę. Tam możesz wspiąć się na kolumnę i zeskoczyć z niej na kamienną platformę. Stamtąd wskocz na łuk i zejdź na dół. Z dużej skały możesz wskoczyć do skrzyni. Tam musisz wyjść na balkon i nacisnąć dźwignię, która otworzy drzwi na dole. Następnie wskocz na arenę, stocz bitwę z lwami i gorylami, a następnie przejdź przez otwarte drzwi.
Będąc w pomieszczeniu z klatkami, idź prosto do pomieszczenia, w którym znajdują się dwie duże klatki. Za pomocą „kota” możesz wyciągnąć małą klatkę z dalszej klatki, którą musisz wyciągnąć na korytarz i ustawić obok dużej klatki, na której leży klucz do balkonu. Po zabraniu wróć do skrzyni i otwórz kratę.
Z lewej krawędzi dachu wskocz na płytę, stamtąd podbiegnij i podskocz korzystając z chwytaka, aby chwycić się pierścienia w suficie. Następnie rozbujaj się i wskocz na wyższą platformę. Z niej zeskocz na pobliską kolumnę. Lara będzie wczepiona w szczelinę, ale niezbyt mocno, dlatego szybko wciśnij klawisz akcji, by przylgnąć do kolumny. Następnie przejdź wzdłuż kolumny do ściany i doskocz do platformy, na której znajduje się mała apteczka. Z płyty zeskocz na kolumnę i wdrap się na nią. Wskakując na sąsiednią kolumnę, możesz przedostać się na dach. Z jego dalekiego krańca zejdź na dół i wskocz do wnętrza budynku. Jedyne, co musisz zrobić, to zejść korytarzem.
Grecja – Pałac Midasa
Wychodząc do posągu Midasa, zabij trzy małpy, a następnie wejdź na fontannę na prawo od wejścia. Stamtąd wskocz na ścianę i wdrap się po półkach na balkon. Weź leżącą w rogu dużą apteczkę, pociągnij za dźwignię i zejdź na dół, aby przejść przez otwarte drzwi.
Przejdź przez salę z włóczniami do korytarza ze schodami prowadzącymi na górę. Na prawo od schodów znajduje się przejście do małego pomieszczenia, które jest zablokowane przez skrzynkę. Wysuwając ją, możesz nacisnąć dźwignię i udać się na górę, gdzie znajduje się kolejna dźwignia uruchamiająca ukryty mechanizm.
Wskocz na najbliższą kolumnę. Pamiętajcie, że nie możecie się wahać, bo... kolumny i płyty zaczną się przesuwać na miejsce, gdy tylko na nich znajdziesz się. Następnie wskocz na kolumnę po lewej stronie, stamtąd na pochyłą płytę i od razu wskocz na boczną platformę. Z niego przeskocz w prawo na kolumnę z włóczniami. Wisząc na rękach, przejdź na jej drugą stronę i wskocz na sąsiednią kolumnę. Następnie wskocz na pochyłą płytę, z której przeskoczysz na boczną platformę. Stamtąd wskocz w lewy róg na płytę, z niej na kolumnę z włóczniami, a stamtąd na sąsiednią kolumnę - już prawie jesteś u celu. Wskocz do niszy i zabierz sztabkę.
Wróć do Sali Midasa. Po lewej stronie piedestału możesz wspiąć się na górę. Z tyłu posągu znajduje się dźwignia, która otworzy przed tobą drugie drzwi. Po przejściu korytarza znajdziesz się w sali z kolumnami. Idź w jego lewą stronę - znajduje się tam wejście do korytarza, którym zejdziesz do piwnicy. Najpierw będziesz musiał zniszczyć zwierzęta pilnujące pomieszczenia, a następnie za pomocą „kota” wyciągnij podpory podtrzymujące podstawę kolumny - otrzymasz drugą sztabkę. Wróć do holu, wejdź na korytarz i wejdź po schodach na balkon. Stamtąd przeskocz w prawo po skałach i wdrap się na półkę. Idąc w prawo wzdłuż ściany, dotrzesz do zwisającej z sufitu liny. Z niego musisz wskoczyć na platformę znajdującą się za kolumną. Stamtąd wskocz na okrągły kamień, a gdy Lara zacznie się zsuwać, wskocz na kolumnę - możesz złapać się szczeliny. Zeskocz z kolumny na platformę i podejdź do ściany. Kiedy znajdziesz się na najwyższej narożnej platformie, skocz do przodu za pomocą chwytaka i wyskocz w dalszy róg. Zsuwając się w dół, Croft znajdzie się na twardej powierzchni balkonu. Idąc głębiej korytarzem wyjdziesz na balkon sali z posągiem, gdzie możesz nacisnąć trzecią dźwignię, a następnie przejść przez otwierające się drzwi.
Wychodząc do jaskini do połowy wypełnionej wodą, najpierw zabij krokodyla, a następnie zanurkuj w wodzie i popłyń do prawej kolumny. W jej podwodnej części znajduje się dźwignia - pociągnij i wróć do wejścia do jaskini. Stamtąd wskocz na okrągłą platformę. Pojawiające się płomienie utrudnią ci poruszanie się, więc zachowaj ostrożność podczas skakania. Kiedy wskoczysz na prawą kolumnę, przebiegnij po niej w prawo i podskocz, gdy zobaczysz szczelinę. Ze szczytu kolumny możesz wskoczyć na platformę, na której znajduje się dźwignia. Następnie skręć na kolumnę i przeskocz z niej na platformę, która się pojawi. Stamtąd przeskocz na lewą kolumnę. Wisząc na rękach, przejdź w lewo i wskocz na platformę znajdującą się niedaleko schodów. Teraz pozostaje już tylko wjechać w górę i opuścić drugą dźwignię.
Stojąc na środku miejsca, rzuć „kota” na pierścień znajdujący się w kolumnie, po czym pociągnij linę do siebie - korki zakryją płomień. Następnie wskocz do wody i ponownie przedostań się do kolumny, z której wyjąłeś wtyczki. Trzymając szczelinę rękami, przejdź w lewo, a następnie podskocz, aby wspiąć się na szczyt kolumny. Następnie przeskocz na sąsiednią kolumnę i wdrap się na górę i w prawo wzdłuż kolumny, manewrując pomiędzy płomieniami. Kiedy znajdziesz się naprzeciwko balkonu, wskocz tam i zabierz trzecią sztabkę. Następnie wróć do sali z posągiem i połóż zebrane sztabki na dłoni posągu leżącego na cokole, aby zamienić sztabki w złoto. Gdy umieścisz je w pustych miejscach, otworzy się podwodna krata.
Grecja - Grób Tihocana
Przepłyń tunelem w prawo, potem w lewo, jeszcze raz w lewo i w prawo. Po wyjściu z wody wepchnij skrzynkę do sąsiedniego pomieszczenia, by dostać się do dźwigni otwierającej właz w podłodze.
Po wejściu do dużej sali, przejdź w prawo przez kołek znajdujący się na obwodzie sali. Gdy dotrzesz do pierwszej skrzynki, zepchnij ją na dół i z wolnego miejsca wskocz na ścianę, aby złapać się szczeliny. Następnie kontynuuj przemieszczanie się do drugiej skrzynki - przesuń ją w dół. Teraz i ty musisz zejść na dół. Możesz to zrobić wskakując do basenu w stronę krokodyli lub schodząc po półkach znajdujących się w lewym rogu.
Przeciągnij upadłe pudełko do basenu, a następnie biegnij w prawo wzdłuż obwodu korytarza. Będąc przy bramie, obróć ją, aby spuścić wodę i idź dalej w stronę drugiej skrzynki, którą również należy wrzucić do basenu. Następnie zejdź sam do basenu i umieść pudełka na przyciskach - kratka się otworzy. Z basenu możesz wydostać się wspinając się na leżące w rogu kamienie i od nich zacznij przesuwać się po obwodzie w lewo. Po dotarciu do bramy obróć ją w przeciwnym kierunku, aby woda mogła spłynąć. Stamtąd biegnij do miejsca, w którym zepchnąłeś drugie pudełko do wody. Gdy przebiegniesz obok dwóch łuków, zwolnij, aby za pomocą haka wyciągnąć tratwę z basenu, po czym kontynuuj marsz. Na filarze zobaczysz drabinę, po której musisz się wspiąć i wskoczyć na ścianę. Następnie musisz wrócić na platformę, z której zepchnąłeś pierwszą skrzynię, a stamtąd przedostać się na początek poziomu. Tam idź dalej mostem i skręć w lewo do drugiej bramy. Obracając go, jeszcze bardziej wypełnisz pomieszczenie wodą. Dotrzyj na tratwę i zeskocz z niej do pomieszczenia z trzema głowami.
Zanurz się w basenie - silny prąd wrzuci Cię do basenu znajdującego się w małej jaskini. W jego prawej części znajduje się podwodny tunel, którym dopłyniesz do bramy grobowca. Kiedy wyjdziesz na brzeg i zwrócisz się w stronę drzwi, obróć się o 180 stopni i zanurkuj w wodzie. Poniżej znajdziesz przejście do podwodnego tunelu, które kończy się jaskinią z dźwignią. Z jego pomocą otworzysz drzwi. Po zabraniu artefaktu przyszedł czas na walkę z centaurami. Aby zadać obrażenia potworom, będziesz musiał maksymalnie zwiększyć poziom jego wściekłości, a gdy podbiegnie w twoją stronę, w trybie zwolnionego tempa (kombinacja klawiszy: Shift + prawy przycisk myszy + dowolny klawisz ruchu) spróbuj strzelić w głowa centaura. Powinien paść na jedno kolano, a następnie za pomocą „kota” odebrać mu tarczę. W ten sam sposób zabierz tarczę drugiemu centaurowi. Za pomocą tarcz możesz odbijać magiczne promienie potworów, zamieniając je w kamień. Kiedy centaury stoją w miejscu, możesz zadać im maksymalne obrażenia.


Strzelaj do zwierząt znajdujących się przed tobą (bezpieczniej jest to zrobić z jednej z kolumn). Wspinaj się po dwóch półkach na pierwszą prawą kolumnę. Przeskocz na drugą prawą kolumnę. Wespnij się w prawo i złap się górnej półki - i znowu w ten sam sposób. Skocz do trzeciej prawej kolumny. Wejdź na górę i wskocz na trzecią lewą kolumnę. Wespnij się w prawo i złap się górnej półki - i znowu w ten sam sposób. Wdrap się na szczyt kolumny i wskocz na balkon z kratami. Wskocz na sąsiedni balkon. Skocz do przodu, złap się, pobiegnij po ścianie i skocz do przodu. Wejdź na przycisk przed freskiem, dalej, po lewej stronie. Idź w lewo i spójrz na kolejny fresk z drogimi kamieniami. „Naciśnij” odpowiednie przyciski ze strzałami na pierwszym (głównym) fresku - czubek miecza i lewe oko głowy Meduzy Gorgony. Wejdź na przycisk. Wróć do otwartego przejścia (gdzie znajdował się drugi fresk). Skocz do przodu, złap się, pobiegnij po ścianie i skocz do przodu. Wskocz na balkon dalej. Kontempluj trzeci fresk na podłodze. Wróć do pierwszego fresku i „wpisz” nową kombinację - dłoń, dolna część pleców i stopy. Podejdź do piłki na postumencie z „kotem”, wyciągnij pierścienie trzymające oś i popchnij piłkę w dół. Ponownie naciśnij przycisk. Teraz lub później możesz „wcisnąć” kombinację sekretu - ostrze miecza, dłoń, lewe oko Meduzy, dolna część pleców, stopy i kolano. Zejdź na dół - najłatwiej powiesić się na „kocie” (tam, gdzie biegłeś po ścianie), zejść jak najdalej po linie i po prostu zeskoczyć. Rzuć piłkę na okrągły przycisk na podłodze. Wdrap się na półkę znajdującą się na czwartej prawej kolumnie. Wespnij się w prawo i złap się górnej półki. Wdrap się na dwie półki. Skocz do czwartej lewej kolumny. Wdrap się na lewą stronę i złap się górnej półki - i znowu w ten sam sposób. Złap się górnej półki. Wejdź na szczyt kolumny. Jeśli wybrano kombinację sekretu, wskocz na balkon z kratami i zabierz artefakt (sekret 1), odskocz do tyłu i wdrap się na szczyt kolumny. Wskocz na balkon z małymi słupkami i przejdź przez otwarte drzwi. Idź w lewo i rozpraw się z kotem. Zejdź po linie lub przebiegnij wzdłuż ściany i zejdź po schodach. Naciśnij dźwignię. Zbadaj czwarty fresk nad drzwiami - to jest kombinacja sekretu, jeśli nie zostanie zebrany, możesz wrócić i go zdobyć. Idź do sali, zabij zwierzęta i rzuć piłkę do kolejnego okrągłego przycisku na podłodze. Przejdź przez otwarte drzwi i zejdź po schodach. Przejdź przez drzwi i wskocz na platformę w kształcie litery U pośrodku korytarza. Za pomocą „kota” przesuń platformę z pierścieniem z przodu, zrzuć kolumnę z pierścieniem w prawym dolnym rogu i „wciśnij” przycisk pod balkonem, z którego wyskoczyłeś strzałem. Wskocz na platformę z pierścieniem wysuniętym przez „kota”, z niej na sąsiednią (po lewej), a następnie do dużej wnęki w ścianie. Wskocz na słup, a z niego na półkę. Wejdź po schodach i naciśnij dźwignię. Zabij nietoperze i wskocz na platformę w kształcie litery U pośrodku sali. Wskocz ponownie na platformę z pierścieniem rozciągniętym przez „kota” i przeskocz na półkę po prawej stronie. Zeskocz na dół (do wnęki), wspinaj się po półce w prawo, trzymaj się półki poniżej, wspinaj się w prawo. Zsuń się po zboczu i wskocz na półkę. Wespnij się w lewo i złap się półki poniżej. Złap się ponownie półki we wnęce, wdrap się na lewą stronę, wskocz na lewą półkę i ponownie wdrap się na lewą stronę. Wskocz na słup, wskocz do wnęki, wdrap się wyżej i zabierz artefakt (sekret 2). Zejdź na dół i wskocz z powrotem na słup, a z drążka na półkę. Złap się półki poniżej i opuść się do niszy. Wskocz do kolejnej wnęki (po lewej), wdrap się na półkę, wdrap się na lewą stronę, wskocz na półkę po lewej, zeskocz na dół i wsuń się do wnęki. Naciśnij dźwignię i zejdź po dwóch półkach w dół. Idź w lewo i naciśnij dźwignię. Wdrap się na kwadratową kolumnę pośrodku i przeskocz na kolejną, wyższą. Wdrap się na nią, następnie na półkę, wdrap się na prawo i wskocz na schody. Wejdź na górę i za pomocą „kota” wyciągnij platformę z pierścieniem po lewej stronie, wskocz na nią. Wskocz na półkę po prawej, wespnij się w prawo, wskocz na półkę po prawej. Ponownie wskocz na półkę po prawej, złap się półki powyżej, przesuń się w prawo i ponownie złap się półki powyżej. Wejdź do niszy, wespnij się na półkę, przejdź przez niski otwór po prawej stronie.

Posejdon

Wejdź do drzwi i podążaj korytarzem. Kliknij na dźwignię i złap się występu na kratce. Gdy krata się podniesie, wskocz na półkę na ścianie po lewej lub prawej stronie; gdy krata opadnie, wskocz z powrotem do dziury nad drzwiami. Idź do przodu i zejdź na dół. Zabij szczury, przejdź dalej i zanurkuj w wodzie. Popłyń na dół, naciśnij dźwignię, popłyń dalej i wynurz się. Wyjdź z wody i zanurz się w zbiorniku wodnym dalej. Naciśnij dźwignię pod wodą po drugiej stronie, wypłyń w górę i wyjdź z wody. Wdrap się na fragment kwadratowej kolumny pośrodku, wdrap się na półkę, a następnie na kolejną, wspinaj się w prawo i idź do góry. Przesuń kostkę w lewo, z dala od ryby. Podpłyń do niszy i zabierz artefakt (sekret 3). Naciśnij dźwignię pod wodą i na powierzchni. Podpłyń do wnęki z kostką (bez ryby) i wepchnij ostatnią do wody. Wróć do pierwszej kostki i odłóż ją na miejsce (zakręć wodę). Wskocz do wody poniżej i popłyń do drugiej kostki. Wyjdź z wody i przesuń kostkę w stronę ryby (poziom wody ponownie się obniży). Zejdź po dwóch półkach i gruzach na prawo od wejścia. Za pomocą „kota” przesuń tratwę w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara względem kolumny znajdującej się na środku sali, na ruszt. Wejdź na samą górę i przesuń kostkę. Wskocz do wody poniżej. Użyj „kota”, aby przesunąć tratwę tak, aby po wypłynięciu na powierzchnię znalazła się pomiędzy dwoma chodnikami na górze. Odsuń kostkę od ryby. Wejdź na górę i użyj „kota”, aby przesunąć tratwę bliżej ściany. Wdrap się na tratwę, wskocz do wnęki, wdrap się na półkę po prawej i wspinaj się w prawo. Wskocz na półkę po prawej i wespnij się do otworu. Weź klucz, naciśnij dźwignię. Dopłyń do wyjścia (możesz najpierw zakręcić wodę i dotrzeć na suchy ląd), wypłyń do miejsca, w którym nurkowałeś jako pierwszy. Wróć korytarzem. Naciśnij dźwignię i przylgnij do występu na ruszcie. Gdy krata zacznie opadać, podskocz i złap się jej. Idź dalej, zejdź na dół, idź dalej i wyjdź. Z wysuniętej platformy przeskocz na półkę naprzeciwko po prawej stronie. Złap się górnej półki. Wespnij się w prawo i wskocz na platformę. Przeskocz na kolejną platformę i swoim „kotem” przewróć kolumnę z pierścieniem. Wdrap się na półkę po lewej, wdrap się na prawą, złap się górnej półki, przeskocz na półkę po lewej. Wejdź na platformę. Podążaj za przewróconą kolumną po prawej stronie. Wdrap się na półkę po lewej stronie, a następnie przeskocz z niej na półkę po prawej. Wdrap się na kolejną półkę, chwyć się półki naprzeciwko i przejdź po niej w prawo. Wdrap się na wyższą półkę i wdrap się na platformę powyżej. Wejdź po schodach i naciśnij dźwignię. Przeskocz na platformę w kształcie litery U pośrodku. Przeskocz na platformę z pierścieniem i przeskocz na półkę po prawej stronie. Zeskocz na dół, wdrap się na półkę w prawo, złap się półki poniżej i wdrap się na prawą stronę. Zsuń się po zboczu i wskocz na półkę. Wespnij się w lewo i wskocz na platformę poniżej.

