Zadania poboczne Rycerzy Starej Republiki. Opis przejścia gry Star Wars: Knights of the Old Republic

Postacie towarzyszące to jeden z nielicznych atutów gry, który okazał się na poziomie pierwszej części. Każda postać jest obdarzona różnymi zdolnościami, charakterem, zaletami i wadami. Relacja głównego bohatera (Wygnańca) z towarzyszami podróży osiągnęła nowy poziom dzięki wspaniałej innowacji – paskowi wpływów. To na jego podstawie buduje się wiele zwrotów akcji, zadań głównych i pobocznych. Dlatego gracz zawsze musi zwracać uwagę na swoje zachowanie, bo w pewnym momencie twoi dawni przyjaciele mogą zwrócić swoją broń przeciwko tobie.

Przez całą grę będą Ci towarzyszyć towarzysze z drużyny – może ich być maksymalnie dwunastu. Podobnie jak w poprzedniej części gry, na planetę możesz zabrać ze sobą tylko dwóch towarzyszy. Niemal w każdym momencie pobytu w lokacji możesz zmienić drużynę, gdyż specyficzna sytuacja może wymagać obecności określonych postaci. W grze są nawet miejsca, w których wymagana jest obecność tego czy innego towarzysza.

To jest interesujące: obecność niektórych postaci zależy bezpośrednio od płci bohatera i jego skłonności do przechodzenia na stronę Mocy. Dlatego nie zdziw się, że w trakcie gry możesz nie spełnić niektórych z poniższych warunków.

Jedi i Sithowie

Kreia

Nie ma znaczenia, dokąd pójdziemy. Cel podróży nie jest ważny. Ważna jest sama podróż.

Kreia

wojen”, dlatego nie rozpoznaje ani Sithów, ani Jedi. I wymaga odpowiedniego zachowania od głównego bohatera. Więc jeśli chcesz być z Kreią w dobre relacje, rozwijaj neutralny charakter. Stara kobieta zna tylko własne zdanie, dlatego w trakcie dialogów musisz się z nią zgodzić w każdej sytuacji. Decyzji i działań Krei nie da się przewidzieć z góry. Przykładowo na Onderonie możesz wesprzeć zarówno królową, jak i buntownika Vaklę. Dzięki odpowiednim dalszym działaniom możesz zdobyć punkty wpływu. Kreia umiejętnie włada różnymi przejawami Mocy, takimi jak Łańcuch Mocy, którego można używać zarówno podczas ataku, jak i podczas obrony.

Kreia to wojownik o wątpliwej jakości; Choć dysponuje silnymi i przydatnymi zaklęciami, jest słaba w walce w zwarciu. Walczy wyłącznie jedną ręką; nie będzie możliwości „zmiany” jej ubrania. Najwyraźniej boi się ujawnić swoje prawdziwe oblicze.

W obecności Krei łatwo stracić punkty wpływu; walczy znacznie gorzej od innych i ma zwyczaj pojawiania się w najbardziej krytycznych miejscach gry. Więc najlepsze miejsce dla tego ekscentryka - kabiny Jastrzębia. W razie potrzeby Kreia pojawi się sama. Jeśli jednak chcesz stworzyć idealnego neutralnego, lepszego towarzysza nie znajdziesz.

To jest ważne: spróbuj zapytać Kreię więcej o jej przeszłość. W ten sposób możesz zdobyć punkty doświadczenia. Odpowiednie sytuacje często pojawiają się w grze. Na przykład w Dolinie Grobów na Korribanie można poprosić Kreię o opowiedzenie swojej historii. Po wysłuchaniu otrzymasz punkty doświadczenia.

Wizy


Strażnik Jedi Poziom 6

Lokalizacja: „Ebonowy jastrząb”


Visas to kolejna bohaterka, która ukrywa twarz za kapturem. Z początku dziewczyna zachowuje się jak prawdziwy Sith – otrzymuje punkty wpływów podczas morderstw i raduje się na wszelkie możliwe sposoby, gdy popełniasz mroczne czyny. Jednak później można ją zamienić w najmilszego Jedi i zacznie cieszyć się dobrymi i miłosiernymi uczynkami. Na Nar Shaddaa pamiętaj, aby zabrać ze sobą tę dziewczynę i dokonać jak najwięcej prawych uczynków. W ten sposób możesz przewrócić ją na jasną stronę mocy.

Bądź jednak przygotowany na to, że na Onderonie będzie się śmiać z twojej nadmiernej życzliwości. Aby zdobyć punkty wpływu na tej planecie za pomocą wiz, będziesz musiał wesprzeć generała Vaklu, przywódcę lokalnej junty.

Niezależnie od strony, Visas pragnie komunikacji z Tobą. Zawsze staraj się nawiązywać z nią dialogi, w których możesz wybrać dowolną odpowiedź. Im więcej opcji wypróbujesz, tym więcej punktów wpływu otrzymasz. Dziewczyna zna różne zaklęcia, których może nauczyć także Ciebie. Na początek jest Force Vision, zaklęcie, które pozwala Twojemu bohaterowi widzieć przez ściany i barykady. Bardzo przydatne w walce.

Wizy - dobry wojownik, przyda się w różnych sytuacjach. A ponieważ w drużynie potrzebny jest drugi Jedi, radzę wszędzie ją ze sobą zabierać. Łatwo jest zdobyć punkty wpływu i nie pozwolisz się obrazić.

Pół-rasy

W grze występuje aż pięć postaci, które od samego początku nie wiedzą nawet, czym jest Moc i jak ją zjadają. Jednak już niedługo będziesz mógł wychować ich na prawdziwych rycerzy miecza i Mocy. Oczywiście będzie to wymagało odrobiny potu.

Attona Randa


Łotr poziom 3

Lokalizacja: Blok więzienny w Peradze


Atton Rand to doskonały strzelec blasterowy, posiadający mistrzostwo w umiejętnościach naprawczych. Ten facet jest tak zafascynowany Pazaakiem, że na pokładzie Ebon Hawk nawet gra w głowie w grę karcianą. Jeśli powiesz o tym biedakowi i przeprosisz, zyskasz punkty wpływu.

Ta osoba potrzebuje subtelnego podejścia, więc bardzo trudno będzie na nią wpłynąć. A bez wpływu nigdy nie zmienisz Attona w Jedi.

Z taką firmą żadne kłopoty nie są straszne.
Jeśli grasz mroczną postacią, osiągniesz swój cel popełniając morderstwa. Z jakiegoś powodu okrucieństwo naprawdę przyciąga Attona Randa. Na niego, podobnie jak na inne postacie, można wpływać poprzez dialog, jednak rzadko jest rozmowny i trudno będzie wydobyć od niego jakiekolwiek informacje. Tylko ostrożnie i powoli pytając o wszystko Ettona, będziesz w stanie osiągnąć sukces.

Kiedy lecisz do Nar Shaddaa, pod żadnym pozorem nie zabieraj ze sobą Ettona. Chociaż na tej planecie będzie mnóstwo sytuacji, w których będziesz mógł zwiększyć swój wpływ na Ettona, nadal powinieneś zabrać ze sobą na przejażdżkę kogoś innego. W obozie dla uchodźców spotkasz dwóch Twi'leków, którzy za opłatą przekażą Ci nieznane dotąd informacje na temat Attona Randa. Okazuje się, że faceta można zamienić w Jedi. Dalszy algorytm działania się nie zmienia – uważne dialogi prędzej czy później doprowadzą do reinkarnacji Ettona. Zanim jednak zaczniesz przetwarzać Ettona, upewnij się, że zdobyłeś wystarczającą ilość punktów wpływu.

Dzięki temu zyskujesz jeszcze jednego w swoim zespole silny Jedi, który w dodatku posiada masę zdolności. Niezastąpiony towarzysz walki, który równie dobrze radzi sobie w bitwach na miecze laserowe, jak i strzelaninie, jest odporny na ogłuszenie, truciznę i paraliż.

Bao Dur

Twój rozkaz wciąż brzmi, generale. I jestem posłuszny, jak na Malachorze V.

Bao Dur

Na Bao-Dura, w przeciwieństwie do większości innych przedmiotów, prawie nie można wpływać poprzez dialogi. Główny sposób zdobywaj punkty wpływów - zabieraj Zabraka na spacery po planetach. W trakcie gry wpływ na Bao-Dura można zdobywać w różnych sytuacjach. Przede wszystkim radzimy zabrać go jako asystenta na Onderon, Dantooine i Nar Shaddaa. A ponieważ kategorycznie nie zaleca się zapraszania Ettona do towarzystwa na ostatniej z wymienionych planet, zdecydowanie powinieneś zabrać Bao-Dura do Nar Shaddaa. Tę postać przyciągają jasne rzeczy; na przykład, jeśli uzdrowisz pacjenta w obozie dla uchodźców na Nar Shaddaa, zwiększysz swoje wpływy. Popełniając morderstwa, wręcz przeciwnie, tracisz punkty.

Moja rada dla ciebie jest taka: nie bój się włączyć Bao-Dura do swojego zespołu. Jest doskonałym wojownikiem pod każdym względem i ma ogromną liczbę przydatnych umiejętności. Ponadto Bao-Dur nieustannie lata wokół swojego małego asystenta - zmechanizowanej kuli, która podczas bitwy strzela do wrogów. A po przemianie w Jedi Bao-Dur staje się niemal bezcenny.

Bibliotekarz

bibliotekarz pozostanie dla ciebie epizodycznym NPC i uda się do Khundy.

