Mafia – opis przejścia. Opis przejścia gry Mafia

"Mafia"śmiało można nazwać legendarnymi. Ta darmowa gra przeglądarkowa online urzekła miliony ludzi na całym świecie i od czasu jej wprowadzenia w 2002 roku pozostaje jednym z najpopularniejszych produktów do gier. „Mafia” – turowa gra fabularna w salonie gra psychologiczna. Oferuje wciągającą historię detektywistyczną symulującą zmagania dużego, ale zdezorganizowanego zespołu z kilkuosobowym zespołem, kompetentny przyjaciel wszystko o sobie nawzajem i głośnikach zorganizowana grupa. Gatunek gry to Akcja, zawiera elementy symulatora samochodowego. Gra składa się z dwudziestu misji, z których każdą musisz spróbować ukończyć. Główne pytanie - Jak ukończyć pierwszą misję w mafii?

Ale oczywiście wszystko zaczyna się od pierwszej, startowej misji. Pokaże, czy możesz zostać prawdziwym szefem mafii i dostać się do TOP graczy. Wydawać by się mogło, że skoro to pierwsze, to znaczy najłatwiejsze. Jednak nie jest to do końca prawdą. Twórcy skupili się na słynnym Martinie Scorsese z filmu „ Ojciec chrzestny”, który składał przyjaciołom i wrogom oferty, których nie mogli po prostu odrzucić. A teraz ty, jako gracz, stałeś się tym właśnie wrogiem/przyjacielem. Twoja taksówka ląduje w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie, a mianowicie na drodze dwóch facetów uciekających przed prześladowcami, którzy rozbili ich samochód. A potem pojawił się twój. Cóż, będziesz musiał ocalić ich skórki, a także własną, czy ci się to podoba, czy nie. Aby to zrobić, musisz zresetować „ogon”.

Problem w tym, że auto na tym „ogonie” jest bardziej strome od Twojego. Dlatego twoją główną bronią i twoim bezpieczeństwem nie są rzeki uciekinierów, którzy włamali się do twojego samochodu, ale twój własny refleks. Jak mówią, nie można tego wziąć na siłę - można to wziąć umysłem. Psy z tyłu muszą spróbować sproszkować sobie mózgi. Aby to zrobić, możesz machać „tyłem” taksówki i nie bać się wjeżdżać w ciemne bramy i dziedzińce. Jednocześnie nie zapomnij użyć przycisku „TAB”, otworzy się mapa. Ustaw swoich prześladowców, spraw, aby zderzali się z nadjeżdżającymi samochodami i nie skręcali podczas ruchu. Jednocześnie nie zapomnij monitorować wskaźników zdrowotnych swoich pasażerów (w lewym dolnym rogu ekranu), ponieważ jeśli któryś z nich straci całą krew, będziesz przegrany. Wszystko to wydaje się trudne, ale w rzeczywistości ucieczka przed pościgiem nie jest taka trudna i zajmie tylko trzy do pięciu prób, jeśli nie mniej.

Gdy tylko pozbędziesz się prześladowców, śmiało udaj się do baru Salieriego (wskaże go strzałka na mapie). Te dwie osoby w Twoim samochodzie prawdopodobnie Cię nie dotkną - uratowałeś je! W ten sposób możesz ukończyć pierwszą misję w Mafii.

» Sekrety wykonywania misji


Misja 2. O transporcie pasażerów.
Przyglądając się bliżej pasażerom, rozpoznajemy wśród nich Sarę, Sama i inne postacie. Już na samym początku misji na parkingu stoi także kilka samochodów. W niektórych możesz siedzieć jako pasażer, kierowca zabierze Cię około 10 metrów, po czym gra się zakończy. A z niektórych można wyciągnąć pasażera, a nawet kierowcę. Kradzione samochody są sygnalizowane na radarze kolorem białym.


Misja 2. O ucieczce przed gangsterami do baru Salieriego.
W alejkach widać: mężczyznę sikającego na ścianę, innego mężczyznę wyważającego drzwi łomem, ale łomu nie można mu zabrać, kolejnego mężczyznę naprawiającego odkurzacz i kolejną kobietę stojącą w alejce czeka na kogoś, komu można powiedzieć, gdzie ma stać, a jej przyjaciółka czeka.


Misja 3. O zniszczeniu samochodów w barze Morello.
Po dotarciu do baru i zabiciu strażnika pałką, stawiamy skrzynkę leżącą na lewo od wejścia przed tylnymi drzwiami wyjściowymi, blokujemy główny wyjazd jakimkolwiek samochodem i obrzucamy zaparkowane samochody mieszanką zapalającą, a gangsterzy nie będą mogli opuścić baru, ale tylko główny będzie krzyczał rozdzierająco i prosił o „wyburzenie tych cholernych drzwi” :) Zamiast loży możesz zaparkować samochód przy tylnym wyjściu.


Misja 4. O motelu Clarka.
Wychodzimy przez okno i nie zabijając nikogo, bierzemy karabin maszynowy na drugie piętro na łóżku, schodzimy na dół i odstrzeliwujemy koła żółtego samochodu, wtedy łysy nie będzie mógł wyjść. Potem wspinamy się z powrotem, żeby rozprawić się z kolesiami. Na parterze znajduje się także toaleta, w której Tommy może sobie trochę ulżyć. Nad ladą barową wisi także lampa. Jeśli w niego uderzysz, spadnie na podłogę, podłoga się zaświeci i odbędzie się minipokaz.Również na trzecim piętrze w toalecie siedzi Tarantino z gazetą, którego można tam zabić ;)


Misja 5. O kradzieży sportowego samochodu.
W dzielnicach robotniczych niektórzy bezdomni stoją i ogrzewają swoje małe rączki przy beczce z ogniem. Na moście łączącym wyspę centralną z Newark można zobaczyć samobójcę, gotowego wskoczyć do wody, ale nigdy nie skoczył, oraz tłum ludzi w pobliżu.