Atlas

Przejdź przez drzwi i w dół korytarza. Kliknij na dźwignię i złap się występu na kratce. Gdy krata się podniesie, wskocz na półkę na ścianie po lewej lub prawej stronie; gdy krata opadnie, wskocz z powrotem do dziury nad drzwiami. Idź do przodu i zejdź na dół. Idź dalej i obracaj wyciągarką, aż obie platformy zamkną szczelinę. Przeskocz na drugą stronę. Wdrap się na półkę po lewej, przeskocz na lewą półkę. Wdrap się na lewą stronę i złap się górnej półki. Wejdź na górę, zejdź w lewo i naciśnij dźwignię. Zejdź na dół i „wciśnij” piłką dwa przyciski po bokach posągu. Szybko podbiegnij do przepaści, wskocz na słup i przez przepaść. Ponownie obróć wyciągarkę, przejdź nad przepaścią i zabierz klucz. Wdrap się na gruzy w pobliżu kolumny, wespnij się na kolumnę. Wspinać się. Wdrap się na półkę po lewej stronie i zabierz artefakt (sekret 4). Wróć na dół i naciśnij dźwignię. Zejdź na dół i przejdź przez szczelinę. Pójść dalej. Naciśnij dźwignię i przylgnij do występu na ruszcie. Gdy krata się podniesie, wskocz na tylną tylną rurę, gdy krata opadnie, wskocz z powrotem do dziury nad drzwiami. Idź do przodu i zejdź na dół. Idź dalej i wyjdź. Wskocz na półkę dalej po lewej stronie. Przejdź w lewo, wskocz na półki z lewej, wdrap się na lewą stronę i przeskocz na półkę powyżej. Przeskocz na półkę po lewej stronie. Wejdź na platformę. Wdrap się na fragment platformy i wdrap się na półkę. Wejdź na górę i przeskocz na platformę po prawej stronie. Wespnij się w prawo i złap się górnej półki. Przeskocz na prawo, wejdź do wnęki i wskocz na słup. Wskocz na półkę i zejdź do niszy. Przejdź przez niski otwór i wdrap się na półkę po prawej. Idź do drzwi.

Hefajstos

Wejdź do drzwi i podążaj korytarzem. Dźwigni nie trzeba naciskać - kratka jest pęknięta. Wdrap się na półkę po lewej stronie. Wznieś się wyżej. Wspinając się po półkach w lewo lub w prawo, dojdź do dziury nad drzwiami. Przejdź przez dziurę i zejdź na dół. Pójść dalej. W pomieszczeniu z błyskawicą idź po opuszczonych płytach (błyskawica tam nie uderza) i wejdź na cztery przyciski. Idź do otwartej sali. Przesuń posąg wojownika na okrągły przycisk skierowany w stronę strzałki. Przesuń kamienny blok na kwadratowy przycisk i postępuj z powstałym posągiem tak samo, jak w przypadku pierwszego. Wejdź na kwadratowy przycisk i odskocz. Szybko wdrap się na młot i przeskocz na platformę na prawo od młota. Wskocz na słup, przeskocz na platformę nad kluczem. Zabierz artefakt po lewej stronie (sekret 5). Przeskocz na kolejny słup i na następną platformę. Popchnij kamienny blok w dół i zejdź na dół. Umieść ostatni posąg. Przebiegnij po kwadratowym przycisku i zabierz klucz. Wróć. Naciśnij dźwignię i wdrap się na półkę na kratce. Kiedy krata zacznie opadać, podskocz i złap się jej. Przejdź przez dziurę nad drzwiami i zejdź na dół. Idź dalej i wyjdź. Wskocz na schody po lewej stronie dalej i zejdź na dół. Wskocz na platformę z upadłą kolumną. Podążaj za kolumną do przodu, wdrap się na półkę po lewej i przesuń skrzynkę w lewo. Przeskocz na półkę po prawej i przesuń drugą skrzynkę w lewo. Wdrap się na skrzynię i wskocz na półkę. Przejdź w lewo, zejdź na półkę poniżej i skocz w lewo. Wespnij się w prawo, zejdź na półkę poniżej i wejdź do niszy. Zejdź na półkę poniżej, wdrap się na prawo i zejdź do niszy. Podciągnij się do drzwi.

Damokles

Wejdź i idź korytarzem. Wyciągnij kamienny blok nad drzwiami z „kotem”. Naciśnij dźwignię i umieść klocek pod rusztem. Wdrap się po bloku i występem na kratce do dziury nad drzwiami. Idź dalej, zejdź na dół, idź dalej i wejdź na przycisk przed drzwiami. Idź dalej, weź klucz i szybko skocz do przodu. Wespnij się na zawaloną platformę naprzeciwko po lewej stronie, użyj chwytaka, aby pobiec wzdłuż ściany i wskocz na platformę w rogu. Wskocz na platformę pośrodku. Przejdź po półkach dalej, do wnęki po prawej stronie, naciśnij dźwignię. Zejdź na dół i udaj się do sali z mieczami. Zignoruj ​​radę dotyczącą powolnego chodzenia – miecze spadają tylko tam, gdzie są ©. Patrz w sufit, żeby nie dać się trafić spadającemu mieczowi. Idź w prawo, stań pomiędzy ostrzami a ścianą. Gdy ostrza w dwóch komórkach opadną, stań na białej, gdy kolejne opadną, ponownie stań na białej i tak dalej, aż będziesz mógł przejść do białej komórki pomiędzy dwiema kolumnami. Idź w lewo, unikając spadających mieczy, omijając ostrza wzdłuż czerwonej klatki przy ścianie i wdrap się na fragment kolumny. Wskocz na półkę na ścianie. Złap się górnej półki i wdrap się w lewo do niszy. Naciśnij dźwignię, przeskocz po mieczach do wejścia do sali, w której znajdował się klucz, ponownie wejdź na platformę pośrodku, wskocz do lewej niszy i zabierz artefakt (sekret 6). Zejdź na dół i ponownie podejdź do dźwigni (teraz ostrza można obejść po białej klatce opartej o ścianę). Wdrap się na mały filar i przeskocz z niego na większy. Przeskocz na sąsiednią kolumnę, przeskocz na małą kolumnę i zejdź do wnęki. Przeskocz na półkę, przedostań się na wyższą półkę. Za pomocą „kota” przebiegnij wzdłuż ściany i wskocz na kolumnę po lewej stronie. Wskocz na sąsiednią kolumnę, z niej na następną, a z niej na ostatnią. Wskocz na półkę dalej. Przeskocz na półkę po prawej, a potem na kolejną. Przejdź w prawo i wskocz do niszy. Obróć wyciągarkę, zejdź na dół i przejdź przez drzwi. Naciśnij dźwignię i wdrap się na półkę na kratce. Kiedy krata zacznie opadać, podskocz i złap się jej. Przejdź przez dziurę nad drzwiami i zejdź na dół. Idź dalej i wyjdź. Zejdź na dół, włóż klucze do odpowiednich zamków i przejdź przez drzwi - na następny poziom.

Tomb Raider: Anniversary Edition to rzadki przypadek, w którym prawie wszystko o grze było znane przed premierą. Twórcy od razu ostrzegli, że reedycja będzie jak najbardziej zbliżona do oryginału. Dodali do gry nowy silnik, żeby poprawić obraz, załatali dziury, poprawili rażące błędy...

Oto „stary, dobry Tomb Raider”. Wielu po prostu chętnie zanurzy się w nostalgiczną atmosferę sprzed dziesięciu lat, ale my postawimy pytanie inaczej: jak to gra i wygląda w porównaniu z nowoczesnymi projektami? W końcu próba czasu jest najsilniejszym testem dla gry.

Powrót do piwnic

Fabuła „Tomb Raider: Anniversary Edition”, podobnie jak w pierwowzorze, opowiada o tym, jak Lara Croft podróżuje po świecie, aby odnaleźć tajemniczy artefakt i dokończyć dzieło ojca. Próbuje ją powstrzymać podstępna dama imieniem Nutli, która wysyła najemników, aby odebrali naszej piękności wszystkie jej znaleziska i jak zwykle przejęli władzę nad światem.

Pomimo ducha Indiany Jonesa w grze, fabuła szczerze mówiąc nie błyszczy oryginalnością. Psują go też klisze i głupie sytuacje, których mogłoby być mniej. Weźmy na przykład scenę z zamordowanym najemnikiem: Lara z przerażeniem patrzy na swoje ręce, rzekomo zakrwawione (programiści niestety zapomnieli zastosować odpowiednią teksturę), wykonuje kilka konwulsyjnych ruchów i z kwaśną miną wychodzi w smutku. Twórcy zapewne chcieli pokazać, że dziewczyna ciężko przeżyła morderstwo, które właśnie popełniła, ale moment okazał się zabawny aż do goryczy.

Na pierwszym miejscu jest oczywiście oryginał, więc fabuła się nie zmieniła. Jednak przy właściwym podejściu do sprawy, mogłoby to naprawdę dodać dramatyzmu sytuacji i ożywienia filmom oraz rozjaśnić raczej ponure rozmowy, których wynik można z góry przewidzieć.

Ale krajobrazy są wspaniałe - doskonale uzupełniają pełną przygód atmosferę gry. Opuszczone i zniszczone świątynie niegdyś wspaniałe, dziś zapomniane przez cywilizację; ogromne posągi ukryte pod wodą w Egipcie; zrujnowana świątynia zalana światłem w Grecji... Niestety nie brakuje też ciemnych, nudnych korytarzy, w których nie ma nic godnego uwagi.

Artyści i projektanci nie jedli chleba na próżno: krajobrazy praktycznie się nie powtarzają. Istnieje jednak wiele skarg dotyczących wygody lokalizacji z punktu widzenia gier. Na przykład w Egipcie czasami trzeba wrócić do starego sposobu, przeklinając programistów, którzy zmuszają cię do nadepnięcia na stare grabie. Jednak ostatnie trzy poziomy okazały się pod tym względem szczególnie „wybitne”. Ukończenie dużej kopalni na poziomie Wielka Piramida zajmuje od trzydziestu minut do kilku godzin, w zależności od zręczności gracza. Niesforna kamera dolewa oliwy do ognia, próbując niespodziewanie zmienić kąt, przez co Lara skacze w zupełnie innym kierunku, niż by chciała. Jednym słowem błędy projektowe dość mocno psują zabawę.

Jedna półka, dwie półki

System walki okazał się szczerze nieudany. Weźmy na przykład przeciwników: szczury, nietoperze, wilki i innych przedstawicieli fauny, w tym pozornie wymarłe dinozaury. Nie ma nic wybitnego ani w wyglądzie, ani w zachowaniu wrogów. Prawie każda strzelanina wygląda mniej więcej tak: wspinasz się na wzgórze, do którego wróg nie może dotrzeć, i nieustannie strzelasz do wroga z pistoletów z nieskończoną amunicją.

Twórcy postarali się urozmaicić potyczki, wprowadzając popularne obecnie slo-mo, czyli poruszanie się w zwolnionym tempie. Kiedy wróg się zdenerwuje, Lara ma okazję pięknie odskoczyć na bok i strzelić z pistoletów w głowę wroga, co natychmiast wykończy nawet najbardziej doświadczonego drapieżnika. Ale pomimo akrobacji, bitwy są nadal zbyt monotonne. Jedynymi wyjątkami są bitwy z bossami, gdzie umiejętność ta jest używana stale i często jest jedynym sposobem na zwycięstwo.

Niektórzy z bossów w Tomb Raider: Anniversary Edition okazali się całkiem ciekawi. Dwa centaury w Grecji wyróżniają się szczególnie i wymagają specjalnego podejścia. Brutalna siła tu nie pomoże; musisz nie tylko strzelać, ale także myśleć o tym, jak dokładnie zaatakować.

Jednak w przypadku akrobatyki zapomina się o wszelkich niedociągnięciach. Lara zręcznie skacze po filarach, wspina się po gzymsach i huśta się na poprzeczce. Właśnie na tym polega piękno tej gry. Zanim przejdziesz przez kolejny tor przeszkód, musisz dokładnie przemyśleć, jak i gdzie skakać. Czasami napotykamy takie problemy, że musimy się nieźle namęczyć, zanim znajdziemy właściwe rozwiązanie.

Dobra reakcja też nie będzie zbędna. Poprzeczki mają tendencję do opadania, półki rozpadają się pod ciężarem Lary. Oprócz kilku momentów, które zapierały dech w piersiach, wszystkie akrobacje i akrobacje były doskonałe. Klasycznych zagadek, takich jak „obróć kolumny z obrazkami tak, aby otworzyć bramę”, jest stosunkowo niewiele i są one zwykle łączone z akrobacjami, co jest jeszcze lepsze – zgodnie z ogólnym duchem gry.

Dziesięć lat starzenia

Ogólnie rzecz biorąc, reedycja Tomb Raidera okazała się całkiem udana. Twórcy nie tylko zaktualizowali oprawę graficzną, ale także wyeliminowali część rażących błędów, które irytowały w oryginale. Rozgrywka, nawet dziesięć lat później, jest wciągająca. „Tomb Raider: Anniversary Edition” można polecić nie tylko wieloletnim fanom gry, którzy jednak nie potrzebują rad, ale także nowicjuszom. Nawet dla tych, którzy nigdy wcześniej nie słyszeli o Larie Croft.

Zabójcze akrobacje

Pomimo tego, że „Tomb Raider: Anniversary Edition” jest grą dość złożoną, sterowanie jest w miarę proste i przejrzyste, dlatego skupimy się szczegółowo tylko na najważniejszych kwestiach. Resztę łatwo domyślisz się w miarę postępów.

Domyślnie Lara cały czas biega, ale jeśli naciśniesz klawisz Alt, nasza piękność przejdzie do spaceru. Przez cały czas, w którym gram, nigdy nie uważałem tego za przydatne. Wygodniej będzie przejść przez niektóre pułapki. Możesz także usiąść - i to jest bardziej przydatne. Czasami gęsi krok pozwala uniknąć strzały w głowę lub ścięcia ogromnym ostrzem. To samo dotyczy salta w biegu. Będziesz jednak korzystał z tych umiejętności dość rzadko.

Będziesz jednak musiał stale trzymać się półek i skakać z poprzeczek. Jeśli w tym drugim przypadku wszystko jest mniej więcej jasne - huśtaj się mocniej i skacz - to z półkami będziesz musiał cierpieć. Możesz podskoczyć do góry – na przykład po to, by chwycić się wyższej belki – jeśli Lara będzie opierać stopy o ścianę. Możesz także odskoczyć do tyłu wciskając klawisz S. Aby skoczyć w bok musisz znaleźć się na samym skraju półki i wcisnąć klawisz A lub D w zależności od tego po której stronie się znajdujesz. Aby poruszać się szybciej, trzymając się za ręce, naciśnij E.

Ale to wszystko drobnostki w porównaniu ze skakaniem na skakance. Najpierw musisz znaleźć odpowiedni pierścień - zwykle jest on podświetlony na niebiesko - skocz do przodu i wciśnij klawisz Q. Lara rzuci hak i zahaczy się. Teraz wejdź w górę lub w dół na żądaną wysokość za pomocą klawisza E i huśtając się, skacz. Problem w tym, że Lara często się załamuje, gdy musi skoczyć z nietypowej pozycji.

Kiedy musisz biegać wzdłuż ściany, zaczynają się irytujące problemy. Skaczesz też i wciskasz Q, ale żeby nie stracić rozpędu, musisz na przemian wciskać klawisze W i S lub A i D. Ogólnie na pierwszy rzut oka wydaje się, że nie ma tu nic skomplikowanego: W to skok do przodu, A to skok w tył. Ale wtedy kamera zaczyna płatać figle, zmieniając kąt, zakłócając w ten sposób tempo i myląc klawisze. W niektórych sytuacjach, ze względu na dziwactwa wirtualnego operatora, trzeba wielokrotnie przechodzić przez tę samą sekcję.

Walka, poza rzadkimi przypadkami, jest prosta. Wróg biegnie dość szybko i gryzie boleśnie, ale nie wie, jak wspiąć się na skrzynie i półki. Dlatego gdy zobaczysz wroga, wejdź na jakąś platformę i bezkarnie strzelaj do niego z pistoletów. Jedynymi wyjątkami są stworzenia latające i plujące ogniem. Czasami nie ma gdzie się wspiąć - ale zdarza się to rzadko. Jednak nikt jeszcze nie odwołał tego haniebnego lotu.

