Opis przejścia gry Mafia: Miasto utraconego nieba. Mafia: Miasto utraconego nieba: Opis przejścia

"Mafia"śmiało można nazwać legendarnym. Ta darmowa gra przeglądarkowa online urzekła miliony ludzi na całym świecie i od czasu jej wprowadzenia w 2002 roku pozostaje jednym z najpopularniejszych produktów do gier. „Mafia” to salonowa turowa gra psychologiczna typu RPG. Oferuje wciągającą historię detektywistyczną symulującą zmagania dużego, ale zdezorganizowanego zespołu z kilkuosobowym zespołem, kompetentny przyjaciel wszystko o sobie nawzajem i występowaniu w zorganizowanej grupie. Gatunek gry to Akcja, zawiera elementy symulatora samochodowego. Gra składa się z dwudziestu misji, z których każdą musisz spróbować ukończyć. Główne pytanie - Jak ukończyć pierwszą misję w mafii?

Ale oczywiście wszystko zaczyna się od pierwszej, startowej misji. Pokaże, czy możesz zostać prawdziwym szefem mafii i dostać się do TOP graczy. Wydawać by się mogło, że skoro to pierwsze, to znaczy najłatwiejsze. Jednak nie jest to do końca prawdą. Twórcy skupili się na słynnym Martinie Scorsese z filmu „ Ojciec chrzestny”, który składał przyjaciołom i wrogom oferty, których nie mogli po prostu odrzucić. A teraz ty, jako gracz, stałeś się tym właśnie wrogiem/przyjacielem. Twoja taksówka ląduje w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie, a mianowicie na drodze dwóch facetów uciekających przed prześladowcami, którzy rozbili ich samochód. A potem pojawił się twój. Cóż, będziesz musiał ocalić ich skórki, a także własną, czy ci się to podoba, czy nie. Aby to zrobić, musisz zresetować „ogon”.

Problem w tym, że auto na tym „ogonie” jest bardziej strome od Twojego. Dlatego twoją główną bronią i twoim bezpieczeństwem nie są rzeki uciekinierów, którzy wpadli do twojego samochodu, ale twój własny refleks. Jak mówią, nie można tego wziąć na siłę - można to wziąć umysłem. Psy z tyłu muszą spróbować sproszkować sobie mózgi. Aby to zrobić, możesz machać „tyłem” taksówki i nie bać się wjeżdżać w ciemne bramy i dziedzińce. Jednocześnie nie zapomnij użyć przycisku „TAB”, otworzy się mapa. Ustaw swoich pościgów, spraw, aby zderzali się z nadjeżdżającymi samochodami i unikaj zakrętów podczas ruchu. Jednocześnie nie zapomnij monitorować wskaźników zdrowia swoich pasażerów (w lewym dolnym rogu ekranu), ponieważ jeśli któryś z nich straci całą krew, będziesz przegrany. Wszystko to wydaje się trudne, ale w rzeczywistości ucieczka przed pościgiem nie jest taka trudna i zajmie tylko trzy do pięciu prób, jeśli nie mniej.

Gdy tylko pozbędziesz się prześladowców, śmiało udaj się do baru Salieriego (wskaże go strzałka na mapie). Te dwie osoby w Twoim samochodzie prawdopodobnie Cię nie dotkną - uratowałeś je! W ten sposób możesz ukończyć pierwszą misję w Mafii.

Wywoływacz-Illusion Softworks
Wydawca-BOŻE Gry
Wydawca w Rosji- 1C

Strona internetowa gry www.mafia-game.com

Wprowadzenie i funkcje

Mafia z pewnością będzie hitem. Ta gra od Illusion Softworks (twórców Hidden & Dangerous) i GOD Games była bardzo wyczekiwana i wiązała z nią duże nadzieje. Gra jest bardzo blisko spokrewniona ze skandalicznym Grand Theft Auto 3 i najprościej mówiąc jest mieszanką „strzelanki” z jednej strony, szalonego ścigania się samochodami po ulicach miasta z drugiej, plus odrobina przygody , encyklopedyczne dane o samochodach tamtych czasów.

A także morze krwi, kolizje z pieszymi, morderstwa policjantów i inne niemoralne rozrywki. A cała akcja rozgrywa się w Ameryce lat 30. włoska mafia, prohibicja, jazz,


ogólnie rzecz biorąc, wszyscy wiecie, jak wygląda wielka depresja. Choć autorzy rozwinęli pomysły na GTA, w niektórych miejscach poważnie okroili koncepcję. Jednocześnie nie można nie zauważyć dobrej, choć liniowej fabuły. Choć wszystkie misje trzeba wykonywać w ściśle określonej kolejności i na swobodne przechadzki po mieście nie będziemy mieli już prawie czasu, to fabuła wciąga i nie wypuszcza aż do samego końca gry. Jeśli w GTA przerywniki filmowe miały jakoś łączyć ze sobą misje, to tutaj mamy pokręconą sagę gangsterską, którą autorzy starali się wręcz wypełnić lekcjami moralności i psychologią. Choć miejscami wyszło dość mydlanie i melodramatycznie. Ogólny projekt, styl gry i nastrój wydawały się bliskie Maxowi Payne'owi. Mroczny, krwawy i rozdzierający serce.


Projekt interfejsu ogólnie wydawał się „oszukany” z MP. Może jednak na lepsze, najważniejsze, że wyszło pięknie i stylowo.


Nastrój poważnie psują liczne usterki zarówno graficznego „silnika” (samochody czasami latają w powietrzu, dziesięć centymetrów nad jezdnią, wpadają w ściany, grzęzną w krawężnikach itp.), jak i wewnętrznych skryptów gry (część z nich jest śmiertelna - gra nie może zostać zaliczona). Są też ogólne niedociągnięcia. Na przykład niesławny wyścig samochodów wyścigowych, którego trudność „przyprawiała wielu graczy o zawał serca”.


Fora gier pełne są okrzyków na temat ekstremalnej trudności tej misji możliwe sposoby jego przejście. Tymczasem autorzy proponują pobranie zapisanego pliku gry po ukończeniu trasy i obiecują, że w kolejnym patchu naprawią wszystkie niedociągnięcia (zwłaszcza feralny wyścig). Nienaprawiony pozostaje także dobrze znany błąd w rozdziale zatytułowanym „Sarah”, w którym gra w ogóle nie może zostać ukończona z powodu niedziałającego skryptu. Czytaj fora i pobieraj zapisane gry na późniejszych etapach.

Działka

Fabuła gry opiera się na wspomnieniach i zapisanej skrusze byłego gangstera i głównego bohatera gry – Tommy’ego Angelo. Wszystko zaczyna się od rozmowy w barze z policjantem, którego zaprasza do wyznania wszystkiego. Główny bohater opowiada o swoich zbrodniach, policjant jest zdziwiony i zapisuje to. W trakcie opowieści stajemy się uczestnikami wszystkich tych wydarzeń. Na początku lat 30. Tommy „miał szczęście”, że uratował przed śmiercią dwóch członków rodziny Salieri i w tym celu został zaproszony do tej rodziny. Nie ma jednak wyboru, co subtelnie podpowiada mu conselighieri Don Frank. Tak właśnie znajduje się prosty taksówkarz właściwy czas we właściwym miejscu staje się mafioso i bezwzględnym zabójcą. Ale czy naprawdę jest to takie bezlitosne? Przez całą grę będziemy musieli wysłuchiwać komentarzy Tommy’ego na temat określonych wydarzeń, jego przeżyć i udręk. Jest ciągle rozdarty pomiędzy pracą a moralną stroną rzeczy. To wszystko jest bardzo dramatyczne.

Rozpoczynamy więc grę jako prosty kierowca taksówki. Po tym jak uratowaliśmy Tony'ego i Sama z rąk bandytów Dona Morello, otrzymujemy propozycję skontaktowania się z Donem Salierim w razie problemów. „Będę o tym pamiętać” – mówi Tommy i kontynuujemy naszą rutynę pracy taksówkarza. Jeździmy więc po mieście, zawożąc ludzi, aż Tommy postanawia zrobić sobie przerwę i napić się kawy. Gdy tylko wysiada z samochodu, zostaje zaatakowany przez wczorajszych bandytów i nie pozostaje mu nic innego, jak uciec przez bramy i podwórka do baru Salieri, który na szczęście znajduje się niedaleko.


Już niedługo z tylnej bramy baru nasi nowi przyjaciele wyniosą zwłoki nazbyt mściwych gangsterów, którzy ścigali Tommy'ego. „Witaj w rodzinie, synu. To Sam i Tony, których wczoraj uratowałeś z rąk bandytów z Morello. Teraz pracujecie razem”. Tommy całuje Dona w rękę, po czym staje się on pełnoprawnym członkiem rodziny i gangsterem. Tutaj zaczyna się normalne życie gangstera. Zbiórka hołdów, morderstw, kradzieży samochodów, szantażu itp.

Jak już wspomniano, misje zastępują się sekwencyjnie i nie pozwalają nam po prostu jeździć po mieście. Po wykonaniu kolejnego zadania wracamy do paska i od razu zaczyna się następne. Misje są bardzo duże i złożone, można je też nazwać „rozdziałami”. Każdy z nich ma swoją nazwę, wiele wygaszaczy ekranu i inne rzeczy.


Ładowaniu każdej misji towarzyszy odpowiedni obrazek, wykonany w formie prawdziwej fotografii. Na przykład misja dotycząca przemytników alkoholu jest otoczona pudełkiem kanadyjskiej whisky. Istnieją inne opcje - wszystko wygląda bardzo stylowo.


Każda misja trwa zazwyczaj kilka godzin w czasie rzeczywistym. Musisz podróżować do różnych części ogromnego miasta, w którym toczy się akcja i wykonywać wiele różnych zadań. Miasto jest tak ogromne, że poruszanie się po nim mniej więcej dobrze zaczyna się dopiero pod sam koniec gry. Autorzy podają, że jego powierzchnia wynosi dziesięć kilometrów kwadratowych. W tym przypadku misje, czyli „rozdziały” podzielone są na odcinki, również posiadające własne nazwy. Po zakończeniu odcinka lub misji gra zostaje automatycznie zapisana. Nie ma nigdzie możliwości zapisania stanu gry. Zwykle zmiana odcinka wiąże się ze zmianą lokalizacji.

Podam jeden z najbardziej zapadających w pamięć przykładów. Musisz dostać się do burdelu, zabić jego menadżera i, ku przestrodze, na oczach wszystkich. Następnie podłóż materiały wybuchowe w gabinecie dyrektora i po eksplozji wyjdź z burdelu. Przed rozpoczęciem każdej misji otrzymujemy od Dona krótką odprawę. Następnie idziemy do jąkającego się Ralpha, który zarządza rodzinną flotą pojazdów.


Dowiadujemy się od niego o nowych typach samochodów i tym, jak prawidłowo je ukraść, a także wybieramy samochód do nadchodzącego zadania. Następnie jedziemy lub jedziemy do Vincenzo, który zajmuje się wszelkiego rodzaju bronią, w tym pistoletami maszynowymi i karabinami maszynowymi Thompson. Od niego dostajemy niezbędną broń i od razu zabieramy się do pracy. Broń powinieneś dobierać w zależności od misji - broni o długiej lufie nie da się ukryć pod kurtką czy płaszczem przeciwdeszczowym. Abyśmy się nie zgubili duże miasto, w lewym górnym rogu znajduje się kompas, który pokazuje nam kierunek, w którym znajduje się cel podróży. Czerwony krzyżyk na kompasie pokazuje dokładną pozycję miejsca, w którym musimy zaparkować, w przeciwnym razie skrypt nie zadziała. Klawisz Tab wywołuje przezroczystą mapę miasta, na której nasz samochód jest oznaczony żółtą strzałką, a cel podróży kolorem niebieskim. Mapa dostępna jest wyłącznie w obrębie miasta (w grze można przecież także odbywać spacery po okolicy). Bierzemy więc samochód, broń i jedziemy do burdelu. Schowawszy broń pod płaszczem, grzecznie pytamy sprzedawcę, gdzie jest w tej chwili jest menadżer. Okazuje się, że menadżer je lunch w restauracji, jest ubrany w biały garnitur. Idziemy do restauracji i zastajemy mężczyznę w białym garniturze. „Pozdrowienia od Dona Salieriego”, a menadżer w białym garniturze zostaje postrzelony w czoło. Następnie strzelamy do strażników i ochroniarzy i po zabraniu klucza za ladą od urzędnika w recepcji wchodzimy na górę. Otwieramy biuro, podkładamy materiały wybuchowe i wskakujemy przez okno w holu na sąsiedni dach. Wydawałoby się, że to wszystko? Ale nie, ktoś zadzwonił na policję. Rozpoczyna się drugi odcinek tego rozdziału. Pościg na dachu. Policja spieszy już schodami przeciwpożarowymi, wyją syreny samochodowe, a Tommy skacze z dachu na dach, jednocześnie strzelając do ludzi w niebieskich mundurach. To wtedy, gdy prowadzimy samochód, nie wolno nam zabijać policjantów, nie wolno nam zabijać przechodniów, nie wolno nam przekraczać prędkości i przejeżdżać na czerwonym świetle. Po tym wszystkim, podobnie jak w GTA, nastąpi kara i, w zależności od przestępstwa, określone siły policyjne zostaną wysłane, aby cię złapać. Jeżeli naruszyłeś przepisy ruchu drogowego, zapłać karę. Jeśli nie zastosujesz się do żądań lokalnej policji drogowej, na ekranie pojawi się symbol kajdanek. Jeśli policja cię dogoni, wsadzą cię za kratki. Gra się zakończy. Ale jeśli nagle przypadkowo zastrzelisz cywila (kolizja się nie liczy) lub, nie daj Boże, stróża prawa, pojawi się symbol pistoletu, co oznacza „zabić za wszelką cenę”. Znaczenie jest jasne. Natychmiast zostanie wysłanych około dziesięciu radiowozów, żeby cię złapać. Nie będą z tobą rozmawiać, zabiją cię.