Misja 7. O Sarah.
Po pojawieniu się chuliganów możesz zabrać tablicę po prawej stronie przy ścianie. Uważa się, że istnieją dwie przerywniki misji, a druga pojawia się, jeśli zabijesz wszystkich łobuzów. Informacje te nie zostały jednak potwierdzone i dlatego są niewiarygodne.


Misja 8. O chuliganach w warsztacie samochodowym.
Na podwórko przyjdzie mężczyzna i po prostu wstanie, nie będziesz mógł z nim porozmawiać. Nie dotykaj go, żeby nie zepsuć tajemnicy. Następnie w kolejnej misji "Chase" ponownie wbiegnij na podwórko tego gościa - możesz już z nim porozmawiać. Powie: „Przepraszam, nie mogłem się powstrzymać”. Również podczas pościgu, mniej więcej przy wyjeździe z Chinatown, będziesz świadkiem wypadku (samochód zderzył się z ciężarówką). Jeśli trafisz kierowcę ciężarówki lub spróbujesz ukraść ciężarówkę, zabierze on ze stosu planszę i zaatakuje Tommy'ego (jedno z dwóch miejsc w grze, w których można zdobyć deskę). Jeśli porozmawiasz z kobietą (która kłóci się z tym kierowcą), ona powie „Cześć Tommy” Lub „Witam, panie Angelo”.


Misja dotycząca prostytutek w hotelu.
W jednym z pomieszczeń możesz wziąć nóż i po cichu przeciąć nim niemal wszystkich wrogów. Gdy znajdziesz się na dachu kościoła, zaraz przed tobą zobaczysz wiadro wiszące na linie, a na dole stojący robotnik. Jeśli strzelisz do wiadra, spadnie ono na nieszczęsną osobę.


Misja o wyjeździe nocą za miasto po "kosoryłowkę".
Do pustej działki w Hoboken można dostać się poprzez słupek ogrodzeniowy zlokalizowany w północno-zachodniej części dzielnicy. Ukryty jest tam ciekawy samochód, w którym można usiąść. Federalni zajmą się tym w sprawie przyjaciela Luki.


Misja dotycząca transportu Franka i strzelanina na lotnisku.
Mały Tony ma psa. Parkujemy samochód obok psa, a kiedy pies do niego podbiegnie, strzelamy z obciętej strzelby w samochód, tak aby eksplodował. Podchodzimy do głowy psa i wykorzystujemy ją. Na lotnisku możesz się nieźle bawić z gangsterami. Przykładowo, możesz zmusić czarnego mężczyznę z łomem, który wysiada z ciężarówki, do zabicia wszystkich gangsterów z użyciem karabinów maszynowych, choć po walce czarny człowiek i tak zginie. W tym celu musisz najpierw podjechać ciężarówką do czarnego mężczyzny, a następnie przejechać za płotem naprzeciw budynku lotniska. Czarny mężczyzna pobiegnie na parking, na którym stoją samochody i taksówki. Gangsterom wybiegną, a czarny zacznie ich bić łomem. Możesz też wsiąść do jego ciężarówki i zmusić wszystkich gangsterów z CAŁEGO lotniska do rozmieszczenia w samochodach (jest ich w sam raz i jeśli na początku wysadzi się parę, to zaczną się nawzajem wyciągać z tylnych siedzeniach). Ale to wszystko musi zostać zrobione, zanim Frankowi zabraknie kasy, a ty nie możesz sam tam iść.


Misja dotycząca porozumienia z Billem Gatesem.
Zanim gangsterzy zaatakują, możesz zablokować im drogę, ustawiając samochody w stos na podjeździe prowadzącym na najwyższe piętro. Niektóre można palić, uderzając w ściany, ponieważ nie można tam strzelać. Następnie, gdy przybędą gangsterzy, zostaną zamknięci pomiędzy samochodami i utkną. Następnie kilkoma strzałami możesz wysadzić dymiące wcześniej samochody, po czym pozostałe samochody w łańcuchu eksplodują i prawie wszyscy gangsterzy zginą.


Misja dotyczy zabrania Salieriego do restauracji i zdrajcy w krótkich spodenkach.
Jeśli wczytasz poprzednią misję nieco niepoprawnie, ale będąc nieco z boku drzwi wejściowych do domu Carla, a nawet najlepiej skacząc i wykonując salta, następnie po załadowaniu kolejnej misji Tommy nie będzie w wejściu bezpośrednio za Salierim, ale po jego lewej stronie, za ścianą. Może więc trochę biegać po „mieszkaniach” gości domu, ale wyjście na podwórko będzie bardzo trudne, ponieważ niewidzialna ściana uniemożliwi wyjście, ale możesz zobaczyć czających się przyjaciół Carla i pokonać prawie wszystkich, aby śmierć.


Misja o imprezie z gościem na statku, który zachorował.
W barze na łodzi będzie szklanka (po lewej stronie na blacie barowym). Może się trochę upiję


Misja o Morello, którego trzeba złapać, odprowadzić do portu i zastrzelić w hangarze.
W pościgu możesz przestrzelić oponę jego samochodu... A w porcie, jeśli strzelisz w duże beczki na platformie na samym końcu portu, eksplodują i uderzą wielu wrogów, w tym siedzących na dźwigach.


Misja o starym więzieniu i lokalnych bandytach.
Po wyjściu z wieży na górę spójrz na morze. Będzie tam rybak, który próbuje naprawić swoją łódź.


Misja o Samie i galeria sztuki .
Czasem jeszcze przed żółtym Petem Tommy ma w ekwipunku nóż...