Bibliotekarza można zamienić w Konsula Jedi i jest to dość łatwe. Pierwszy sposób to stare, dobre dialogi, w których zdecydowanie trzeba okazać sympatię Jedi i Republice, którą bibliotekarz nie przestaje podziwiać. W zasadzie dialog może wystarczyć, aby przemienić tego żołnierza w Jedi. Zwiększanie swoich wpływów u bibliotekarza daje ci dużo punktów jasna strona. Oczywiście nienawidzi morderstw i złych uczynków, więc mroczna postać będzie miała z nim ciężko.

Bibliotekarz, czy to w obliczu żołnierza, czy Jedi, wygląda wręcz ospale w porównaniu z innymi. Ciemne kobiety będą miały z nim trudności. Jednak Jedi nigdy nie jest zbędny. Zwłaszcza, jeśli ten Jedi może także generować antidota i apteczki, korzystając ze swojego przenośnego laboratorium chemicznego.

Zakonnica


Żołnierz poziomu 6

Lokalizacja: Akademia Jedi na Telos


Jeśli będziesz grać mężczyzną, fanatyczna zakonnica dołączy do naszej drużyny. Jest doskonałą wojowniczką zarówno w walce kijami i mieczami, jak i bronią strzelecką. A jeśli zamienisz ją w Jedi, otrzymasz wszechstronnego wojownika, który może przydać się w każdej chwili.

Aby wszystko ułożyło się tak dobrze, musisz stoczyć trzykrotnie walkę z zakonnicą i mieć na nią wystarczający wpływ. Przychylność zakonnicy, podobnie jak bibliotekarza, można zdobyć tylko dobrymi uczynkami. Spróbuj zdobyć mniej punktów ciemna strona i pod żadnym pozorem nie zabijaj nikogo w obecności tej dziewczyny. Nie ma specjalnych metod zdobywania punktów wpływu ze strony zakonnicy. Traktuj ją jak Jedi i bądź taki sam w jej obecności. Wtedy otrzymasz prawdziwy przyjaciel i wspaniały wojownik.

Miro

Jestem Mira. Jestem najlepszym łowcą nagród w tym systemie.

Miro


Poziom skauta 6

Lokalizacja: Nar Shaddaa


Znajdziesz tę dziewczynę na Nar Shaddaa, jeśli twój bohater skłania się ku jasnej stronie Mocy. Mira jest doskonałą łowczynią nagród, jednak nie żyje według zasad oszustów i łajdaków, woląc utrzymywać przyjacielskie stosunki z głównym bohaterem.

Notatka: mroczny Jedi dostanie Wookiee Hanharra, który pod każdym względem jest gorszy od Miry. Ponadto dziewczyna może zostać Jedi. Jeden z nielicznych przypadków, kiedy lekka postać będzie miała łatwiej.

Zwiększanie swoich wpływów na Mirę jest łatwe - podziwiaj ją jako zabójczynię.

Mira kontra Hanharr. Futrzasty nie ma szans.
Konkretny przypadek spotka się na Dxanie.

Jeśli chodzi o zdolności bojowe, Mira jest niezwykle dobra. Na rękawie nosi prawdziwy granatnik na nadgarstku, a la Jango Fett. Na początku granaty trafiają tylko w niewielką liczbę wrogów, ale wraz ze wzrostem poziomu zwiększa się promień rażenia granatu.

Przy wystarczających wpływach możesz przekształcić Mirę w Jedi. Spróbuj wypytać dziewczynę więcej o jej bliskich i jej związek z Wookie Hanharru. Pojawi się nowa linia dialogu na temat Nar Shaddaa. Obiecaj, że polecisz tam ponownie z Mirą. Jeśli twoją postacią jest mężczyzna, wróć do Nar Shaddaa i odwiedź sektor uchodźców. Tam sama Mira rozpocznie dialog, po którym zostanie Jedi. Jeśli grasz kobietą, możesz rozpocząć przetwarzanie Miry bezpośrednio na statku. Wyraź zainteresowanie rozmową, a wszystko się ułoży.

Droidy

W grze dostępne są trzy rodzaje droidów, różniących się od siebie jak niebo i ziemia. NK-47 i T3-M4 są Wam znane z pierwszej części gry, więc nie ma potrzeby ich specjalnie przedstawiać. Trzecia i najbardziej niefortunna postać w grze nazywa siebie dziwnym „imięm” GO-TO. Rola tego dziwnie wyglądającego droida w bieżących wydarzeniach pozostaje niejasna nawet po pełne przejście zawody sportowe. A teraz spotkanie:

T3-M4

Zewnętrznie podobny do P2-D2, T3-M4 to specjalista od wszystkiego. Ten mały człowieczek to prawdziwy profesjonalista, jeśli chodzi o pracę z materiałami wybuchowymi, komputerami, minami i sprzętem graczy. Droid może rozkładać i ulepszać różne przedmioty z ekwipunku bohatera. Dodatkowo możesz zdobyć z niego cztery darmowe piny, które na pewno będą Ci potrzebne trudny moment. Zdobycie wpływów T3-M4 nie jest trudne, ale bardzo proste. Komunikując się z droidem i słuchając jego niekończących się dźwięków i pisków, możesz zdobywać punkty wpływu. Zdobycie ich pozwala na ulepszenie T3-M4, zwiększenie jego umiejętności, a nawet umiejętności (przy wystarczającym wpływie droid może zwiększyć jedną z twoich umiejętności). Jest mało prawdopodobne, że zabierzesz go na najzacieklejsze bitwy, ale ten mały facet zna się na rzeczy. A nawet potrafi się postawić.

HK-47

Czy ktoś musi zostać zabity, mistrzu?


Droid bojowy poziomu 6

Lokalizacja: Domki „Jastrzębie”.


NK-47 to prawdziwa machina zagłady. Naturalnie będzie żądał od ciebie podobnego zachowania - morderstwa, przemocy i podłych czynów. NK-47 to wspaniały myśliwiec, zdolny zmieść wszystko na swojej drodze. Na drodze do zdobywania punktów wpływu pojawia się jednak ogromna ilość problemów. Pierwszy i najbardziej główny problem— NK-47 nie będzie dla Ciebie dostępny od samego początku gry, a dopiero po zebraniu czterech brakujących części. Sposób podawania jest inny dla wszystkich graczy, ale jest mało prawdopodobne, że uda się zebrać wszystkie elementy nawet w środku gry. A bliżej końca twoja drużyna będzie już napompowana Jedi, którzy nie mają sobie równych na polu bitwy. Nie zdarza się to jednak za każdym razem, więc jeśli uda Ci się zebrać brakujące części już na wczesnym etapie gry, będziesz miał do dyspozycji doskonałego wojownika. Możesz zdobyć jego przychylność, jak wspomniano powyżej, poprzez zabójstwa i różne działania, które przynoszą ci punkty ciemnej strony. Jeśli w trakcie dialogu zachęcisz HK-47 do zabójczych skłonności, możesz otrzymać za to niewielkie bonusy - zwiększone statystyki i umiejętności. Lekkim Jedi lepiej będzie trzymać NK-47 na pokładzie Hawka. Trzymaj się z daleka od niebezpieczeństw...

G0-T0

Wolę przewidywalne gry, takie jak Galactic Economy.


Droid Ekspert poziomu 6

Lokalizacja: Nar Shaddaa


GO-TO - po bitwie na jachcie dołączy do Ciebie sferyczny droid, wysłannik Goto.

Najwyraźniej nie będzie pasował do Twojego zespołu i będzie stale kłócił się z elektronicznym asystentem Bao-Dura. GO-TO nie jest ani ciemną, ani jasną postacią. Droga do jego „serca” wiedzie przez ekonomię, w której utrzymuje korzystną dla siebie pozycję. Aby zdobyć punkty wpływu, musisz robić rzeczy, które są dla ciebie akceptowalne i zapomnieć o szlachetnych czynach. Przede wszystkim GO-TO ceni sobie spokój i porządek. Poprosi Cię o ustabilizowanie sytuacji na Dantooine i Onderon. Jeśli to zrobisz, otrzymasz punkty wpływu.

Czy jednak warto czynić takie ustępstwa i poświęcenia w imię takiego charakteru? Nie polecam tego. Ponieważ GO-TO jest bezużytecznym wojownikiem nawet w porównaniu do innych droidów. Jedyną różnicą jest to, że może latać nad minami i tworzyć klucze główne. Godne pochwały... Ale tylko najsilniejsi mają miejsce w drużynie, więc możesz bezpiecznie opuścić GO-TO na pokładzie swojego statku.

Wojownicy

Zadaniem wojowników jest walczyć i wspierać się w trudnych chwilach. To jest dokładnie to, co powinni robić Gwiezdne Wojny: Rycerze Stara Republika 2. Ale większość czasu spędzą na pokładzie statku „Ebon Hawk”…

Mandalorianin

Mandalorianin ma własną koncepcję honoru i godności, niewiele mówi do głównego bohatera i rzadko reaguje na poczynania gracza. Jest wyposażony w zbroję przymocowaną do ciała i potężną armatę. Światopogląd Mandalore i podejście do gracza można naprawdę poznać tylko na Onderonie. Radzę zabrać go ze sobą na spacer po tej planecie. Na Onderonie musisz w pełni wspierać generała Vaklę. W tym przypadku zwiększysz swój wpływ na Mandalorianina.

Wynik jest przeciętny we wszystkich parametrach i cechach żołnierzy. Może ci się przydać na Onderonie. W przeciwnym razie zostaw go na pokładzie statku.

Hanharr


Poziom skauta 4

Lokalizacja: Nar Shaddaa


Mroczny Jedi na Nar Shaddaa otrzyma Wookiee Hanharra – doskonałego wojownika walczącego w zwarciu, jednak bezużytecznego w porównaniu z napompowanym Jedi. Nie może nosić implantów ani zbroi.