Czy zdecydowałeś się uczciwie walczyć? Następnie stale strzelaj z pistoletów i skacz z boku na bok. Wróg będzie przeważnie pudłował. Jeśli jednak zostaniesz ugryziony i powalony, naciśnij spację, aby wstać. Złapałeś się za piętę i nie myślisz o tym, żeby puścić? Aby się uwolnić, naciskaj na przemian prawy i lewy klawisz.

Jeśli będziesz strzelał do wroga przez dłuższy czas, wpadnie w furię. Można to rozpoznać po charakterystycznym dźwięku i drugim błysku wokół pyska. Wściekły wróg natychmiast rzuca się do ataku, dzięki czemu można go wykończyć jednym strzałem. Trzymaj pistolety w górze (przytrzymaj prawy przycisk myszy). Gdy wróg się zbliży, w lewym dolnym rogu zaświecą się cztery strzałki. Naciśnij jeden z klawiszy ruchu, w zależności od miejsca, w którym chcesz skoczyć. Następnie poczekaj, aż dwa koła na twarzy wroga zejdą się i zaświecą na czerwono, a następnie strzelaj. Wróg padnie martwy, nawet jeśli wcześniej groził, że będzie żył wiecznie. Najważniejsze, że podczas skoku Lara nie zostanie powalona ani uderzona - wtedy nic się nie stanie.

O przeciwnikach i broni

Z kim zatem będziemy musieli walczyć? Nietoperze I szczury Nie zasługują nawet na miano przeciwników, bo giną od jednego strzału. Wilki I Niedźwiedzie trochę bardziej niebezpieczne. Pierwsza - bo atakują stadnie, a druga jest bardzo zdrowa. Mali mięsożercy dinozaury- „ulepszone” wilki, dlatego należy je traktować w ten sam sposób. Krzyże I goryle o wiele bardziej obrzydliwe: biją mocno, biegają szybko, ale też nie potrafią wspinać się po ścianach, więc umierają śmiercią głupców.

Ze wszystkich przeciwników krokodyle, być może najbardziej irytujące. Biegają i gryzą bardzo przeciętnie, ale nie można ich zabić w, że tak powiem, ich naturalnym środowisku. Dlatego stale trzeba szukać sposobu na usunięcie wody lub rywalizować w pływaniu z dużą prędkością. Wszelkiego rodzaju złe duchy stanowią osobną grupę: żywe mumie, centaury I latające stworzenia. Wszystkie mają doskonałe zdrowie, poruszają się szybko, a niektóre osobniki potrafią nawet rzucać kulami ognia.

Arsenał do eksterminacji rozwścieczonej fauny nie jest bogaty. Na pierwszym miejscu są oczywiście dwa słynne pistolet z nieskończoną amunicją. To twoja główna broń w trakcie gry. Ponieważ najczęściej wroga można zniszczyć z bezpiecznej odległości, nierozsądne jest marnowanie amunicji na inną broń. Jakie znaczenie ma to, z czego strzelasz, jeśli potwór i tak prędzej czy później umrze?

Strzelba przydatne w uczciwej walce. Jego promień obrażeń jest mały, ale obrażenia są duże. Dodatkowo broń ta szybko doprowadza do szału stwory, co szczególnie przydaje się w walkach z bossami.

Dwa pistolety kalibru pięćdziesiąt Zadają większe obrażenia i strzelają dalej niż zwykłe. Nie mają jednak nieskończonej amunicji, więc używaj ich tylko przeciwko bossom lub w szczególnie trudnych bitwach.

Konkluzja pistolety maszynowe. Strzelają szybciej, niż można znaleźć amunicję. Amunicja kończy się natychmiast, więc przechowuj ją na deszczowy dzień.

Opis przejścia

Peru

Górskie jaskinie

Na początku poziomu biegnij przed siebie i wskocz na półkę. Przejdź po półce w prawo, przeskocz nad wyrwą na półce i będąc przed kamienną platformą, odskocz z powrotem. Przeskocz nad przepaścią i wspinaj się po półkach. Użyj haka, aby chwycić pierścień, przeskocz na drugą stronę i biegnij do bramy. Tam spotkacie przewodnika, który jednak nie powie nic sensownego. Musimy jakoś otworzyć bramę. Szybka inspekcja wyjaśni, że trzeba będzie wspiąć się na samą górę...

Wskocz na półkę po lewej stronie i skręć w stronę bramy. Zaczep się o pierścień i przeskocz na drugą stronę. Następnie wdrap się po półkach i skocz w lewo. Wejdź na platformę i naciśnij przycisk. Po scence, w której Lara wykonuje szalony skok, biegnij przez tunel. Wkrótce przypadkowo wejdziesz na platformę, aktywując pułapki. Zapamiętaj kolejność, w jakiej strzały wylatują i biegną wzdłuż korytarza. Przy odrobinie wprawy możesz przejść przez ten obszar bez zatrzymywania się i bez odniesienia obrażeń.

Przeskocz zniszczony most i drugą szczelinę i wdrap się po platformach. Następnie wdrap się na półkę, idź nią w lewo, odskocz na bok i wejdź do tunelu. Biegnij przed siebie i wykończ nietoperze. Zsuń się po zboczu, opuść się do dziury w rogu i pociągnij za dźwignię, aby otworzyć drzwi. Następnie musisz przejść przez most - ma on zły zwyczaj zawalania się. Jeśli nie zdążysz skoczyć, wpadniesz do dziury i będziesz musiał stoczyć walkę z wilkami.

Jeśli tak się stanie, wejdź na gruz mostu. Następnie wdrap się po półkach na wyższy poziom. Drugi most jest mocniejszy, możesz biegać bez strachu. Wejdź na wyższy poziom, skręć za róg i wskocz na linę, aby przeskoczyć przepaść. Przeskocz na drążek, a potem na drugą stronę. Wspinaj się po półkach. Kolejna pułapka. Jest trudniejszy od poprzedniego, ale jeśli nie spiesz się i będziesz się ciągle przewracać, przejdziesz bez problemu.

Aby otworzyć zamkniętą bramę należy jednocześnie opuścić dwie przeciwwagi. Ale kiedy odłożysz jedną, licznik czasu zaczyna tykać, a czas na dotarcie do drugiej jest przestępczo krótki. Wspinaj się po półkach po lewej stronie na drugi poziom i biegnij w lewo. Wykończ wilka i przejdź po poprzeczkach na przeciwległy poziom. Wykończ dwa kolejne wilki, z których jeden zdradziecko czai się za rogiem, i wskocz na jedną półkę, a potem na drugą.

Wskocz z powrotem na drążek i poczekaj, aż filar się obróci. Następnie wskocz na przeciwwagę, a gdy opadnie, w stronę bramy. Po półkach po lewej stronie wdrap się ponownie na wyższy poziom, wdrap się na półkę, z niej na drugą i wskocz bokiem na drugą przeciwwagę. Kiedy spadnie, zeskocz do bramy i wejdź na platformę. Wbiegnij po schodach, aby zakończyć poziom. Gratulacje, ukończyłeś pierwszy poziom.

Miasto Vilcabamba

Wejdź po schodach, jednocześnie zaczynając wypchać niedźwiedzia brunatnego ołowiem. Kiedy podbiegnie prawie blisko, odskocz w bok. Na początku niedźwiedź nie zrozumie, co się stało i będzie uciekał. Kiedy pobiegnie z powrotem, nauczysz się sztuczek polegających na strzelaniu w głowę w zwolnionym tempie. Biegnij korytarzem, aż dotrzesz do dziury z dwoma filarami.

Wskocz do jamy, wskocz na półkę, z niej na drugą i na filar. Odwróć się tyłem do krawędzi przepaści i skocz. Więc przeprowadziliśmy się. Istnieje jednak inny sposób, ale być może jest to najłatwiejszy sposób. Następnie biegnij korytarzem, zejdź do opuszczonej wioski indiańskiej, wykończ wściekłe wilki i zwykłego niedźwiedzia. Wskocz do basenu, podnieś apteczkę i popłyń do tunelu. Szybko znajdź dźwignię - w końcu kończy się tlen - pociągnij ją i wypłyń do góry przez otwartą studnię.

Będąc na lądzie, jeśli chcesz wrócić do wioski, pociągnij drugą dźwignię i wejdź po schodach na górę. Przeskocz nad szczeliną i biegnij przed siebie, aż podłoga się zawali. Zestrzel bramę, kolejne wyjście do wioski i wyciągnij skrzynkę z przejścia. Ustaw go obok wnęki, do której prowadziła zawalona podłoga i podnieś przedmiot. Następnie popchnij skrzynię do przodu i wdrap się na najwyższy poziom, gdzie czekają na Ciebie naboje do strzelby. Zejdź na dół (wszystko dzieje się w jednym pomieszczeniu) i podnieś klucz.

Wróć do centrum wioski, podejdź do zamkniętej bramy i włóż klucz do zamka. Sezamie, otwórz!

Otwierany. Wykończ wilka i wejdź do sali z bramą. No cóż, trzeba będzie je ponownie otworzyć i trzeba będzie wspiąć się po skałach jak cholera... Wbiegnij do odpowiedniego przejścia. Podążaj wąską ścieżką w prawo i wskocz na półkę. Następnie złap się górnej półki i przeczołgaj się w lewo, a następnie wskocz na półkę jeszcze wyżej. Przeczołgaj się ponownie w lewo, przeskocz na odległą półkę i podążaj nią do drzwi.

Biegnij korytarzem, zabij nietoperze i przeskocz nad przepaścią. Następnie wskocz na drążek i poczekaj aż słupek się obróci. Połowa pracy została wykonana. Zejdź do bramy i skorzystaj z lewego przejścia. Przeskocz przez szczelinę na platformę, z niej na półkę i cały czas w lewo (będziesz musiał raz przeskoczyć szczelinę). Z ostatniej półki będziesz musiał odskoczyć do tyłu. Lara chwyci się krawędzi platformy i będziesz mógł się podciągnąć. Następnie biegnij korytarzem, zabij nietoperze i wskocz na poprzeczkę, która obróci drugi filar.

Zeskocz na dół do pomocnie otwartej bramy i biegnij korytarzem. Kolejną szczelinę pokonujesz w następujący sposób: wskocz na platformę, stań na łagodnym wzniesieniu, a gdy Lara przetoczy się do przodu, wskocz na poprzeczkę, z której przelecisz na kolejną platformę. Następnie wskocz na filar i na kolejną platformę.

Zeskocz z niej do jamy, podejdź do filaru i wdrap się na poprzeczkę korzystając z pobliskiej półki (będziesz musiał odskoczyć). Z poprzeczki przeskocz na kolejną półkę, przeczołgaj się na platformę obsypaną strzałami i odskocz z powrotem, by stanąć na filarze. Stamtąd wskocz na platformę i biegnij korytarzem, aż dojdziesz do wodospadu.

Zaginiona Dolina

Będąc przy wodospadzie, zejdź po schodach i wykończ dwa wilki. Podnieś sprzęt i wdrap się po półkach na wyższą platformę. Naprzeciwko znajduje się drabina, ale jest ona podniesiona i wyraźnie nie da się przeskoczyć na poprzeczkę. Podążaj korytem rzeki i przeskocz nad przepaścią. Następnie dotrzyj na platformę po półkach i strzel w most. Wespnij się teraz na półkę i przeskocz na poprzeczkę, do której dzięki zawalonemu mostowi możesz już dotrzeć.

Biegnij korytarzem i przeskocz na kolejną platformę, zaczepiając się hakiem o pierścień. Następnie wdrap się na półki, przeskocz w prawo i wdrap się na platformę. Podążając ścieżką dojdziesz do mostu. Przebiegnij po nim, zabij nietoperze i podnieś sprzęt. Wskocz na drążek znajdujący się na kręcącym się kole, a następnie wskocz na półkę. Po półkach skalnych dotrzesz do kolejnego tunelu.

Pociągnij za dźwignię i wskocz do rzeki, która już na samym początku etapu zaprowadzi Cię do stawu. Jeśli chcesz, możesz za dodatkową opłatą wpłynąć do jaskini. Wyjdź na ląd - po okolicy biegają wściekłe wilki, które musisz szybko wykończyć. Następnie wejdź po schodach, włóż zębatkę do mechanizmu i pociągnij za dźwignię. Wow, wszystko się kręci, można iść dalej! Wskocz na poprzeczkę na obracającym się kole, z niej na drugą poprzeczkę, z dużego koła na schody. Następnie wejdź na platformę.

Włóż drugi bieg do mechanizmu i pociągnij dźwignię. Wskocz na półki, a z nich na platformę. Z platformy - na półki po prawej stronie, wzdłuż nich dotrzesz do liny. Z liny przeskocz na półkę po lewej stronie i przeczołgaj się w prawo, aż dojdziesz do platformy. Ostrzel schody, aby zapewnić sobie szybki powrót i wejdź do tunelu. Wykończ złego niedźwiedzia brunatnego i wspinaj się po półkach i gzymsach.

Z platformy wskocz na półkę, wdrap się na drugą półkę i wskocz z powrotem na filar. Wejdź do tunelu i zjedź na dół. Teraz musimy cierpieć, aby pokonać otchłań. Wskocz na pochyłe deski, a gdy Lara się przetoczy, wskocz na półkę. Z półki na platformę, stamtąd na poprzeczkę. Następnie wyjdź po półkach na korytarz.

Wskocz na półkę, z niej skokiem do tyłu na półkę i zejdź na platformę. Biegnij korytarzem, aż upadniesz. Idąc kawałek do przodu, znajdziesz się w dolinie. Spotkają cię małe dinozaury, które musisz szybko zestrzelić. Kiedy uporasz się ze zwierzętami rozpocznie się film, podczas którego musisz naciskać wskazane na ekranie klawisze, aby nie dać się złapać. Po scence rozpocznie się walka z tyranozaurem o imieniu Rex.

Musisz go pokonać w następujący sposób. Biegaj w kółko, strzelając z pistoletów. Po określonej liczbie trafień Tyranozaur wpadnie w złość i ruszy do przodu. Odskocz do tyłu korzystając ze spowolnienia i strzel w głowę - najlepiej gdy potwór pędzi do przodu - tak aby wbiegł w kolce rozmieszczone na krawędziach areny. Choć to nie takie proste...

Kiedy tyranozaur zginie (najpierw jednak trzeba „przejść” film naciskając strzałki), wejdź do tunelu, do którego dinozaur przedostał się ze swoim padliną. Wrzuć trzeci bieg, wskocz do basenu i popłyń do następnego pomieszczenia. Wspinaj się po półkach i wskocz na filar. Zsuń się z niego na półkę i doskocz do okna. Będąc na zewnątrz, biegnij w prawo, skacząc z platformy na platformę. Następnie wskocz na filar, z niego na ścieżkę, a następnie na półki.

Aby otworzyć bramę, musisz znaleźć trzy koła zębate i uruchomić mechanizm.

Z półki wskocz na drewnianą podłogę, po czym pobiegnij po łagodnym zboczu i wskocz na filar. Zeskocz z niego do dziury w ścianie i zejdź na podłogę. Biegnij korytarzem, przeskocz po półkach na wyższy poziom i przeskocz przez zniszczony drewniany most. Wspinaj się po gzymsach na dach - musisz szukać gzymsów nie wewnątrz wieży, ale po stronie muru - stąd na łagodne zbocze, na drugie łagodne zbocze i do poprzeczki.

Zeskocz z poprzeczki na drewnianą platformę. Następnie znajdziesz się w jaskini, gdzie będziesz musiał długo biec przed siebie. Po dotarciu na łagodne wzniesienie rozpocznij staczanie się w dół i wskocz na półkę. Następnie odskocz z powrotem wzdłuż półki po prawej stronie i wskocz do korytarza. Wskocz pod kątem na drewnianą podłogę, z niej na półkę i po półkach w prawo. Zejdź po drewnianej podłodze, wskocz na półkę i wdrap się na górę.

Pozostaje tylko wydostać się z jaskini. Najpierw wspinasz się na wysoki słup, z którego skaczesz na niski, a potem przez okno. Znasz dalszą ścieżkę, ona się nie zmieniła. Będąc na świeżym powietrzu, przejdź przez poprzeczkę na drugą stronę. Wejdź na platformę, na której umieściłeś drugi bieg i ponownie wejdź na drewnianą podłogę. A następnie wskocz na obrotową platformę, z niej na drewnianą podłogę i załóż trzeci bieg.

Pociągnij dźwignię, a mechanizm zacznie działać w pełni. Koła zębate skrzypią i obracają się, po czym brama się otwiera. Wskocz do stawu i wyjdź na korytarz. Poziom zakończy się w tym momencie, więc jeśli nie zebrałeś nagród i broni, nie jest za późno, aby wrócić i zbadać skrytki.

Grobowiec Qualopeca

Biegnij tunelem, wskocz na filary i wyjdź do holu. Spróbuj wejść po schodach. Gdy głaz się odtoczy, biegnij z powrotem i ukryj się na poboczu przejścia. Teraz przejście jest zamknięte kratą, ale głaz zmiażdżył podłogę. Zejdź do dołu i popchnij filar z platformą, aby móc doskoczyć do prawego przejścia.

Po przejściu krótkiego korytarza natkniesz się na przepaść, którą musisz pokonać po filarach, poprzeczkach i półkach. Trudność polega na tym, że jest ona usiana pułapkami, więc będziesz musiał dokładnie obliczyć swoje ruchy. Po wyjściu na korytarz podbiegnij do dźwigni, aby spaść do połowy do piwnicy. Wilki już tam na Was czekają – ciekawe, co jedzą w kamiennych katakumbach? Po rozprawieniu się z nimi przejdź po drewnianej podłodze i wyciągnij pudełko. Umieść go pod filarem z półkami i wdrap się na górę.