Sekrety w Duży spacer (ekstremalny) .
Na budowie w Hoboken, za przezroczystym płotem, kryje się niebieski samochód... I w Extreme także.


Sekrety związane ze wszystkimi trybami i misjami.
Dla tych, którzy chcą mieć dostęp do wszystkich samochodów freeride'u, w trybie „Extreme” jedź na północny wschód od Oakwood, tam obok budka telefoniczna tam jest, podejdź do niego i naciśnij przycisk akcji. To wszystko, teraz we freeride możesz wybierać wszystkie prototypy samochodów. Aby udostępnić do freeride'u model taki jak Thor 812, którego Luca może nauczyć cię kraść w ostatniej misji, użyj go w Dzielnicy Robotniczej, niedaleko magazynu z misji 18, ale tylko w "Freeride - Małe Włochy” – lokalizacja.



W każdym zadaniu możesz zdobyć tajny samochód. Aby to zrobić, musisz strzelić przez okno znajdujące się po zachodniej stronie wieży, która znajduje się na moście łączącym kwatery robocze z Wyspą Centralną. Jeśli strzał się powiedzie, ekran zgaśnie na sekundę. Następnie musisz udać się na most łączący Central Island z dzielnicą biznesową. Jeśli przejdziesz pod tym mostem (po lewej stronie) będąc na Central Island, zobaczysz starannie zaparkowanego czerwonego forda z końcowa scena. A jeśli strzelisz w jedno z okien od strony Wyspy Centralnej, które znajduje się na balkonie łączącym oba domy, to ekran się przyciemni i gra się zawiesi... Aby temu zapobiec i nadal słyszeć wybrane czeskie przekleństwa, pobierz je i umieść w folderze z mafią. Osobiście słyszałem to zdanie, ale po tym gra nadal mi się zawieszała, więc to zależy od tego, kim jesteś.


Policjanci to dziwaki, oto krótki przykład wideo do przeglądu.


Przygotowałem wybór sekretów
Denis Carew vel ringostarr

JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL

Autorzy solucji: Igor027 I zadzwoń007, zwłaszcza dlastrona internetowa
Zabrania się kopiowania materiału na inne strony!!!

Misja 1. Nie można odmówić. (Oferta nie do odrzucenia)

Jesień 1930. Wieczorem, po długim dniu, ty, prosty taksówkarz Tommy, zatrzymałeś się, żeby sprawdzić samochód. Zza rogu wybiega kilka osób, jedna z nich jest ranna, a druga celuje z pistoletu w Tommy'ego. Wsiadają razem do samochodu, a Tommy dodaje gazu.
Nie pozwól, aby samochód bandytów podjechał zbyt blisko, strzelają i mogą zabić ciebie lub twoich towarzyszy podróży. Nie musisz jechać prosto, skręć w pierwszy zakręt i spróbuj uderzyć w samochód bandytów we wszystko, co stanie Ci na drodze. Po strząśnięciu bandytów z ogona otrzymasz 10 minut na dotarcie do baru Salieriego, podążaj za kompasem, który znajduje się w lewym górnym rogu ekranu, możesz skorzystać z mapy - domyślnie jest to „Tab” klawisz. Staraj się nie rozbić, bo w razie wypadku Twoje zdrowie zostanie zmarnowane i ryzykujesz śmiercią. Bar Salieri znajduje się w dzielnicy Little Italy.

Misja 2. Uciekający człowiek. (Biegnący mężczyzna)

Musisz zabrać pięciu pasażerów w różne miejsca w mieście, a mianowicie do kościoła w dzielnicy biznesowej; do szpitala w Newark; do teatru na Central Island koniecznie jedź mostem Giuliano; do Pompeii Bar w Hoboken; do General Store w Little Italy, pamiętając o przejściu przez most Giuliano, a następnie przez tunel. Ustaw ogranicznik prędkości (domyślny przycisk to „F5”) i kontynuuj. Staraj się nie strzelać do ludzi, pasażerom się to nie spodoba i będą musieli powtórzyć misję.
Po zabraniu wszystkich pasażerów Tomek będzie chciał się zrelaksować i wypić filiżankę kawy. Siedzi w samochodzie niedaleko tego samego baru Salieri. Nagle w samochód uderzono kijem baseballowym, ktoś otworzył drzwi i wyrzucił Tommy'ego z samochodu. To ci sami dranie, przed którymi niedawno uratowałeś Sama i Pauliego. Nie ma nic do roboty, musimy uciekać. A ponieważ bar Don Salieri jest niedaleko, trzeba będzie tam pobiec.
Nie próbuj po prostu stać i walczyć, i tak będziesz skończony. Właściwą opcją jest bieganie, nie oglądając się za siebie. Biegnij prosto i podążaj za zielonymi strzałkami na dziedzińce i kompas w prawym górnym rogu. Pod żadnym pozorem nie zatrzymuj się, w przeciwnym razie ryzykujesz śmiercią.

Misja 3. Koktajl. (Partia Mołotowa)

Salieri chce cię przetestować, wystarczy zniszczyć samochody w pobliżu baru Morello.
Opuść dziedziniec i udaj się do Morelo's Bar, który mieści się w Newark. Lepiej jest tam dotrzeć tunelem, a potem mostem Giuliano. Gdy zbliżysz się do baru, zobaczysz strażnika stojącego przy czerwonej bramie. Nie przyciągaj jego uwagi do siebie. Zaparkuj samochód niedaleko baru i tylnymi drzwiami wyjdź na podwórze, gdzie zaparkowane są samochody. Zajdź strażnika od tyłu, wykonaj dobry zamach i powal go jednym ciosem. Teraz rozbij samochody kijem i podpal je koktajlem Mołotowa. Po zniszczeniu wszystkich samochodów możesz spieszyć się z raportem do szefa. Nie zapomnij zajrzeć do garażu, jest tam na ten czas ukryty dobry samochód.