Wpływ na Hanharra można zdobyć poprzez morderstwa i ostre dialogi, zarówno z samym Wookiee, jak i z innymi NPC-ami. Nie bój się go poniżać ani złościć. To będzie tylko korzystne. Przy wystarczającym wpływie Hanharr otrzyma znaczny wzrost właściwości. Czy to go uratuje?..


Złoczyńcy zostali pokonani, sprawiedliwość zatriumfowała, gra została zakończona i zapomniana... Jednak nasi towarzysze – dobrzy i źli, piękni i straszni, uczciwi i podstępni, na długo pozostaną w naszej pamięci, przypominając nam o niezapomnianych godzin spędzonych na grze.


Pomoc w wykonywaniu pobocznych zadań towarzyszy w pierwszym kotore.

Droid T3 M4 nie ma zadania.

Bastyla

Nie podejmuj się tego zadania po ukończeniu zadania na Tatooine. Zadanie to należy ukończyć rozmawiając z Bastilą o jej przeszłości, tak aby wspomniała o swoim ojcu. Następnie zostaw Black Hawka z Bastilą. Podejdzie do ciebie Twi'lek i powie, że Helena jest na Tatooine. Leć tam. Przebiegnij przez ten obszar, a podejdzie do ciebie obcy i powie, że Helena jest w kantynie i jest chora. Idź z Bastilą do kantyny. W rogu stoi Helena, która poprosi Bastilę (i ciebie) o zdobycie holocronu ojca Bastili, który znajduje się w jaskini smoka krayta. Zgadzam się i ukończ zadanie Mapa Gwiazd na Tatooine smoczej jaskini i zabierz holocronowy datapad ojca Bastili. Wróć do holocronu do Heleny, a ona pogodzi się z Bastilą, gdy odda jej pieniądze na leczenie na Coruscant, gdzie wkrótce się spotkają.

Canderous Ordo

Porozmawiaj z Canderousem o wszystkich jego przygodach wojskowych. Gdy tylko skończy i powie, że w jakiś sposób opowie Ci o pracy dla Davika Kanga, zostaw z nim Black Hawka. To zadanie musi zostać ukończone równolegle z innymi na Tatooine – nie później. Canderousa spotka jego przyjaciel wojenny Jagi. Aby zwyciężyć, w pewnej bitwie Canderous porzucił swój lud na pewną śmierć. Jednym z nich był Jagi. Wyzywa Canderousa na pojedynek na wydmach Tatooine. Poleć na Tatooine. Przejdź przez wydmy na prawo od robota górniczego. Będzie tam Jagi z dwoma Rodianami. Możesz go zabić lub przekonać, aby nie walczył, ale w tym przypadku popełni samobójstwo. Tak czy inaczej będziesz musiał stoczyć walkę z Rodianami. Wtedy Canderous powie, że musi wszystko przemyśleć i powie to przed Lewiatanem. Po zakończeniu zadania na Lewiatanie możesz zapytać go o Jagiego lub Davika. Drugie pytanie można zadać jedynie w sprawie Nieznanego Świata. Zadanie dobiegło końca.

Kart Onasi

Aby otrzymać to zadanie musisz cały czas rozmawiać z Carthem na temat jego zaufania do ludzi. Potem o Sol Karacie, a potem opowie o swojej zmarłej żonie i zaginionym synu. Gdy tylko ci to powie, musisz zostawić Black Hawka z nim na dowolnej planecie. Co więcej, aby wykonać to zadanie, nie możesz przejść przez Korriban, dopóki nie otrzymasz zadania z Dustilem. Pojawi się stary przyjaciel Carth i powie ci, że Dustil udał się do Korriban, do Akademii Sithów. Poleć tam. Uzyskaj dostęp do Akademii Sithów. Znajdź go w jednym z pokoi uczniów. Kart powinien być w pobliżu. Wesprzyj Carta w rozmowie z Dustilem, który zgodzi się opuścić Akademię, jeśli udowodnisz mu, że Sithowie są źli. Otwórz w jakikolwiek sposób pokój szefa Akademii, Utary Winn (Nauczyciel Yuthura Ban). Następnie znajdź tam pojemnik. Kart powie, że jest tam datapad, który mówi, że dziewczyna Dustila została zabita przez Sithów. Zabierz datapad i daj go Dustilowi. Zgodzi się na ucieczkę z Akademii. Zadanie dobiegło końca.

W ogóle, o ile rozumiem (nigdy nie pracowałem, to hańba), efektem ubocznym NK jest naprawa pamięci, podczas której opowie Ci mnóstwo ciekawych rzeczy. Naprawy może przeprowadzać tylko sam GG, dlatego potrzebne są odpowiednie umiejętności naprawy. Jeśli nie chcesz inwestować cennych punktów w naprawy, używaj rzeczy do napraw (smutne jest to, że najlepszą rzecz dla mechanika sprzedaje się na Yavinie tylko jeśli polecisz tam po Lewiatanie, podczas gdy naprawa NK nie ma większego sensu , chociaż jest nadal dostępny) i zwiększ swoją inteligencję. Z tego, co pamiętam, tylko Implant Mózgu Gaedona Teka zwiększa inteligencję. Co jest naturalne, można je dostać tylko w TCC. Cóż, NK nie jest szczególnie lekki... Również Waleczność Siły może ci pomóc, zwiększając twoje cechy (w tym inteligencję). Przypominam, że do pełnej naprawy potrzebna jest umiejętność końcowej naprawy na poziomie 17, którą można osiągnąć (aby zaoszczędzić cenne punkty umiejętności) przy naprawie na poziomie 10, inteligencji na poziomie 19 i użyciu Waleczności Mistrza (patrz FAQ).

Jolie Bindo

Po spotkaniu z Jolie Bindo możesz polecieć do Dantooine, gdzie podejdzie do niego stary znajomy (sugeruje się, że musisz go ze sobą zabrać) i powie mu, że pewien Sunri na Manaanie jest oskarżony o morderstwo. Leć tam, obecność Jolie jest konieczna tylko na początkowym etapie, ale nadal jest pożądana przez całą misję. Spotkaj się z żoną Sunry na zachodzie miasta, która powie, że jest oskarżony o zabicie oficera Sithów. Tutaj muszę powiedzieć, że wcześniej osobiście spotkałem się z trybunałem (misja z najazdem na bazę Sithów + poszukiwanie młodzieży Selkath) i zakończyłem się sukcesem. Jednak nawet bez tego wszystko będzie przebiegać tak samo. Idź do sądu i zostań arbitrem Sunry. Porozmawiaj z każdym z sędziów na wszelki wypadek, zapamiętaj (zapisz) ich nazwiska i podejście do sprawy, dwóch z nich jest dość stronniczych (pomimo tego, że wszystkie te rybie twarze wyglądają tak samo, każdy z nich będzie miał niepowtarzalny kąt widzenia na rozprawie, więc jeśli z góry pamiętasz, kto gdzie jest...). Następnie udaj się do Sanriego (cele obok sądu) i porozmawiaj z nim. Następnie udaj się do hotelu. Jeśli zależy ci na uniewinnieniu Sunry'ego, w jakikolwiek sposób przekonaj właściciela hotelu, aby powiedział, że uciekł przed strzelaniną w pokoju (nie będzie punktów TCC nawet za Force Persuasion). Następnie rozpraw się ze świadkami. Porozmawiaj z obydwoma i dowiedz się, że zabitym był Sith, a medal Sanriego podłożył Rodianin. Gdy opuścisz hotel, podejdzie do Ciebie tajemniczy nieznajomy i powie, że nie wszystko jest takie proste, i doradzi, abyś przeszukał bazy obu frakcji. Jeśli naprawdę jesteś zainteresowany uniewinnieniem Sunry, zignoruj ​​go i idź porozmawiać ze swoją żoną. Dowiedz się od niej, że zamordowana kobieta była kochanką zabójcy, a proces może się rozpocząć. Jeśli zdecydujesz się zaufać nieznajomemu, to nie wiem jak ty, ale ja nic nie znalazłem w bazie Sithów. Może nie wyglądałem dobrze, a może to wszystko dlatego, że zostało już wyzerowane do zera. Zhakuj duży komputer oparty na republice i nie zwracając uwagi na inne opcje zajrzyj do archiwów. Westchnij smutno. Nikt nic nie wie oprócz Ciebie, a badanie możesz przeprowadzić w taki sam sposób, jak bez tej wizyty. Ale czy możesz? A poza tym za uniewinnienie Sunry'ego zostaną przyznane punkty TCC, bo za kompletną stronniczość w jego postawie na szkodę sprawiedliwości (choć z punktu widzenia Jedi zabicie Sitha jest najwspanialsze, ale dla niektórych powód SCC w tym przypadku - ściśle przestrzegać prawa). Nie wiem, sprawa wydaje się już oczywista, zwłaszcza po rozmowie z właścicielem hotelu… No cóż. A tak przy okazji, nadal nie zapomnij udać się do żony, jeśli zamierzasz uniewinnić Sanriego.
Więc oto jest. Jak działa sąd: wzywa się świadków i przeprowadza się przesłuchanie. Są pytania, które przekonują o niewinności i są pytania o winę. Musisz pamiętać, że we wszystkich dialogach wzmianka o słabości Sunri zostanie utracona. Reszta jest w porządku. Pierwszym świadkiem będzie właściciel hotelu. On z wahaniem powie, że Sunry MOŻE wybiec po strzelaninie. Oczywiście, jeśli go nie przekonałeś, będzie twierdził, że NAPRAWDĘ uciekł po strzelaninie. Takie niuanse mogą bardzo łatwo zadecydować o wyniku sprawy. Następny będzie gracz pazaak, którego zaatakuje prokurator. Odciągnij go (wolę formalny protest). Przeanalizuj z nim wszystkie pytania (z wyjątkiem słabości, przypominam ci po raz ostatni - to wciąż się zdarza, ale już rozumiesz). Następny w kolejce będzie Rodian Gluupor. Znowu to samo. Po każdym przesłuchaniu możesz poprosić sędziów o opinię, co pomoże Ci przewidzieć decyzję. Po Gluupor ich nastrój będzie najwyższy. Potem będzie żona Sunry. Nie rozmawiaj z nią, wszystkie opcje przegrywają. Następny będzie sam Sunry. Nie wspominaj, że zamordowana kobieta jest szpiegiem, ale powiedz resztę. Wtedy będziesz miał swoje ostatnie słowa. W tym przypadku niepełnosprawność będzie oczywiście przegraną; stwierdzenie „Sithowie są w oczywisty sposób źli” nie wydawało mi się propozycją przegraną, ale zdecydowanie nie jest zwycięską. Jeśli ty (i ja) wszystko będzie w porządku, Sunry zostanie uniewinniona. Odbyć smutną pogawędkę z Jolie na ten temat. W przeciwieństwie do innych, to nie będzie koniec rozmowy Jolie z GG, więc kontynuuj, kontynuuj.