Z gzymsów wskocz na filary w suficie, następnie na kolumnę, na poprzeczkę i wreszcie na platformę. Wejdź na górę i wskocz na filar. Następnie wskocz na półkę nad dźwignią i zejdź na dół (wciśnij Shift). Lara chwyci się dźwigni, opuści się ona i otworzy się pierwsza brama w głównej sali.

Z dźwigni przeskocz na poprzeczkę, a następnie na półki. Wdrap się po nich na wyższy poziom, przeskocz z niego na filar i z powrotem na niższy poziom. Wróć starą drogą do holu centralnego. Przesuń platformę do lewego przejścia i tam wskocz. Po drodze znajdziesz dół z pułapkami, więc będziesz musiał wspinać się po półkach i skakać po poprzeczkach i filarach.

Po przejściu przez szereg pułapek w korytarzu chwyć pierścień hakiem i wskocz na kamienne schody. Stąd do słupka, stamtąd do poprzeczki, potem na półki i na drewnianą podłogę. Wskocz na dźwignię, która opuści drugą kratę, po czym wróć do centralnego holu. Z drewnianej platformy wskocz na półki na kolumnie i wdrap się na górę. Strzel w kamienny żyrandol, a kiedy spadnie, chwyć pierścień hakiem i wskocz do małego pomieszczenia. Pociągnij za dźwignię, by opuścić ostatnią kratę.

Podążaj korytarzem, aż dotrzesz do pomieszczenia z amuletem. Po filmie, pod przyjaznym hukiem kamieni, biegnij na początek poziomu i wyjdź na zewnątrz. Tam na Larę czeka już zdradziecki najemnik, którego trzeba będzie pokonać, wciskając w trakcie sceny odpowiednie klawisze. Właściwie w tym miejscu zakończy się poziom, a gra przeniesie się do Grecji.

Grecja

Św. Franciszek Szaleństwo

Wbiegnij na salę, dobij lwice i obejrzyj filmik, w którym pokażą kolejnego niedoszłego najemnika. Naszym zadaniem jest dociśnięcie płyty na środku hali tak, aby krata się otworzyła. Do tego zadania świetnie sprawdzi się ogromna kula ziemna na balkonie. Podążaj po kolumnach, aby dostać się na lewy balkon, zaczep się o pierścień i biegnij wzdłuż ściany, aby dostać się na kolejny balkon.

Przyjrzyj się świecącemu rysunkowi na ścianie, wejdź na piec, aby zgasić światło i idź do lewego korytarza. Przejście jest zablokowane przez płytę, ale znaki na płaskorzeźbie podpowiadają, co robić. Wróć do rysunku i strzel w punkty na ciele, które zostały zaznaczone na płaskorzeźbie. Następnie użyj haka, aby dostać się na dalszy balkon i zobacz, które punkty na ciele są zaznaczone na trzecim obrazku.

Wróć do pierwszego rysunku i strzelaj w odpowiednie punkty. Krata otworzy się i będziesz mógł przedostać się do globusa. Wyciągnij dwa mocowania z haczykiem, rzuć piłkę w dół, zejdź na dół i połóż kulę ziemską na płycie. Wspinaj się po kolumnach i skacz, aż drzwi się otworzą. Zejdź do pomieszczenia, pociągnij za dźwignię i wykończ lwice, które przybiegły. Wrzuć kulę ziemską do pokoju i umieść ją na kuchence, aby podnieść ruszt. Następnie biegnij korytarzem do dużej sali.

Musimy zebrać cztery klucze, aby otworzyć bramę poniżej. Każdy klucz leży w sanktuarium konkretnego bóstwa, pełnym pomysłowych pułapek. Ale najpierw musisz otworzyć drzwi do sanktuariów, pociągając za dźwignie. Pamiętaj, aby pociągnąć pierścienie za pomocą haka, aby obniżyć kolumnę lub wysunąć platformę i strzelać do celów, do których możesz celować.

Najpierw zejdź na sam dół pomieszczenia, wyciągając wszystkie platformy i kolumny. Jeśli zrobiłeś wszystko poprawnie, będziesz mógł dostać się do dźwigni otwierających drzwi do świątyń bóstw. Nie ma sensu opisywać szczegółowej ścieżki; architektura jest zbyt złożona. Po prostu bądź ostrożny, a zrozumiesz, jak postępować. Po otwarciu drzwi udaj się do pokoju Atlasa.

Pociągnij za dźwignię i wskocz na drzwi. Kiedy się podnosi, mechanizm klika. Po trzecim kliknięciu drzwi gwałtownie opadną i w tym momencie musisz podskoczyć, aby złapać się półki. Wespnij się przez wąskie okno i podbiegnij do dźwigni. Przekręcaj, aż płytki się połączą i szybko biegnij na drugą stronę, zanim się otworzą. Następnie wejdź do lewej wnęki i pociągnij za dźwignię.

Podejdź do posągu i strzel w przyciski. Kiedy trafisz w drugi, bóstwo upadnie, a piłka się potoczy. Biegnij z powrotem, wskocz na drążek i od razu na drugą stronę. Obróć dźwignię ponownie, aby połączyć płyty i przejść przez szczelinę. Weź klucz, wejdź do prawej niszy wzdłuż zniszczonej kolumny i pociągnij za dźwignię. Płyty zamkną się i będziesz mógł przekroczyć otchłań. Wróć do głównej sali - będziesz musiał skorzystać z poprzeczki - i udaj się do sanktuarium kolejnego bóstwa.

Do Sanktuarium Hefajstosa jest nieco trudniej się dostać. Gdy spróbujesz otworzyć kratę, drzwi całkowicie odpadną, więc będziesz musiał przedostać się po półkach. Będąc w pomieszczeniu, w którym ładunek elektryczny uderza w podłogę, naciśnij cztery przyciski. Można chodzić wyłącznie po opuszczonych płytkach, w przeciwnym razie grozi porażenie prądem. W pomieszczeniu umieść pod młotkiem skrzynkę, która jednym uderzeniem rozbije ją na kawałki, uwalniając w ten sposób posąg.

Umieść posąg w otworach w podłodze. Następnie wejdź na płytę obok młota i natychmiast uciekaj. Zanim młot się podniesie, wdrap się na górę i wskocz do korytarza ze skrzynią. Rzuć go na ziemię, rozbij młotkiem i umieść trzeci posąg w ostatnim wolnym otworze. Obróć wszystkie posągi twarzą do wnętrza okręgu i stań na platformie. Zabierz klucz i wróć do głównego holu.

Czas odwiedzić Damoklesa. Podnieś klucz leżący na środku sali i od razu odskocz od latających mieczy. Wejdź na najwyższy poziom i pociągnij za dźwignię. Wróć do sali, w której uruchomiono pułapki, przejdź przez miecze, wskocz na kolumnę, stamtąd do wnęki i pociągnij za dźwignię. Następnie wzdłuż kolumn i półek udaj się do wnęki nad wyjściem, gdzie znajduje się mechanizm obrotowy. Otwórz kratę i wróć do głównego holu.

Pozostaje tylko odwiedzić Posejdona. Przez drzwi możesz przejść w taki sam sposób, jak do Achillesa. Zabij szczury, wskocz do basenu i pociągnij za dźwignię, aby opuścić kratę i wejść do następnego pomieszczenia. Wspinaj się po półkach na wyższy poziom i przesuwaj skrzynkę, aby podnieść wodę. Zanurz się w wodzie, podpłyń do środkowej kolumny i pociągnij za dźwignię. Poniżej otworzy się krata, a tratwa uniesie się w górę.

Wciśnij skrzynkę, aby obniżyć poziom wody i za pomocą haka wyciągnij tratwę spod mostu. Należy go umieścić w taki sposób, aby gdy woda się podniesie, unosiła się pomiędzy rusztem, za którym leży ostatni klucz, a rybą fontanną. Zeskocz z tratwy do wnęki w ścianie, idź po półkach do kryjówki i zabierz klucz.

Wróć do głównego holu, zejdź na dół i włóż cztery klucze do zamków, aby otworzyć drzwi. Gratulacje, ukończyłeś najdłuższy i najtrudniejszy poziom w Grecji.

Koloseum

Przeskocz w lewo po platformach, zanurz się w basenie i szybko popłyń do wyjścia. Dystans jest duży, więc trzeba się spieszyć, bo w przeciwnym razie nie będzie wystarczającej ilości tlenu. W pomieszczeniu zabij wszelkiego rodzaju myszy, wskocz na pudło i użyj pięciu półek i jednego filaru, aby przedostać się przez płot. Wejdź na arenę i po filmie a la „W świecie zwierząt” zabij nieodpowiednią małpę.

Z kamiennej płyty zeskocz na podium, następnie na kolumnę i po platformach na balkon. Pociągnij za dźwignię, zejdź na arenę i wykończ dwie małpy oraz lwy (jak to się stało, że jeszcze się nie przeżuły?). Wejdź do otwartego przejścia, zdejmij małe pudełko z dużego i przeciągnij je do klatki, w której leży klucz. Podnieś go, wróć na arenę, wykończ dwie lwice i ponownie wejdź na balkon.

Otwórz drzwi kluczem i wejdź po schodach. Będąc na górze, wskocz na platformę, po czym chwyć pierścień hakiem, zeskocz z niego i chwyć pierścień tuż poniżej. Wskocz na platformę, zjedź po rampie i wskocz do korytarza. Wdrap się na kolumnę, a stamtąd na dach zniszczonego balkonu z posągami. Wejdź na balkon i biegnij długim korytarzem, na końcu którego będzie przejście na kolejny poziom.

Pałac Midasa

Po wykończeniu dwóch małp wejdź na górę po lewej stronie posągu, pociągnij za dźwignię i przejdź przez otwarte drzwi. Znajdziesz się w sali, w której znajduje się ołowiany blok. Ale krata uniemożliwia ci jego zabranie. Zejdź zatem do piwnicy i wyciągnij trzy podpory za pomocą haka. Wróć do sali - dzięki wysiłkom Lary całkowicie się zawaliła. Wejdź po bocznych schodach, wskocz na prawą półkę i użyj haka, by przedostać się do kolumny. Zeskocz z niej na linę, następnie na gzymsy i na platformę.

Z platformy wskocz na kolumnę, która ma pochyłą górną część, a gdy Lara Croft spadnie na dół, wskocz na małą platformę. Stąd wskocz na kolumnę, po której przed chwilą się przesuwałeś. Wdrap się na półki, wejdź na platformę, zaczep się o pierścień i zejdź do korytarza. Tunel zaprowadzi Cię do sali z posągiem, ale teraz możesz pociągnąć drugą dźwignię, aby otworzyć drugie przejście...

Wyjdziesz do zalanej sali. Gdy tylko wejdziesz na platformę, z której musisz wskoczyć na filar, ogień rozpali się. To poważnie skomplikuje przejście, więc jeśli nie chcesz cierpieć, możesz trochę oszukać. Aby to zrobić, od razu wskocz do wody, znajdź dźwignię na jednej kolumnie - jest ona pod wodą, pociągnij ją i wyjdź na ląd (aligator może próbować ci przeszkodzić). Następnie biegnij po platformie i wskocz na filar. Nie spowoduje to rozpalenia ognia, ale na platformę możesz wejść tylko raz.

Jeśli zdecydujesz się przejść uczciwie, to najpierw wejdź na platformę, a następnie pociągnij dźwignię pod wodą. Dotrzyj na platformę, na której wznosiła się kolumna, wdrap się na górę i wskocz do niszy. Pociągnij drugą dźwignię. Podniesie się kolejna platforma, po której będziesz mógł przejść na drugi koniec sali.

Wejdź do wnęki - znajduje się ona naprzeciwko pierwszej - i pociągnij za dźwignię. Podniesie się kolumna. Teraz już nic nie stoi na przeszkodzie, aby dostać się do bloku prowadzącego. Najważniejsze, aby przypadkowo nie usmażyć; ogień uderza w krótkich odstępach czasu i musisz dokładnie obliczyć ścieżkę i sekwencję działań. Biorąc blok, wskocz do wody i wróć do sali z posągiem. Wskocz na małą fontannę i przeczołgaj się po półkach do trzeciego przełącznika. Ostatnie przejście jest otwarte, do końca poziomu pozostało niewiele.

W holu przyjrzyj się uważnie ostrym ostrzom i wejdź do bocznego korytarza. Wysuń szufladę i pociągnij za dźwignię, aby podnieść ruszt. Wejdź na wyższy poziom i pociągnij za drugą dźwignię. Kolumny podniosą się i będziesz mógł dotrzeć do trzeciego ołowianego drążka. Jest jednak jeden haczyk: gdy wejdziesz na białą kolumnę lub platformy wystające ze ściany, zaczną one powoli opadać. Krótko mówiąc, będziesz musiał działać bez zwłoki.

Odetchnąć można jedynie na kolumnach z włóczniami. Jeśli upadniesz lub nie będziesz miał czasu na skok, będziesz musiał wrócić na wyższy poziom i ponownie pociągnąć za dźwignię. Kolejność skoków jest następująca: na białą kolumnę, na kolumnę z włóczniami, na pochyłą powierzchnię, na platformę w ścianie, na kolumnę z włóczniami. Potem znowu biała kolumna, kolumna z włóczniami, platforma, biała kolumna, kolumna z włóczniami i dalej do ołowianego drążka.

Podnieś trofeum i wróć do głównej sali. Prawdopodobnie już się domyśliłeś, że pręty należy włożyć w otwory w podstawie posągu. Ale są z ołowiu i potrzebne jest złoto. Pamiętacie mity starożytnej Grecji? Co rozsławiło Midasa? Fakt, że jednym dotknięciem zamienił każdą rzecz w złoto. Mamy Midasa, choć jako posąg. Jest też ręka, chociaż odpadła. Umieść trzy ołowiane pręty na dłoni, poczekaj, aż wydarzy się cud, i włóż przedmioty do otworów. Krata w basenie otworzy się i będziesz mógł przepłynąć na kolejny poziom.

Grób Tihocana

Gdy znajdziesz się w tunelu, popchnij skrzynkę do przodu, a następnie umieść ją przy ścianie i pociągnij za dźwignię. Wskocz do otwartego włazu, zastrzel dwa szczury i wyjdź na korytarz. Wskocz na poprzeczkę po prawej, po czym użyj haka i półek, aby dostać się na kamienną ścieżkę. Biegnij po niej i wskocz na platformę ze skrzynią. Możesz śmiało zrzucić ostatniego na dół i czołgać się po półkach i poprzeczkach po prawej stronie.

Po dotarciu do niszy w ścianie zrzuć drugie pudełko i wskocz do basenu. Żyją w nim złe krokodyle, więc szybko wydostań się na ląd. Nadal nie można wykończyć stworzeń - z jakiegoś powodu woda pochłania kule. Znajdź dwa upuszczone pudełka i wrzuć je do basenu. W tym samym czasie zastrzel złego krokodyla i obróć dźwignię, aby usunąć wodę ze zbiornika.

Zejdź na dół i wykończ krokodyle. Aby nie narażać życia, strzelaj do nich stojąc na platformie. W przeciwnym razie możesz zostać mocno ugryziony - pole manewru jest niewielkie. Teraz umieść pudła na dwóch platformach. Gdy klikniesz na pierwszą, otworzy się krata, która uwolni tratwę. Drugi opuści duży ruszt.

Musimy wyjść z basenu. Wskocz pod kątem na klocek, chwyć się hakiem za pierścień, a następnie skacz po poprzeczkach i półkach, aż wzniesiesz się na górę. Po wyjściu podbiegnij do dźwigni i wpuść wodę do basenu. Udaj się na pomost, do którego wejście było wcześniej zablokowane kratą, i podciągnij pływającą tratwę. Ważne, żeby stał blisko, inaczej nie będzie mógł iść dalej.

Pamiętasz platformę, z której zrzucono pierwsze pudełko? Poniżej znajduje się drabinka, z której możesz wskoczyć na półki. Dalszą ścieżkę odnajdziesz samodzielnie. Podbiegnij do dźwigni na lewo od wejścia do sali i podnieś wodę. Podpłyń do tratwy, wdrap się na nią i wskocz do przejścia (być może będzie trzeba pociągnąć tratwę za pomocą haka). Zanurz się w basenie. Prąd wrzuci Cię do małej doliny. Uzupełnij zapasy, zanurkuj ponownie pod wodę i wpłyń do prawego przejścia.

Wypłyniesz w pobliżu świątyni, ale wejście do niej jest zamknięte, więc ponownie wejdź pod wodę i popłyń do prawego tunelu. Znajdziesz tam dźwignię, która otworzy bramę. Idź do świątyni. Po długim filmie instruktażowym będziesz musiał stoczyć walkę z centaurami. To najtrudniejsza bitwa w grze.

Centaury boleśnie uderzają kopytami i rzucają ognistymi kulami. Ale nadal możesz to przetrwać, ponieważ ciągłe skoki i salta uniemożliwiają wrogom celowanie. Staje się znacznie bardziej niebezpieczne, gdy wrogowie strzelają promieniem petryfikacji. Możesz go uniknąć tylko wykonując salta w różnych kierunkach. Wtedy najprawdopodobniej będziesz mógł powalić celownik. Jeśli skamieniałeś, szybko naciśnij lewy i prawy przycisk, aby usunąć zaklęcie.

Technika zabijania centaurów jest dość prosta, choć trudna do zrozumienia. Najpierw strzelaj do potworów, aż jeden z nich się rozgniewa. Kiedy podbiegnie w stronę Lary, w zwolnionym tempie podskocz w lewo lub w prawo i strzel mu w głowę. Podczas gdy centaur ze złością przeciera oczy, ty wyciągasz tarczę za pomocą haka. Następnie powtarzasz operację przejmowania własności osobistej z drugim potworem.