Tymczasem Tommy dotarł do końca dachów i nie jest jasne, dokąd dalej się udać. Następnie następuje scena przerywnikowa, w której Tommy rzuca drabinę na pobliski kościół, zaplątaną w rusztowanie. Zejdźmy na dół, a tu mamy dla Ciebie nową niespodziankę! Wygląda na to, że znaleźliśmy się właśnie na pogrzebie gościa, którego zabiliśmy we wczorajszej strzelaninie. Krewni, którzy przyszli na nabożeństwo, są gotowi nie honorować żadnych rytuałów i zasad zachowania w kościele, aby wyrównać rachunki z tobą. Najpierw zemsta. Trzeci odcinek misji rozpoczyna się od krwawej strzelaniny w samym kościele.


A kiedy padnie ostatni z licznych (swoją drogą) krewnych chłopca, ponownie wysłuchamy długiego dialogu Tommy'ego z ojcem świętym na temat moralności i etyki. Do baru Salieriego wracamy skradzionym karawanem. Tak więc życie prostego gangstera jest pełne romansu i przygód. Większość misji w grze jest wykonana po prostu genialnie i rozgrywane są z dużym zainteresowaniem. Zarówno fani wyścigów, jak i miłośnicy strzelectwa będą zadowoleni.

Implementacja systemu walki i broni

System walki w grze został opracowany dość poważnie. Podczas wykonywania misji istnieje możliwość zarówno myślenia taktycznego, jak i szybkiej reakcji. Tommy potrafi wykonywać salta i przewroty, strzelać, lekko odstając od naturalnych przeszkód. Możesz strzelać w ruchu, z samochodu. Prawa ręka Tommy poprowadzi samochód i lewą ręką strzeli przez okno. Cel musi zatem znajdować się po lewej stronie samochodu, w przeciwnym razie nic nie zadziała. Ponadto do strzelania z samochodu nadaje się tylko lekka broń - pistolety. Nie będziesz w stanie utrzymać dysku twardego, karabinu maszynowego ani karabinu w jednej ręce. Z samochodu trudniej strzelać, bo trzeba też prowadzić samochód, ale jest bezpieczniej - karoseria samochodu jest w stanie wytrzymać znacznie więcej trafień niż Twoje ciało. Ale najlepszą opcją było strzelanie zza samochodu. Gdy samochód zaparkuje pod kątem prostym do celu poprzez ostre hamowanie i duży kąt skrętu, po czym wysiadamy z niego i strzelamy bezpośrednio zza maski. Wrogowie dotrzymują nam kroku różnymi sztuczkami. Wiedzą też, jak się tarzać, chować, biegać z jednego schronu do drugiego, ale ich zachowanie jest liniowe i po kilku załadowaniach gry możesz bez strat przetrwać nawet bardzo trudny moment, po przestudiowaniu zachowania wrogów. Sztuczna inteligencja jest na bardzo przeciętnym poziomie, bardzo rzadko udaje im się schować za zasłoną choćby po to, by przeładować, a czasem te wszystkie przewroty i salta wydają się po prostu głupie. Po nich wróg często znajduje się w znacznie gorszej sytuacji. Zwykle przejście komplikuje liczba wrogów, a nie ich jakość. Po zabiciu wroga najczęściej jego broń spada na podłogę, można też przeszukać zwłoki, ale najczęściej nic przy nich nie można znaleźć. Broń jest dość różnorodna, ma różną siłę niszczenia, inny odrzut i różne zasięgi ognia. Broń należy dobierać w zależności od sytuacji i celu. To jest bardzo ważny punkt. W zatłoczonych miejscach należy używać pięści, noża lub kija baseballowego, w przeciwnym razie na dźwięk strzałów przybiegnie policja. Ogólnie rzecz biorąc, lepiej jest poruszać się po mieście w trybie ukrytej broni (klawisz „H”), podczas gdy cenne sekundy zostaną poświęcone na przygotowanie broni, ale policja cię nie dotknie. W końcu za noszenie broni możesz natychmiast otrzymać status „Aresztowanie” lub „Zabić”. Nóż, kij i łom nie są uważane za broń. Następnie przychodzą pistolety. Natknąłem się na około pięć ich rodzajów, być może jest ich więcej. Wszystkie różnią się bilansem „liczby ładunków/siły niszczącej/odrzutu”, czyli tego, jak bardzo celownik zbłądzi po strzale. Pistolety doskonale nadają się do celów dalekiego zasięgu. Do dyspozycji mamy kilka rodzajów dysków twardych – dwulufowe śrutowe, automatyczne – z ośmioma ładunkami. Strzelby obrzynowe sprawdzają się w walce w zwarciu, gdy ogień prowadzony jest niemal z bliska. Za pierwszym razem możesz zabić obciętą strzelbą. Nawiasem mówiąc, dotyczy to również twojego bohatera. I na koniec mój ulubieniec – pistolet maszynowy Thompson z 1928 roku. Działa najlepiej, gdy naprzeciw ciebie stoi cały tłum wrogów. Wykosi każdego bez wyjątku. Dobrze im służy. Wyróżnia się dziką niszczycielską mocą i niemal całkowitą niekontrolowalnością podczas strzelania. Ciekawie było wiedzieć, że prawdziwi Sycylijczycy wolą odcięte dwulufowe strzelby z całego tego zestawu.


Taka jest mafijna etykieta i kultura. To w zasadzie wszystko.

Interfejs i sterowanie

Nasz bohater posiada ekwipunek (klawisz „I”), w którym przechowuje broń (po jednej każdego rodzaju), a czasem także kluczowe przedmioty. Wszelkie czynności (np. zbieranie przedmiotów) należy wykonywać prawym przyciskiem myszy. Jeśli w to miejsce możliwe jest wykonanie jakiejś czynności, na dole ekranu pojawi się wykrzyknik. Oznacza to, że tutaj możesz coś podnieść, otworzyć drzwi, zapalić światło, porozmawiać z kimś itp. Jeśli możliwych jest kilka działań, pojawi się wyskakujące menu, w którym możesz wybrać tę, której potrzebujesz. W przeciwnym razie sterowanie jest banalne; wszystkie klawisze można ponownie skonfigurować w menu opcji. Aby na przykład ukraść samochód, trzeba najpierw wiedzieć, jak się to robi, w przeciwnym razie Tommy powie coś w stylu „Pierwszy raz widzę taki zamek”. Następnie podejdź do samochodu (pojawi się wykrzyknik), naciśnij i przytrzymaj prawy przycisk myszy. Czekamy, aż Tommy odwróci głowę i włamie się do samochodu i już jesteśmy w środku. Aby wysiąść z samochodu, należy się zatrzymać, a gdy pojawi się wykrzyknik, ponownie nacisnąć prawy przycisk. To bardzo proste. Nawigacja za pomocą różnorodnych urządzeń w samochodzie jest prosta i przejrzysta. Deski rozdzielczej nie zobaczymy – wszystkie instrumenty umieszczono na krawędziach ekranu. Obrotomierz, prędkościomierz, poniżej - licznik paliwa. W lewym górnym rogu znajduje się kompas i radar. Na radarze zwykłe radiowozy są oznaczone na niebiesko, a te, które cię gonią, na czerwono. Po prawej stronie znajduje się stoper; niektóre misje należy ukończyć w określonym czasie. Klawisz „Tab” wywołuje mapę, bez której podróżowanie po mieście jest po prostu niemożliwe. „F5” wyświetli znak „60 km/h”, czyli ograniczenie prędkości na obszarach miejskich.


Niezależnie od tego, jak mocno wciśniesz gaz, samochód przyspieszy do sześćdziesięciu kilometrów na godzinę i będzie ją utrzymywał automatycznie. Tryb pozwala uniknąć przykrych spotkań z policją. Z drugiej strony, gdy już przyzwyczaisz się do samochodów i miasta, żadna policja nie będzie Ci przeszkadzać. Nie zapominaj jednak, że zanim przystąpisz do kolejnego zadania, powinieneś pozbyć się „ogona”. W tym celu możesz wjechać do jakiejś ciemnej bramy, a następnie stać i poczekać, aż zniknie wskaźnik pościgu.


W tej chwili najważniejsze jest, aby nie przyciągnąć uwagi policji, w przeciwnym razie wybuchnie z nową energią. W grze nie ma konieczności ponownego malowania samochodu, zmiany tablic rejestracyjnych czy po prostu premii za odparcie pościgu, jak w GTA 3. Wszystkie wewnętrzne dialogi w grze toczą się samodzielnie, bez interwencji gracza w zakresie wybierania linii. Byłem zadowolony z dużej liczby i elastyczności ustawień gry; można nawet wybrać jednostki prędkościomierza - mile lub kilometry. Klawisz „C” przełącza pomiędzy pięcioma różnymi kamerami. Kamery montowane są: góra-tył, góra-tył odległe, na masce, na lewym kole i na przednim zderzaku. To chyba wszystko, co można powiedzieć o sterowaniu w grze.

Grafika.

Wybrana do gry niezbyt jasna paleta nie robi negatywnego wrażenia. Niestety twórcy nie przywiązali zbyt dużej uwagi do szczegółów, w grze jest za mało obiektów możliwych do zniszczenia, a modele są zbyt proste i miejscami źle zmontowane. Na przykład głowy wielu gangsterów są „przymocowane” pod niewłaściwym kątem i generalnie są nieproporcjonalne do ciała. Modele samochodów są niezwykle proste - piękne, ale proste, nie jest już ciekawe, jak je rozbijać, dopóki nie pozostanie tylko jeden szkielet, jak to miało miejsce w GTA czy Carmageddon. Oprawy graficznej gry nie można nazwać czymś wybitnym, ale ogromne miasto zrobi wrażenie na każdym graczu. Wymagania systemowe gry - co najmniej PIII-500 MHz, 128 MB pamięci i 32 MB karty graficznej. Zalecany jest procesor 750 MHz, 256 MB pamięci RAM i 64 MB wideo. Obsługiwane są rozdzielczości od najniższej (320x240) do najwyższej (2048x1536). Przy maksymalnych ustawieniach graficznych, na moim Athlonie XP 1600+, 256 MB RAM, Radeonie 7500, mogłem normalnie grać tylko w rozdzielczości 640x480. Wyciągać wnioski.

Dźwięk

Skoro już mowa o dźwięku, nie możemy nie wspomnieć o wspaniałych melodiach jazzowych, które rozbrzmiewają podczas misji. Istnieją zarówno kompozycje czysto instrumentalne, jak i melodie z wokalem. Czasami musiałem wyłączyć wszystkie inne dźwięki, żeby po prostu posłuchać świetnej muzyki i pojeździć po mieście zabytkowym samochodem. Motywy muzyczne doskonale podtrzymują nastrój. Dźwięki samochodu i środowisko, wypadki czy strzelaniny również odbyły się na dobrym poziomie i nie powodują żadnych reklamacji. Wrażenie robią krzyki rannych i umierających w strzelaninach czy tchórzliwie uciekających bandytów.

W grze dostępna jest także encyklopedia samochodów z tamtych czasów. Możesz szczegółowo obejrzeć każdy model ze wszystkich stron, a także przeczytać informacje na jego temat i dowiedzieć się specyfikacje techniczne. Posiada tryby Free Ride i Extreme Free Ride, w których wystarczy ustawić parametry mapy, warunki początkowe itp. i po prostu swobodnie jeździj po mieście, zarabiaj pieniądze, kupuj broń i nowe samochody itp.


Firma 1C pisze na swojej stronie o trybie wieloosobowym gry. Być może zostanie dodany w którymś z nadchodzących patchów.

Wznawiać

Zdecydowanie powinieneś przynajmniej spróbować zagrać w tę wspaniałą grę. Niektórych może zniechęcić ilość przemocy w mafii, ale w każdym współczesnym filmie akcji jest jej mnóstwo. Nie ma tu ucieczki. Dobrze rozwinięta fabuła i mnóstwo ciekawych odkryć od twórców. Wspaniałe, niemal kinowe kąty kamery w scenach, a projekt tych scen jest również bardzo wysoki wysoki poziom. Nagroda za zdjęcia i twórczość reżyserską. Gra może i jest trochę mniej dynamiczna niż GTA, ale jest bardziej realna, realistyczna i wiarygodna. Wybuchowe połączenie wyścigów bez ograniczeń i akcji 3D niewątpliwie zachwyci każdego gracza. W końcu każdy z nas choć przez chwilę marzył o zostaniu gangsterem...