Juhani

Najbardziej tajemnicze zadanie. Ponieważ może się to zdarzyć zawsze i wszędzie. Przede wszystkim musisz z nią porozmawiać, zanim zaczniesz rozmawiać o jej niewolnictwie (jednocześnie zrozumiesz, o czym kiedyś zapomniała w TSS). Następnie na dowolnej planecie (z wyjątkiem Dantooine i Yavina, a także oczywiście Nieznanego Świata) natychmiast po przybyciu zabierz go do drużyny. Pojawi się Xor i zacznie opowiadać smutne, przykre rzeczy o osobistej przeszłości katarów i Juhani. Wyślij go. Obieca zemstę. Nie wiadomo, gdzie pojawi się następnie, jasne jest tylko, że będzie to w dokach jednej z tych planet. Osobiście spotkałem go na Tatooine (i przybyłem już po tym jak Mapa była tam) i drugi raz - kiedy poleciałem do Manaan. Tak czy inaczej pojawi się i zaatakuje z kilkoma sojusznikami (jak Kalo Nord, są zależni od planety). Po zwycięstwie na wpół martwy (a raczej umierający) Xor doprowadzi ją do szału. Jeśli jesteś za ciemnością, po prostu pozwól jej zabić, rzucając ją w poważne wątpliwości. Jeśli jesteś za światłem, odradzaj jej, czytaj jej uspokajające mantry z kodeksu, to zawsze jej pomaga - Xor został już przez ciebie doprowadzony do stanu i sam umrze. Juhani będzie zadowolony, że nie żyje, choć nie z jej rąk (no, oczywiście, nie z jej rąk).

Misja Vao

Aby wykonać to zadanie musisz porozmawiać z Misją bez konieczności przechodzenia przez Tatooine. I dojdź do momentu, w którym wypowie to zdanie, gdy zostanie zapytana: „Co myślisz o Griffie?”: - Nie martw się. Musimy skoncentrować się na misji i nie pozwolę, aby została przerwana przez poszukiwania Griffa i Liny. Następnie zostaw Black Hawka z Misją. Lina powinna do ciebie podejść i powiedzieć, że Griff jest na Tatooine i współpracuje z Czerką. Poleć na Tatooine i porozmawiaj z administratorem firmy Czerki. Przekonaj ją, aby powiedziała jej, że Griff jest przetrzymywany w niewoli przez bandytów z Tusken. Wykonaj zadanie Tuskenami, a jednocześnie zapytaj lidera przy dostawie parowników wilgoci o Griffa. Lub zabij wszystkich Tuskenów i przeszukaj cały ich obóz. Znajdź tam Griffa. Griff poprosi Cię o kilkadziesiąt pożyczek. Wskazówka: Misja musi znajdować się w pobliżu. W rezultacie Griff trafia do firmy Czerki. Powie, że chce zdobyć migdałki Takhów zamieszkujących Kashyyyk (można je zdobyć na terenie, na którym znajdziesz Jolie Bindo – w obozie żołnierzy). Daj mu migdałki, a poprosi o kolejne pożyczki. Tak czy inaczej, wychodzi. Opuść firmę i wróć ponownie. Podejdź do Rodianina, a powie, że Griff odleciał, mówiąc, że sprawa z migdałkami się nie powiodła. Okazuje się, że potrzebował tylko pieniędzy, żeby odlecieć. Zadanie dobiegło końca.

Zaalbar

Pomimo tego, że Zaalbar pozostanie z Twoim bratem do czasu ukończenia zadania, jest to jedynie efekt uboczny (swoją drogą nikt nie sprawdzał, czy da się bez niego ukończyć grę?). Więc. Nie musisz nawet próbować rozmawiać z Zaalbarem przed Kashyyykiem – jest wyjątkowo małomówny. Chociaż nikt nie zabrania krótkiej pogawędki. Możesz także porozmawiać z Twi'lekiem Disrą na Dantooine o Wielkim Polowaniu, to również się przyda. Po przybyciu na Kashyyyk zabierz ze sobą Wookieego i np. Bastilę (jedna z opcji w rozmowie z Janosem Vertką (ithoriański przywódca Czerki na Kashyyyk) jest z nią związana). Czeka na Ciebie mnóstwo fajnego czatu, podczas którego możesz zdobyć kilka punktów po wybranej stronie. Po dotarciu do wioski Wookiee porozmawiasz z przywódcą i otrzymasz zadanie odnalezienia szalonego Wookiee w Mrocznej Dolinie - Freyira, ojca Zaalbara i obecnego przywódcy. Znajduje się w północno-zachodniej części Dolnej Doliny Cieni (aby się tam dostać, musisz znaleźć i zabrać ze sobą Jolie). Stoczysz tam walkę z Wookiem, który w pewnym momencie się podda. Możesz go wykończyć (TSS), lub przekonać go, że jesteście przyjaciółmi (w teorii SSS, ale TSS jest jeszcze możliwy w przyszłości). Jeśli go zabijesz, misja zakończy się i będziesz mógł udać się do Chuundar po nagrodę. Jeśli się z nim zaprzyjaźnisz, poprosi cię o zdobycie Ostrza Bakka, aby to zrobić, musisz zabić Bestię z Kashyyyk, w potocznym języku terentatek. Muszę powiedzieć, że próbowali przed tobą (możesz sam zgadnąć, jak to się skończyło, lub możesz przeczytać o tym w komiksie „Cienie i światło”). Znajduje się w południowo-wschodniej części tego samego miejsca. Aby go zwabić, przywiąż zwłoki kinratha (wypuszczone z niektórych zwłok tych stworzeń w tej lokacji) do wiszącej winorośli. Zdecyduj sam jak pokonać potwora; nie lubię wypuszczać go z zastoju przy pomocy Bastilli i Jolie (i nie obchodzi mnie, że ma legendarną odporność na Moc, w końcu nie trafił pojedynczy cios). Przy zwłokach znajdziesz dziennik Guuna Khana Saresha (który odsyła nas do rozmowy z Disrą, a także do komiksu „Cienie i światło”), jego „diadem” (swoją drogą, według in- w opisie gry Saresh byli ludźmi z Taris, ale według komiksu (i kanonu) jest to Twi"lek), a tak naprawdę ostrze. Teraz możesz je oddać Freyirowi. (UWAGA! Jeśli to zrobisz to, a następnie wybierz lekkie zakończenie zadania, wówczas nie będziesz mógł nic zrobić w obozie Czerków, ponieważ nie będzie tam żadnego pracownika. W tym zadanie związane z Baraniną i Eli Gundem zostanie przerwane. Dlatego jeśli planujesz zakończyć zadanie „lekko”, zajmij się wszystkimi swoimi sprawami w obozie, zanim przekażesz ostrze). Wookiee, który cię tu sprowadził, powie, że Freyir poszedł do wioski (minął go?!) i zaatakuje cię wraz z pozostałymi dwoma Wookiee. Wyobrażasz sobie, że nie ma z tego nawet żadnych łupów! Gdy dotrzesz na górę, biegnij wzdłuż drogi. Wookie, którego spotkałeś w drodze do windy (nie mogłeś go zabić?) spotka się z tobą, a ty przeskoczysz do Kwatery Wodza. Nastąpi długa rodzinna rozmowa (Freyir biegnąc do wioski udało mu się przyczepić rękojeść do ostrza, chociaż ta, jak głosi historia, została ułamana), która ostatecznie sprowadzi się do tego, że w rozmowie z Zaalbarem będziesz miał dwie możliwości - wesprzeć Chuundara (TSS) lub wesprzeć Freyira (SSS). Jeśli wesprzesz Chuundara, to po śmierci Freyira Zaalbar może cię łatwo opuścić i nawet jeśli namówisz go, żeby został, do końca gry będzie wobec ciebie, hm… nieprzyjazny. Jeżeli wspierasz Freyira, to po pokonaniu Chuundara udaj się do obozu Czerków, gdzie wraz z Wookieemi wyrzucicie ich z planety. Nie wiadomo, dokąd poszli wszyscy oprócz zabitego przez ciebie strażnika, ponieważ na planecie widziano tylko Jastrzębia... Tak czy inaczej otrzymasz Ostrze Bakka (moim zdaniem najlepszy wibromiecz w grze). A Zaalbar nie stanie się dużo bardziej rozmowny.