Teraz stań obok tarczy i drwij z potworów strzałami. Kiedy ktoś się rozzłości i będzie gotowy wystrzelić promień petryfikacyjny, chwyć za tarczę i odbij zaklęcie. Potwór zamieni się w kamień. Wyjmij potężniejszą broń i rozwal ją na kawałki. Powtórz tę sztuczkę z drugim centaurem i obejrzyj wideo. Mecz odbędzie się w Egipcie.

Egipt

Świątynia Khamoon

Po przejściu tunelem wskocz do pomieszczenia i za pomocą haka obniż dwie kolumny. Następnie wyciągnij skrzynkę, wskocz z niej do małej wnęki w ścianie, skąd wdrap się na półki i zeskocz z poprzeczki na pochyłą powierzchnię. Kiedy Lara zacznie się ślizgać, podskocz do przodu i złap się półki. Następnie po poprzeczkach do kolejnej kolumny i po półkach wdrap się na korytarz. Czy widzisz skarabeusza? Wskocz na to. Zacznie opadać, więc od razu wykonaj drugi skok i złap się półki.

Następnie wskocz na poprzeczkę - żeby do niej dotrzeć, przeskocz z samej krawędzi - z niej na skarabeusza i od razu złap się półki. W korytarzu dobij panterę i wskocz na dziedziniec. Po okolicy kręcą się dwie ożywione mumie, rzucające kule ognia.

Wejdź na platformę wzdłuż kolumn na prawo od posągu i strzel w czerwony przycisk. Poprzeczka się wydłuży. Za chwilę znów ukryje się w ścianie, więc będziesz musiał bardzo szybko skoczyć. Następnie wzdłuż zniszczonych kolumn dotrzyj na szczyt posągu i złap się pierścienia hakiem. Z platformy przejdź do najdalszego rogu, korzystając z dwóch pierścieni, do których możesz zaczepić się haczykiem, i zejdź na dół do posągu. Z tyłu jej głowy znajduje się dźwignia, której pociągnięcie otwiera przejście.

Zejdź na dziedziniec i biegnij korytarzem, aż dojdziesz do sali z posągami. Wykończ dwie kuguary, biegnij na drugi koniec pomieszczenia i pociągnij za dźwignię. Posągi się zbiegną, ale kuguary w klatkach zostaną wypuszczone. Po zastrzeleniu zwierząt szybko podbiegnij do pierwszego posągu, wdrap się na górę i przeskocz na platformę znajdującą się najdalej po lewej stronie. Z tego miejsca złap pierścień hakiem i wskocz na półkę. Stamtąd do drzwi - zamykają się pod ciężarem Lary, więc nie wahaj się - i dalej wzdłuż półek do przejścia.

Po wykończeniu szczurów wyciągnij skrzynkę zza rogu i oprzyj ją o gruz, aby przeskoczyć na drugą stronę. Następnie poczekaj, aż drążek wyjdzie, wskocz na niego, a następnie na drążek. Odpręż się, wskocz na chrząszcza i od razu wykonaj drugi skok, aby złapać się krawędzi. Po przejściu korytarza wskocz na dziedziniec i zastrzel dwa krokodyle. Zanurz się w basenie, pociągnij za dźwignię i płyń szybko, aż krata się zamknie.

Znajdziesz się w małym pomieszczeniu. Wskocz na skarabeusza (pamiętałeś, że szybko schodzą w dół?), z niego na półkę i na platformę. Gdy tylko Lara na nią nadepnie, płyta zacznie wsuwać się w ścianę, dlatego szybko wskocz na drugiego skarabeusza. Następnie wskocz na półkę i wejdź do korytarza.

Wdrap się na filar, na skarabeusza i na półki. Znowu na filarze; zeskocz z niego na filar przybity do sufitu, a na koniec wskocz we wnękę w ścianie. Pociągnij dźwignię, aby zrzucić skrzynię na platformę. Teraz już się nie ruszy. Wróć do głównej sali i przesuń skrzynkę na krawędź. Wskocz na półki, z nich na platformę - od razu zacznie się ona przemieszczać, z niej na skarabeusza i przylgniesz do półki.

Podążaj po półkach, aby dotrzeć na platformę. Użyj haka, aby przewrócić ścianę, a następnie chwyć pierścień i wskocz na platformę. Pociągnij za dźwignię, która otworzy bramę na suficie. Wskocz na drzwi, z nich na poprzeczkę i wdrap się na górę. Skorzystaj z kolejnej dźwigni, wskocz do basenu i podejdź do kamiennego kota. Sekretne przejście zostało otwarte i możesz zejść na dół.

Po przejściu korytarza wskocz do holu, wykończ pumy i pociągnij za dźwignię. Wspinaj się po półkach, wskocz na bramę i zanim się zamknie, odskocz z powrotem. Wdrap się na obracający się drążek i odskocz na boki żeby dotrzeć do półek. Wejdź z nich na platformę i wbiegnij na korytarz. Wejdź do niszy i wejdź po schodach. Wykończ mumię i za pomocą haka przeskocz na półkę, a z niej na skrzydło dużego skarabeusza.

Otworzy się przejście. W niszy na najwyższym poziomie pociągnij dźwignię, aby przesunąć posągi. Teraz, zanim platformy ponownie wbiją się w ściany, przeskocz na drugi koniec i pociągnij za dźwignię. Wróć do dużego skarabeusza i ponownie zawieś się na skrzydle. Otworzy się kolejne tajne przejście i będziesz mógł przejść dalej.

W pokoju wysuń cztery szuflady, aby podnieść filary. Ogólnie rzecz biorąc, pudeł jest znacznie więcej, ale inne zawierają tylko nagrody i kuguary, więc nie trzeba się do nich wspinać. Jednak nadal będziesz musiał szukać tych, których potrzebujesz, korzystając z metody „naukowego szturchania”. Kiedy filary się podniosą, musisz poprawnie rozłożyć obrazy. W tym pokoju są wskazówki, ale jeśli nie chcesz myśleć...

Kolumny należy obracać do momentu usłyszenia charakterystycznego dźwięku, co oznacza, że ​​nie ma potrzeby dalszego obracania. Jeśli staniesz tyłem do bramy, powinny pojawić się następujące obrazki... Od prawej do lewej: kobieta w okularach (te rzeczy w każdym razie bardzo przypominają okulary), mężczyzna z dzbankiem, mężczyzna w okularach szklankę i mężczyznę z małą figurką na tacy. Po tym drzwi się otworzą i poziom się zakończy.

Obelisk Khamoon

Na tym poziomie musisz zebrać cztery elementy. Aby się do nich dostać, będziesz musiał opuścić cztery mosty. Pierwsza dźwignia opuszczająca most znajduje się na prawo od wejścia. Pociągnij za nią i zabierz pierwszy element. Następnie wskocz do wody i wyjdź na korytarz. Istnieją ogromne prasy, które po pewnym czasie opadają. Klasyczna pułapka występująca stale na tym poziomie.

Po dotarciu do sali wskocz na pierścień z flagą, który opuści kolumnę. Wdrap się na kolumnę i poczekaj aż się podniesie. Wskocz na drążek, następnie na półki i na platformę. Zanim wejdzie w ścianę, wskocz na małą platformę w rogu. Przejdź na drugi koniec pomieszczenia, pociągnij za dźwignię i wskocz na platformę pośrodku.

Wespnij się na kolumnę, odskocz z powrotem, aby chwycić się drugiej kolumny i przeczołgaj się na półkę obok pułapki (swoją drogą, dlatego nie powinieneś próbować wspinać się na samą górę - zostaniesz uderzony przez strzałka). Stąd na prawą platformę, w górę po półkach, na ruchomą platformę i wreszcie na most pośrodku.

Kontynuuj wspinaczkę po półkach i filarach, aż dotrzesz do pierścienia, którego możesz chwycić się hakiem. Potem znowu seria skoków po kolumnach, półkach i poprzeczkach, aż dotrzesz do wyjścia. Aby pokonać przepaść musisz przeskoczyć na dwie poprzeczki, złapać się skarabeusza i półki. Problem jednak w tym, że poprzeczki natychmiast opadają. Dlatego gdy tylko Lara się zawiesi, natychmiast naciśnij skok. Na korytarzu czeka na Ciebie kolejna partia drzwi typu Crush.

Wyjdziesz do centralnego holu, tylko na wyższy poziom. Przeskocz po półkach i poprzeczce po prawej stronie i pociągnij za dźwignię. Most opadnie poniżej, ale jest za wcześnie, aby biec za żywiołem. Wróć i skacz po półkach po lewej stronie. Uważaj, półka zapadnie się w jednym miejscu, więc przyspiesz klawiszem E.

Na korytarzu czeka na nas nowy rodzaj pułapki - wirujące noże, które wyjmuje się i wysuwa ze ściany. Pierwszą z nich łatwo ominąć, ale gdy będziesz musiał wskoczyć na poprzeczkę, będzie to trudniejsze. Będąc w opuszczonej sali, stocz się na dół. Wykończ mumię, wyjmij pudełko i pociągnij za dźwignię. Następnie wspinaj się po półkach.

Użyj haka, aby chwycić pierścień i wskoczyć na skarabeusza, a następnie na półkę. Następna sekcja sprawi wiele kłopotów. Musisz podskoczyć, chwycić się pierścienia hakiem, pobiec wzdłuż ściany i wskoczyć na półkę, która znajduje się tuż nad półką, z której skakałeś. Biorąc pod uwagę, że ostrza pojawiają się i chowają przed ścianą, czasu na manewry jest niewiele. A najbardziej irytujące jest to, że nie będziesz mógł tego czekać.

Wdrap się na półkę i skocz w prawo, zaczepiając się hakiem o pierścień. Będąc na platformie, wdrap się po półkach i skocz w lewo, trzymając się pierścieni. Znajdziesz się w korytarzu, który zaprowadzi Cię do trzeciej dźwigni. Pociągnij go, aby opuścić most. Wróć do obelisku, zabierz żywioł, przeskocz na pierwszy opadający most i idź do pomieszczenia, w którym wyciągnąłeś pudełko.

Wejdź do dolnego przejścia, przejdź przez pułapki - ostrza i drzwi kruszarki - i wyjdź do holu. Zejdź po półkach na dół, wykończ mumie i wdrap się po półkach do małego pomieszczenia. Przebiegnij po ostrzach, przeskocz nad filarami, starając się nie dać trafić, wdrap się na górę i pociągnij za dźwignię w małym pomieszczeniu obok wody. Teraz wróć do obelisku - tak, tak, starą drogą...

Zabierz elementy i wskocz do wody. Po przepłynięciu tunelem pociągnij za dźwignię i wejdź po schodach na górę. Znajdziesz się w sali z sześcioma posągami. Wróć na dziedziniec, gdyż droga jest znana, i wykończ centaura. Włóż elementy do filaru i wbiegnij do otwartego przejścia. Uff, brutalnie trudny poziom został ukończony.

Sanktuarium Potomka

Po wykończeniu mumii znajdziesz się w sali, w której musisz rozwiązać małą zagadkę. To jest prawidłowe rozwiązanie. Ponumeruj w myślach filary: blisko lewej - 1, blisko prawej - 2, skrajnie prawej - 3, skrajnie lewej - 4. Obróć słup 2 dwa razy w prawo, 4 - dwa razy w lewo.

Podniesie się kolumna, po której będziesz mógł się wspiąć. Następnie wspinaj się po półkach do korytarza. Musisz w nim przejść przez drzwi kruszarki. Zadanie komplikuje fakt, że będziesz musiał wspinać się po półkach, dlatego musisz dokładnie obliczyć czas pomiędzy trafieniami i w określonym momencie wykonać skok.

Zejdź na dół i zbadaj okolicę. Aby dostać się do środka musisz znaleźć dwa klucze. Jak zwykle, zanim do nich dotrzemy, zajmie nam to siedem potów... Wejdź na drabinę i przeskocz po gzymsach i poprzeczkach do poziomej drabiny. Następnie wzdłuż półek na platformę; Wejdź na kolumnę i wykończ latające stworzenia.

Zeskocz z poprzeczki na platformę, zejdź po półkach i pociągnij za dźwignię. Krata podniesie się i pojawi się łatwa droga do sfinksa. Przyda się to po powrocie. W korytarzu będziesz musiał przeskoczyć po poprzeczkach, z których jedna jest okresowo wsuwana w ścianę, aby przedostać się na drugą stronę. Następnie wyjdziesz do sali z wodą.

Celem jest podniesienie czterech filarów z wody, a następnie opuszczenie dużego filaru z sufitu, aby otworzyć przejście. Ostrożnie zejdź po schodach i półkach, a następnie idź w prawo i zeskocz z półki na poprzeczki, które uginają się pod ciężarem Lary (będziesz musiał szybko wciskać klawisze). Z półki wskocz na płytę na ścianie, która zacznie stopniowo opadać. Kiedy się zatrzyma, pierwszy słupek podniesie się i mechanizm kliknie (jeśli wcześniej zeskoczysz z płyty, słupek zanurzy się z powrotem do wody).

Odskocz do tyłu, wdrap się na filar i wskocz na platformę z tyłu. Musisz teraz dokładnie wskoczyć na pochyłą powierzchnię filaru wystającego z wody. Lara zacznie się zsuwać, a ty będziesz miał ułamek sekundy na wskoczenie na płytę. Kiedy drugi filar się podniesie, wskocz do wody i popłyń na małą platformę.

Wskocz na wystający z wody mały kamień, a z niego na półki. Z półek wskocz na platformę i szybko wskocz do góry, a następnie na półkę po prawej stronie. Konieczne jest, aby płyta nie miała czasu na zejście. Wskocz ponownie na płytę i idź w lewo na półkę. Następnie przylgnij do drugiej płyty i poczekaj, aż filar się podniesie. Pozostaje podnieść ostatni filar, na który się już wspiąłeś. Następnie wdrap się po półkach i schodach na samą górę i pociągnij za dźwignię, by opuścić obelisk z sufitu.

Poniżej otworzą się drzwi. Zejdź na dół, zabierz symbol mocy i wykończ potwora. Wróć do sfinksa i zastrzel centaura. Wejdź ponownie na drabinę, ale skocz w innym kierunku. Wspinaj się po płytach i półkach, aż dotrzesz do kolumn po prawej stronie posągu.

Wspinaj się po kolumnach i półkach na platformę, strzelaj do latających potworów i skacz po poprzeczkach do dźwigni. Pociągając za nią zapewnisz sobie szybki powrót i otwarcie przejścia. Po przejściu przez załamane drzwi znajdziesz się w sali, w której musisz podnieść cztery filary. Ogólnie rzecz biorąc, zadanie pozostaje takie samo, zmieniły się tylko dane.

Zejdź na dół i wskocz na płytę obok małej platformy. Gdy filar się podniesie, wdrap się na niego i wskocz na platformę powyżej. Stąd - na półkę i na płytę, która podniesie drugi filar. Wejdź teraz po schodach na górę i przeskocz po opuszczających się poprzeczkach na trzecią płytę.

Kiedy filar się podniesie, wdrap się na częściowo wysunięty most, chwyć się hakiem za pierścień i wskocz na półkę. Stąd wskocz na czwartą płytę i opuść obelisk z sufitu. Poczekaj, aż pomieszczenie się otworzy i zabierz drugi symbol mocy. Wróć do sfinksa, wykończ dwa centaury i włóż symbole mocy do otworów w pobliżu wejścia do posągu.

Chrząszcze na ścianie należy obrócić w ten sposób.

Dla zabawy pchnij ogromną kamienną kulę i pozwól szczurom biegać po Tobie! - i idź korytarzem. Wskocz do basenu i pociągnij dźwignię pomiędzy posągami, aby obniżyć poziom wody. Wspinaj się po nodze lewego posągu i przeczołgaj się po półkach po lewej stronie. Użyj linki, żeby chwycić się pierścienia i wskoczyć na schody. Następnie ponownie wspinaj się po półkach, aż znajdziesz się na kolanach posągu. Przyjrzyj się, gdzie na obrazkach wpatrują się chrząszcze, i w ten sam sposób strzel do chrząszczy na ścianie. Ruszt opuści się.

Wejdź do niszy i pociągnij za dźwignię, aby podnieść wodę. Wdrap się wyżej po półkach po prawej stronie i z poprzeczki przeskocz na pierścień z flagą. Otworzy to kratę przy drugim posągu, ale tylko na chwilę, więc po wskoczeniu do wody płyń szybciej, aż zamknie się przejście. Przyjrzyj się chrząszczom na obrazku pod wodą i użyj tych samych strzałów, aby obrócić chrząszcze na ścianie. Pociągnij dźwignię w niszy i podpłyń do pierwszego posągu.

Wpłyń do niszy, w której pociągnąłeś za dźwignię i wdrap się na górę. Wspinaj się po półkach, skarabeuszach i poprzeczkach, a następnie wskocz na pierścień z flagą wiszącą pomiędzy głowami posągów. Poziom wody ponownie się podniesie i będziesz mógł dopłynąć do przejścia. W holu dobij mumie centaurami i wskocz na kolumnę.

Jest tu mały niuans. Aby wskoczyć na drugą kolumnę, należy najpierw wspiąć się na pierwszą, a następnie zejść na dół. Zobaczysz i zrozumiesz. Przeskocz po kolumnach na platformę, na której musisz włożyć artefakt zdobyty w Peru. Otworzy się pierwsza krata. Wróć do kolumny, z której zacząłeś się wspinać, przeskocz z niej na drugą. Następnie za pomocą haka przyczep się do pierścienia i przesuń się w stronę odległej kolumny.