Mafia: The City of Lost Heaven to kultowa gra akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, która ukazała się w 2002 roku. Ta seria gier nadal cieszy się dużą popularnością i szacunkiem wśród graczy. W 2016 roku ukazała się trzecia część sagi o mafii. Ale założyciel projektu wciąż nie został zapomniany. Ten program ma wszystko, czego można oczekiwać od gry komputerowej z 2002 roku: doskonałą fabułę, otwarty świat, gangsterski romans i dobrą jak na tamte czasy grafikę.

Przez całą grę jesteś zaangażowany w ukończenie fabuły Tommy’ego Angelo, byłego taksówkarza. Niewiele osób jednak wie, że w grze istnieje jeszcze jeden tryb, w którym można spędzić czas po ukończeniu głównej kampanii. Tryb ten będzie doskonałym powodem, aby po raz kolejny zanurzyć się w klimat gry i spędzić przy niej kilka, a nawet kilkanaście godzin (tryb nie oszczędza nikogo swoją zwiększoną złożonością).

W tym artykule poznasz wszystkie szczegóły dotyczące trybu „Wielkiego spaceru”, sekretów i funkcji rozgrywki, o których być może wcześniej nie pomyślałeś.

Wszystkie tryby w grze

Razem w gra komputerowa„Mafia” ma 3 tryby rozgrywki. Pierwszą z nich jest kampania fabularna. W jego ramach musisz przejść 20 różnorodnych misji, którym towarzyszą przerywniki filmowe. Pomiędzy zadaniami nie będziesz mógł swobodnie przemieszczać się po mieście, gdyż ciągle będziesz musiał ukończyć misję (a często większość zadań jest całkowicie ograniczona czasowo).

Fabuła jest fabułą, ale każdy nadal chce cieszyć się amerykańskim miastem lat 20. Dokładnie to pomyśleli twórcy gry i umieścili w „Mafii” tryb darmowy o nazwie „Walk”. Nikt Cię w nim nie zmusza do angażowania się w misje. Można po prostu zwiedzać miasto i jeździć po nim do woli, słuchając klimatycznej muzyki.

Kiedy już ukończysz fabułę, a chodzenie po mieście przestanie być przyjemnością, zapraszamy do trybu „Wielki Spacer”. co za pierwszym razem zajmuje około 20 godzin, wydawało się twórcom za krótkie, więc postanowili dodać kolejną kampanię. 19 nowych zadań o różnym stopniu trudności i celu zapewni kilka dodatkowych godzin aktywnej rozgrywki. Już zainteresowany? Przyjrzyjmy się zatem bliżej temu trybowi.

Jak otworzyć?

Spójrzmy, jak otworzyć „Wielki spacer” w „Mafii”. Dostęp do zwykłej gry możesz uzyskać od pierwszego uruchomienia. Aby odblokować The Big Walk, będziesz musiał ukończyć główny wątek fabularny. Jeśli tylko jesteś zainteresowany osobny tryb, następnie pobierz z Internetu zapisane przez innych osoby zapisane ukończoną historię i skopiuj je do folderu z grą w „Moich dokumentach”.

Następnie uruchom grę. Jeśli wcześniej pozycja „Długi spacer” w menu głównym była nieaktywna (podświetlona na szaro), teraz możesz na nią kliknąć. Porozmawiajmy teraz o tym, czym ten tryb różni się od głównej gry i na co należy zwrócić uwagę.

Różnice w porównaniu z trybem fabularnym

Pierwsze różnice są od razu widoczne dla gracza. Po pierwsze, główny bohater rozpoczyna grę na własnej posiadłości. Nadal grasz jako Tommy. Masz jeden z dwóch najszybszych samochodów w mieście. We własnym domu możesz ratować skradzione i znalezione samochody, uzupełniać swoje zdrowie, broń i tak dalej. Warto od razu zaznaczyć, że w tym trybie występują duże problemy z bronią, gdyż prawie wszystkie misje wiążą się z kradzieżą pojazdów.

W grze „Mafia” („Wielki Walk”) tajemnice czyhają dosłownie na każdym kroku. Samo miasto i jego architektura również uległy niewielkim zmianom. Teraz w wielu miejscach znajdziesz trampoliny, za skakanie na których otrzymasz bonusy. Ponadto w całym mieście ukrytych jest 19 unikalnych samochodów, które możesz znaleźć i wjechać do własnego garażu.

Główne miejsca fabularne w tym trybie są zamknięte (bar Salieri i inne). Możesz jeździć sportowymi samochodami, ile chcesz: na „Wielkim Walku” nie ma policji, więc nikt nie może Cię ukarać za lekkomyślność lub bezprawie. Z tym ostatnim uważaj jednak - w mieście wciąż działają gangsterzy, którzy z łatwością mogą Cię zabić. Można jednak na nich zarobić także dodatkowe pieniądze: śmierć jednego gangstera zarabia Tommy’emu 500 dolarów.

I najnowsze zmiany odnoszą się do ruchu miejskiego. Po pierwsze, transport publiczny teraz trochę zahamowany i może gromadzić się w jednym punkcie. Z tego powodu możesz nie czekać na niego na przystanku. Po drugie, flota pojazdów miejskich została nieco uproszczona – usunięto z niej samochody sportowe i uczyniono je rzadkimi (występowały w jednym lub kilku egzemplarzach). Przykładem może być Twój prywatny samochód w domu: tylko Tommy i jeszcze jedna osoba w całym mieście mają taki samochód. Warto zaznaczyć, że nie zaleca się zapełniania garażu pierwszymi napotkanymi samochodami. Prawie wszystkie miejsca w garażu zostaną zajęte przez nagrody i unikalne samochody, które znajdziesz w mieście lub które otrzymasz za pomyślne ukończenie misji. Tutaj kończą się sekrety w grze „Mafia” („Wielki spacer”). Teraz jesteś przygotowany.

Początek trybu

Jak wspomniano powyżej, w tym trybie gry będziesz musiał ukończyć 19 unikalnych misji. Są one ułożone w losowej kolejności, więc możesz natrafić na łatwe i bardzo trudne zadania pod rząd. W trybie „Big Walk” („Mafia”) przejście może zająć około 15 godzin - wszystko zależy w głównej mierze od umiejętności prowadzenia pojazdu. Jeśli z łatwością poradziłeś sobie z misją wyścigową, tutaj również nie będziesz miał żadnych problemów.

Zanim zaczniesz, zapoznaj się z kilkoma wskazówkami:

  • Nie będziesz mógł powtórzyć misji, która została już ukończona.
  • Wszystkie zadania zlecają instruktorzy różne punkty miasta. Pierwszego NPC znajdziesz zaraz obok Twojej posiadłości.
  • Po pomyślnym ukończeniu zadania musisz wrócić do osoby, która zleciła misję. Powie ci, gdzie możesz odebrać nagrodę Tommy'ego. Następnie będziesz mieć odpowiedni znak na mapie miasta. Wszystkie postacie wykonujące zadania są również zaznaczone na mapie.
  • Zadania możesz wykonywać w dowolnej dogodnej dla Ciebie kolejności.
  • Po ukończeniu misji „Wielki spacer” postęp jest automatycznie zapisywany w slocie „Zadania”. Dodatkowo możesz zapisać go w osobnym slocie „Home” podczas wizyty w swojej posiadłości.

Przejdźmy teraz do pełni szczegółowy opis przejścia zawody sportowe.

Misja 1

Już w pierwszej misji Twoim zadaniem będzie prowadzenie ciężarówki z jednego punktu do drugiego. Problem polega na tym, że ciężarówka jest wypełniona aktywowanymi materiałami wybuchowymi, które wybuchają przy niskich prędkościach. W związku z tym nie należy obniżać wskazówki prędkościomierza poniżej 34 mil na godzinę.

Na początku misji masz 30 sekund na osiągnięcie określonego progu prędkości, w przeciwnym razie zostaniesz wysadzony w powietrze wraz z ciężarówką. Ale jest jedna fajna rzecz w tej misji - nie jest ona ograniczona w czasie. Musisz wybrać optymalną trasę i pokonać ją z odpowiednią prędkością. Jedź spokojnie wyznaczoną na mapie ścieżką i nie wahaj się użyć klaksonu, aby wyprzedzić inne samochody.

Rozminowywanie

W trybie „Wielki spacer” („Mafia”) przejście kontynuuje kolejną misję tematyczną z materiałami wybuchowymi. Tym razem nie będziesz musiał prowadzić ciężarówki z bombami. Twoim zadaniem będzie oczyszczenie miejsc min rozsianych po całym mieście. Otrzymasz propozycję dość szybkiego samochodu, którym będziesz miał czas ominąć wszystkie zaznaczone na mapie bomby. Aby usunąć miny, po prostu podejdź do materiałów wybuchowych i naciśnij klawisz „U”.

Transport samochodów

Następna misja będzie ograniczona czasowo. W nim będziesz musiał prowadzić ciężarówki z samochodami. W sumie są trzy ciężarówki i trzy punkty. Musisz je zamienić. Jeśli dobrze znasz ulice i skróty miast, poradzisz sobie z zadaniem za pierwszym razem. Aby skomplikować sprawę, musisz samodzielnie załadować sportowe samochody na ciężarówki, nie uszkadzając żadnego z nich.

Ładunek wybuchowy

Kolejna wariacja na temat jazdy ciężarówką z punktu A do punktu B. Tym razem jednak czeka na Ciebie kolejna niespodzianka. Faktem jest, że ta ciężarówka jest załadowana nitrogliceryną, co prowadzi do eksplozji przy najmniejszym zderzeniu z innymi obiektami. Ponadto zadanie jest ograniczone zegarem. Jeśli ukończysz ją pomyślnie, otrzymasz ciężarówkę z pierwszej misji gry Mafia („The Big Walk”) do użytku osobistego. Samochody są automatycznie zapisywane w Twoim garażu.

Skrót

Kolejna terminowa dostawa samochodu. Tym razem Twój samochód będzie brał pod uwagę przebieg na benzynie. Im szybciej jedziesz, tym szybciej zużywane jest paliwo. Dlatego będziesz musiał zaplanować trasę tak, aby dotrzeć na stację benzynową na czas. W tym zadaniu nie ma timera.

Prześladowanie

Misje „Wielki spacer” (Mafia) stanowią kontynuację najtrudniejszej misji w grze. Oprócz Twojego samochodu, weźmie w nim udział samolot. Twoim celem jest ściganie samolotu w odległości nie większej niż 200 metrów od niego. Jednocześnie samolot nie bierze pod uwagę obecności budynków i innych przeszkód, a Ty będziesz musiał wziąć pod uwagę wszystkie te przeszkody. Prawie żadnemu graczowi nie udało się ukończyć tej misji za pierwszym razem, więc nie rozpaczaj. Po kilku próbach zapamiętasz trasę samolotu i będziesz mógł z łatwością nią podążać.

Dziwna i niezwykła misja

Musisz przejechać dostarczonym pojazdem przez wszystkie punkty kontrolne w wyznaczonym czasie. Problem w tym, że wraz ze wzrostem prędkości głównego bohatera zaburzają się także odległości, co przeszkadza i dezorientuje gracza. To samo dotyczy kilku prób i po przestudiowaniu całej trasy.

Eliminacja wroga

Zadania nie różnią się między sobą konkretnym wariantem rozgrywki. Ósma misja nie wiąże się jednak z pościgiem w czasie. Musisz zabić trzech snajperów, którzy trzymają cię na muszce. Na tym polega cała trudność zadania. Dla ułatwienia użyj osłony. W grze „Mafia” („Wielki spacer”) brakuje broni, więc oszczędzaj dzięki otrzymanej nagrodzie pieniężnej karabin snajperski w twoim domu.

Niewidzialny Człowiek

Kolejna misja bez samochodów. Musisz dogonić niewidzialnego człowieka. Uważnie obserwuj jego poczynania, gdyż będzie próbował Cię przechytrzyć i ukryć przed wzrokiem.

Prowadzenie samochodu

Musisz prowadzić samochód sportowy z punktu A do punktu B z kilkoma niuansami. Najpierw z nieba spadną bomby. Po drugie, Twój samochód zatrzyma się przy prędkości powyżej 40 mil na godzinę. W nagrodę otrzymasz ten samochód, ale w dobrym stanie.

Rosyjska ruletka

Tym razem do wyboru będą dwa samochody: jeden z materiałami wybuchowymi, a drugi bez. Różnice nie są jednak zaznaczone na mapie, zatem można jedynie zgadnąć lub zdać za drugim razem.

Trochę wytchnienia

Najłatwiejsza misja daje ci chwilę wytchnienia po kilku trudnych zadaniach. Można to również uznać za najprostsze w całej grze „Mafia 1” („Wielki spacer”). Musisz wykonać kilka czynności: pobiegać po domu, usiąść kilka razy, zanieść skrzynię na miejsce w towarzystwie NPC i postawić ją na miejscu.