Misja 4. Praca bezpyłowa. (Zwykła rutyna)

W tej misji musisz zebrać daninę w mieście. Paulie i Sam zbierają daninę, a ty prowadzisz.
Najpierw trzeba udać się na Wyspę Centralną, lepiej jechać tam mostem zwodzonym. Następnie udaj się do Hoboken, można tam dotrzeć mostem Giuliano. Teraz pozostało już tylko zameldować się w motelu za miastem.
Podjechałeś do motelu, Paulie i Sam poszli odebrać hołd, a Tommy został przy samochodzie. Wewnątrz słychać strzały, drzwi motelu otwierają się i Paulie wybiega, jest ranny i prosi o wyciągnięcie Sama z kłopotów.
Do motelu najlepiej dostać się od tyłu, przez balkon, ale uważaj, na podwórzu czai się pies. Gdy tylko wejdziesz do motelu, nie spiesz się, aby wbiec po schodach, najpierw idź do toalety, siedzi tam jeden z mafiosów. Po zabiciu go od razu biegnij do pierwszego pomieszczenia, gdzie znajduje się karabin maszynowy Thompson. Nie spiesz się, aby wybiec z pokoju, mafiosi przybiegną do ciebie, będzie ich trzech, ale trzeci najprawdopodobniej nie wbiegnie do twojego pokoju, ale będzie czekał na ciebie na korytarzu. Zejdź po schodach, na dole kawiarni będzie jeszcze trzech mafiosów, dwóch przy stołach bilardowych i jeden z Thompsonem przy barze. Gdy ich zabijesz, wybiegnie kolejny mężczyzna w T-shircie i bez broni, który zaatakuje Cię pięściami. Zastrzel go i udaj się do pomieszczenia, z którego wybiegł, gdzie znajdziesz Sama.
Tommy ponownie próbuje wydostać Sama, ale drogę blokuje mu psychol z bronią i torbą pieniędzy. Teraz zadaniem Tommy'ego jest dogonienie go i zabranie pieniędzy Salieriemu.
Wsiadaj do samochodu i dodawaj gazu. Podążaj za samochodem, strzelanie do niego nie ma sensu. Spróbuj dogonić go w tunelu i zablokować drogę, wtedy wyjdzie i zacznie do Ciebie strzelać. Ty też wysiądź z samochodu i oddaj strzał, gdy tylko go zabijesz, podejdź do zwłok i przeszukaj je. To wszystko, misja wykonana.

Misja 5. Uczciwa gra. (Fairplay)

1932 Jutro rano odbędzie się wyścig i wszyscy, łącznie z Salierim, obstawiają młodego zawodnika, który wcześniej był pierwszy. Ale Ralph powiedział, że pojawił się jakiś Europejczyk, który miał lepszy samochód od naszego kierowcy. Salieri prosi Tommy'ego, aby zawiózł samochód Europejczyka do Luca Bertone, właściciela garażu pod mostem Giulianno, i aby ten poprawił nieco jego podwozie. Cóż, rozumiesz dlaczego!
Ta misja jest ograniczona czasowo, masz 13 minut. Najpierw podążaj torem wyścigowym, który znajduje się za Dzielnicą Robotniczą. Podjedź do wartowni, wysiądź z samochodu i podejdź do wartownika. Porozmawiaj z nim, a następnie poczekaj, aż otworzy szlaban i wsiądzie do samochodu. Następnie udaj się do garaży. Zmień na samochód wyścigowy i udaj się do warsztatu samochodowego Luca Bertone. Idź do Luca przez tunel, a następnie wzdłuż mostu Giulianno. Na Twoim samochodzie nie powinno być żadnych zadrapań, nie daj się złapać policji. Po tym jak Luka majstruje przy samochodzie, wracasz na tor tą samą drogą. Wjedź samochodem z powrotem do garażu i wróć do Baru Salieri.
Wchodzisz więc do baru i dzwoni telefon, Luigi podnosi słuchawkę i podaje Tomowi. Tommy jest zakłopotany tym, co mu powiedziano słuchawka. Don Salieri poprosi Cię, abyś zamiast chorego zawodnika przyszedł na tor i wziął udział w wyścigach. Wracamy na tor, a następnie przechodzimy przez wyścig. Jeśli masz wersję od 1C, nie powinno być żadnych problemów, ponieważ istnieje możliwość wyboru trudności wyścigu. W przeciwnym razie pobierz łatkę 1.2 z naszej strony internetowej. Po tym możesz także wybrać poziom trudności wyścigu. Wiele osób uważa ten wyścig za bardzo trudny i nieprzejezdny, jednak tak nie jest. Wystarczy przestrzegać kilku zasad – hamować odpowiednio wcześnie przed skrętem i nie wciskać gazu podczas wykonywania manewru, aby nie wpaść w poślizg. Domyślny klawisz „Num 0” przywraca samochód na tor.

Wywoływacz-Illusion Softworks
Wydawca-BOŻE Gry
Wydawca w Rosji- 1C

Strona internetowa gry www.mafia-game.com

Wprowadzenie i funkcje

Mafia z pewnością będzie hitem. Ta gra od Illusion Softworks (twórców Hidden & Dangerous) i GOD Games była bardzo wyczekiwana i wiązała z nią duże nadzieje. Gra jest bardzo blisko powiązana ze skandalicznym Grand Theft Auto 3 i najprościej mówiąc jest mieszanką „strzelanki” z jednej strony, szalonego ścigania się samochodami po ulicach miasta z drugiej plus odrobina przygody , encyklopedyczne dane o samochodach tamtych czasów.