Ile lat ma republika? Wprowadzenie Dwadzieścia tysięcy lat i Yoda wie, ile mil ludzie spędzili w nadprzestrzeni, zanim rozpoczęły się wydarzenia z kosmicznej sagi J. Lucasa. To wynalezienie silnika uczyniło podróże międzygwiezdne rzeczywistością i doprowadziło do powstania Republiki Galaktycznej. Czy to dużo czasu? Dla porównania historia ziemskiej cywilizacji sięga około 6000 lat. W tym czasie przeszliśmy od sumeryjskiego pisma klinowego do lotu na Marsa. Wydawało się, że w odległej galaktyce postęp się zatrzymał. Uznawszy najwyraźniej, że dalekie loty kosmiczne są szczytem dostępnej im technologii, jego mieszkańcy zajęli się innymi sprawami: wojną, budowaniem demokracji, handlem niewolnikami – kto miał pasję. Taka „stagnacja” pozwoliła, aby wydarzenia z „Rycerzy…” toczyły się spokojnie cztery tysiące lat przed narodzinami Anakina Skywalkera. Droidy, promy, miecze laserowe – wszystkie te atrybuty prawdziwego Jedi, dobrze znanego fanom Gwiezdnych Wojen, pozostały praktycznie niezmienione, a można śmiało wymyślać fabułę bez obawy o odejście od kanonu. Twórcy w pełni wykorzystali tę swobodę; rozgrywająca się przed nami historia jest niemal tak obszerna, jak filmowa seria. Zaangażowane są w to prawie wszystkie bardzo ważne osobistości tamtych czasów. Znane od dawna rasy i planety widziane po raz pierwszy wymieniają się z zawrotną szybkością

A wszystko zaczyna się jak zwykle „dawno temu, w odległej galaktyce”




dobroć znów ma kłopoty. :) Ogromna armada wielbicieli przymierzy starożytnych Sithów najechała Republikę. Na jej czele stoi Darth Malak, uczeń mrocznego władcy Revana.


To niewątpliwie imponująca postać, ale daleko mu do imiennika Vadera. Charyzma, przepraszam, nie wyszła. :)

Malak działa jednak z rozmachem, przytłaczając obrońców przede wszystkim ogromną przewagą liczebną, a z każdym zwycięstwem zwiększa się liczba jego zwolenników. Wielu Jedi, podziwianych i obawiających się jego mocy, również zwraca się na Ciemną Stronę.


Znajdujemy się w samym centrum bitwy flot – na republikańskim okręcie flagowym ponoszącym miażdżącą porażkę.


Obudzony bezpośrednim trafieniem kolejną salwą na statek, bohater podskakuje i widzi przed sobą zupełnie obcego człowieka, przedstawiającego się jako „Chorąży Trask Ulgo”.


Okazuje się, że ten wojownik i ja dzielimy łóżko od wielu dni… nie, nie w tym sensie – po prostu jesteśmy na służbie na różne zmiany, dlatego wcześniej się nie spotkaliśmy. :) Ledwie się przedstawił, Trask ciągnie nas na ratunek Bastili Shan, która jest na pokładzie, Jedi, która stanowi wielkie zagrożenie dla Malaka. Jednocześnie od razu pojawia się wskazówka o „niezwykłości” naszego bohatera, przyjętej w ostatniej chwili na specjalne zamówienie Jedi. Kto by w to wątpił, w rzeczywistości ratowanie galaktyki nie jest zadaniem dzielnego chorążego Ulgo. ;)

Kim jestem? Tworzenie i rozwój postaci

Jakie formy może przybierać nasz awatar? Przede wszystkim jest mężczyzną. Ograniczenie to jest częściowo równoważone przez bogaty wybór towarzyszy, należących do różnych ras i (i typów robotów – ale o tym później). Możesz wybrać dowolną płeć, przestrzegana jest tu poprawność polityczna, ale na początku dostępne są tylko trzy klasy.

Żołnierz. Charakterystyczne cechy- duża ilość zdrowia (punkty witalności) i właściwości specjalnych (czyny) - po jednym na każdy poziom. Korzyści te rekompensują bardzo powolny wzrost Umiejętności. Być może jest to najbardziej „elastyczna” klasa, ponieważ… pozwala nagrodzić postać różnymi kombinacjami właściwości. Oczywiście walory bojowe żołnierza (prawdopodobieństwo trafienia – premia do ataku) również nie mają sobie równych.

Skaut lub skaut. Klasa zrównoważona pod każdym względem. Zwiadowcy natychmiast automatycznie otrzymują atrybut Implant. Wraz ze wzrostem poziomu będą mogli wszczepiać w swoje brutalne głowy coraz bardziej zaawansowane mechanizmy. Przedstawiciele innych zawodów będą musieli wydać cenne majątki, aby uzyskać taką możliwość. Kolejną dużą zaletą Skauta są wysokie wartości wszystkich rzutów obronnych.

Łotr :) (Łot). Na pierwszy rzut oka łajdacy dostali to, na co zasłużyli - jest mało prawdopodobne, że nawet ogromna liczba punktów umiejętności zrekompensuje zły stan zdrowia i skromny wybór specjalnych właściwości. Jednak dwie właściwości charakterystyczne dla przedstawicieli tej profesji sprawiają, że te złe istoty są przydatne nie tylko w pokonywaniu systemów bezpieczeństwa. Jest to Szczęście Łotra, które daje premię do parametru Obrony, oraz znajomy Atak z Ukrycia, który w niektórych sytuacjach znacznie zwiększa obrażenia zadawane wrogowi. Zdolności te również poprawiają się wraz ze wzrostem poziomu bohatera. Jednak najważniejszy cel łajdaków ma pomóc grupie odważnych niekompetentnych w naprawianiu robotów, hakowaniu komputerów i rozwiązywaniu innych problemów, których nie da się rozwiązać laserowym mieczem :))) Po przekwalifikowaniu się na Jedi ich wartość bojowa gwałtownie wzrośnie... ale nie dajmy się zwariować przed nami.



Jeśli chociaż trochę znasz system D20 (przykładowo z trzeciej edycji Dungeons and Dragons - pamiętasz NeverWinter Nights? ;)), to mechanika gry KOTOR nie będzie Ci wydawała się trudna. Wszystkie te same podstawowe parametry - siła, zręczność, kondycja, inteligencja, mądrość i charyzma


Nie pozwalają rzucać kostkami, proszę uczciwie rozdzielić przyznane każdemu trzydzieści punktów. ;) Niektóre cechy - na skuteczność Sił Jedi wpływa Mądrość i Charyzma. Inteligencja jak zawsze została pominięta; od niej zależy jedynie rozwój Umiejętności postaci. :) Mądrość to najważniejszy parametr prawdziwego Jedi, bo... daje także dodatkowe punkty Siły. Co cztery poziomy można zwiększyć wartość jednego z parametrów o jeden. Biorąc pod uwagę, że maksymalny poziom możliwy do osiągnięcia w grze to dwudziesty, otrzymasz w sumie pięć dodatkowych punktów. Nie zmarnuj tego, zaplanuj swój rozwój od samego początku!

Wdrożono standardowy system umiejętności i cech.




Oczywiście większość umiejętności i właściwości świata mieczy laserowych różni się od tych, do których jesteś przyzwyczajony w smoczych lochach. :) Często jednak różnice te dotyczą tylko nazwy.

Umiejętności takie jak Naprawa, Leczenie obrażeń i niektóre inne wymagają specjalnych przedmiotów, więc nie spiesz się ze sprzedażą dziwnie wyglądających trofeów - najpierw przeczytaj ich opis. ;) Ciekawa funkcja- punkty umiejętności można odłożyć jako rezerwę podczas zdobywania kolejnych poziomów. Jest to konieczne w przypadku, gdy wszystkie umiejętności klasowe zostały już zmaksymalizowane i pozostaje jeden punkt, natomiast do podniesienia pozostałych umiejętności międzyklasowych potrzebne są co najmniej dwa wolne punkty. Możesz jednak skorzystać z tej okazji i zgromadzić znaczną liczbę punktów, aby po zmianie klasy móc je wydać na te ważne umiejętności, które przeniosą się z kategorii „inne” do kategorii „klasa”. Zrobiłem to sam, korzystając z przydatnej umiejętności Perswazji.


Wspomnę o jednej istotnej funkcji: możliwość władania bronią białą i mieczami laserowymi (szable świetlne - jak kto woli :)) należą do dwóch różnych właściwości, odpowiednio Melee i Lightsaber. Jeśli więc w przyszłości planujesz walczyć naturalną bronią każdego Jedi, nie marnuj specjalnych zdolności na zwykłą. Jednak niektóre proste (ale nie do końca :) - o ulepszaniu broni powiem później) miecze są porównywalne pod względem właściwości bojowych z mieczami laserowymi. Zaznaczę, że u Rycerzy siła tych ostatnich jest mocno niedoceniana, aby przeciwnicy nie posiadający Mocy mogli zapewnić naszemu oddziałowi chociaż pewien opór. Decyzja ta doprowadziła do dość zabawnych konsekwencji: krowa parująca rogiem cios wszechniszczącego miecza laserowego budzi pewną... hm... nieufność. :)


Gwoli uczciwości zaznaczę, że kompetentnie rozwinięty :) Jedi rzadko ma problemy w walce ze zwykłymi przeciwnikami, za wyjątkiem bardzo dużych kawałków laserowego mięsa. Zwróć uwagę na strzałkę oznaczoną „stos trupów”. :)


Jak już rozumiesz, jako zwykły żołnierz (zwiadowca, łotr) musimy przejść tylko część gry i to stosunkowo niewielką. Dość szybko okazuje się, że nasz bohater rzeczywiście został stworzony do służby Jedi. W pewnym momencie będziesz musiał zmienić zawód. Najpierw jeden z Mistrzów zada nam kilka pytań na temat zachowania w określonych sytuacjach (pamiętacie Daggerfall?) i określi, do której klasy skłaniamy się. Ale wcale nie jest konieczne stosowanie się do jego zaleceń; ostateczna decyzja zawsze należy do Ciebie. I wyboru należy dokonać ponownie spośród trzech klas:

Opiekun. Żołnierz z Mocą. :) Dużo zdrowia i właściwości specjalnych, imponująca siła uderzenia, powolny wzrost umiejętności i punktów Siły. To ostatnie jest największą wadą Defendera, którą można nadrobić m.in. wysoka wartość Parametr mądrości. Pomaga to również zwiększyć rzut obronny na wolę, który jest bardzo ważny w walce z ciemnymi mocami. Jednak nie musisz myśleć o takich subtelnościach, ale po prostu posiekaj wszystkich w kapustę. ;) Właściwość „klasowa” idealnie się do tego nadaje – Force Jump, która pozwala jednym skokiem zaatakować wroga znajdującego się w zasięgu wzroku. Bardzo przydatne, jeśli chcesz szybko przyjść z pomocą towarzyszowi w potrzebie.