Zbawienie

Tutaj musisz uratować dziewczynę, która znajduje się po drugiej stronie miasta. Zaplanuj z wyprzedzeniem najkrótszą i najwygodniejszą drogę do celu, a wtedy czeka Cię sukces.

„Ważna rozmowa”

W misji 14 musisz jeździć po mieście pomiędzy budki telefoniczne. Pomiędzy nimi musisz spotkać timer na timerze, w przeciwnym razie rozmówca się rozłączy, a ty nie wykonasz zadania. Łatwa w nawigacji dzięki dobrej znajomości ulic miasta.

Spotkanie z UFO

Tym razem zamiast samolotu gonimy latający spodek. Na końcu podróży czeka na Ciebie nagroda – kolejny samochód kolekcjonerski do Twojego garażu.

Strzelanina

Gra „Mafia” („Big Walk”) często nie oferuje strzelanin i wkładania broni do rąk. Misja 16 jest tylko jedną z nich. W zadaniu będziesz musiał przejść przez alejkę wypełnioną wrogami od początku do końca. Przeciwnicy będą wspinać się zewsząd, nawet z balkonów, więc bądź ostrożny. Na końcu skręć w lewo na dziedziniec. Tutaj od razu wybiegnie na ciebie trzech gangsterów ze strzelbami, więc chowaj się za najbliższą dostępną osłoną, aby nie zginąć od dwóch strzałów. Warto pamiętać, że w przypadku niepowodzenia każde zadanie zaczyna się od początku.

Prędkość

Już znane zadanie dla tych, którzy od dawna grają w grę „Mafia” („Wielki spacer”). Misja 17 to kolejny transfer samochodowy. Kiedy prędkość spadnie i dojdzie do kolizji, misja rozpoczyna się od nowa, więc wybieraj szerokie ulice o minimalnym natężeniu ruchu miejskiego.

Wyścig

W misji musisz zasiąść za kierownicą niezwykłego samochodu rakietowego i przejechać z jednego końca miasta na drugi. Twoja trasa nie jest jednak dowolna, lecz wyznaczana przez słupy dymu. Dlatego uważnie rozglądaj się po drodze, aby nie przegapić pożądanego punktu kontrolnego. Jeśli zdecydujesz się skręcić za róg lub pójść na skróty wokół słupa dymu, będziesz musiał wrócić do punktu kontrolnego. W ten sposób poświęcisz więcej czasu na jego ukończenie, dlatego zaleca się od razu zastosować się do zasad wyścigu.

Zniszczenie wroga

Ostatnie zadanie nie obejmuje pościgów. Tym razem musisz zabić Speedy'ego Gonzalesa. Możesz za nim tęsknić, gdy wsiada do samochodu i odjeżdża. Aby szybko przejść, przejdź się po podwórku odwrotna strona, z którym wybiegnie Gonzales, i zastrzel go.

Koniec

Gratulacje! Ukończono tryb „Wielki spacer” w Gra mafijna: Miasto utraconego nieba. Większość zadań nie ma nic wspólnego z główną fabułą, a po prostu dodaje złożoności.

Po wykonaniu wszystkich zadań możesz kontynuować zabawę w wolnym świecie. Wszystkie samochody-nagrody w garażu, cała broń i bonusy będą nadal dostępne do użycia. Teraz gra zostanie zapisana tylko w specjalnym slocie „Home”. Aby zagrać ponownie, będziesz musiał rozpocząć cały tryb od nowa.

Przed nami legendarna Mafia – przedstawiciel tak rzadkiego gatunku filmu-gry. Ma już wiele lat, ale wielu nadal od czasu do czasu w nią gra, ponieważ nie ma sobie równych i jest mało prawdopodobne, że kiedykolwiek taki będzie. Ma swój własny styl, swój urok, swój urok, jeśli chcesz. Do tego nieskończony urok Ameryki lat 40. ubiegłego wieku: powstanie wielkich struktur mafijnych i drobnego bandytyzmu, rozkwit przemysłu samochodowego. Samochód w końcu stał się nie luksusem, ale środkiem transportu. A karabin szturmowy Thompson wystrzeliwuje 600 strzałów na minutę - wiele osób o tym wie, ponieważ niewiedza może prowadzić do śmierci. I ostatnia rzecz, którą usłyszysz w tym przypadku: „Pan Salieri pozdrawia!”

Jednak nazwisko szefa mafii nie ma znaczenia. Dramaty z oswajaniem osób nielubianych przez mafię były wówczas niemal na porządku dziennym. Ponieważ jednak musimy tego wszystkiego doświadczyć sami, nie będę cię zatrzymywał. Kliknij „Nowa gra”...

1938 Przystojnie wyglądający młody mężczyzna wchodzi do małej przytulnej kawiarni i podchodzi do odległego stolika. Wita siedzącego tam mężczyznę, nazywając go „detektywem” i siada. Zamawia kawę. Kilka zdań, wymiana zdań. Podawana jest kawa. Rozmowa trwa. Szybko okazuje się, że młody człowiek jest członkiem dużej struktury mafijnej, jednym z najważniejszych przywódców. A jego przyjaciele go ścigają. Jak to się stało? „Rozsiądź się wygodnie, detektywie, to nie jest krótka historia…”

Jesień 1930. 8 lat przed opisanymi wydarzeniami. Późny wieczór, puste ulice, oświetlone przyćmionymi latarniami. Wiatru nie ma, ale jesienny chłód już daje o sobie znać. Thomas Angelo, młody taksówkarz, zakończył dzień pracy i zatrzymał się na przerwę na papierosa.

„Byłem zajęty sprawdzaniem samochodu, pomyślałem. O tym, że choć jestem cholernie zmęczony, to lubię swoją pracę – uczciwą, prawdziwą… bezpieczną pracę. Fakt, że wielu ludzi w tych trudnych dla Ameryki czasach miało znacznie mniej szczęścia. Nie było więc powodu narzekać na los.

Nagle rozległ się pisk gumy i trzask, brzęk szkła, trzask kruszonego żelaza. Dosłownie natychmiast zza rogu wyskoczyły dwie osoby, jedna została postrzelona w nogę i kulała. I obaj mieli niezbyt ważne, ale niezwykle śmiercionośne argumenty. W zasadzie wszystko stało się od razu jasne. To ci, których praca jest nieporównywalnie bardziej niebezpieczna niż moja i nie jest tak uczciwa. Mafia. I są ścigani.

Myśląc o tym teraz, chcę raz po raz przekonać samą siebie, że wtedy po prostu nie miałam wyboru. Wtedy i wtedy - wiele, wiele razy. Musiałem pomóc tym bandytom. Ponieważ od tego zależało ich życie i, co najważniejsze, moje życie.

Nie możesz odmówić

Jesteśmy więc w taksówce, na miejscu kierowcy. W pobliżu siedzą bardzo nietypowi pasażerowie. Celem jest oderwanie się od prześladowców. To zależy od twojego szczęścia. Wystarczy dwukrotnie obrócić się, będąc poza zasięgiem wrogów. Wróg uwielbia cię wyprzedzać i zawracać samochód, uderzając w tylny błotnik. Skorzystaj z tego. Gdy tylko usiądzie obok Twojego samochodu, będziesz musiał podjechać blisko latarni - wróg rozbije się, straci kilka cennych sekund, a Ty na razie możesz zniknąć mu z pola widzenia.

Autozapis zadziałał przed rozpoczęciem filmu, więc możesz spokojnie eksperymentować – liczba prób nie jest ograniczona. Jak się okaże, otrzymasz nowe zadanie zabrania klientów do baru Salieri.

Nieco później stało się jasne, kim byli moi klienci. To ludzie Dona Salieriego, głównego szefa mafii. Ścigali nas ludzie Dona Morello. Bo kto inny mógłby to być. Wszyscy w mieście wiedzą o sporze pomiędzy Morello i Salierim.

Nawiguj za pomocą mapy (domyślnie klawisz Tab). Dotarcie tam na własną rękę nie jest trudne. Nie musisz ograniczać prędkości – w nocy nie ma patroli policji. Nie musisz się też bać sygnalizacji świetlnej i wypadków.

Kiedy dotarłem do baru w Little Italy, podrzuciłem moich towarzyszy. Podziękowali mi i poprosili, żebym zaczekał. Zapaliłem papierosa. Po tym doświadczeniu trzęsły mi się ręce. Przy wejściu do baru dwóch bandytów wyglądających na gangsterów wpatrywało się w mój samochód i uśmiechało się bezczelnie, jakby wiedzieli, co się zaraz stanie. Ja też zacząłem zgadywać. Teraz ktoś wyjdzie z baru, podejdzie do samochodu i... „Pozdrowienia od Pana Salieri!” W końcu jestem świadkiem. Możesz mi zapłacić albo mnie zabić. Wiem, którą metodę woli wybrać mafia. Drzwi baru otwierają się. Ten, którego nazywali Samem, zbliża się do mnie. Gorączkowo trzęsącymi się rękami przekręcam kluczyk w stacyjce. Dręczę rozrusznik. Moje serce bije jak szalone. Gangster był już w połowie drogi. Wciskam kilkakrotnie pedał gazu, bezskutecznie, samochód nadal nie odpala. Pot pojawia się na czole i górnej wardze. Zostały mu dwa kroki. Wkłada rękę do wewnętrznej kieszeni marynarki, a ja instynktownie wciskam się w siedzenie, gotowa usłyszeć ostatnie kliknięcie spustu w moim życiu.

- „Hej, facet! Pan Salieri chce panu podziękować. Oto kwota za naprawę samochodu i wynagrodzenie za Twoje usługi. Jeśli potrzebujesz pomocy, przyjdź, a don ci pomoże. Moglibyśmy cię zatrudnić…”

Patrzę i nie widzę. Przed moimi oczami pływają koła. Biorę podaną mi kopertę, żegnam się i przekręcam kluczyk w stacyjce. Uruchamia się natychmiast. Nie jestem w stanie niczego zrozumieć, myśleć o problemach, o zmianie pracy. Jeszcze raz dziękuję i odjeżdżam.

Koperta zawierała o wiele więcej niż wystarczyło na naprawę samochodu. Wypiłem za ich zdrowie, ale ani chwili nie myślałem o propozycji. Lepiej być biednym i żywym...

Ale, jak to mówią, człowiek proponuje, ale Bóg rozporządza...

biegnący mężczyzna

Następna misja symuluje dzień pracy taksówkarza. Obowiązują następujące ograniczenia: nie możesz uderzać w pieszych (nawet lekki kontakt spowoduje niepowodzenie misji), nie możesz dawać policji powodu do aresztowania (natychmiastowe niepowodzenie misji), nie możesz zbyt często wpadać w samochody i mienie. Policja reaguje na przekroczenie prędkości (można włączyć ogranicznik - niezwykle wygodna rzecz, domyślny klawisz to F5, ja użyłem na F), na przejeżdżanie na czerwonym świetle (czasu na dostawę jest mnóstwo, można zabrać swoje czas i przetrwać wszystkie skrzyżowania), do wypadków. Jeśli nie prowadzisz do grzechu - natychmiast przestań i zapłać karę, a wtedy wypuszczą cię w spokoju. Jeśli będziesz stawiał opór i spróbujesz uciec, zostaniesz aresztowany.

Przewozimy pasażerów. Wybierz pierwszą przez most na wschód od miejsca startu i dalej do kościoła. Stamtąd udajemy się na wał na zachód od kościoła i wzdłuż wału na północ do szpitala. Stamtąd zabieramy dziewczynę przez duży czerwony most (Giuliano Bridge) do teatru (zwróć na nią uwagę. Przyda się). Spod teatru idziemy przez czerwony most, prosto aleją, następnie skręcamy w główną drogę i potem pierwszy skręt w prawo, idziemy wzdłuż torów tramwajowych do samego końca terenu, znajduje się tam bar Pompei . Uwaga: osoba, która czekała na przyjazd znajomego swoim samochodem, wysiądzie i poda rękę temu, którego przywieźliśmy. Z baru zabieramy pasażera przez całą mapę na parking w Małych Włoszech.

Na mapie cały czas pojawiają się znaki, więc nie zgub się. I ogólnie mapa miasta w Mafii jest chyba najwygodniejszą ze wszystkich, jakie widziałem w podobnych grach.

Po drodze możesz się dobrze bawić: znacznie przekroczyć dozwoloną prędkość, przejechać przez trawnik lub uderzyć w słup (nie za dużo). Wysłuchaj uwag pasażerów i odpowiedzi głównego bohatera. Czasami powstają naprawdę zabawne kombinacje:

Prawie nas zabiłeś!!!

Nie bałeś się, prawda?

Po dotarciu do Little Italy oglądamy wideo.

Sukinsyny namierzyły samochód po tablicy rejestracyjnej. Miałem rację – to gang Morello. Uciekłem, ale chcą mnie zastrzelić. Musimy biec. Teraz albo nigdy...