Przeskocz po kolumnach na inną platformę i włóż drugi artefakt. Drzwi się otworzyły. Hmm, czy nie można było ich przejrzeć? Dlaczego musiałeś podróżować po całym świecie? Ogólnie rzecz biorąc, wejdź do pokoju, weź przedmiot i obejrzyj długi film, podczas którego będziesz musiał naciskać klawisze.

zaginiona wyspa

Kopalnie Natli

Wpłyń do wodospadu i wejdź na górę. Z belki przeskocz na półkę, a następnie do pojemnika. Wskocz na drugi pojemnik, z niego na linę i na odległą półkę. Z niego na półkę przy wodospadzie i dalej do tunelu. Wzdłuż niej wyjdziesz do kopalni, w której wydobywa się rudę. Aby przejść dalej musisz odnaleźć trzy bezpieczniki.

Biegnij w prawo i zabierz z wózka czerwony bezpiecznik. Wróć do sterowni, włóż bezpiecznik i wciśnij przycisk. Kontener naprzeciwko przesunie się nieco na bok i będziesz mógł dostać się do tunelu (trzeba wdrapać się na skrzynię, a z niej do kabiny). Po wyjściu z tunelu opuść skrzynię i skacz po platformach i półkach, aż dotrzesz do płotu.

Przeskocz przez płot i podnieś zielony bezpiecznik. Skorzystaj z haka, by przedostać się na platformę i zejdź po nasypie. Podnieś niebieski bezpiecznik, wejdź po rurach - uważaj, aby nie poparzyć się parą! - i wskocz na obrotowy mechanizm. Stąd wskocz na kontenery z rudą. Mają zwyczaj spadać powoli, więc poruszaj się szybko. Następnie podążaj po półkach i rurach do tunelu. To zabierze Cię do kopalni. Biegnij do kabiny operatora, włóż trzy bezpieczniki i wciśnij przyciski.

Pojemnik przebije się przez dach pomieszczenia, umożliwiając przedostanie się do środka. Podnieś pistolety, rozbij szybę i biegnij do wózka, gdzie znalazłeś czerwony bezpiecznik. Rozbij szybę w kabinie kontrolnej, wejdź do środka i użyj pilota. Zeskocz na dół, wciśnij przycisk, aby przejść dalej. Następnie pojawi się film, w którym Lara w końcu wykończy najemnika, jeśli w porę wciśniesz odpowiednie klawisze.

Po filmie podnieś broń, odłóż bezpiecznik na miejsce i wciśnij przycisk. Wsiądź na wózek i kontynuuj podróż. Kiedy wózek się zatrzyma, wskocz na platformę, z niej na filar, a następnie na pochyłą powierzchnię. Kolejny skok na pochyłą powierzchnię, na niski słupek i na żelazną konstrukcję.

Z półki skaczemy na platformę, chwytamy kółko hakiem, wskakujemy na pochyłą powierzchnię i na poprzeczkę. Z niego - na pochyłą powierzchnię i na żelazną konstrukcję. Wejdź na „dach” i wskocz do tunelu. Biegnij przed siebie, po czym wdrap się na platformy i obejrzyj długi film, w którym będziesz musiał ponownie wciskać klawisze.

Przesuń skrzynkę i wdrap się na lewy grzbiet kamieni. Z platformy wskocz na wystające słupki. Twoim zadaniem jest wejść na sześć „specjalnych” kolumn – różnią się one kolorem – aby uruchomić mechanizm. Jeśli upadniesz, nie ma problemu – podnieś się ponownie i kontynuuj. Gdy już ci się to uda, wskocz do wnęki pośrodku i pociągnij za dźwignię, która odblokuje bramę. Poziom ukończony. Przygotuj się na kolejne wyzwanie...

Wielka Piramida

Biegnij przed siebie przez dużą salę i obejrzyj wideo, w którym zostanie pokazany główny złoczyńca. Wróć, wykończ stwory i przejdź przez otwarte drzwi. Na drugim piętrze zastrzel kolejną grupę potworów i wyjdź do ogromnej kopalni. Strzel w czerwony przycisk i rozpraw się z latającymi stworzeniami.

Ogólna koncepcja jest taka, że ​​po naciśnięciu czerwonego przycisku wyskakuje pierścień. Po złapaniu go haczykiem musisz iść dalej. Ale na to przeznacza się bardzo mało czasu. Strzel ponownie w czerwony przycisk, wskocz na kolumnę, chwyć się hakiem za pierścień i wskocz na kolejną kolumnę. Wejdź na platformę.

Strzel w przycisk ponownie, zabij stwory i wskocz na kolumnę; Chwyć się hakiem pierścienia, aż się schowa i wskocz na drugą kolumnę. Będąc na platformie, powtórz procedurę i zobacz, jak skakać. Najpierw wskocz na pierwszy drążek, następnie odwróć się i złap drugiego drążka. Z niej wskocz na kolumnę, następnie na trzecią poprzeczkę i chwyć się hakiem pierścienia. Wskocz ponownie, zaczep się o drugi pierścień i wskocz na kolumnę, z której możesz dostać się na platformę.

To prawdopodobnie najtrudniejszy moment w grze. Czasu jest mało, a jest wiele do zrobienia. Oliwy do ognia dolewa szalona kamera, która stara się skręcić w taki sposób, aby Lara spadła w przepaść.

To prawda, że ​​\u200b\u200bjest tu mała sztuczka, która ułatwi nam życie. Skacząc z pierwszego pierścienia na drugi, możesz wylądować na małej półce w rogu. W sumie nie należy na tym stać – Lara w najbardziej bezczelny sposób wisi w powietrzu – ale nadal jest to możliwe. Stamtąd łatwiej jest skakać - możesz nawet strzelić w przycisk, aby ponownie wysunąć pierścienie.

Łatwiej dostać się na kolejny peron. Strzel w czerwony przycisk, wskocz na pochyłą powierzchnię, z niej na poprzeczkę, na kolejną pochyłą powierzchnię, na poprzeczkę i na kolumnę. Ostatnia platforma jest nieco bardziej skomplikowana. Wskakujemy na pochyłą powierzchnię, zaczepiamy się o ring, stamtąd na kolejną pochyłą powierzchnię, zaczepiamy się o ring raz po raz na kolumnę. Stąd można dojść do korytarza.

Po przejściu przez serię pułapek wskocz do sali i wykończ mumie. Nie dotykaj tej dziwnej dziewczyny. To sobowtór Lary i nie będziesz mógł go zabić w zwykły sposób. Ale jeśli go nie dotkniesz, nie zaatakuje, a jedynie powtarza ruchy głównego bohatera.

Na górze znajdują się dwa przełączniki. Jeden otwiera drzwi, drugi otwiera właz na górnej platformie. Obróć okrąg na środku pomieszczenia, wejdź na platformę i pociągnij za dźwignię otwierającą właz. Zeskocz na dół i wejdź na kolejną platformę. Jeśli zrobiłeś wszystko poprawnie i szybko, sobowtór wpadnie do otwartego włazu. Otwórz drzwi i idź dalej.

W kolejnym pomieszczeniu musisz przeskoczyć nad osobliwymi taranami uderzającymi w ściany i pociągnąć dwie dźwignie. Po tym, przez co przeszliśmy wcześniej, jest to łatwy trening ramion. Gdy brama się otworzy i most się rozciągnie, wbiegnij do korytarza, by zakończyć poziom.

Ostateczny konflikt

Poziom rozpoczniesz od walki z dużym potworem. To chyba najłatwiejszy boss w grze. Stojąc na krawędzi platformy, strzelaj do niego z pistoletów, aż się rozzłości i rzuci w stronę Lary. W zwolnionym tempie odskocz na bok i strzel w głowę. Potwór wykona salto i zawiśnie na jednym ramieniu nad przepaścią.

Strzelaj mu w ramię, aż wróci na platformę. Powtarzaj operację, aż oba ramiona odpadną, a potwór poleci w przepaść. Zwycięstwo? Nieważne jak to jest, poziom dopiero się zaczyna. Po dotarciu do rzeki z lawą wskocz na platformę, a następnie po dwóch filarach. Na moście pociągnij za dźwignię. Most zacznie się chować w ścianę, ale drugi, wręcz przeciwnie, zbliży się. Wskocz na nią i wejdź do pokoju.

Pociągnij za dźwignię, aby otworzyć drzwi i wejdź do drugiej połowy pomieszczenia. Zanurz się w basenie i pociągnij dźwignię, aby wysunąć platformę. Wdrap się na nią i wypchnij skrzynię. Przeciągnij go na wysoką platformę, wdrap się na górę i pociągnij za dźwignię. Następnie przeskocz po półkach po prawej stronie, chwyć się hakiem pierścienia i wdrap się do otworu. Zeskocz na dół, zawieś się na panelu, a kiedy opadnie, strzel z pistoletów w czerwony przycisk.

Wróć do pokoju, znajdź drugi panel i strzel w drugi przycisk. Trzeci panel znajduje się bezpośrednio nad przepaścią, więc gdy spadnie, musisz odskoczyć. Trzy kraty pod wodą opadły i możesz już przepłynąć do kolejnego korytarza.

Jezioro lawy nie jest takie łatwe do pokonania. Najpierw wskocz na schody, z nich na półki i przeczołgaj się w lewo i do góry. Z żelaznego łuku skocz w lewo, zejdź na dół i skocz z powrotem. Następnie skacz po półkach, platformach i poprzeczkach, by dotrzeć do wyjścia.

Oto finałowy boss. Unikaj kul ognia i strzelaj w skrzydła. Kiedy żmija nie będzie już mogła latać, dokończ ją strzałami w głowę w zwolnionym tempie. Proces może się jednak przeciągnąć, pani została złapana zbyt szybko. Często Natla nawet nie musi się złościć – sama rzuca się do ataku, próbując gołymi rękami pokonać nieszczęsną Larę.


Werdykt: Udane przemyślenie na nowo pierwszej części Tomb Raidera. Wyeliminowano niemal wszystkie niedociągnięcia pierwowzoru, nie wpływając jednak na ducha gry i zabawę.

TRA: Kompletny opis przejścia

Na naszym portalu trwa specjalna promocja! Skopiuj ten lub inny tekst, umieść go na swojej stronie (nieważne, czy z linkiem czy bez) i otrzymaj wezwanie do sądu w sprawie naruszenia praw autorskich! Dotyczy to zwłaszcza przeciętniaków, którzy sami nie są w stanie nawet napisać takiego wyrażenia.

Dwór Croftów(dzięki Veresk)
Wdrap się na skrzynie po prawej stronie. Aby przedostać się na drugą stronę prowizorycznego magazynu, skorzystaj z ramki na zdjęcie. Na górze znajdujemy przekładnię z mechanizmu rzeźby. Weź to - przyda się. Samotne pudełko z czerwoną etykietą stojącą na dole przesuwamy na przycisk w podłodze. Spowoduje to przesunięcie płaskorzeźby w kominku, a we wnęce pojawi się złota strzałka. Nie da się tego jeszcze wziąć, więc zajmijmy się czymś innym. Na początek zaopatrzmy się w pistolety. Wchodzimy po schodach i kierujemy się w lewo przez pierwsze drzwi. Idziemy korytarzem w prawo i znajdujemy się w bibliotece. Nie będziesz mógł wydostać się tą samą drogą - zamurowali cię, demony. Na lewo od wejścia znajduje się sekretna wnęka, którą otwiera się po kliknięciu książki w czerwonej oprawie. Weź znajdującą się w nim mapę labiryntu i wejdź po schodach do pokoju na drugim piętrze. Tam kliknij książki i zabierz pistolety z niszy za półką.
Wróć po schodach i wskocz na ramę obrazu. Na ścianie za obrazem znajduje się przycisk, którego strzał otworzy przejście do piwnicy. Zanim wyjdziesz, dopuść się aktu wandalizmu: rozbij wystrzałem szklaną witrynę i zabierz artefakt - słonia.
Zejdź do piwnicy. Na lewo od stosu pudeł weź puste wiadro. Biada każdemu, kto teraz stanie na drodze. Idziemy dalej korytarzem, wchodzimy po schodach na górę, wciskamy przycisk po lewej stronie drzwi i trafiamy do pomieszczenia z trofeami. Idziemy na górę, rozbijamy gablotę i zabieramy grot strzały - gnomon z zegara słonecznego. Zwróć uwagę na otwarte książki na stojakach. Zawierają przydatne informacje i wskazówki. Tak więc w akapicie poświęconym zegarowi słonecznemu wspomniane są trzy liczby - 11, 2, 7. Będzie to potrzebne do rozwiązania zagadki w ogrodzie.
Schodzimy po schodach i wciskamy czerwony przycisk obok drzwi. Alarm jest wyłączony. Wychodzimy na korytarz i kierujemy się do głównego holu. Teraz naszym celem jest hak. Idziemy za nim do ogrodu (drzwi znajdują się za rogiem, na prawo od schodów). Umieść brakujący gnomon na zegarze słonecznym i powoli obracaj konstrukcją, aż na tarczy pojawią się przyciski z wartościami „XI”, „II” i „VII”. Żelazne drzwi otworzą się w ciągu kilku godzin. Aby dostać się do fontanny z posągami musisz przejść przez labirynt - tutaj będziesz potrzebować mapy znalezionej w bibliotece.

Biorąc hak, możesz z łatwością wykorzystać go do otwarcia bramy i powrotu. Lub eksploruj labirynt w poszukiwaniu słoni - czyjaś niewidzialna ręka rozrzuciła je tam. Przy okazji, mając już hak, możesz wrócić do biblioteki i zabrać kolejny artefakt. Aby to zrobić, zaczep metalowy pierścień o żyrandol za pomocą haczyka i opuść go. Obok drzwi wejściowych otworzy się wnęka z upragnionym słoniem.
Odwiedź także sypialnię Lary - tam, w prostej skrytce otwieranej po naciśnięciu rączek dwóch sztyletów, kryje się jej pamiętnik.
Wróć do holu i przejdź przez drzwi znajdujące się na prawo od kominka. Tu budowany jest basen. Głównym zadaniem jest doprowadzenie do zawalenia się posągu zawieszonego nad krokwiami. Aby to zrobić, musisz zestrzelić mocowania jego lin.
Na początek przyciągnij do siebie czerwony pojemnik z odpadami budowlanymi i umieść go pomiędzy dwiema platformami. Następnie strzel z karabinu, trzymając przed sobą most z desek w pozycji pochylonej. Wespnij się na skrzynie obok posągu wojownika w prawym rogu. Stamtąd - na okrągły balkon i po kilku prostych skokach znajdziesz się na platformie obok drugiego posągu. Zawieś konstrukcję zawieszoną na jej włóczni. Włócznia opadnie i możesz teraz wykorzystać ją jako pomoc w przedostaniu się na taras na górnym poziomie.
Na miejscu stawiamy czerwony wózek z osprzętem we wnęce w podłodze i obracamy go tak, aby zaimprowizowana „włócznia” i broń wojownika przecięły się, co widać na mozaice na podłodze. Strzel w cel, który pojawi się za płaskorzeźbą na ścianie - otworzy to jedną z krat blokujących przejście w basenie na dole. Następnie strzel w linę ukrytą za skrzyniami i posągiem po prawej stronie tarasu.

Wróć na promenadę, z której wskoczyłeś na włócznię. Po belce wystającej z pojemnika na śmieci przedostań się na drugą stronę rusztowania. Dalej - w prawo za pomocą haka i biegu po ścianie. Rzuć pudełko z czerwoną etykietą - bardziej przydatne będzie na dole. Biegnij na taras, do posągu Atlasa. Zawieś pierścień na cokole i wyciągnij go na całą długość. Kula spadająca z ramion posągu powinna wtoczyć się do dziury, a w przejściu poniżej otworzy się druga krata. W pobliżu rzeźby konnej po prawej stronie podnieś małą apteczkę i zestrzel linę.

Zejdź na dół, wejdź na zrzuconą wcześniej skrzynię, przeskocz z niej na platformę i przez przęsło na chwiejną konstrukcję. Bez wahania wskocz przed siebie na rząd poziomych desek przybitych do krokwi, obejdź je w prawo i po dwóch skokach do tyłu znajdziesz się na okrągłym balkonie. Radzenie sobie z ostatnim zapięciem. Posąg łucznika spadnie, niszcząc deski. Zejdź na dół, podnieś łuk i nie zapomnij odwiedzić tunelu - jest tam artefakt. Idź na górę i idź prosto na siłownię.

Z pozycji wyjściowej oznaczonej cyfrą „1” wskocz na słup z wiatrakami, stamtąd na gzyms na ścianie, następnie w lewo, z powrotem, na wiatraki, na gzyms i w prawo na zielone schody. Po wzniesieniu się wyżej wskocz z powrotem do wnęki z małą apteczką i przyciskiem. Kliknij na niego - z podłogi wyjdą filary.

Przejdź do pozycji wyjściowej nr 2. Z wnęk bloku wskocz z powrotem na niskie słupki, stamtąd po gzymsach na ścianie przejdź w lewo i wskocz z powrotem do wnęki z artefaktem.