Posterunek. Poszukuje równowagi pomiędzy siłą ciała a siłą umysłu. Wraz ze „przeciętnym” postępem większości cech zyskuje bardzo przydatną odporność na większość Sił wpływających na umysł (Strach, Szok, Ogłuszenie, Paraliż).

Konsularny. Zawód ten wybierają ci Jedi, którzy nie lubią zapachu smażonego mięsa. Machanie świecącą laską nie jest w ich stylu, ale ich niesamowita umiejętność koncentracji Mocy czyni ich tak samo niebezpiecznymi jak Żołnierz i Strażnik. Przedstawiciele tej klasy otrzymują sporo punktów Siły, kilka dodatkowych Mocnych stron oraz unikalną zdolność Koncentracja (Force Focus). Płacą oczywiście zdrowiem, ale żeby trafić Konsula, trzeba się do niego zbliżyć - a nielicznym się to udaje.

Każda klasa odpowiada konkretnemu kolorowi, który na początku przybierze Twój miecz. Wtedy możesz go łatwo zmienić nawet na nikczemny czerwony (powiem ci więcej o systemie dostosowywania i ulepszania broni). :)


Zanim jednak zdobędziesz cenną broń, musisz przejść szkolenie,




odpowiedz na serię prostych pytań - i oto chwila szczęścia!


Zmieniając klasę, zyskamy dostęp nie tylko do światła przecinającego oczy i ciało, ale także do potężnych Sił:




Ich wybór musi być podejmowany z najwyższą odpowiedzialnością; bardzo trudno jest ukończyć grę tylko jednym zbieraczem, nawet laserowym. Na początek przeczytaj przynajmniej oficjalną instrukcję, a jest to całkiem skuteczne i szczegółowe wskazówki Strategię rozwoju znajdziesz tutaj:

http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/3379.html

http://db.gamefaqs.com/console/xbox/file/star_wars_kotor_character_buildup.txt

http://db.gamefaqs.com/console/xbox/file/star_wars_kotor_gameplay.txt

Polecam od razu sięgnąć po Dominate Mind - posiadanie tej mocy otwiera ciekawe i zabawne opcje w wielu dialogach.

Oczywiście wdrożono koncepcję Light & Dark Sides - odpowiednik DnD Alignment. Część Sił dostępnych dla Jedi należy do jednego z nich, reszta należy do kategorii „pośredniej”, tj. mogą być używane z równym powodzeniem zarówno przez dobrych, jak i złych Padawana. Twój awatar rozpoczyna grę całkowicie neutralnie, ale w miarę rozwoju wydarzeń działania, które podejmiesz, przybliżą Cię do ciemności lub światła.


A im bliżej bohater znajdzie się jednej ze stron, tym łatwiej zostaną mu przekazane Moce z nią związane. Ponadto wszystkie Siły dzielą się na pasywne i aktywne. Używając tego ostatniego, za każdym razem wydajesz określoną ilość punktów (Punktów Mocy), a następnie stopniowo je regenerujesz - zupełny odpowiednik many, znany nam z wielu gier (ale nie DnD!). Liczba tych punktów zależy od klasy i wartości parametru Mądrość.

Ważny! Przed zmianą klasy będziesz zmuszony tylko raz przejść na wyższy poziom, na samym początku gry. Następnie możesz opóźnić awans do czasu, aż zostaniesz Jedi. Zatem, maksymalna ilość Poziomy w drugiej klasie wynoszą osiemnaście. Ale bardzo trudno będzie przetrwać do przekwalifikowania, mając za sobą tylko dwie klasy regularnej edukacji :), a samemu się to po prostu nie da. Osobiście wybrałem proporcję 4/16 – Skaut/Strażnik. Generalnie ilość opcji jest dość duża, co budzi pewne zainteresowanie przy powtarzaniu rozgrywki. Ogólnie rzecz biorąc, potencjał odgrywania ról jest dość duży, ale sam proces zwykle przebiega według zwykłego schematu „złego egoisty – obojętnej, zainteresowanej sobą osoby – dobrego altruisty”.

Zaznaczam, że twórcy pomyśleli także o tych całkowicie leniwych. Zarówno podczas generowania, jak i zwiększania poziomu bohatera możesz skorzystać z funkcji automatycznych ustawień.


Jeśli nie chcesz samodzielnie ustawiać Właściwości Specjalnych, rozdaj punkty Umiejętności i wybierz Moce, kliknij przycisk Polecane w odpowiednich oknach. Lub po prostu wybierz opcję automatycznego zwiększania poziomu.




W takim przypadku uzyskuje się opcję całkowicie gotową do walki, ale traci się znaczną część zainteresowania grą - zawsze lepiej jest samemu wyrzeźbić Galateę. ;) Ale nawet jeśli powierzyłeś rozwój komputerowi, warto przeczytać krótki opis wszystkich parametrów - przynajmniej po to, aby móc z niego korzystać mocne strony głównego bohatera i wszystkich jego przyjaciół - zarządzasz ich rozwojem według tego samego schematu.

Jedi i jego zespół. Przyjaciele i wrogowie

A towarzysze naszego bohatera są dość zróżnicowani. Na początku bohaterowi będzie towarzyszył jedynie Cart Onasi, jeden z najlepszych żołnierzy Republiki, który uratował mu życie po katastrofalnej dla naszej floty bitwie. Kart jest dobrze poinformowany, świetnie strzela obiema rękami w macedońskim stylu (w przeszłe życie był sprzątaczem i wilczarzem Tamantsevem, nie mniej :)), ale nie jest łatwo się z nim porozumieć. Nie trzeba jednak cierpliwie słuchać jego paranoicznych przemówień; możesz po prostu zignorować wszelkie próby rozmowy z tobą. Ogólnie rzecz biorąc, większość z potencjalnych dziewięciu towarzyszy ma swój własny szkielet w szafie, a niektórzy nawet go nie ukrywają. :)

W miarę postępów w fabule do firmy dołączy coraz więcej poszukiwaczy przygód. Naturalnie większość sojuszników nie jest całkowicie ludźmi, a niektórzy w ogóle nie są ludźmi, nie są humanoidami i nawet nie należą do świata żywych! Nie przejmuj się (a może powinienem był powiedzieć: „Nie ciesz się”? ;)), nie będziesz w stanie narzucić na wroga kilku wampirów, w NeverWinter Nights pozostawimy nieumarłych z nasi towarzysze. Ale kilka droidów chętnie pomoże w każdy możliwy sposób. Co więcej, w przeciwieństwie do wspaniałego duetu „dobry robot - bardzo dobry robot”, który towarzyszył Luke’owi Skywalkerowi, nasi żelazni przyjaciele bardzo różnią się od siebie nie tylko ciałami, ale także… hm… programem zachowania. :) T3-M4 to rodzaj uroczego zwierzaka, którego po prostu chcesz pogłaskać, wywołując satysfakcjonujące „pip-pip”:


HK-47... nie będę jednak zdradzać tajemnic, ograniczę się do portretu tego mechanicznego Luca Brasi:


Podziwiaj pełen wdzięku taniec dziewcząt rasy Twi'lek:


i pomóż jednemu z nich zostać gwiazdą:


Ale będziesz musiał spotkać także mniej przyjemne stworzenia. Nie oczekuj niczego dobrego od Gamorejczyków:


I uważaj – smoki z Tatooine są znacznie gorsze pod względem inteligencji od swoich imienników z Fairun, ale to nie czyni ich mniej niebezpiecznymi:


Wreszcie możliwość komunikowania się z jednym z narodów tego samego Tatooine w języku Jawa da każdemu certyfikowanemu programiście Java szansę zabłysnąć i napełnić swoje serce prawdziwą radością. ;) Zwykłemu człowiekowi nie jest łatwo zrozumieć jego mowę... ;)

Tutaj możesz zobaczyć opis i zdjęcia ;) szeregu postaci w grze - przyjaznych i mniej przyjaznych.
Uwaga, są drobne spoilery!

Piękno wszechświata. Grafika i dźwięk

Szczerze mówiąc, nigdy nie miałem wielkich wymagań co do oprawy audiowizualnej questów i gier RPG. Fascynująca fabuła i „charyzmatyczny” pismo stwórz atmosferę, cała reszta to detale, z którymi Twoja wyobraźnia doskonale sobie radzi. I nie jestem w tej opinii osamotniony – popularność tekstu RPG Ancient Domains Of Mystery czy po prostu ADOM jest tego gwarancją. Jednak dobra grafika i dźwięk, z których Bioware zawsze było znane, z pewnością mogą znacznie zwiększyć atrakcyjność gry. Obiekt nie był wyjątkiem tę recenzję...No cóż, dawno nie widziałem tak pięknych krajobrazów. Nawet widoki Podmroku, które tak mnie urzekły (patrz recenzja Hordes of the Unedrdark), są gorsze od piękna planet odległej galaktyki.