Biegniemy prosto przez ulicę, chodnikiem, za zieloną strzałką do bramy (mężczyzna wybija drzwi łomem), prosto, przechodzimy przez jezdnię, po prawej stronie kolejna brama (wyjedzie stamtąd samochód Koniecznie posłuchaj stojącego tam gościa). Tuż za łukiem młody człowiek załatwia sobie sprawę, biegnie w lewo, wchodzi po schodach, w prawo, w dół, idzie przez podwórze, prosto, w dół (obok stoi facet: kule trafiają w otacza go ściana i spokojnie pali), w lewo, wzdłuż chodnika (słuchamy bzdur dwóch partnerów biznesowych), znowu zielona strzałka, nurkujemy w bramę (mężczyzna bawi się swoim gruchotem, przy balkon, w łuku dziewczyna czeka na faceta), wybiegając z łuku w stronę drogi, skręcamy w lewo i widzimy bar Salieri.

Salieri pomógł mi, tak jak obiecał. Ci dwaj goście... ogólnie rzecz biorąc, ludzie od Dona wiedzą, jak... pracować. Tak, tak, do pracy, bo teraz to też moja praca. Przyjąłem ich ofertę. Nie miałem wyboru (znowu!) - znalazłem się między młotem a kowadłem. Mój szef nie chciałby pracownika, który ma problemy z mafią. A mafia po prostu zabiłaby już bezrobotnego, jak setki innych.

Zostałem przyjęty jako członek rodziny. Właściwie to jest prawdziwa rodzina. Zostałem przedstawiony niektórym osobom. Ale mój krąg towarzyski był ograniczony - w końcu jestem nową osobą. Don jest bardzo rozsądną osobą. I sprawiedliwe.

Natychmiast otrzymałem pierwsze zadanie - zemścić się na Morello. Zniszczył mój samochód, ja zniszczę jego. Wczesnym rankiem pojedziemy z Pauliem i pokroimy ich jalopy na części.

oddział Mołotowa

Oglądamy filmy, zostajemy przedstawieni członkom gangu. Od tego momentu na początku niemal każdej misji Ralphie będzie zdradzał nam sekret kradzieży określonego samochodu. Później poznamy inną postać tego rodzaju.

Płyniemy na wyspę najdalszą od nas. I ciesz się świeżością wczesnego poranka. Mimo to, niezależnie od tego, jak przestarzała była grafika, potrafiła przedstawić wspaniały początek nowego dnia. To wręcz symboliczne – początek dnia i początek nowego – gangsterskiego – życia.

Po dotarciu do baru (policja nie śpi) od razu, nie zatrzymując się, wciskamy samochód strażnika przy wjeździe na parking. Wysiadamy z samochodu i gasimy pałką dwa samochody, aż do zapełnienia czerwonego paska na dole ekranu. Musisz rzucić koktajl Mołotowa w ostatni samochód. Od razu wsiadamy do naszego zielonego jalopy i startujemy.

Należy pamiętać, że ten konkretny model samochodu tego producenta nie posiada hamulca ręcznego. W ogóle. Jeśli chcesz wpaść w poślizg, po naciśnięciu kluczyka zaciągnij hamulec. Efekt jest taki sam.

Wracając do baru, usłyszałem kilka słów pochwały skierowanych do mnie od Pauliego. Powiedział, że idę, że wcale się nie boję i że wszystko robię nawet z odrobiną chełpliwości, co przystało na prawdziwego gangstera. Salieri pogratulował mi dołączenia do rodziny i wypiliśmy...

Tryb

Zaczynamy przy barze Salieri i słuchamy odprawy. Musisz udać się do Vincenzo po broń i odebrać samochód od Ralphiego. W żadnym wypadku nie marnuj nabojów rewolwerowych. Po spełnieniu obu warunków wsiadamy do samochodu, dołączają do nas Sem i Paulie. Wyjeżdżamy do miasta.

Po załadunku udajemy się do restauracji na centralnej wyspie. Jest środek dnia, po mieście jeżdżą patrole policji, abyśmy nie przekraczali dozwolonej prędkości, nie uderzali w pieszych i przestrzegali sygnalizacji świetlnej. Jesteśmy zawodowymi mafiosami, a nie jakimiś punkami, musimy się odpowiednio zachowywać!

Paulie zejdzie do restauracji, musimy na niego poczekać. Za chwilę przyjedzie i to nie z pustymi rękami, ale z całą walizką pieniędzy (no cóż, obroty zakładów w Ameryce: za samą ochronę płacą walizkami!). Udajemy się do drugiego lokalu – Bar Pompeii. Kiedy byliśmy taksówkarzem, zawoziliśmy tam klienta. Operacja z walizką pieniędzy się powtarza (Świeć! Chcę jechać do Ameryki!).

Kiedy już wszyscy zajmą miejsca, odpalamy samochód i jedziemy do wyjścia z miasta. Droga jest tylko jedna, nie zgub się; przy wejściu do motelu znajduje się wideo. Nasi przyjaciele zostali wycofani z akcji, będziemy musieli działać sami. Czterema strzałami w środek koła unieszkodliwiamy żółty samochód.

Następnie wbiegamy na dziedziniec za budynkiem. Jest tam pies - lepiej nie marnować na niego amunicji, od razu wspinamy się na skrzynki przy ścianie budynku, dalej w górę i znajdujemy się na balkonie, na drugim piętrze.

Wchodzimy na korytarz. Niedaleko są drzwi do toalety - otwieramy je i od razu strzelamy z bliska do nieszczęsnego mężczyzny ze spuszczonymi spodniami. Drzwi najbliżej ciebie prowadzą do pomieszczenia z pistoletem maszynowym Thompson. Wybieramy. Wychodzimy na klatkę schodową i pojedynczymi strzałami, oszczędzając amunicję, ostrożnie eliminujemy tych, którzy zdecydowali się szturmować drugie piętro.

Schodzimy na dół, ostrożnie wychylając się zza ścianki działowej i dobijając siedzących w głównej sali. Chodźmy do Sama. Poniżej wideo, w którym haniebnie zostajemy uderzeni w zęby. Ten drań przebrany za rzeźnika musi za to zapłacić. Po krwawej zemście za wypadające zęby zbliżamy się do Sama. Znów filmik, na którym bardzo zdenerwowany i bardzo uzbrojony młody człowiek wyskakuje z dotychczas zamkniętego pokoju. Nie możemy go sprowokować, więc wypuszczamy go na ulicę i od razu podążamy za nim. Rozgniewany uszkodzeniem ukochanego samochodu otworzy ogień, by zabić, za co grozi mu surowa kara w postaci śmiertelnej dawki ołowiu wstrzykniętej domięśniowo.

Alternatywny: Możesz zostawić samochód w spokoju przed wejściem do budynku lub przebić mu opony - ale zostaw facetowi w garniturze możliwość ucieczki z pieniędzmi. Następnie wsiadamy do samochodu i zaczyna się pościg. Rezultat jest taki sam.

Detektyw słuchał i robił notatki w notatniku. Opowiedziałem to szczegółowo, powoli, zastanawiając się nad dalszym przebiegiem prezentacji.

Opowiadałem o moich pierwszych wrażeniach z... nowa praca, ujmijmy to w ten sposób. Jak to jest być mafioso? Jak to jest być donem. Opowiedział mi trochę o strukturze władzy, o tym, jak budowano imperium szefa mafii. Detektyw słuchał i był zdumiony – wydawało mu się, że żył już wcześniej na innej planecie. Cały kraj wiedział, co się dzieje, ale on nie wiedział. A może udawał, że nie wie. W każdym razie miałem coś do powiedzenia, więc musiał być zdumiony więcej niż raz czy dwa. Opowiedziałem mu na przykład, jak...

Uczciwa gra

Po odprawie udajemy się do Ralphiego. On ci powie co masz robić i ci da nowy samochód. Radzę pozostawić go na miejscu (po wcześniejszym zhakowaniu) i zabrać zielony gruchot, którego użyliśmy w misji zniszczenia samochodów Morello. Zajmuje jedynie miejsce w garażu, a w mieście będziemy mieli możliwość zmiany auta.

Po załadunku zmieniamy samochód na dowolny, który narażony jest na kradzież od osób jeżdżących po mieście. Stróżów prawa nie ma - chętnie śpią, więc można łamać bez obawy, że zostaną złapani. Czas ucieka, więc ruszamy na tor wyścigowy.

Zatrzymujemy się przy bramie i rozmawiamy ze strażnikiem. Otwiera bramę i wsiada do naszego samochodu. Cały czas jedziemy prosto. Zatrzymujemy się przy żądanym pudełku. Bobby otworzy bramę. Wsiadamy do samochodu wyścigowego i jedziemy przez miasto do Lucas Bertone (znajdującego się pod mostem Giuliano). Można przejechać przez most Giuliano – tam jakiś samobójca postanowił wskoczyć do wody, a ekipa lekarzy go uspokaja. Możesz też przejść przez inny most. Jest podnoszona w momencie przejeżdżania, dzięki czemu można skakać jak na trampolinie. Po wystarczającej zabawie ładujemy i jedziemy do Lucasa. Dostosuje samochód, po czym zostaje nam już bardzo mało czasu na oddanie auta do garażu.

Tam przesiadamy się do samochodu i powoli jedziemy do domu (kontrast z samochodem wyścigowym jest bardzo mocny), aby odpocząć po nieprzespanej nocy.

Ranek nie przynosi nic dobrego. Frank melduje przez telefon, że nasz kierowca ma złamaną rękę i że nie ma kto wziąć udziału w wyścigu. Oto prezent, który przygotowali dla nas nasi przeciwnicy rano w dniu wyścigu. Cóż, na początku też czeka ich niespodzianka. W międzyczasie będziemy musieli sprawdzić się na torze wyścigowym. Bierzemy dowolny samochód, idziemy do boksu, w którym niedawno zabraliśmy cudzy samochód.

W filmie Frank wyjaśni nam zasady – przejedź 5 okrążeń i dojedź pierwszy – i podpowie, że przegrana wcale nie zwiększy mojej popularności. Podobnie jak Don Salieri. Kolejnym etapem jest odprawa.

Ciężko tu cokolwiek doradzić. Zaraz po starcie skręć w skrajny lewy pas i przy pierwszym zakręcie wyjdź jako trzeci. Nie należy tracić tej przewagi, lecz ją rozwijać. Najwygodniej jest omijać przeciwników na zakrętach, idąc w mniejszym promieniu niż oni. Użyj dodatkowych klawiszy sterujących - jeśli lewa strzałka oznacza płynne obrócenie kierownicy w lewo, to dodatkowy klawisz natychmiast ustawi ją w pozycji skręconej - w ten sposób bardzo wygodnie jest wyjść z zasp.

Po zwycięstwie widzimy triumf i ogólną radość, a Don powie, że Lucas Bertone, mechanik samochodowy, który również wygrał dużo pieniędzy na wyścigach, chce nam podziękować na swój sposób. Bierzemy samochód i jedziemy do niego (pod mostem Giuliano, gdzie w nocy pomagał „ustawiać” samochód wroga)

Pokazuje nam luksusowy kabriolet na windzie, mówi, gdzie możemy go dostać i, co najważniejsze, JAK możemy go zdobyć. Udajemy się do budynku ratusza (na południe od centralnej wyspy), czekamy, aż strażnik się odwróci, włamujemy się do samochodu i odjeżdżamy. Po dotarciu do baru Salieriego korzystamy z drzwi prowadzących do baru, aby zakończyć misję.

Lepiej się przyzwyczaj...

Misja mająca na celu urozmaicenie rozgrywki. Żadnych strzelanin, pościgów i wypadków. Tylko na własną rękę. Najpierw podążamy za Sarą i prowadzimy miłą rozmowę. Skręcając w alejkę i dochodząc do drzwi, po lewej stronie spotkamy aroganckich i pewnych siebie facetów, którzy poproszą nas, abyśmy kopnęli ich w zęby. Nie możesz odmówić: wyjmujemy kastety z ekwipunku i cofając się, uderzamy tego, który podszedł za blisko - najskuteczniejsza taktyka. Warto pamiętać o limicie czasu - Sarah, która w przerażeniu uciekła za rogiem, traci zdrowie. Musimy dotrzeć do niej, póki jeszcze żyje – jest jeszcze dwóch chłopców, którzy potrzebują pomocy profesjonalnego dentysty. Potem przybiegnie kolejny z kijem. Chce także pozbyć się próchnicy - razem z zębami. To wszystko, przyjęcie się skończyło, wkładamy narzędzie do kieszeni, rozmawiamy z Sarą i jedziemy do jej domu. Następnie następuje scena miłosna - usuń dzieci z monitora.

PS: W misji, gdzie musieliśmy przewozić ludzi taksówką, prosiłem, abyście zwrócili uwagę na dziewczynę, którą jechaliśmy do teatru na Central Island. To była tylko Sara, co najmniej, model postaci i głos są identyczne.

Don Salieri nie był zadowolony, że ktoś hałasował na jego terytorium. Poinstruował mnie i Pauliego, abyśmy natychmiast zajęli się tą sprawą. Informator rodzinny – Big Biff jest w mieście Chinatown.

Jedziemy do Vincenzo po broń. Po drodze możesz porozmawiać z Luigim i wysłuchać jego wdzięczności za uratowanie córki. Po otrzymaniu broni wsiadamy do samochodu; potrzebny jest najszybszy - będzie pościg.