A także morze krwi, kolizje z pieszymi, morderstwa policjantów i inne niemoralne rozrywki. A cała akcja rozgrywa się w Ameryce lat 30. włoska mafia, prohibicja, jazz,


ogólnie rzecz biorąc, wszyscy wiecie, jak wygląda wielka depresja. Choć autorzy rozwinęli pomysły na GTA, w niektórych miejscach poważnie okroili koncepcję. Jednocześnie nie można nie zauważyć dobrej, choć liniowej fabuły. Choć wszystkie misje trzeba wykonywać w ściśle określonej kolejności i na swobodne przechadzki po mieście nie będziemy mieli już prawie czasu, to fabuła wciąga i nie wypuszcza aż do samego końca. Jeśli w GTA przerywniki filmowe miały jakoś łączyć ze sobą misje, to tutaj mamy pokręconą sagę gangsterską, którą autorzy próbowali wręcz wypełnić lekcjami moralności i psychologią. Choć miejscami wyszło dość mydlanie i melodramatycznie. Ogólny projekt, styl gry i nastrój wydawały się bliskie Maxowi Payne'owi. Mroczny, krwawy i rozdzierający serce.


Projekt interfejsu ogólnie wydawał się „oszukany” z MP. Może jednak na lepsze, najważniejsze, że wyszło pięknie i stylowo.


Nastrój poważnie psują liczne usterki zarówno graficznego „silnika” (samochody czasami latają w powietrzu, dziesięć centymetrów nad jezdnią, wpadają w ściany, grzęzną w krawężnikach itp.), jak i wewnętrznych skryptów gry (część z nich jest śmiertelna - gra nie może zostać zaliczona). Są też ogólne niedociągnięcia. Na przykład niesławny wyścig samochodów wyścigowych, którego złożoność „przyprawiła wielu graczy o zawał serca”.


Fora gier pełne są okrzyków na temat ekstremalnej trudności tej misji możliwe sposoby jego przejście. Tymczasem autorzy proponują pobranie zapisanego pliku gry po ukończeniu trasy i obiecują, że w kolejnym patchu naprawią wszystkie niedociągnięcia (zwłaszcza feralny wyścig). Nienaprawiony pozostaje także dobrze znany błąd w rozdziale zatytułowanym „Sarah”, w którym gra w ogóle nie może zostać ukończona z powodu niedziałającego skryptu. Czytaj fora i pobieraj zapisane gry późniejsze etapy.

Działka

Fabuła gry opiera się na wspomnieniach i zapisanej skrusze byłego gangstera i głównego bohatera gry – Tommy’ego Angelo. Wszystko zaczyna się od rozmowy w barze z policjantem, którego zaprasza, aby się do wszystkiego przyznał. Główny bohater opowiada o swoich zbrodniach, policjant jest zdziwiony i zapisuje to. W trakcie opowieści stajemy się uczestnikami wszystkich tych wydarzeń. Na początku lat 30. Tommy „miał szczęście”, że uratował przed śmiercią dwóch członków rodziny Salieri i w tym celu został zaproszony do tej rodziny. Nie ma jednak wyboru, co subtelnie podpowiada mu conselighieri Don Frank. Tak właśnie znajduje się prosty taksówkarz właściwy czas we właściwym miejscu staje się mafioso i bezwzględnym zabójcą. Ale czy naprawdę jest to takie bezlitosne? Przez całą grę będziemy musieli wysłuchiwać komentarzy Tommy’ego na temat określonych wydarzeń, jego przeżyć i udręk. Jest ciągle rozdarty pomiędzy pracą a moralną stroną rzeczy. To wszystko jest bardzo dramatyczne.

Rozpoczynamy więc grę jako prosty kierowca taksówki. Po tym jak uratowaliśmy Tony'ego i Sama z rąk bandytów Dona Morello, otrzymujemy propozycję skontaktowania się z Donem Salierim w razie problemów. „Będę o tym pamiętać” – mówi Tommy i kontynuujemy naszą rutynę pracy taksówkarza. Jeździmy więc po mieście, zawożąc ludzi, aż Tommy postanawia zrobić sobie przerwę i napić się kawy. Gdy tylko wysiada z samochodu, zostaje zaatakowany przez wczorajszych bandytów i nie pozostaje mu nic innego, jak uciec przez bramy i podwórka do baru Salieri, który na szczęście znajduje się niedaleko.


Już niedługo z tylnej bramy baru nasi nowi przyjaciele wyniosą zwłoki nazbyt mściwych gangsterów, którzy ścigali Tommy'ego. „Witaj w rodzinie, synu. To Sam i Tony, których wczoraj uratowałeś z rąk bandytów z Morello. Teraz pracujecie razem”. Tommy całuje Dona w rękę, po czym staje się on pełnoprawnym członkiem rodziny i gangsterem. Tutaj zaczyna się normalne życie gangstera. Zbiórka hołdów, morderstw, kradzieży samochodów, szantażu itp.

Jak już wspomnieliśmy, misje zastępują się sekwencyjnie i nie pozwalają nam po prostu jeździć po mieście. Po wykonaniu kolejnego zadania wracamy do paska i od razu zaczyna się następne. Misje są bardzo duże i złożone, można je też nazwać „rozdziałami”. Każdy z nich ma swoją nazwę, wiele wygaszaczy ekranu i inne rzeczy.


Ładowaniu każdej misji towarzyszy odpowiedni obrazek, wykonany w formie prawdziwej fotografii. Na przykład misja dotycząca przemytników alkoholu jest otoczona pudełkiem kanadyjskiej whisky. Istnieją inne opcje - wszystko wygląda bardzo stylowo.