Akcja rozpoczyna się w dekadenckim świecie Taris, niegdyś pięknej metropolii, która stopniowo zamienia się w ruinę...


Zwróć uwagę na robota - eksperta od lokalnych zwyczajów. Dobrze, gdy taki przewodnik wita Cię w nieznanym miejscu. :)


Następnie odwiedzisz piaski Tatooine, dobrze znane wszystkim fanom filmu,


wybierz się na spacer pod baldachimem potężnych drzew Kashyyyk, domu potężnego Wookiego




i ciesz się pięknymi sawannami Dantooine.




Fascynujący widok, prawda? Jakoś nawet straciłam ochotę do walki, a spokojne piękno pracy na roli stało się bliższe i wyraźniejsze... :)

Wśród światów stworzonych specjalnie dla KOTORA znajduje się oceaniczna planeta Manaan:




i mroczne pustkowia Korribanu, domu Sithów, którzy czcili Ciemną Stronę Mocy. Rasa ta nie istnieje już od dawna, jednak jej kult wciąż żyje w umysłach Jedi, którzy opuścili Światło dla absolutnej mocy Ciemności...


Nie zdziwiłbym się, gdybyś po ukończeniu minimalnego programu nie miał ochoty tu zostać.

Oczywiście każdy świat ma swoje pasje, a Twój wygląd może pozostawić zauważalny ślad w ich historii. Jedi z reguły są dobrze znani wszystkim rasom galaktycznym, cieszą się szacunkiem, podziwem... lub strachem... Niezależnie od tego, czy pozostawisz za sobą krainę spaloną laserowym mieczem, czy też nowych przyjaciół - wybór należy do Ciebie.. Ciekawe, co na modelu bohatera pokazuje nie tylko zmiany zewnętrzne, ale także wewnętrzne. Ekspozycja wyposażonego pancerza od dawna jest standardem, jednak zmiany związane z wyborem tej czy innej strony Mocy są bardzo ciekawym pomysłem.

Nie zapomnij o swoich towarzyszach – niektórzy dobrze znają miejsca, które odwiedzisz, innych czeka nieoczekiwane spotkanie. Gra jest pełna wstawek wideo


i scenariuszowe sceny (nie bez powodu w zestawie znajdują się cztery płyty CD :)).


Obydwa zasługują w moich oczach na najwyższą ocenę, doskonale dopełniając akcję i ilustrując wydarzenia dziejące się za kulisami. Twórcy nie ukrywali, że planowali coś w rodzaju filmu interaktywnego i swój cel osiągnęli.

Budżet KOTORA pozwalał na udźwiękowienie większości dialogów, co dodaje mu dodatkowego uroku. Jednocześnie głosy zostały dobrane całkiem nieźle. A usta, usta poruszają się, choć nie zawsze na czas! Ale i tak jest to o wiele lepsze niż zwykły brzuchomówstwo, któremu towarzyszy śmieszne szarpanie głową. :) Kolejny wspaniały akcent - różne rasy mówią swoimi własnymi językami! Po trzecim przejściu będziesz mógł powiedzieć kilka słów w dialekcie Duros lub warknąć wyznanie miłości w Wookiee. ;)

Na oficjalnej stronie gry można uzyskać informacje o niektórych aktorach:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/GI_voice.html

I - jak zawsze! - na szczególną pochwałę zasługuje twórczość kompozytora Jeremy'ego Soule. http://www.lucasarts.com/products/swkotor/GI_music.html#jeremy

Tym razem jego twórczości dodatkowo skomplikowało się nieuniknione porównanie z Johnem Williamsem, autorem słynnej ścieżki dźwiękowej do filmu. Cóż, Jeremy zdał egzamin śpiewająco, tworząc unikalne motywy dla różnych światów i oddzielną orkiestrację dla scen scenariuszowych. Nie ma jeszcze planów wydania tej muzyki na osobnej płycie, ale część z niej jest tutaj:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/S_supplies.html
Możesz także konwertować oryginalne pliki audio do formatu MP3 i delektować się nimi, wspominając ulubione momenty z niedawno zakończonej gry. :)

Naciśnij dowolny klawisz... Interfejs

Spróbujmy wymyślić, jak zarządzać farmą, którą odziedziczyliśmy na czterech dyskach. Menu główne wygląda następująco:


Tutaj możesz rozpocząć nową grę, wczytać „zapisaną”, zmienić szereg opcji (te opcje są również dostępne bezpośrednio w grze) i obejrzeć różne klipy wideo.

Cóż, przywróćmy jedną z zapisanych gier i spójrzmy na ekran główny. Ogólnie rzecz biorąc, KOTOR został pierwotnie opracowany na platformę Xbox (data premiery - lipiec 2003), a dopiero pod koniec listopada ubiegłego roku ukazał się na komputery osobiste. Choć twórcy twierdzą, że w wersji na PC przede wszystkim przeprojektowano interfejs, dziedzictwo konsol robi swoje. Można więc poruszać się tylko za pomocą myszy, ale nie jest to zbyt wygodne; korzystanie z klawiatury jest znacznie łatwiejsze. Oczywiście układ można przedefiniować według własnego uznania... czyli dopasować do palców. Na domyślnym ekranie znajduje się sporo ikon, które umożliwiają wykonanie różnych czynności jednym kliknięciem. Spójrzmy na ten fascynujący obraz ostrego cięcia szablą:


W lewym górnym rogu znajduje się mała mapa, po prawej stronie znajdują się ikony służące do otwierania różnych menu i okien dialogowych (Opcje, Mapa itp.). Poniżej, od lewej do prawej, znajdują się ikony wszystkich wojowników w twoim oddziale, następnie znajduje się małe okno kolejki poleceń i na koniec lista przedmiotów, których możesz użyć w w tej chwili. Jeśli uważasz, że interfejs zajmuje zbyt dużo ekranu, możesz usunąć jego wybrane fragmenty (menu Opcje wywoływane klawiszem O, następnie Rozgrywka).

Kursor jak zwykle reaguje na rodzaj obiektu i zmienia jego kształt lub oferuje kontekstowe menu zawierające wszystkie możliwe akcje. W ten sposób możesz zdobywać trofea, uzyskać dostęp do swojego komputera itp. Uważnie sprawdzaj pole bitwy, czasami małe rzeczy są trudne do zobaczenia i musisz zaangażować się w prawdziwe polowanie na piksele.


Podczas bitwy nad bieżącym celem pojawia się menu, podświetlone czerwonymi strzałkami, w którym możesz wybrać rodzaj ataku (Siła lub broń) lub skorzystać z jednej z dostępnych właściwości specjalnych. Jeśli NPC jest neutralny, możesz z nim porozmawiać, a dialog zostanie nagrany, a następnie będziesz mógł go ponownie obejrzeć w specjalnym oknie (wywoływanym klawiszem J):


Oczywiście wszystkie otrzymane zadania wpisywane są na specjalną listę, wyświetlaną na ekranie po naciśnięciu klawisza L:


Zadania można sortować według statusu lub tytułu. Możesz także osobno przeglądać przedmioty potrzebne do wykonania otrzymanych zadań.

W głównym oknie możesz przełączać się między członkami drużyny za pomocą klawisza Tab lub myszy. Wybrana postać zostanie przywódcą drużyny i dopiero wtedy będzie mogła wykorzystać wszystkie swoje umiejętności. Jednak dialog z NPC-ami zawsze prowadzi główny bohater, przełączanie następuje automatycznie. Dlatego tylko on ma dostęp do Umiejętności Perswazji i Mocy Umysłu Afektu/Dominacji. Jeśli jednak bohater nie posiada umiejętności otwierania drzwi, wówczas będzie musiał skorzystać z pomocy jednego ze swoich towarzyszy. Tryby single i stealth są na szczęście dostępne dla każdego.

W odróżnieniu od większości gier, w KOTORIE niewykorzystany ekwipunek nie jest dzielony na kieszenie i torby poszczególnych postaci. Można się z nim zapoznać naciskając klawisz I:




Przedmioty, w które jesteś wyposażony ty lub twoi towarzysze, są zawsze wymienione na górze listy (przedmioty wyposażone). Po prawej stronie znajduje się krótki opis przedmiotu podświetlonego kursorem oraz przycisk, który pozwala wyświetlić tylko niektóre kategorie właściwości drużyny (nowo nabyte, przedmioty do zadań, przedmioty do użytku itp.).

Aby wybrać zbroję, broń i inne przydatne wyposażenie, użyj okna wyposażenia postaci (klawisz U):


Procedura ta jest realizowana niezwykle wygodnie. Przesuwasz kursor na żądaną część korpusu (huzarzy, bądźcie cicho! ;)) - po prawej stronie zostaną pokazane tylko odpowiadające im pozycje - następnie wybieracie żądany element. W lewym dolnym rogu możesz wybrać, kogo chcesz wyposażyć.

W grze znajdują się dwa okna poświęcone informacjom o postaci. Pierwsza pokazuje informacje ogólne


Dwa paski po lewej stronie odzwierciedlają orientację bohatera i Sił, pod którymi aktualnie znajduje się pod wpływem. Po prawej stronie znajdują się wszystkie jego atrybuty i parametry. Na dole znajduje się przycisk Skrypty, który pozwala wybrać taktykę walki. Niestety dostępne są tylko trzy proste szablony - Domyślny atak, Grenadier i Wsparcie Jedi/Droid. Nie możesz napisać własnego scenariusza. Pamiętaj, że w każdym momencie bitwy możesz sterować tylko jednym wojownikiem, reszta będzie działać według tych scenariuszy. Możesz jednak wywołać pauzę (spację) i spokojnie wydać niezbędne polecenia.