Po odczekaniu końca ładowania przechodzimy do nowa część miasto – Chinatown. Wcześniej był niedostępny. Tam, na samym środku placu, rozmawiamy z Biffem. Kieruje nas do pobliskiej stacji benzynowej, mówiąc, że tam mieszka całe to „caudlo”. Idziemy tam, wyciągamy kij i kopiemy bramę (lub pozwalamy to zrobić Polly). Po spotkaniu z dwoma pierwszymi chłopakami Paulie „przekaże im pozdrowienia od pana Salieriego” – standardowa mafijna formuła i zacznie się zabawa. Spróbuj, gdy złoczyńcy będą zajęci walką z Pauliem, zajść za ich plecami i machać kijem, przytrzymując klawisz ataku. Pod żadnym pozorem nie strzelaj - doprowadzi to do natychmiastowego niepowodzenia misji.

Po wycięciu (a raczej znokautowaniu) wszystkich łajdaków uwielbiających walkę wręcz, kierujemy się po schodach w ślepy zaułek między budynkami. Tam zeskakujemy na dół i wyciągamy rewolwer. Wybiegamy zza rogu i widzimy, jak młody człowiek najpierw się krzywi, a potem wyciąga broń. Gdy tylko Paulie wypowie swoje zdanie, mogą otworzyć ogień bez obawy, że misja zakończy się niepowodzeniem. Strzelamy mu prosto w głowę, kiedy się krzywi. Dwie osoby od razu wspinają się przez płot po prawej stronie - zabijamy, gdy się wspinają, i nie możemy odpowiedzieć. Za rogiem drewnianego garażu siedzi wróg z pistoletem. Wychylamy się i oddajemy jeden strzał, najlepiej w głowę. Powtarzaj operację, aż umrze. Na końcu korytarza, gdzie siedział, stał kolejny paskudny facet - ma rewolwer, strzela celnie, z dużym odrzutem i jest bardzo zabójczy. Uważaj na uderzenie. Możesz zastosować taktykę „wystaw głowę i strzelaj”, chowając się za metalową kolumną.

Za nim, jakieś 5 metrów dalej, stoi kolejny, również z pistoletem, a z dachu garażu schodzą jeszcze dwaj. Po oczyszczeniu terenu podchodzimy do stosu desek, za którym stoi samochód, a przy nim stoją dwie osoby. Rozpoczyna się wideo, na końcu którego biegniemy do samochodu, siadamy i podążamy. Opcji jest tutaj wiele, najprościej jest podążać za samochodem bez prób jego przecięcia, uderzenia czy czegokolwiek innego. Jeśli pojedziesz daleko, w końcu w dzielnicy roboczej po prostu się zatrzyma i wideo się rozpocznie. Jeśli podjedziesz blisko nich w jednym z kluczowych punktów, wideo może rozpocząć się wcześniej. W nim Paulie zabija kierowcę, podczas gdy jego pasażer pozostaje nieprzytomny. Nie ma dla niego wystarczającej ilości naboju, Paulie postanawia uratować mu życie...

Kurwa

Kilka dni później okazuje się, że historia z chłopakami ze stacji paliw ma nieoczekiwany ciąg dalszy. Facet zabity przez Pauliego okazał się synem radnego miejskiego, a drugi, któremu oszczędzono życie, będzie zeznawał przeciwko zabójcom. Jednak nic nie jest jeszcze jasne. Tymczasem Frank ma dla nas nowe zadanie. Delikatny. Dyrektor jednego z hoteli sponsorowanych przez Dona Salieriego nagle stanął u boku Morello. Naszym zadaniem jest pokazanie wszystkim, że takie podejście do biznesu szkodzi zdrowiu zdrajcy. Trzeba publicznie zabić właściciela i wysadzić jego biuro. Delikatna część zadania polega na tym, że Tom musi także wyeliminować dziewczynę, która przekazuje informacje Morello, przez co przedsięwzięcie pana Salieriego ponosi straty – finansowe i ludzkie.

Jedziemy samochodem do Hotelu Corleone. Tam parkujemy samochód (nie wsiądziemy już do niego, można go gdziekolwiek zostawić) i główne wejście do hotelu. Zaczyna się zabawa. Wewnątrz znajduje się mnóstwo strażników oraz jeszcze więcej klientów i dziewcząt, zaprojektowanych tak, aby umilić pobyt bogatym panom.

Podchodzimy do gościa za ladą, pytamy o menadżera, potem pytamy o zdjęcie i znowu – dla zabawy. Potem nie zwraca na nas uwagi. Broni lepiej nie wyciągać aż do pewnego momentu.

Idziemy w lewo od głównego wejścia, siedzi tam pan w białym garniturze. Właśnie tego potrzebujemy. Albo raczej NIE jest potrzebne. W pokoju na krześle siedzi także ochroniarz. Stoimy na lewo od dyrektora hotelu, tak aby on i jego strażnik znajdowali się na tej samej linii. Naciskamy na menedżera i nie czekając, aż zacznie hałasować, wyciągamy pistolet i oddajemy dwa lub trzy strzały z bliskiej odległości. Po czym od razu przełączamy się na strażnika na krześle. Nie ruszając się z miejsca, przeładowujemy pistolet i czekamy, aż agitator przybiegnie z hali. Uważaj - jeden z nich ma odciętą dwulufową strzelbę - potężną broń na krótkich dystansach. Położyliśmy ich, próbując strzelić w głowę. Zbieramy broń. Wychodząc z pokoju zwróć uwagę na marynarza czołgającego się po podłodze po prawej stronie - zabij go w bezpiecznym miejscu, może wyciągnąć armatę i strzelić Ci w plecy.

Wychodzimy na korytarz, mijamy biurko bezczelnego faceta, który nie chciał rozpoznać dziewczyny ze zdjęcia. W środku znajduje się apteczka (jeśli jest taka potrzeba) oraz klucz do pokoju menadżera.

Wchodzimy na drugie piętro. Znajdź szybko odosobnione miejsce - teraz chłopaki z wyższych pięter mogą przybiec schodami przeciwpożarowymi. Jeden będzie miał pistolet pompowy, drugi – śrutowaną strzelbę, a jeszcze kilku – pistolety.

Następnie możesz udać się na trzecie piętro. Wstając, wbiegniesz do drzwi windy. Skręć w prawo (jesteś w prawym skrzydle). Idź korytarzem w prawo, po skręceniu w prawo, pierwsze drzwi po lewej stronie są tutaj, kliknij tutaj, obejrzyj wideo.

Następnie wchodzimy na czwarte piętro. Skręcamy w prawo i od razu widzimy drzwi z napisem „Dyrektor”. Wyciągamy obciętą strzelbę, siadamy i otwierając ją, natychmiast strzelamy z bliska do strażnika za drzwiami. Jeden strzał powinien wystarczyć. Zabieramy dokumenty ze stołu, kładziemy bombę i wychodzimy na korytarz. Obejrzyjmy wideo.

Po filmie, dalej po prawej stronie zobaczymy schody przeciwpożarowe, wchodzimy na nie, następnie przez drzwi, wzdłuż parapetu do sąsiedniego budynku, aż dotrzemy do dużych schodów o połowę niższych od ciebie. Naprzeciwko ciebie będzie siedział snajper. Tutaj ostrożnie i ostrożnie z drzwi wyjdzie pięciu policjantów. Najpierw z Colta 1911 strzelamy do snajpera. Następnie nie schodząc na dół staramy się jak najbardziej oczyścić teren, strzelając do wszystkich wystających części ciała policjantów. Następnie bierzemy odciętą strzelbę i schodzimy na dół, aby ją dokończyć. Zbieramy broń. Nad drzwiami, z których wyskoczyła policja, dwie osoby przechodzą przez parapet i próbują cię uderzyć pistoletami, ale kończą na parapecie. Strzelamy im w głowę, idziemy tam, gdzie był snajper (można wziąć karabin), dalej na rusztowanie, za róg i tam na górze. Nadchodzi wideo.

Kapłan

Możesz strzelić w wiaderko na wyciągarce - spadnie i zabije robotnika na dole. Schodzimy po rozebranym dachu, nie przegapiliśmy apteczki.

Dalej spiralnymi schodami do drzwi znajdujących się przed drzwiami podnieś odciętą strzelbę i przeładuj. Film się rozpocznie, a po jego zakończeniu od razu strzel w mafioso stojącego z przodu. Następnie wyjmij karabin (lub Colta 1911) i strzelaj pojedynczo do siedzących na sali pojedynczymi strzałami w głowę. „strzelec maszynowy Hans” siedział z Thompsonem nad wejściem do kościoła. Strzela dużo, ale pudłuje - z tej odległości łatwo go pokonać strzałem w głowę.

Po sprzątaniu wystartuje kilku kolejnych kandydatów życie pozagrobowe. Z pompami i pistoletami. Przybiegną i staną pod drzwiami, spokojnie możesz ich zastrzelić z tego samego Colta.

Po nagraniu jesteśmy w mieście, a do kościoła pędzą zastępy policji. Bardzo, bardzo szybko wskakujemy na schodki do trumny.

Stojąc naprzeciwko kościoła, po prawej stronie znajduje się droga i aleja prowadząca do hotelu Corleone. Szybko do niego jedziemy i tam się zatrzymujemy. Jeśli będziesz miał szczęście, policja tu nie przyjedzie i poszukiwania się zakończą. Gdy tak się stanie włączamy limiter i spokojnie podchodzimy do baru. Umieść samochód (Lassiter Charon) w garażu - wkrótce będzie Ci potrzebny.

Wycieczka do kraju

Nocna misja. Frank zadzwonił i poprosił o przyjazd. Potrzebna jest nasza pomoc do eskortowania dwóch ciężarówek z whisky. Rozmawiamy z Ralphiem, kupujemy nowy samochód i jedziemy nim na odległą wyspę, gdzie wjeżdżamy na teren magazynu. Rozpocznie się wideo. Za nim biegniemy przez wieś do jej najdalszego zakątka i podchodzimy do ciężarówki. Zaczyna się zabawa. Po krótkiej scence przerywnikowej od razu przejdź na prawo za ciężarówką, omiń ją z drugiej strony i zabij chłopca pistoletem. Uważaj, po lewej stronie za budynkiem siedzi także jeden gangster. Poczekaj, aż mężczyzna uzbrojony w strzelbę pompową odda strzał, a gdy będzie przeładowywał, wychylimy się i dobijemy go.

Obchodzimy budynek, za którym czai się trzeci bandyta. Zabijamy z bliskiej odległości. Zbieramy naboje. Czas wrócić do Pauliego. Najbardziej niebezpieczny jest dwupiętrowy budynek z szeroko otwartymi oknami i bramami. Są dwa na drugim piętrze i trzy na pierwszym. Jeden z nich ukrył się za drzwiami. Tam właśnie wisi apteczka - sam zdecyduj, czy jej potrzebujesz, czy nie, przed tobą jeszcze sporo walk.

Biegnijmy do Pauliego. Przebiegając obok dwóch domów na obrzeżach, przygotuj się na spotkanie z delegacją dwóch gangsterów w każdym. Dwóch z pistoletami pompowymi i dwóch z pistoletami.

W końcu docieramy do Poly i rozmawiamy. Udajemy się do szeroko otwartego budynku, gdzie wisi apteczka. Tam Paulie bierze łom, a ty i w pełni naładowany pistolet pompowy siedzicie naprzeciwko wejścia, trochę po prawej stronie. Za bramą jeden z pompą po prawej, drugi z pistoletem po lewej (Poly go zdejmie) i jeden na górze z pistoletem. Radzę od razu wbiec do środka, żeby nie zrobić sobie krzywdy ze strony siedzącego na górze. Wchodzimy po schodach - łajdak również się za nimi schował. Idziemy do Sama, rozmawiamy, po czym całkowicie przeładowujemy broń i siadamy przy otwartym oknie. Po lewej stronie jadą dwa samochody, zacznij strzelać do pierwszego, gdy tylko kule zaczną dosięgać, gdy dotrze do bramy, powinien już eksplodować. W drugim dwa - z pistoletu.

Oglądamy wideo, Sam zostaje załadowany na tył ciężarówki. My, uzbrojeni w Thompsona, będziemy go strzec. W sumie przybędą po nas trzy auta. Gdy będą jeszcze daleko, oddaj pojedynczy strzał w okolicę przedniej szyby - musi ona zostać rozbita. Kiedy samochód się zbliży, strzelaj ciągłą serią w kierunku kierowcy, musisz go jak najszybciej zabić, zanim wyprzedzi Twój samochód.

Powtarzamy to wszystko dla każdego z trzech samochodów. Trudna część już za nami. Obejrzyj wideo. Po zamknięciu magazynu i pożegnaniu się z Pauliem możemy udać się do baru Salieri lub odwiedzić Lucasa Bertone. Chodźmy do Lucasa. Prosi go, aby spieszył się jak świnia i uprzedził przyjaciela, że ​​nadchodzą po niego policjanci. Jedziemy kierując się mapą. Pukamy do drzwi i po dialogu możemy od razu wrócić do Lucasa.