Każda misja trwa zwykle kilka godzin w czasie rzeczywistym. Musisz podróżować do różnych części ogromnego miasta, w którym toczy się akcja i wykonywać wiele różnych zadań. Miasto jest tak ogromne, że poruszanie się po nim mniej więcej dobrze zaczyna się dopiero pod sam koniec gry. Autorzy podają, że jego powierzchnia wynosi dziesięć kilometrów kwadratowych. W tym przypadku misje, czyli „rozdziały” podzielone są na odcinki, również posiadające własne nazwy. Po zakończeniu odcinka lub misji gra zostaje automatycznie zapisana. Nie ma nigdzie możliwości zapisania stanu gry. Zwykle zmiana odcinka wiąże się ze zmianą lokalizacji.

Podam jeden z najbardziej zapadających w pamięć przykładów. Musisz dostać się do burdelu, zabić jego menadżera i, ku przestrodze, na oczach wszystkich. Następnie podłóż materiały wybuchowe w gabinecie dyrektora i po eksplozji wyjdź z burdelu. Przed rozpoczęciem każdej misji otrzymujemy od Dona krótką odprawę. Następnie idziemy do jąkającego się Ralpha, który zarządza rodzinną flotą pojazdów.


Dowiadujemy się od niego o nowych typach samochodów i tym, jak prawidłowo je ukraść, a także wybieramy samochód do nadchodzącego zadania. Następnie jedziemy lub jedziemy do Vincenso, który zajmuje się wszelkiego rodzaju bronią, w tym pistoletami maszynowymi i karabinami maszynowymi Thompson. Od niego dostajemy niezbędną broń i od razu zabieramy się do pracy. Broń powinieneś dobierać w zależności od misji - broni o długiej lufie nie da się ukryć pod kurtką czy płaszczem przeciwdeszczowym. Abyśmy się nie zgubili duże miasto, w lewym górnym rogu znajduje się kompas, który pokazuje nam kierunek, w którym znajduje się cel podróży. Czerwony krzyżyk na kompasie pokazuje dokładną pozycję miejsca, w którym musimy zaparkować, w przeciwnym razie skrypt nie zadziała. Klawisz Tab wywołuje przezroczystą mapę miasta, na której nasz samochód jest oznaczony żółtą strzałką, a cel podróży kolorem niebieskim. Mapa dostępna jest wyłącznie w obrębie miasta (w grze można przecież także odbywać spacery po okolicy). Bierzemy więc samochód, broń i jedziemy do burdelu. Schowawszy broń pod płaszczem, grzecznie pytamy sprzedawcę, gdzie jest w tej chwili jest menadżer. Okazuje się, że menadżer je lunch w restauracji, jest ubrany w biały garnitur. Idziemy do restauracji i zastajemy mężczyznę w białym garniturze. „Pozdrowienia od Dona Salieriego”, a menadżer w białym garniturze zostaje postrzelony w czoło. Następnie strzelamy do strażników i ochroniarzy i po zabraniu klucza za ladą od urzędnika w recepcji wchodzimy na górę. Otwieramy biuro, podkładamy materiały wybuchowe i wskakujemy przez okno w holu na sąsiedni dach. Wydawałoby się, że to wszystko? Ale nie, ktoś zadzwonił na policję. Rozpoczyna się drugi odcinek tego rozdziału. Pościg na dachu. Policjanci spieszą już schodami przeciwpożarowymi, wyją syreny samochodowe, a Tommy skacze z dachu na dach, jednocześnie strzelając do ludzi w niebieskich mundurach. To wtedy, gdy prowadzimy samochód, nie wolno nam zabijać policjantów, nie wolno nam zabijać przechodniów, nie wolno nam przekraczać prędkości i przejeżdżać na czerwonym świetle. Po tym wszystkim, podobnie jak w GTA, nastąpi kara i, w zależności od przestępstwa, określone siły policyjne zostaną wysłane, aby cię złapać. Jeżeli naruszyłeś przepisy ruchu drogowego, zapłać karę. Jeśli nie zastosujesz się do żądań lokalnej policji drogowej, na ekranie pojawi się symbol kajdanek. Jeśli policja cię dogoni, wsadzą cię za kratki. Gra się zakończy. Ale jeśli nagle przypadkowo zastrzelisz cywila (kolizja się nie liczy) lub, nie daj Boże, stróża prawa, pojawi się symbol pistoletu, co oznacza „zabić za wszelką cenę”. Znaczenie jest jasne. Natychmiast zostanie wysłanych około dziesięciu radiowozów, żeby cię złapać. Nie będą z tobą rozmawiać, zabiją cię.

Tymczasem Tommy dotarł do końca dachów i nie jest jasne, dokąd dalej się udać. Następnie następuje scena przerywnikowa, w której Tommy rzuca drabinę na pobliski kościół, zaplątaną w rusztowanie. Zejdźmy na dół, a tu mamy dla Ciebie nową niespodziankę! Wygląda na to, że znaleźliśmy się właśnie na pogrzebie gościa, którego zabiliśmy we wczorajszej strzelaninie. Krewni, którzy przyszli na nabożeństwo, są gotowi nie szanować żadnych rytuałów i zasad zachowania w kościele, aby wyrównać rachunki z tobą. Najpierw zemsta. Trzeci odcinek misji rozpoczyna się od krwawej strzelaniny w samym kościele.


A kiedy padnie ostatni z licznych (swoją drogą) krewnych chłopca, ponownie wysłuchamy długiego dialogu Tomka z ojcem świętym na temat moralności i etyki. Do baru Salieriego wracamy skradzionym karawanem. Tak więc życie prostego gangstera jest pełne romansu i przygód. Większość misji w grze jest wykonana po prostu genialnie i rozgrywane są z dużym zainteresowaniem. Zarówno fani wyścigów, jak i miłośnicy strzelectwa będą zadowoleni.