Przejdź do pozycji nr 3. Wskocz na wgłębienia w bloku naprzeciw ciebie, stamtąd na lewo, złap się haka i korzystając z biegu po ścianie chwyć się gzymsu na przeciwległej ścianie, na lewo od wnęki. Zejdź na niższą półkę i zeskocz z niej w prawo, do wnęki. Naciśnij przycisk - spowoduje to obrót drążka poziomego. Wróć do punktu wyjścia (odskocznia numer „3”). Przejdź teraz na prawo od klifu, przejdź wzdłuż ściany wzdłuż półek, wykonaj bieg po ścianie i złap się półki nad basenem. Obchodzimy skałę i wskakujemy z powrotem na słup, który skieruje się w stronę wnęki z dużą apteczką i przyciskiem. Naciśnij go i zejdź na dół schodami po lewej stronie.
Z trampoliny nr 3 wskocz ponownie na skalne półki, przejdź w prawo wzdłuż ściany, następnie na słup, na niebieskie pionowe drążki, z nich na filary i dalej na podwieszoną metalową platformę. Weź klucz i zejdź na dół.
Masochiści mogą zostać, żeby zdobyć kolejnego słonia. Z punktu startu nr 3 na skałę w lewo złap się haka i w trakcie biegu po ścianie przeskocz w lewo na pochyłą skałę. Stamtąd dalej, w górę kolejnego zbocza, na słup i do niszy.

Po zdobyciu klucza możesz wyjść z domu i za jego pomocą zakręcić wodę w minikotłowni, która znajduje się na prawo od zegara słonecznego. Po napełnieniu wiadra wodą przy pobliskiej fontannie wróć do głównej sali. Zgaś ogień w kominku i zabierz strzałę. Wróć do fontanny z rzeźbą w ogrodzie. Zaopatrz łucznika w ekwipunek - łuk i strzały. Za pomocą haka odciągnij klapkę mechanizmu w cokole. Włóż brakujące koło zębate i naciśnij dźwignię. Łucznik się poruszy, przebije serce drugiego wojownika strzałą, a ten upuści cylinder z pozytywki.
Wróć do rezydencji, wejdź głównymi schodami po prawej stronie i przejdź przez odległe drzwi. Jest tam pokój muzyczny, do którego pomoże ci cylinder.

A teraz zacznijmy od samej gry!

Jaskinie
Biegnij przed siebie i trochę w lewo, wspinaj się po krawężniku. Użyj haka (w trakcie skoku), żeby przedostać się na drugą stronę. Na lewo od bramy możesz wspiąć się na górę. Ponownie skorzystaj z haka. Wciśnij przycisk i zobacz jak towarzyszka Lary otrzymuje kirdyk :). Cóż, tak to zostało zaplanowane w scenariuszu. Bramy się zamknęły i teraz mamy tylko jedną drogę – naprzód. Przebiegnij przez strzałki, wykonując salto (SHIFT). Na schodach skacz, gdziekolwiek skoczysz, nie możesz się pomylić. Znajdujemy się w zaśnieżonym pokoju. Zabij nietoperze i zabierz apteczkę po lewej stronie. Do przodu, w dół zbocza. Zabij myszy i pociągnij w dół pobliską dźwignię, aby otworzyć drzwi. Kontynuuj wzdłuż mostu, ale on się zawali, więc uważaj na wilki poniżej. Przejdź do następnego pomieszczenia i przeskocz przez szczelinę po linie. Następnie przebiegnij przez strzałki i wdrap się na lewo od bramy. Zaraz potem wdrap się na przeciwległą ścianę i wskakując na nią otwórz pierwszy zamek. Zabij wilka, biegnij dalej, wskocz na słupy i w ten sam sposób otwórz drugi zamek. Zejdź na dół i wejdź na przycisk w podłodze, brama się otworzy. Poziom ukończony.

Miasto Vilñabamba
Biegnij przed siebie i zabij niedźwiedzia. Następnie wskocz na słup, zejdź na dół i wdrap się po ścianie po prawej stronie. Wskocz na drugi słup i z niego w górę. Wychodzimy do starożytnego miasta. Zabij wilki i niedźwiedzia, wskocz do basenu. Płyń, opuść podwodną dźwignię i wynurz się. Tutaj możesz otworzyć drzwi na wszelki wypadek. Przeskocz przejściem na górze. Tutaj, naprzeciw od góry, możesz zabrać apteczkę. Wepchnij skrzynkę do przejścia i zabierz tam naboje i klucz. Na górze wciąż jest amunicja i apteczka. Wróć, strzel w bramę, a ponownie wyjdziesz na basen. Otwórz drzwi kluczem i zastrzel kilka wilków. Wyjdź do świątyni. Wszystko tutaj jest niezwykle proste. Na zmianę w obu przejściach, skacz, obracaj wsporniki mechanizmu odblokowującego. Brama się otworzy. Dalej, wzdłuż przejścia, przeskocz na drugą stronę i chwyć się drążka z rampy. Wskocz na kłodę i z niej na drugą stronę. Zejdź na dół i zeskocz ze ściany na słup. Dojdź do strzałek i przeskocz po kłodzie na drugą stronę. Biegnij wzdłuż przejścia i wyjdź do wodospadu. Poziom ukończony.

Zaginiona Dolina
Rozpraw się z wilkami i wjedź na pierwszy bieg po lewej stronie, na skałach. Tam wspinaj się po półkach na samą górę. Biegnij dalej i przeskocz nad potokiem. Jeśli nagle upadniesz, istnieje szansa, że ​​nie upadniesz, jeśli złapiesz się po prawej stronie w kierunku ruchu tuż przed końcem przepływu. Wespnij się w prawo i skocz z powrotem. Wyjdź za róg i skocz w prawo, od razu chwytając się haka. Po prawej stronie wdrap się po półkach, przejdź przez most i włącz drugi bieg. Strzel w mocowanie mostu, chwyć hak i wskocz na zawalony most, który przypomina teraz drabinę. Po prawej stronie jest jaskinia, wskocz tam i zabierz strzelbę. Wróć teraz do początku poziomu po prostu wskakując do wody. Wyjdź na brzeg i wejdź po drabince na koła, użyj pierwszego biegu i opuść przełącznik. Przeskocz po drążkach na kolejną drabinę i skorzystaj z drugiego biegu. Przeskocz w prawo po półkach, potem na linę, od liny do krawężnika. Potem spadnie na podniesioną drabinę. Pochyl się i wejdź pod kamień, zabij niedźwiedzia. Wejdź na górę, tak aby móc wskoczyć na filary. Zrób to. Następnie zeskocz z rampy, po półkach, po których skacze. Nie sposób się tu zgubić. Podążaj zielonym przejściem i oto jesteś w zagubionej dolinie! Strzelaj do małych ptaków drapieżnych, a przybiegną kolejne, łącznie z nimi. A potem przybiega wielki zły T-REX. Trzeba go posadzić w pobliżu palików, żeby w nie wbił się i został ranny. Możesz także strzelać w głowę, gdy ten biegnie w twoją stronę.

Unik adrenaliny strzałem w głowę
Otwierasz ogień do wroga i upewniasz się, że czerwony pasek w prawym górnym rogu (tzw. Wskaźnik wściekłości/wskaźnika wściekłości) jest zapełniony.
Obraz staje się lekko rozmyty (efekt rozmycia), a wściekły wróg atakuje cię. NIE STRZELAJ. Gdy podejdzie wystarczająco blisko (w prawym dolnym rogu ekranu pojawią się 4 strzałki), wciśnij dowolny z klawiszy W, A, S lub D plus Shift.
Poczekasz, aż dwa szare celowniki zbiegną się w jeden czerwony i dopiero wtedy oddasz strzał.

Wskazówka: ustaw tryb walki -> przełącznik zaawansowany w ustawieniach.

Podobnie jak przed rozpoczęciem bitwy, po niej będziesz musiał nacisnąć odpowiednie przyciski, więc nie relaksuj się! Po tym jak potwór zamarznie w nieprzyzwoitej pozycji, udaj się do świątyni. Wrzuć ostatni bieg, zanurz się w wodzie i popłyń do przejścia. Wyjdź, wdrap się po słupie i półkach na samą górę. Od razu po prawej stronie wdrap się na górę i wskocz na platformy. Potem na słup i dalej dalej. Skacz, biegnij po drewnianej scenie, wskocz z drążka do „okna”. Biegnij i przeskocz przez zniszczony most, a następnie złap się półki po lewej stronie przed wejściem. Skacz, aż znajdziesz się na samej górze. Zjedź po rampach, chwyć się drążka i skocz dalej. Biegnij zielonym korytarzem, na końcu znajduje się rampa, zeskocz z niej i złap się jej. Skocz w prawo, próbując przedostać się na platformę. Przeczołgaj się dalej wzdłuż krawężnika i przeskocz na drugą stronę po półkach i zboczach. Wdrap się po słupie, wskocz na rampę i do przejścia. Wróć do wodospadu. Skorzystaj z ostatniego biegu na górze i wskocz do wody. Wyjdź na korytarz. Poziom ukończony.

Grobowiec Qualopeca
Idź przed siebie i wskocz na filary. Następnie wyjdź na korytarz. Wejdź do otwartego przejścia i od razu wróć, bo... głaz się potoczy. Zamknie się troje drzwi. Ale filar z platformą stanie się dostępny do ruchu. Przesuń go tak, abyś mógł skoczyć w lewo, jeśli będziesz tyłem do trojga drzwi. Skocz i wejdź do przejścia. Poniżej ARTEFAKT. Skacz po półkach i kłodach, wyjdź do nowego przejścia. Upadnij i zabij kilka wilków. Upuść pudełko na górę i przesuń je w stronę kolumny. Wspinaj się po półkach i słupach, zeskocz z kłody na środek (wcześniej możesz udać się w lewo, za ARTEFAKTEM) i niżej, na dźwignię. Po otwarciu drzwi wróć do centralnego holu. Przesuń platformę do przeciwległego przejścia i wskocz na nie. Wzdłuż słupa na przeciwną stronę, mijając strzałki, wzdłuż ścian, do kolejnego przejścia. Wyjdź do holu za pomocą haka i wskocz na niewielkie wzniesienie pośrodku. W lewo, wzdłuż półek i tak dalej, aż do dźwigni. Wszystko jest bardzo proste. Wróć do centralnej sali. W pobliżu ostatniego przejścia możesz wspiąć się po półkach. Zrób to. Teraz strzel w gimbal i za pomocą linki przeskocz na ostatnią dźwignię. Teraz wszystkie trzy drzwi są otwarte. Przejdź korytarzem i wejdź do sali tronowej. Obejrzyj wideo. Kiedy Lara zabiera Sciona, wszystko zaczyna się rozpadać. Wyjdź tą samą drogą, którą przyszedłeś na ten poziom. Obejrzyj serię filmów. Poziom ukończony.

Św. Franciszek Szaleństwo
Zabij kilka lwów, obejrzyj wideo. Wejdź na skrajną prawą kolumnę i skocz w lewo. Następnie wskocz dalej na najbliższy filar. Użyj magnetycznego haka, aby pobiec wzdłuż ściany i przejść dalej. Na ścianie zobaczysz sztukaterię ze śladami strzelania. Po lewej stronie korytarza zobaczysz podpowiedź (podobny obrazek, z informacją, w które cele należy trafić). Gdy drzwi się otworzą, idź dalej. Użyj haka, aby przeskakiwać po platformach, aż dotrzesz do pomieszczenia z tym samym obrazem na podłodze. Zapamiętaj znaki. Wróć do obrazu na ścianie i ustaw nową kombinację. Krata się otworzy, możesz zrzucić piłkę w dół. Musisz wbić go w dziurę na środku podłogi. Kratka na górze otworzy się. Wejdź do pomieszczenia i opuść dźwignię. Drzwi się otworzą. Zabij kilka lwów. Następnie wrzuć piłkę do innego dołka. Wejdź do przejścia za otwartą kratą. Znajdziesz się w ogromnej sali, gdzie będziesz musiał zdobyć cztery klucze. Wskocz na konstrukcję pośrodku, z niej na półkę po przeciwnej stronie, z niej - po słupie do przełącznika, opuść go. Zejdź na dół i chwyć się hakiem kolumny, pociągnij - spadnie. Idź wzdłuż powstałego mostu i dotrzyj do drugiego przełącznika. Następnie zeskocz niżej z centralnej konstrukcji i strzel w cel na ścianie - wyskoczy niewielka platforma. Wskocz na nią i dotrzyj do otwartych drzwi.

Hefajstos
Opuść przełącznik. Ale, niestety, ruszt po prostu się zawali. Wspinaj się po półkach i idź korytarzem prosto, aż dotrzesz do pomieszczenia z kulą emitującą błyskawice. Ostrożnie naciskaj każdy z czterech przycisków w podłodze, uważając, aby nie zostać trafionym piorunem. Umieść pudełko pod młotkiem, a młotek rozbije pudełko. Umieść dwa posągi w otworach w podłodze. Naciśnij przycisk obok młota, a gdy spadnie, szybko wdrap się na górę. Rzuć pudełko na podłogę i umieść ostatnią figurkę na miejscu. Obróć posągi twarzą do środka. Ostrożnie wejdź na przycisk w podłodze - krata się otworzy. Weź klucz. Opuść włącznik i szybko przylgnij do poruszającego się w górę rusztu, ostrożnie odczepiając go w górnym punkcie. Wyjście do głównego holu.

Zejdź na dół tuż pod otwartymi drzwiami, wyciągnij blok ze ściany, wskocz na niego i dotrzyj do drzwi Posejdona.

Posejdon
Przejdź przez drzwi w taki sam sposób jak poprzednio. Strzelaj do szczurów, wskocz do basenu, pociągnij przełącznik i wyjdź do pięknej sali. Na kolumnie pośrodku opuść przełącznik. Zabierz artefakt znajdujący się za otwartą kratą. Wdrap się po półkach na górę i przyciągnij skrzynkę do siebie, by podnieść poziom wody. Zanurz się w wodzie i opuść przełącznik na środkowej kolumnie. Tratwa będzie pływać. Zainstaluj ponownie urządzenie, aby obniżyć poziom wody. Zwolnij tratwę za pomocą haka. Na samej górze znajduje się nisza, do której należy wspiąć się z tratwy. Dlatego umieść tratwę jak najbliżej niej i podnieś poziom wody aż do samej góry. Zeskocz z tratwy do wnęki, dalej po półkach i zabierz klucz. Obniż poziom wody i podpłyń do wyjścia. Wyjście do głównego holu.

Wskocz naprzeciwko, tuż pod drzwiami Posejdona, do przełącznika i opuść go. Zejdź na sam dół i aktywuj ostatni przełącznik. Z bloku pośrodku wskocz na półkę, potem wyżej, przejdź za róg i wskocz na schody. Wspinaj się po półkach i przeskocz od przełącznika na górze do drzwi Atlas.

Atlas
Idź do przodu i obróć krąg. Przeskocz nad ziejącą przepaścią i wdrap się na górę w lewo, gdzie opuścisz przełącznik. Podejdź teraz do posągu z piłką, ale nie blisko, na odległość umożliwiającą trafienie celów. Strzel i pobiegnij w stronę przepaści, przeskocz po rurze na drugą stronę. Teraz wróć, weź klucz i opuść drugi przełącznik, aby zamknąć platformy. Użyj drążka, aby wrócić przez drzwi. Wyjście do głównego holu.

W ścianie możesz zauważyć dwa bloki. Przesuń je tak, abyś mógł przeskoczyć po półkach do drzwi Domoclesa. Wejdź.

Domocles
Użyj haka, aby wyciągnąć blok i wejdź do środka. Idź i weź klucz. Teraz wejdź na rampę i aktywuj przełącznik. Przejdź do drugiego pomieszczenia, ostrożnie przejdź pomiędzy mieczami i aktywuj kolejny. Wskocz na małą kolumnę, a z niej dalej na większe. Skorzystaj z haka, aby przedostać się do drugiego rzędu kolumn, a następnie do mechanizmu odblokowującego. Wyjście do głównego holu.

Zejdź na dół i włóż klucze do zamków. Poziom ukończony.

Koloseum
Zabij myszy łopatą, skacz w kółko, aż dotrzesz do wejścia do wody. Płyń w stronę pomieszczenia, potem w lewo i w prawo. Wchodzić na górę. Rozpraw się z najróżniejszymi myszami, wskocz na klatkę, na półkę, a następnie na środkową półkę. Obejdź go, przejdź na kolejny, na kolumnę i na dużą klatkę. Przeskoczyć. Biegnij wzdłuż przejścia, a znajdziesz się w Koloseum. Zabij dwie bezczelne małpy i wejdź na zniszczoną kolumnę po lewej stronie, idź wyżej i wspinaj się po szczelinie w kolumnie na platformę, potem na kolejną i przedostań się na balkon. Aktywuj dźwignię i zejdź na arenę. Zabij wściekłe zwierzęta i przejdź przez otwarte drzwi. Na kratce po lewej stronie znajdziesz klucz. Idź dalej korytarzem, a na kratce zobaczysz małe pudełko. Za pomocą haka wyciągnij go i dociśnij do kluczyka. Zabierz klucz i wróć na balkon, gdzie otworzysz kratę. Wejdź po schodach na dach i za pomocą haka przeskocz na kolejną platformę i dalej, aż dotrzesz do skrzynki z kolumnami. Zejść na dół. Poziom ukończony.