Uważaj, aby nie dotknąć policji pędzącej do szturmu na dom. Ci idioci lecą z dużą prędkością w przeciwnym kierunku, mogą przypadkowo w ciebie wpaść i zrujnować twoje zdrowie.

Lucas pokaże Ci, jak zhakować Ulver Airstream. Jedziemy w okolice Oakwood, tam jedziemy samochodem i na koniec idziemy do baru. Misja dobiegła końca.

Omerta

W Rodzinie następuje katastrofa – Frank z nieznanego powodu przekazał policji wszystkie dane finansowe firmy. Ale same księgi nic nie znaczą bez Franka, który zajmował się całą księgowością. Dlatego konieczne jest odebranie policji ksiąg i zniszczenie Franka.

Dostajemy broń - specjalną na takie przypadki i nowy samochód od Ralphiego. Lepiej jednak zostawić go na podwórzu i zabrać karawan, który przedostatni ukradliśmy w misji. Przyda nam się szybki i co najważniejsze ciężki samochód.

Jedziemy do Chinatown i rozmawiamy z Big Biffem. Kieruje nas na centralną wyspę, do niejakiego Tony’ego. On z kolei. Odnosi się do „Idioty Joe”, którego tak nazywają, ponieważ jest idiotą. Żelazna logika, nic nie da się zrobić.

Chodźmy do Joego. Ten bezczelny facet postanowił żartować i obrzucać ludzi wyzwiskami. A mafia to nie żarty – uderzamy go w zęby, a on od razu staje się jedwabisty. Mówi, że Frank jest przetrzymywany w domu w Oakwood, niedaleko kortów tenisowych. Chodźmy tam.

Po dotarciu do miejsca zaznaczonego na mapie rozpocznie się scenka przerywnikowa. Franka wsadzono do samochodu i wywieziono. Podążajmy za nim. W pewnym momencie jadąc za limuzyną Franka drogę zablokuje ciężarówka - wciśnij pedał gazu do podłogi i wyceluj w tył ciężarówki - pójdziemy po taran.

Ostatecznym celem radiowozu jest lotnisko, a więc i nasze. Zaraz po załadowaniu skieruj się w prawo, w przeciwnym razie zostaniesz potrącony przez odjeżdżającą limuzynę.

Wyciągamy naszego ulubionego Colta i rozpoczynamy tradycyjne oczyszczanie terenu zgrabnymi pojedynczymi strzałami w głowę. Pierwszy przeciwnik usiadł bezpośrednio i na lewo od drzwi. Drugi ukrył się za biurkiem, trzeci i czwarty - gdy wejdziesz, usiądą po lewej stronie za kolumną. Gdy tylko ostatni zginie, Frankowi natychmiast zabraknie. Zbieramy naboje, w tym przydatny Thompson, i wychodzimy na ulicę. Frankowi towarzyszą trzy osoby. Jeden wyląduje na samym środku pasa startowego - najwyraźniej chce nas „opóźnić”, dać Frankowi czas na odejście. Niezależnie od przypadku. Nawet z daleka można go powalić pojedynczym strzałem z karabinu maszynowego.

Dalszy odcinek ścieżki przebiega przez duży hangar. Nieopodal zatrzyma się ciężarówka, wyjdzie wściekły facet z kawałkiem rury i będzie próbował Cię wyprostować. Uspokajamy go. Wzdłuż ścian hangaru znajdują się kontenery, a za każdym z nich kryje się wróg. Zacznij od dowolnego, ale bądź ostrożny: gdy tylko zabijesz pierwszego, wszyscy inni przybiegną. Korzystaj z osłony, a na małych dystansach ze śrutowanej strzelby. Zbieramy naboje. Idziemy do lewego rogu hangaru. Gdy tylko się odwrócisz i znajdziesz na końcu grubej ściany hangaru, zza rogu wyjdzie facet z karabinem maszynowym. Przygotuj się na spotkanie z nim przy użyciu ognia Tommygun lub Sawed-Off.

Obchodzimy teraz rząd budynków po prawej stronie. Przy filarze stoi strażnik Franka i sam Frank. Reszta ukryła się pod ścianami budynków. Eliminujemy wszystkich i podchodzimy do Franka. Trwa długa rozmowa. Frank prosi o odnalezienie swojej rodziny. Żona i córka są w widocznym na horyzoncie budynku pomiędzy Frankiem a sterowcem. Idziemy tam, przy wejściu do budynku stoją dwie osoby. Rozmawiamy z żoną (facet wzywa policję - albo go zabij, albo bądź gotowy do odparcia ataku dwóch oddziałów policji za kilka minut), wracamy do Franka. Zdejmujemy kajdanki i wracamy do rodziny. Wzruszająca scena. Teraz należy przynieść bilety z głównego budynku niedaleko parkingu (to właśnie tam może pojawić się policja, wezwana przez mężczyznę w budce). Jedziemy tam (albo jeszcze lepiej, jedziemy – w końcu nie jest blisko światła), bierzemy dokumenty i wracamy. Wzruszająca scena, pożegnanie.

Wracamy na parking, bierzemy którykolwiek i ruszamy w miasto. Naszym celem jest pierwszy bank narodowy. Tam odbieramy dokumenty. Ponownie stajemy przed wyborem - albo udać się do baru Salieriego, jako że misja została już zakończona, albo odwiedzić Lucasa Bertone.

Lucas ma dziś dla nas całkiem proste zadanie. Jego przyjaciel został pobity przez bramkarza baru Black Cat w małych Włoszech. W związku z tym konieczne jest teraz pokonanie samego bramkarza. Ale nie na śmierć. Podchodzimy do niego, rozmawiamy, a potem uderzamy go w twarz. Najłatwiej to zrobić, cofając się. Osiem do dziesięciu trafień i będziesz mógł wrócić do Lucasa. Pokaże nam, jak zhakować drogi samochód z napędem na przednie koła. Znajduje się w dzielnicy bogatych ludzi, Oakhill. Chodźmy tam. Strażnik chodzi tam i z powrotem w pobliżu samochodu.

Teoretycznie powinniśmy zaczekać, aż pójdzie do pobliskich krzaków, żeby sobie ulżyć. Jest on jednak na tyle nudny i długi, że łatwiej go po prostu zastrzelić. Wsiadamy do samochodu i jedziemy do baru. Wszystko.

Odwiedzanie bogatych

Po wysłuchaniu odprawy udaj się do Vincenzo i udaj się za niedźwiedziem-robakiem - Ralph niczym nas dzisiaj nie zadowoli. Znajdź bezpiecznego specjalistę i udaj się do domu ofiary. Poproś Salvatore o otwarcie drzwi i wejście.

Uzbrój się w kij. Idź przed siebie i w lewo, za ławkę, usiądź i w tym stanie porozmawiaj z Salvatore. Będzie tu na ciebie czekać. Szybko biegnij z powrotem do bramy i w prawo - ukryj się przy posągu. Przyjdzie ochroniarz i zrobi sobie przerwę na papierosa. Podejdź do niego blisko od tyłu i trzymając klawisz ataku, z całej siły zamachnij kijem po plecach. Gotowy.

Ze zwłok zabierz klucz i broń. Wróć do partnera, kliknij na niego i biegnij do basenu, okrążając go w prawo, za krzakami. Zanim dotrzesz do ostatniej lampy, która znajduje się na końcu żywopłotu, ponownie usiądź Salvatorem i poczekaj, aż strażnik zejdzie ze schodów, stanie na straży i odwróci się do ciebie tyłem. Następnie podążaj za nim. Gdy przestanie, powal go tak jak poprzedniego.

Wyjdź na taras niedaleko jadalni. Tam kucharz jest najtrudniejszym wrogiem w tej misji, to nie żart. Za pomocą szóstego zmysłu (lub innego miejsca) wyczuwa, że ​​podkradłeś się od tyłu i przygotowujesz się do ataku. Dlatego nie zwlekajcie. Jeśli cię zobaczy, spróbuj dobić ją kijem, zanim wyskoczy na taras i wezwie ochronę. Ochrona nie przyjedzie, jeśli kucharz nie zdąży dokończyć zdania.

Podnieś Salvatora i idź do biura - w jadalni po prawej stronie, potem przez kuchnię i znowu w prawo. Po schodach. Na korytarzu - ostatnie drzwi na wprost. Skorzystaj z sejfu i obejrzyj wideo.

Po filmie ( NIE ZAPOMNIJ ODBIERAĆ DOKUMENTÓW!) musisz niezauważenie wydostać się z osiedla. Szybko, bez skradania się i nie pomylenia się, biegnij z powrotem do bramy tą samą drogą, którą tu przyszedłeś. Mogą do ciebie strzelać – nie zwracaj uwagi. Nie musisz czekać na Salvatora, najważniejsze jest aktywowanie bramy i misja się zakończy. Zabierz Salvatora do domu i idź do baru - Lucas nie zadowoli nas dziś niczym.

Sporo

Po odprawie zostaniemy natychmiast przewiezieni na miejsce zdarzenia. Idź dalej i wejdź po schodach po prawej stronie. Po scence schowaj się za samochodem i strzel. Kiedy uporasz się z pierwszą partią, przybędą dwa kolejne samochody. Następnie musisz zejść na dół (nie po schodach, ale przez parking) i zastrzelić ukrywających się tam mafiosów. Na każdym piętrze są trzy. Mogą sami przybiec z niższych pięter. Na parterze jest cały punkt kontrolny: kilkunastu chłopaków z karabinami maszynowymi, śrutami i strzelbami pompowymi oraz dwa samochody blokujące przejście. Samochody eksplodują po rzuceniu przez wrogów koktajlu Mołotowa. Gdy zginie ostatni wróg, wróć do ciężarówki i opuść parking.

Po załadowaniu bardzo ważne jest, aby wyjść z ciężarówki (tylko nie odchodź od niej zbyt daleko) i użyć karabinu maszynowego, aby uporać się z chłopakami po lewej stronie, używając ognia celowanego. Wtedy nie będzie już pościgu, a delikatny ładunek dotrze w stanie nienaruszonym. Idź do magazynu i zaczekaj na przybycie Sama.

Smacznego apetytu!

Jedź z szefem pod wskazany adres. Jeśli myślisz, że nie będziesz dzisiaj mógł jeść, masz rację. Gdy zacznie się chaos, strzelaj do najbardziej wytrwałych gości przez fragmenty drzwi i okien. Następnie wyjdź tylnymi drzwiami - będą na ciebie czekać trzy osoby. Colt 1911, pompa akcji i Thompson. Najlepiej spotkać się z nimi przy wyjściu z budynku - przybiegną do Ciebie. Po lewej stronie w alejce będzie kolejny z karabinem maszynowym. Przejdź przez budynek, w którym znajduje się restauracja, idź na górę - jest tam strzelec maszynowy. Wykończ ostatnich wrogów na ulicy.

Idź do mieszkania zdrajcy. Idź do mieszkania. Z jakiegoś powodu szef będzie ostrzegał Carlo o naszym pojawieniu się. Pewnie po to, żeby wbiegł na podwórko. Podejdź do okna, wyjdź na zewnątrz i zabij właściciela śmiesznych majtek. Z pomocą przyjdą mu trzej kolejni.

Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin!

Weź kolejny nowy produkt od Ralpha (lub inny samochód) i udaj się na molo. Naprzeciwko molo znajduje się otwarte drzwi- wejdź, zejdź po schodach po prawej stronie i przebierz się. Wejdź na statek. Idź do męskiej toalety (na rufie po prawej stronie, drugi pokład). Kapitan znajduje się na pierwszym pokładzie po lewej stronie. Porozmawiaj z nim dwa razy, udaj się na rufę na tym samym pokładzie i podnieś wiadro. Idź do toalety, podnieś broń i wyczyść ją. Wiadro można wyrzucić w dowolne miejsce, nawet za burtę z drabinki dziobowej. Daj klucz kapitanowi.

Teraz, czekając na przemówienie doradcy, możesz z czystym sumieniem upić się w barze. Podejdź i skorzystaj kilka razy ze szklanki po lewej stronie kontuaru. Po upiciu się podziwiaj widoki na miasto, aż wyjdzie cel. Stań na prawej burcie, wyjmij broń i zabij polityka. Następnie zejdź na dolny pokład, na prawą burtę - tam jest Pauli z łódką. Wszystko.

Szczęśliwy drań

Kolejna odprawa. Kolejna partia broni. Kolejny samochód (poczekaj, aż Paulie podejdzie do samego Ralpha, wtedy rozpocznie się scenka przerywnikowa). Idź do restauracji i zadzwoń na telefon w budce. Po scence wskocz na siodło i uciekaj. Po zaprzestaniu pościgu udaj się do baru.

Próba numer dwa. Złap bombę, samochód i jedź do domu kochanki Morello. Ochroniarz dokończy papierosa i wejdzie do środka. Podłóż bombę i odsuń się.

Próba numer trzy. Idź do restauracji. Klip wideo. Awaria. Uciec. Gdy pościg zostanie utracony, idź do baru. Obejrzyj wideo. Nie próbuj odcinać ani strzelać do samochodu. Po prostu podążaj. Po wejściu do portu zastrzel pobliskich wrogów, złap ciężarówkę i jedź na koniec portu. Wybieraj ostrożnie miejsce parkingowe - na dźwigach siedzą snajperzy, między kontenerami strzelcy maszynowi, a w budynku daleko od molo znajdują się goście z karabinami. Kiedy już uporasz się z całą tą szafką ciekawostek, przełącz strzałkę najbliżej czołgów i wyciągnij żelazko spod koła. Klip wideo.