Implementacja systemu walki i broni

System walki w grze został opracowany dość poważnie. Podczas wykonywania misji istnieje możliwość zarówno myślenia taktycznego, jak i szybkiej reakcji. Tommy potrafi wykonywać salta i przewroty, strzelać, lekko odstając od naturalnych przeszkód. Możesz strzelać w ruchu, z samochodu. Prawa ręka Tommy poprowadzi samochód i lewą ręką strzeli przez okno. Cel musi zatem znajdować się po lewej stronie samochodu, w przeciwnym razie nic nie zadziała. Ponadto do strzelania z samochodu nadaje się tylko lekka broń - pistolety. Nie będziesz w stanie utrzymać dysku twardego, karabinu maszynowego ani karabinu w jednej ręce. Z samochodu trudniej strzelać, bo trzeba też prowadzić samochód, ale jest bezpieczniej - karoseria samochodu jest w stanie wytrzymać znacznie więcej trafień niż Twoje ciało. Ale najlepszą opcją było strzelanie zza samochodu. Gdy samochód zaparkuje pod kątem prostym do celu poprzez ostre hamowanie i duży kąt skrętu, po czym wysiadamy z niego i strzelamy bezpośrednio zza maski. Wrogowie dotrzymują nam kroku różnymi sztuczkami. Wiedzą też, jak się tarzać, chować, biegać z jednego schronu do drugiego, ale ich zachowanie jest liniowe i po kilku załadowaniach gry możesz bez strat przetrwać nawet bardzo trudny moment, po przestudiowaniu zachowania wrogów. AI jest na bardzo przeciętnym poziomie, bardzo rzadko udaje im się schować za zasłoną choćby po to, by przeładować, a czasem te wszystkie beczki i salta wydają się po prostu głupie. Po nich wróg często znajduje się w znacznie gorszej sytuacji. Zwykle przejście komplikuje liczba wrogów, a nie ich jakość. Po zabiciu wroga najczęściej jego broń spada na podłogę, można też przeszukać zwłoki, ale najczęściej nic przy nich nie można znaleźć. Broń jest dość różnorodna, ma różną siłę niszczenia, inny odrzut i różne zasięgi ognia. Broń należy dobierać w zależności od sytuacji i celu. To jest bardzo ważny punkt. W zatłoczonych miejscach należy używać pięści, noża lub kija baseballowego, w przeciwnym razie na dźwięk strzałów przybiegnie policja. Ogólnie rzecz biorąc, lepiej jest poruszać się po mieście w trybie ukrytej broni (klawisz „H”), podczas gdy cenne sekundy zostaną poświęcone na przygotowanie broni, ale policja cię nie dotknie. W końcu za noszenie broni możesz natychmiast otrzymać status „Aresztowanie” lub „Zabić”. Nóż, kij i łom nie są uważane za broń. Następnie przychodzą pistolety. Natknąłem się na około pięć ich rodzajów, być może jest ich więcej. Wszystkie różnią się bilansem „liczby ładunków/siły niszczącej/odrzutu”, czyli tego, jak bardzo celownik zbłądzi po strzale. Pistolety doskonale nadają się do celów dalekiego zasięgu. Do dyspozycji mamy kilka rodzajów dysków twardych – dwulufowe śrutowe, automatyczne – z ośmioma ładunkami. Strzelby obrzynowe sprawdzają się w walce w zwarciu, gdy ogień prowadzony jest niemal z bliska. Za pierwszym razem możesz zabić obciętą strzelbą. Nawiasem mówiąc, dotyczy to również twojego bohatera. I na koniec mój ulubieniec – pistolet maszynowy Thompson z 1928 roku. Działa najlepiej, gdy naprzeciw ciebie stoi cały tłum wrogów. Wykosi każdego bez wyjątku. Dobrze im służy. Wyróżnia się dziką niszczycielską mocą i niemal całkowitą niekontrolowalnością podczas strzelania. Ciekawie było wiedzieć, że prawdziwi Sycylijczycy wolą odcięte dwulufowe strzelby z całego tego zestawu.


Taka jest mafijna etykieta i kultura. To w zasadzie wszystko.

Interfejs i sterowanie

Nasz bohater posiada ekwipunek (klawisz „I”), w którym przechowuje broń (po jednej każdego rodzaju), a czasem także kluczowe przedmioty. Wszelkie czynności (np. zbieranie przedmiotów) należy wykonywać prawym przyciskiem myszy. Jeśli w to miejsce możliwe jest wykonanie jakiejś akcji, wówczas na dole ekranu pojawi się ikona wykrzyknik. Oznacza to, że tutaj możesz coś podnieść, otworzyć drzwi, zapalić światło, porozmawiać z kimś itp. Jeśli możliwych jest kilka działań, pojawi się wyskakujące menu, w którym możesz wybrać tę, której potrzebujesz. W przeciwnym razie sterowanie jest banalne; wszystkie klawisze można ponownie skonfigurować w menu opcji. Aby na przykład ukraść samochód, trzeba najpierw wiedzieć, jak się to robi, w przeciwnym razie Tommy powie coś w stylu „Pierwszy raz widzę taki zamek”. Następnie podejdź do samochodu (pojawi się wykrzyknik), naciśnij i przytrzymaj prawy przycisk myszy. Czekamy, aż Tommy odwróci głowę i włamie się do samochodu i już jesteśmy w środku. Aby wysiąść z samochodu, należy się zatrzymać, a gdy pojawi się wykrzyknik, ponownie nacisnąć prawy przycisk. To bardzo proste. Nawigacja za pomocą różnorodnych urządzeń w samochodzie jest prosta i przejrzysta. Deski rozdzielczej nie zobaczymy – wszystkie instrumenty umieszczono na krawędziach ekranu. Obrotomierz, prędkościomierz, poniżej - licznik paliwa. W lewym górnym rogu znajduje się kompas i radar. Na radarze zwykłe radiowozy są oznaczone na niebiesko, a te, które cię gonią, na czerwono. Po prawej stronie znajduje się stoper, w którym należy ukończyć niektóre misje określony czas. Klawisz „Tab” wywołuje mapę, bez której podróżowanie po mieście jest po prostu niemożliwe. „F5” wyświetli znak „60 km/h”, czyli ograniczenie prędkości na obszarach miejskich.