Pałac Midasa
Niech zwierzęta będą jedzone na mięso. Wejdź na podstawę posągu (po lewej). Opuść dźwignię za posągiem i przejdź przez otwarte drzwi. Wyjdź do sali z kolumną pośrodku i zejdź na dół, wyciągnij trzy podpory za pomocą haka, a kolumna spadnie. Weź pierwszy blok. Wróć do sali, która jest teraz zniszczona. Przejdź kawałek dalej i wejdź po schodach wyżej. Podejdź do krawędzi i wskocz na kamień po prawej stronie. Skacz dalej i w prawo wzdłuż ściany, użyj haka do poruszania się po obwodzie, skacz po półkach, aż dotrzesz do wyjścia z sali. Droga zaprowadzi Cię do pierwszego pomieszczenia z posągiem. Aktywuj drugi przełącznik. Przejdź przez otwarte drzwi, a znajdziesz się w dużej, pięknej sali. Na kolumnie po prawej stronie pod wodą aktywuj dźwignię. W wodzie pływa krokodyl, nie zapomnij go zastrzelić. Wróć na początek i wskocz na pierwszą kolumnę, potem na drugą i wdrap się po niej. Podskocz do przełącznika i aktywuj go. Podniesie się kolejna kolumna. Przeskocz z niego na sąsiednią kolumnę ziejącą płomieniami. Zeskocz z niego na kwadratowy blok, a z bloku na schody. Aktywuj przełącznik, ostatnia kolumna podniesie się. Skocz z niego do żądanego bloku. Weź to. Wróć do głównej sali z posągiem. Idź w lewo, wejdź na fontannę i półki do przełącznika. Aktywuj to. Przejdź przez ostatnie drzwi. Przejdź przez salę z kolcami, przesuń skrzynkę za schodami, aktywuj przełącznik. Krata się otworzy. Pójść dalej. Po naciśnięciu przełącznika będziesz musiał szybko przeskakiwać po kolumnach w odpowiedniej kolejności. Po lewej stronie w odległym rogu znajduje się relikt. W prawym rogu znajduje się artefakt. Gdy zajmiesz blok, wróć do głównego holu. Umieść wszystkie trzy bloki po kolei w kamiennej dłoni. Gdy staną się złociste, włóż je do wariata. Podwodny ruszt jest już otwarty. Poziom ukończony.

Grób Tihocana
Zanurkuj i przepłyń pod posągiem. Następnie - w prawo, w lewo. Znowu w lewo, potem w prawo. Wepchnij skrzynkę do pomieszczenia, wdrap się na nią i aktywuj przełącznik. Wyjdź do dużej sali. Idź w prawo i wskocz na słup, po czym użyj haka, by przejść dalej. Poruszaj się po obwodzie pomieszczenia. Gdy dotrzesz do pierwszego pudełka, rzuć je na dół. Pójść dalej. Rzuć drugie pudełko w dół. Wskocz do basenu. Rzuć tam upadłe pudełko. Obejdź basen dookoła, kręcąc po drodze drugim kołem, co usunie wodę z basenu, i wrzuć tam kolejne pudełko. W rogu basenu można wspiąć się na górę. Użyj magnetycznego haka, aby wydostać się z basenu. Napełnij go. Wepchnij tratwę do jednego z przejść. Wejdź po drewnianej drabince na kolumnę i podążaj znaną ścieżką na początek poziomu, gdzie obrócisz koło, które podniesie poziom wody do maksimum. Możesz już wskoczyć do przejścia z tratwy. Popłyń na dół i wyjdź do jaskini. Zanurz się ponownie i popłyń do przodu i w prawo. Znajdziesz się obok świątyni. Na końcu przejścia znajduje się przełącznik w wodzie, aktywuj go. Drzwi do świątyni zostaną otwarte. Zaloguj się i obejrzyj wideo. Teraz będziesz musiał rozprawić się z dwoma centaurami. Aby uchronić się przed ich promieniami, które zamieniają cię w kamień, rzuć hak. Musisz wyciągnąć tarczę i skorzystać z niej. Po rozprawieniu się z centaurami obejrzyj wideo. Poziom ukończony.

Świątynia Khamoon
Idź naprzód. Zeskocz na dół i wysuń szufladę po lewej stronie. Zrzuć kolumny za pomocą haka. Podążaj po półkach, aż dotrzesz do przejścia i idź dalej. Zabij panterę i zjedź na dół. Obejrzyj wideo. Rozpraw się z dwiema mumiami i wdrap się na kolumnę po lewej stronie. Poruszaj się po obwodzie, strzel w przycisk, aby wysunąć słup. Przejdź po obwodzie dalej, złap się dwa razy z rzędu haka, przeskocz za głowę sfinksa i aktywuj przełącznik. Przejdź przez otwarte drzwi. Biegnij korytarzem, znajdziesz się w sali z posągami. Zabij wszystkie zwierzęta i aktywuj dźwignię. Zaraz po tym biegnij z powrotem i wdrap się na pierwszą platformę. Wskocz na platformy, potrzebujesz tej po lewej stronie. Użyj haka żeby przeskoczyć z niego na półkę. Z półki - do drzwi, potem znowu na półki i do korytarza. Biegnij dalej. Zejdź na dół, wypchnij blok ze ściany i przeciągnij go na gruz. Wejdź wyżej, wskocz na kijki i wyjdź do pomieszczenia z basenem. Zabij krokodyle. Zanurz się w basenie. Opuść dźwignię i szybko przepłyń za zamykającą się kratę. Unieś się w holu, przeskocz wyżej po przełączniku, wskocz na wysuwaną platformę, z niej na kolejny przełącznik i wyżej. Wskocz na stół po lewej stronie, z niego na przełącznik i wyżej, wskocz wyżej po tym samym filarze i aktywuj przełącznik. Pudełko spadnie. Wróć do pomieszczenia, platformy są już nieruchome. Przesuń skrzynkę w przeciwną stronę, w stronę półek. Zeskocz z niej na półkę i na rozsuwaną platformę. Wzdłuż przełączników i w górę. We wnęce pod sufitem opuść dźwignię. Drzwi pod sufitem opadną. Wskocz na drzwi, na słup i na kolejny przełącznik. Aktywuj to. Wróć do sali z basenem i kotem. Rozpraw się ze zwierzętami i wdrap się na półki po lewej stronie. Wskocz na drzwi. Od drzwi - do kolumny pośrodku. Biegnij wzdłuż korytarza. Kiedy wejdziesz do pokoju, wejdź do wnęki, a następnie po schodach na górę. Wspinaj się po klockach w rogu pomieszczenia i za pomocą linki przeskocz na półkę po przeciwnej stronie. Trzymaj się mechanizmu skarabeusza i idź po schodach na górę. Tutaj musisz opuścić dźwignię i szybko przeskoczyć po platformach. Po włączeniu przełącznika wróć do pomieszczenia ze skarabeuszem. Zawieś się ponownie na drążku, a drzwi w podłodze otworzą się. Zejdź na dół, wejdź do przejścia znajdującego się wyżej niż podłoga. Wysuń szuflady, aby podnieść obeliski. Obracaj każdy z nich, aż usłyszysz dźwięk. Jeśli stoisz tyłem do bramy, to od lewej do prawej powinny znajdować się obrazy: mężczyzna z mężczyzną, mężczyzna ze szklanką i laską, mężczyzna z dzbanem i kobieta w okularach. Drzwi się otworzą. Poziom ukończony.

Obelisk Khamoon
Wejdź do sali z obeliskiem, opuść dźwignię po prawej stronie i zabierz Oko Horusa. Wskocz do wody i wejdź do przejścia, przebiegnij przez zamykające się drzwi. Wbiegnij do następnej sali i wskocz na przełącznik pośrodku. Szybko biegnij z powrotem, żeby złapać się wznoszącego się filaru. Skocz w lewo i w górę po półkach. Przeskocz po ruchomej platformie na drugą stronę. Skocz do przodu i wspinaj się po środkowych kolumnach. Następnie wskocz na ścianę i użyj haka, żeby przejść dalej. Dotrzyj do przejścia. Zabij mumię. Przeskocz po opuszczanych drążkach na drugą stronę. Wyjdź do pomieszczenia z obeliskiem, skocz w prawo i opuść przełącznik. Idź teraz w lewo od wejścia do pomieszczenia, do otwartej kraty. Przeskocz pomiędzy ostrzami i idź dalej. Zejdź długą rampą i wykończ mumię. W niszy aktywuj dźwignię. Wyciągnij pudło z wnęki i przeskocz z niego na półki. Użyj haka, żeby wspiąć się wyżej. Wskocz wyżej i na platformę. Wspinaj się po półkach, przeskocz za pomocą haka po ostrzach do przełącznika i z przełącznika powyżej. Przeskocz teraz w lewo po ostrzach i odchyl się do tyłu, by chwycić się górnej półki. Przeskocz z hakiem nad dwoma ostrzami i weź oddech. Przeskocz dalej za pomocą haka i wdrap się do przejścia, na końcu którego opuść przełącznik. Zeskocz do wody, wejdź po narożnikowych schodach do obelisku i wejdź do przejścia ze skarabeuszem. Przeskocz przez ostrza i drzwi i wyjdź do nowej sali. Zejdź niemal na sam dół i wejdź do korytarza, przeskakuj pomiędzy ostrzami i wzdłuż filarów, omijając drzwi. Opuść ostatni przełącznik. Wróć do sali z ostrzami, wdrap się po półkach i blokach na górę. Zacznij od klocka w rogu, następnie złap się haka i wskocz na klocki, co zaprowadzi Cię z powrotem do przejścia, z którego przyszedłeś. Wyjdź do pomieszczenia z obeliskiem i zbierz wszystkie przedmioty znajdujące się po jego czterech stronach. Otworzy się krata pod obeliskiem. Wskocz do wody i popłyń tam. Wyjdź, opuść dźwignię i wejdź po schodach do znanej sali z posągami. Biegnij korytarzem do sali z obeliskiem. Zabij centaura. Włóż obiekty do wymaganych gniazd. Brama się otworzy. Poziom ukończony.

Sanktuarium Potomka
Biec naprzod. W pomieszczeniu zobaczysz 4 kolumny, które można obracać. Musisz je obrócić, aby obrazy patrzyły na siebie i pokrywały się z obrazem na ścianie. Tylko 3 najbliższe kolumny obracają się w tym samym czasie. Kiedy to zrobisz, blok się podniesie. Wejdź na górę, wskocz na bloki i schody. Następnie musisz przeskoczyć przez zamykające się drzwi. Wyjdź na korytarz ze sfinksem. Zejdź po schodach po prawej stronie, przebiegnij na przeciwną stronę korytarza, wejdź po schodach i skocz w prawo. Obejdź obwód pomieszczenia i dotrzyj do przełącznika. Aktywuj to. Wejdź do pobliskiego przejścia. Wskocz na drążki i wyjdź na korytarz. Tutaj musisz obniżyć 4 panele. Opuść skrajnie lewy panel jako drugi od końca, bo tylko z niego możesz wskoczyć na ten bliższy lewy. Można wspinać się po wznoszących się obeliskach. Aby podnieść już opuszczony panel, użyj haka. Gdy już to zrobisz, wejdź na górę i aktywuj przełącznik. Teraz drzwi do pomieszczenia, w którym leży pierwszy klucz Ankh, są otwarte. Idź i zabierz go po rozprawieniu się z mumią. Na dole otworzy się krata, zejdź na dół i idź tam. Wróć do dużej sali i ponownie wejdź po schodach, tym razem w lewo. Wskocz w szczelinę, następnie wdrap się po kolumnach, dotrzyj do przejścia, aktywuj dźwignię i idź dalej. Zostaniesz przeniesiony do tego samego pomieszczenia, co poprzednie, z tą niewielką różnicą, że to jest jeszcze prostsze. Opuść cztery panele, wyciągnij most, weź drugi klucz i wyjdź przejściem poniżej. Mając już obydwa klucze, użyj ich przy drzwiach pomiędzy łapami sfinksa. Wejdź do drzwi i przetocz kulę na sam dół. Zanurz się w basenie i aktywuj dźwignię pomiędzy posągami, co obniży poziom wody. Wespnij się po lewym posągu, omiń nogę i dotrzyj do zagadki z czterema skarabeuszami. Strzelaj do nich, jak pokazano na podłodze. Wejdź po schodach na górę i idź dalej po półkach. Kiedy wskoczysz na przełącznik, krata opadnie. Zamyka się na chwilę. Wypłyń, spójrz na wzór na podłodze pod wodą i powtórz to na górze. Wejdź na górę i aktywuj dźwignię. Poziom wody ponownie się podniesie. Wejdź przez basen w lewym posągu na górę. Wyjdź do sali z kolumnami i rozpraw się z bandą dziwaków. Wespnij się po prawym rzędzie kolumn i dotrzyj do pierwszego zamku. Użyj Sciona. Wdrap się ponownie na pierwszą kolumnę, potem na następną i za pomocą haka przeskocz na lewy rząd kolumn. Dotrzyj do drugiego zamku, skorzystaj z drugiej części Potomka. Obejrzyj serię filmów. Poziom ukończony.

Kopalnie Natli
Płyń do przodu i zanurkuj pod wodospadem. Wysiadać. Pójść dalej. Skacz po półkach i skrzyniach, a następnie na linę. A z liny - na blok obok wodospadu. Wyjdź za róg i wskocz na twardy grunt. Biegnij dalej do jaskini z całym wyposażeniem. Będziemy potrzebować trzech bezpieczników do użycia w kabinie powyżej. Biegnij w lewo i zabierz pierwszy bezpiecznik (czerwony) z wózka. Wróć i użyj go w budce. Naciśnij przycisk, a pudełko odsunie się. Wdrap się na blokowane przez niego przejście. Skacz po mostach i półkach, dotrzyj do barierki obok miejsca, w którym znaleźliśmy pierwszy bezpiecznik. Przeskocz przez płot i zabierz drugi bezpiecznik (zielony). Przeskocz na drugą stronę i ostrożnie zejdź na dół. Weź trzeci bezpiecznik (niebieski). Wdrap się na skrzynię. Z niego przeskocz po rurach na obracającą się przekładnię. Potem do kontenerów itp. Wróć i wykorzystaj resztę bezpieczników. W kabinie kontrolnej rozbij dach domu skrzynką i zabierz pistolety. Podejdź do płotu, wejdź na generator i strzel w szybę w budce. Naciśnij przycisk. Wsiądź do wózka i jedź przed siebie. Obejrzyj wideo. Włóż ponownie wyjęty bezpiecznik i naciśnij przycisk. Wsiądź ponownie do wózka i udaj się w ślepy zaułek. Cóż, ślepy zaułek nie jest już ślepym zaułkiem. Znajdziesz się w ognistej sali wypełnionej lawą. Wskakuj na platformy, tutaj wszystko jest dość proste. Pójść dalej. Wskocz na pochyłe zbocze, z niego na półkę i wdrap się wyżej. Przeskocz na drugą stronę, potem na pochyłe zbocze i wyjdź. Obejrzyj wideo. Podczas oglądania nie zapomnij nacisnąć odpowiednich przycisków. Przesuń skrzynkę po lewej stronie bliżej piramidy i wdrap się po niej. Skacz po kolumnach, koniecznie odwiedź sześć oznaczonych. Następnie wskocz do niszy pośrodku piramidy i aktywuj przełącznik. Drzwi do piramidy się otworzą. Poziom ukończony.

Wielka Piramida
Wejdź do piramidy i biegnij przed siebie. Przebiegnij przez salę z kokonami i wejdź do kolejnej. Obejrzyj wideo. Zabij mutantów i przejdź przez drzwi, które otwierają się przy wejściu. Idź na drugie piętro i strzel jeszcze kilka. Wyjdź na korytarz, strzelaj do celów, aby wysunąć platformy i słupy, wspinaj się jak najwyżej. Tu jest tylko jeden punkt - zabij kilku wrogów, strzel w cel i szybko przeskocz na kolejną platformę. Następnie dojdziesz do dużej platformy z wejściem. Wejdź i biegnij, unikając ostrych zębów drzwi. Wyjdź do sali znanej z pierwszej części - tutaj energicznie biegnie klon Lary. Gdy przekręcisz koło na środku sali, pojawią się platformy, po których będziesz mógł się wspiąć. Na górze (po obu stronach pomieszczenia) znajdują się dwa przełączniki, jeden z nich otwiera właz, do którego powinien wpaść klon, a drugi to wyjście z tego pomieszczenia. Co robić, myślę, jest bardzo jasne... Wyjdź z pokoju i biegnij korytarzem, znajdziesz się w nowej sali. Idź w lewo, ostrożnie przejdź pomiędzy baranami i aktywuj przełącznik. Zabij potwora i wróć i w prawo od wejścia. Oto te same barany, tylko musisz na nie wskoczyć. Aktywuj drugi przełącznik, rozpraw się z potworem i wyjdź przez otwarte drzwi. Poziom ukończony.

Ostateczny konflikt
Obejrzyj wideo. Teraz musisz walczyć z największym i najstraszniejszym potworem w grze! Używaj adrenalinowych uników i strzałów w głowę. Kiedy potwór zrobi sobie przerwę, wyjdź przez otwarte drzwi. Wskocz na platformy, filary, opuść dźwignię i wyjdź na korytarz. Tutaj opuść kolejną dźwignię i dalej do pomieszczenia z basenem. Opuść podwodny przełącznik i wdrap się na wysuniętą platformę. Zepchnij skrzynkę w dół, zeskocz na dół i przesuń ją w stronę klifu. Wchodzić. Skacz po półkach, żeby się nie poparzyć, podskocz i ponownie się chwyć. Skorzystaj z haka, żeby skoczyć dalej. Znajdziesz się w kolejnym pomieszczeniu. Wskocz na panel, który się opuści i od razu strzel w otwierającą się tarczę. W tym pomieszczeniu są jeszcze dwa takie panele, musisz zrobić to samo. Następnie zanurkuj w basenie i popłyń wzdłuż przejścia. Wchodzić na górę. Biegnij dalej i przeskocz strumienie lawy. Tutaj wszystko jest dość proste. Wyjdź na korytarz i obejrzyj wideo. Ostatnim bossem jest Natla. Być może najłatwiejszy ze wszystkich. Po prostu strzelaj, gdy nie może już latać – standardowo zabij ją strzałami w głowę. Obejrzyj końcowy film, nie zapomnij nacisnąć odpowiednich przycisków. Poziom został ukończony, podobnie jak gra. Nie mogę się doczekać Tomb Raidera 8!