Ścieżka jest czysta, nie trzeba bać się ognia – jest on wyłącznie dekoracyjny i nie wyrządzi żadnej krzywdy. Wyrzucamy wszystko oprócz Thompsona i strzelby z pompką. Wybieramy Thompsona, siadamy i wyglądając zza postrzępionej krawędzi wyrwanej eksplozją bramy, ostrożnie eliminujemy faceta z Magnum na stosie desek. Teraz mamy pod swoją opieką czterech mafiosów z pompkami, ukrytych pomiędzy elementami magazynowego krajobrazu. Robimy krok do pomieszczenia, zaczyna się scenariusz, a oni wyskakują ze swoich schronów i biegną w twoją stronę. Rozsądnie byłoby wyskoczyć na ulicę i jak kuropatwy strzelać do wybiegających jedna po drugiej szkodników społecznych. Najważniejsze jest, aby mieć czas na oddanie pierwszego strzału, w przeciwnym razie zostaniesz zastrzelony jak kuropatwa. Po skończeniu z czterema właścicielami strzelb pompowych idziemy do magazynu. Morello siedzi pod przeciwległą ścianą z Thompsonem. To jest Boss w grze, więc nie polegaj na dużym dystansie i niskiej celności: on prawie nigdy nie pudłuje. Staraj się przebywać w zasięgu jego widoczności jak najkrócej. Wybierz miejsce dla siebie, usiądź i przez ułamek sekundy rozglądając się, oddawaj po jednym strzale z karabinu maszynowego. Cztery lub pięć mu wystarczy. Następnie wyrzuć pistolet z pompką, zbierz naboje z ciała Sergio i skorzystaj z apteczki w pokoju w lewym skrajnym rogu pokoju.

Misja dobiegła końca, możesz udać się do baru lub odwiedzić Lucasa. Wystarczy wydostać się z obszaru portu. Brama jest niedaleko, gdy wyjdziesz z hangaru w lewo i ponownie w lewo. Ale tylko cztery osoby wbiegają do tej bramy. Broń w pogotowiu, usiądź i poćwicz strzelanie jak na strzelnicy. Następnie wychodzimy za bramę, wsiadamy do samochodu i odjeżdżamy. Załadunek…

Wskazana jest natychmiastowa zmiana samochodu, ponieważ do misji Lucasa będzie nam potrzebne coś dużego, mocnego, szybkiego i zdecydowanie czterodrzwiowego. Możesz wziąć Guardian Terraplain, tego czarnego. Tylko upewnij się, że w pobliżu nie ma policji. Chodźmy do Lucasa. Jego przyjaciel został postrzelony, a on leży i krwawi w Chinatown. Pędzimy tam przez najbardziej wysunięty na północ most. Przyjaciel leży w odległym rogu bloku, na północnym zachodzie. Podjeżdżamy, rozmawiamy z eskortą, wsiadamy do samochodu. Bardzo zabawnie jest patrzeć, jak ranny mężczyzna wstaje i bez niczyjej pomocy wsiada do samochodu. Wracamy tą samą drogą, tyle że nie skręcamy na nasyp, tylko prosto, za zakrętem na Hoboken, przez most nad stacją benzynową do Oakwood. Zatrzymujemy się niedaleko domu doktora. Na wszystko mieliśmy sześć minut, ale udało mi się to zrobić w pięć i cały czas jechałem z włączonym ogranicznikiem prędkości.

W każdym razie, wracając do Lucasa, wskazuje on na parking na centralnej wyspie. Idziemy tam, czekamy, aż strażnik się odwróci, włamujemy się, siadamy i idziemy do baru Salieri. Misja wykonana.

Crum de la Crum

Logiczne zakończenie całej kampanii mafijnej. Jedź z chłopakami do Vinniego, a następnie wskocz do dowolnego samochodu z czterema drzwiami i wystarczającą mocą (tego samego, co zrobi Guardian Terraplane Fordor) i jedź na przedstawienie. Samochód odjeżdża. Jak zwykle nie ma potrzeby do niej strzelać ani próbować jej zatrzymywać. Po prostu podążaj. Jeśli od razu po wyjściu z miasta pozwolisz Morello pójść trochę do przodu, tak że nie będzie go już widać na radarze u góry ekranu, to pojedzie na lotnisko. Jeśli będziesz trzymać się blisko, pójdzie prosto do lasów. W takim przypadku po prostu zostań z tyłu i obejrzyj film na końcu.

Jeśli samochód skręcił na lotnisko, to po wjechaniu na parking silnik zgaśnie. Wyskocz i biegnij do hangarów. Za rogiem czekają na ciebie dwie osoby. I samolot. Strzelaj z odciętej strzelby w silniki. Sam i Paulie natychmiast przybywają do uruchomionego samochodu. Wskocz do środka i strzel w silniki. Twoim zadaniem jest wyłączenie obu, czyli upewnienie się, że pasek życia jest pusty. Oba silniki spalą się. Obejrzyj wideo.

Pójście do Lucasa we czwórkę nie wchodzi w grę: gdy tylko zaparkujecie, chłopaki powiedzą, że są zmęczeni i poproszą, żebyście najpierw odwieźli ich do domu. Dlatego najpierw zabieramy ich do baru, a potem idziemy do Lucasa. Da ci poszukiwany samochód. Podjedź we wskazane miejsce, postaw samochód na wzniesieniu, zaciągnij hamulec ręczny. Teraz działamy szybko – za pomocą klawiszy „Góra” / „Dół” ustawiamy bieg na luzie, zwalniamy hamulec ręczny i natychmiast wysiadamy z samochodu, zanim zdąży on nabrać prędkości. Można też wepchnąć go do wody innym samochodem, na przykład radiowozem. Idź po swoją nagrodę.

Niedaleko restauracji zaparkuj samochód tyłem do drzwi budynku, bo gdy zaczniesz otwierać zamek, wściekły właściciel wyskoczy i zacznie strzelać. Inaczej nie będzie mógł Ci nic zrobić. Wróć do baru.

Kampania wyborcza

Odwiedź Vincenzo i Ralpha. Jedź do starego więzienia. Możesz dostać się do środka poprzez komunikację, którą naprawia jeden pracowity biedak. Zabij go i ukryj zwłoki. To jedyny sposób. Udaj się na teren więzienia. Tam idź wzdłuż płotu, przez korytarz na drugie piętro. Tam zabij cztery osoby, w tym dwie z bronią palną. Następnie idź na tył budynku, w pomieszczeniu są dwa - rewolwer i pistolet pompowy. Z balkonu zabij wszystkie psy na podwórzu. Wróć na przód budynku. Idź po balkonie na trzecie piętro. Oni już na Ciebie czekają. Strzelby i rewolwery. Chwilę później z celi wyjdzie idiota z pałką.

Na tyłach budynku wciąż są goście z rewolwerami i pistoletami pompowymi. Wejdź na szczyt wieży. Z balkonu zabij polityka (jest niedaleko podium) i zejdź na sam dół wieży, do piwnicy. Wyjdź na podwórko, gdzie kiedyś kręciły się psy. Strzel w zamek i wyjdź na ulicę.

Kolejna misja dla Lucasa. Jedź do dzielnicy robotniczej (na zachód od Little Italy) i zabierz tam faceta, którego ścigają funkcjonariusze organów ścigania. Zanieś to Lucasowi. Nagroda znajduje się w zamożnej dzielnicy - ogromny mlecznobiały sterowiec. Zbierz dwóch gapiów i jedź do baru.

Tylko dla relaksu

Weź broń, samochód i jedź we wskazane miejsce. Po filmie udaj się do portu, poczekaj tam i eskortuj ciężarówkę na miejsce rozładunku. Do magazynu prowadzą dwa pasy – jednym wjeżdża ciężarówka, a drugim wyjeżdża. Poczekaj na niego przy wyjściu po rozładunku. Zabijanie kierowcy nie jest konieczne - wystarczy go bić, aż wypadną dokumenty. Podnieś go i udaj się do portu.

Od bramy będziesz miał budynek na wprost. Na końcu znajduje się strefa załadunku. Zaparkuj tam ciężarówkę. Porozmawiaj z mężczyzną na miejscu - zleci ci przesunięcie pudeł w alejce. Porozmawiaj z chłopakami obok pudeł. Pomogą. Nie musisz go nosić, ale tak będzie przyjemniej. Kiedy skończysz, idź do „szefa”. On doceni tę pracę. Poczekaj, aż dotrze do swojego „miejsca pracy”. Porozmawiaj ponownie. Teraz szybko załaduj pudła na tył i wydostań się z portu.

Jedź na miejsce zasadzki (lepiej wejść na dziedziniec od północnej bramy, gdyż Lassiter znajduje się niedaleko wschodniej). Pomóż Pauliemu i Samowi uporać się z prześladowcami i zabrać ciężarówkę do magazynu Dona.

Praca na pół etatu

Podążaj za Pauliem w wypełnianiu jego pragnień idiotyczny pomysł jedź metrem (czy jakkolwiek to się nazywa). Podczas wycieczki możesz porozmawiać z Pauliem, obejrzeć okolicę, ostrzeliwać cywile z okna. Po dotarciu do banku wysłuchaj planu i wyjdź. Złap samochód, idź do sklepu z bronią, zaopatrz się (Thompson i Colt 1911 powinny wystarczyć). Następny przystanek to warsztat Lucasa.

Ma proste zadanie - dostarczyć paczkę pewnemu facetowi - Dickowi. Wygodnie jest jechać wzdłuż nasypu, łącznie z jego częścią dla pieszych. Gdy oddasz paczkę, zaatakują cię akrobaci. Nic skomplikowanego - możesz ich wyeliminować z dużej odległości za pomocą Colta. Idź do Lucasa i zdobądź współrzędne samochodu. Gdy dotrzesz we wskazane miejsce, samochód odjedzie. Możesz jej towarzyszyć na centralną wyspę, możesz się tu zatrzymać, zabić kierowcę i ukraść samochód. W każdym razie zatrąb przed domem Pauliego i udaj się do banku. Wewnątrz będziesz musiał uporać się z ochroną. Jeden przybiegnie od biurek, drugi od wejścia.

Na górze jest jeden strażnik. Kolejny pojawi się, gdy zabierzesz od reżysera klucze do sejfu. Na dole stoi dwóch strażników - po prawej stronie, gdy schodzisz na dół, za kratami. Weź pieniądze i wskocz do samochodu. Jedź za osłoną, zabij ścigającego i porozmawiaj z Pauliem.

Śmierć sztuki

Zakończenie było więcej niż tragiczne. Idź do Do Żółtego Pete'a, kup Thompsona i Colta 1911, a następnie Lucasowi. Lucas ma dla Ciebie nudne zadanie - podążać za dziewczyną z hotelu, którą kiedyś rozerwaliśmy na kawałki. Nie zbliżaj się do niej za bardzo. Obserwuj dokąd idzie (dom za kościołem), wróć do Lucasa. Weź samochód (lepiej strzelać do psów zza siatki - jest ich cztery) i jedź do muzeum.

Po scence schowaj się we wnęce z tyłu i zabij dwóch gości przy wejściu. Jeszcze dwóch wyjdzie przez otwarte drzwi nad schodami, jeden wyjdzie za kolumnę obok drzwi, a jeszcze jeden wyjdzie przez drzwi po przeciwnej stronie.

Przejdź przez galerię. Wyjdź na balkon. W ostatnim pokoju przed nim są dwaj. Za balkonem są cztery na raz. Podejdź do dołu schodów i od razu uciekaj - z góry rzucono granat. Wejdź po schodach, oczyszczając przyczółek na górnej platformie. Po scence przerywnikowej będzie ich trzech po lewej stronie, jeden z tyłu i jeden po prawej stronie. Pięć osób ukryło się na drugim piętrze – pomiędzy kolumnami. Usuń je - przejdź przez drzwi po prawej stronie. Przejdź przez wszystkie korytarze i biegnij za Samem.

U podstawy schodów znajdziesz kolejny granat. Powyżej jest zły facet. Idź do korytarza prowadzącego na trzecie piętro. Klip wideo. Po filmie musisz uważać i po pierwszym strzale strzelać do Sama pojedynczymi, częstymi strzałami, nie pozwalając mu odpowiedzieć. W końcu ucieknie. Biegnij za nim. Na końcu korytarza wyskoczy - musisz najpierw ponownie strzelić. Obejrzyj wideo.

W tym miejscu kończy się historia. Czy wszystko mogło potoczyć się inaczej, nie wiem. Ale jestem pewien, że ścieżka, którą wybrałem, prędzej czy później zakończy się słowami „Don się przywita!” A ostatnią rzeczą, jaką zobaczycie, będą dwie ogromne, niczym tunele kolejowe, odpiłowane beczki, czarne jak nieskończona nicość, nacierające natychmiast po naciśnięciu spustu...