Niezależnie od tego, jak mocno wciśniesz gaz, samochód przyspieszy do sześćdziesięciu kilometrów na godzinę i będzie ją utrzymywał automatycznie. Tryb pozwala uniknąć przykrych spotkań z policją. Z drugiej strony, gdy już przyzwyczaisz się do samochodów i miasta, żadna policja nie będzie Ci przeszkadzać. Nie zapominaj jednak, że zanim przystąpisz do kolejnego zadania, powinieneś pozbyć się „ogona”. W tym celu możesz wjechać do jakiejś ciemnej bramy, a następnie stać i poczekać, aż zniknie wskaźnik pościgu.


W tej chwili najważniejsze jest, aby nie przyciągnąć uwagi policji, w przeciwnym razie wybuchnie z nową energią. W grze nie ma konieczności ponownego malowania samochodu, zmiany tablic rejestracyjnych czy po prostu premii za odparcie pościgu, jak w GTA 3. Wszystkie wewnętrzne dialogi w grze toczą się samodzielnie, bez interwencji gracza w zakresie wybierania linii. Byłem zadowolony z dużej liczby i elastyczności ustawień gry; można nawet wybrać jednostki prędkościomierza - mile lub kilometry. Klawisz „C” przełącza pomiędzy pięcioma różnymi kamerami. Kamery montowane są: góra-tył, góra-tył odległe, na masce, na lewym kole i na przednim zderzaku. To chyba wszystko, co można powiedzieć o sterowaniu w grze.

Grafika.

Wybrana do gry niezbyt jasna paleta nie robi negatywnego wrażenia. Niestety twórcy nie przywiązali zbyt dużej uwagi do szczegółów, w grze jest za mało obiektów możliwych do zniszczenia, a modele są zbyt proste i miejscami źle zmontowane. Na przykład głowy wielu gangsterów są „przymocowane” pod niewłaściwym kątem i generalnie są nieproporcjonalne do ciała. Modele samochodów są niezwykle proste - piękne, ale proste, nie jest już ciekawe, jak je rozbijać, dopóki nie pozostanie tylko jeden szkielet, jak to miało miejsce w GTA czy Carmageddon. Oprawy graficznej gry nie można nazwać czymś wybitnym, ale ogromne miasto zrobi wrażenie na każdym graczu. Wymagania systemowe gry - co najmniej PIII-500 MHz, 128 MB pamięci i 32 MB karty graficznej. Zalecany jest procesor 750 MHz, 256 MB pamięci RAM i 64 MB wideo. Obsługiwane są rozdzielczości od najniższej (320x240) do najwyższej (2048x1536). Przy maksymalnych ustawieniach graficznych, na moim Athlonie XP 1600+, 256 MB RAM, Radeonie 7500, mogłem normalnie grać tylko w rozdzielczości 640x480. Wyciągać wnioski.

Dźwięk

Skoro już mowa o dźwięku, nie możemy nie wspomnieć o wspaniałych melodiach jazzowych, które rozbrzmiewają podczas misji. Istnieją zarówno kompozycje czysto instrumentalne, jak i melodie z wokalem. Czasami musiałem wyłączyć wszystkie inne dźwięki, żeby po prostu posłuchać świetnej muzyki i pojeździć po mieście zabytkowym samochodem. Motywy muzyczneŚwietnie poprawia nastrój. Automatyczne dźwięki i środowisko, wypadki czy strzelaniny również odbyły się na dobrym poziomie i nie powodują żadnych reklamacji. Wrażenie robią krzyki rannych i umierających w strzelaninach czy tchórzliwie uciekających bandytów.

W grze dostępna jest także encyklopedia samochodów z tamtych czasów. Możesz szczegółowo obejrzeć każdy model ze wszystkich stron, a także przeczytać informacje na jego temat i dowiedzieć się specyfikacje techniczne. Posiada tryby Free Ride i Extreme Free Ride, w których wystarczy ustawić parametry mapy, warunki początkowe itp. i po prostu swobodnie jeździj po mieście, zarabiaj pieniądze, kupuj broń i nowe samochody itp.


O trybie gry wieloosobowej pisze na swojej stronie firma 1C. Być może zostanie dodany w którymś z nadchodzących patchów.

Wznawiać

Zdecydowanie powinieneś przynajmniej spróbować zagrać w tę wspaniałą grę. Niektórych może zniechęcić ilość przemocy w mafii, ale w każdym współczesnym filmie akcji jest jej mnóstwo. Nie ma tu ucieczki. Dobrze rozwinięta fabuła i mnóstwo ciekawych odkryć od twórców. Wspaniałe, niemal kinowe kąty kamery w scenach, a projekt tych scen jest również bardzo wysoki wysoki poziom. Nagroda za zdjęcia i twórczość reżyserską. Gra może i jest trochę mniej dynamiczna niż GTA, ale jest bardziej realna, realistyczna i wiarygodna. Wybuchowe połączenie wyścigów bez ograniczeń i akcji 3D niewątpliwie zachwyci każdego gracza. W końcu każdy z nas choć przez chwilę marzył o zostaniu gangsterem...