Drugie okno poświęcone jest Umiejętnościom, Właściwościom Specjalnym i Mocom.






Tutaj możesz zapoznać się z ich podstawowymi wartościami, modyfikatorami i zakresem zastosowania. Nie trzeba dodawać, że zaleca się przestudiowanie wszystkich tych informacji przed zmianą jednego lub drugiego parametru. ;-)

Mapa i powiązane z nią opcje są wyświetlane za pomocą klawisza M.


Oprócz faktycznego studiowania bardzo inteligentnej i szczegółowej mapy, dostępne są tutaj dwie bardzo ważne funkcje, które pozwalają uzupełnić drużynę i odbyć natychmiastową podróż do bazy i z powrotem, jeśli znajdziesz się na „powierzchni” dowolnej planety. Co jest uważane za powierzchnię, a co za „podziemie” – nie pytajcie, czasami zdarzają się dość zabawne sytuacje. :) Oczywiście nie jest to do końca sprawiedliwe, ale pozwala zaoszczędzić mnóstwo czasu. Ostatecznie obrońcy sprawiedliwości mogą nie skorzystać z tej okazji… przynajmniej w środku bitwy. :)

Podsumowując interfejs oceniłbym na czwórkę. Z plusem. Dwa mankamenty, które dość mocno mnie irytowały, zmusiły mnie do obniżenia oceny. Po pierwsze, pływająca kamera czasami przyjmuje niewygodną pozycję. Aby podnieść bezskutecznie umieszczony przedmiot, trzeba było przez kilka sekund przeszukiwać krzaki. Chociaż oczywiście można włączyć tryb widoku oka (Caps Lock), ale nie zawsze to pomagało. Drugie twierdzenie jest bardziej subiektywne. Moim zdaniem ilość informacji o rzucie kostką jest niezwykle mała (system D20, pamiętasz?). Możesz jedynie zobaczyć, czy kolejny cios lub użycie Mocy zakończy się sukcesem, a także obrażenia zadane wrogowi. W tym przypadku przyczyny trafienia lub chybienia pozostają za kulisami. Osobiście zawsze analizowałem takie dane i mogłem łatwo zmienić taktykę już w trakcie bitwy. Jednak bitwy tutaj, z nielicznymi wyjątkami, są proste nawet na maksymalnym poziomie trudności. Ale i tak szkoda było stracić ulubioną zabawkę. :)

Gdzie zaczyna się rozgrywka? O różnych rozwiązaniach, udanych i mniej udanych

Oczywiście nie tylko mechanika i grafika, nawet te godne Luwru, utrzymują RPG przy życiu. Dobra historia może zrekompensować niemal wszystkie inne niedociągnięcia, zaś nudna historia jest w stanie zniweczyć nawet wybitną pracę artystów i programistów. Cóż, scenarzyści KOTOR wykonali bardzo dobrą robotę. Założenie jest bardzo intrygujące; w przyszłości zainteresowanie grą podtrzymają zarówno ważne wydarzenia, jak przejście na Jedi :), jak i wiele przyjemnych drobiazgów - dodanie nowych towarzyszy, intrygi w drużynie, zadania poboczne itp. Wszechświat Gwiezdnych Wojen jest ogromny, a nawet stosunkowo mały. Jego część pokazana w grze jest czymś, czym gracz może się z dumą pochwalić.

Ogólnie bardziej podobały mi się „dodatkowe” przygody niż wątek główny. Saga o ocaleniu całej galaktyki jest bez wątpienia majestatyczna, ale w jakiś sposób bardzo pobieżna. Oczywiście wszystkie wątki fabularne opisał Szekspir, ale można też powiedzieć coś nowego na utarty temat… lub po prostu przyćmić zakresem swoich poprzedników, co moim zdaniem nie udało się Bioware. Pomocą kolosa stanąć na nogi są takie odkrycia, jak lakoniczny łowca nagród Calo Nord, flirt z cesarskim oficerem i inne drobne akcenty, które tchną życie w majestatyczne płótno. Możesz mieć mnóstwo frajdy, zakładając zbroję Żołnierza Sithów i zastraszając nieszczęsnych mieszkańców Taris. :) Jeśli jednak na ich oczach zdejmiecie zbroję, to oni, jak gdyby nic się nie stało, znowu radośnie Was powitają. Tak, nie można mieć wystarczającej liczby scenariuszy na każdą okazję. :)

Oczywiście nie zapomniano o możliwości ulepszenia zbroi i broni. W bazie na pewno znajdzie się stół warsztatowy (workbench ;)), który umożliwia uzupełnienie mieczy laserowych i niektórych rodzajów broni konwencjonalnej o różne przyjemne właściwości. Najpierw wybierasz, co dokładnie chcesz ulepszyć, a następnie dobudowujesz dostępne urządzenia.


...a miecz laserowy +50 „Do zniszczenia sukinsynów” jest gotowy! :) Tutaj możesz wymienić specjalny kryształ, który określa kolor miecza laserowego. Jednak dobrym uderzeniem pięścią można powalić przeciwnika na kolana ;)


Na koniec trzy wykwintne atrakcje, które mają nadać KOTORowi szczególny urok. Są to zręcznościowe wyścigi typu swoop i strzelanie do rzutków :) (wieża strzelca), a także gra karciana Pazaak to rodzaj okularów. Jej zasady są dość proste. Istnieje talia kart o wartościach liczbowych od jednego do sześciu. Istnieje dodatkowa talia (można ją uzupełniać kartami zakupionymi i znalezionymi), w której oprócz zwykłych mogą znajdować się także karty specjalne: niektóre mają wartości ujemne, a wartość innych – szczególnie cennych – zmienia się z dodatniej na ujemną na prośbę gracza. Przed rozpoczęciem gry stawiasz zakład, a następnie dobierasz dziesięć kart z dodatkowej talii.


Cztery z nich, wybrane losowo, będą stanowić Twoją rękę przez całą grę. Następnie rozpoczyna się dystrybucja. Gracze na zmianę otrzymują po jednej karcie, po czym mogą się zatrzymać lub poprosić o kolejną kartę. Możesz także w dowolnym momencie zagrać jedną z pozostałych kart na ręce.


Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów; wynik większy lub równy 21 oznacza porażkę. Karty o negatywnym znaczeniu mogą pomóc uniknąć tej sytuacji. Równość punktów skutkuje remisem, zwycięzca trzech rozdań zostaje ogłoszony zwycięzcą gry i otrzymuje pieniądze. Całkiem zabawne zajęcie, zwłaszcza jeśli jesteś osobą hazardową. Nie udało mi się jednak uzbierać aż tyle pieniędzy, mimo że zazwyczaj ogrywałem przeciwników – stawki były bardzo niskie. Jednak w niektórych miejscach wydawało się, że można wypromować przeciwników, po prostu nie miałem cierpliwości.

Zajmując pierwsze miejsce w „wyścigu skoków” :), możesz także zdobyć kredyty lub inne cenne nagrody, a czasem nawet uratować ludzkie życie. Prowadzenie samochodu jest dość proste, można przyspieszać, hamować i zmieniać biegi. W drodze do mety natrafiasz zarówno na przeszkody grożące śmiercią, jak i na specjalne urządzenia przyspieszające Twoje poruszanie się.


W przeciwieństwie do wyścigów i gokartów kontrolowanie działa przeciwlotniczego statku kosmicznego nie jest zabawką. Jeśli nie uda ci się odeprzeć wrogich myśliwców przed wejściem w nadprzestrzeń, cała drużyna zginie.


Prawy dolny wskaźnik pokazuje poziom ochrony energetycznej, lewy pokazuje pozycję atakujących. Poziomy kąt ostrzału wynosi 360 stopni, natomiast kąt pionowy jest ograniczony do około trzydziestu, co wykorzystuje wróg atakując z góry. Generalnie ta atrakcja sprawiała mi duże problemy, przeciwnicy okazali się bardzo zwinni. Być może joystick ułatwia sterowanie, ale nie mogłem tego przetestować. :) Podczas takiej rozrywki nie można zapisać, można jedynie zrobić sobie przerwę (klawisz Escape). Poza tym zdjęcia zazwyczaj rozpoczynają się po dość długich przerywnikach filmowych poprzedzających atak kosmiczny, przez co ponowne uruchomienie i ponowne obejrzenie filmu rozciąga się na kilka minut. Zaliczę ten symulator wózka do jednego z niewielu nieprzyjemnych momentów Rycerzy.

Co jeszcze mogę powiedzieć? Wniosek

Star Wars: Knights Of The Old Republic to znaczące wydarzenie w środowisku RPG, w świecie Gwiezdnych Wojen i w ogóle wśród wszystkich gier. Świadczą o tym doskonałe wyniki sprzedaży wersji na PC i Xbox, a także bardzo wysokie oceny wystawiane przez niemal wszystkie publikacje. Myślę, że nie pomylę się, przewidując, że Knights przynajmniej zdobędą tytuł najlepszej gry RPG roku. Oczywiście ogromną sławę „najlepszych twórców RPG” i „najsłynniejszej galaktyki” odegrała rolę, ale Bioware wykonało swoją robotę rzetelnie i bardzo profesjonalnie, unikając pokusy po prostu zeskrobania śmietanki… no, może trochę się pospieszyli z wydaniem wersji na PC (pobierz łatkę). Brak gra sieciowa pozwoliło nam włożyć całe nasze wysiłki w opracowanie kampanii dla pojedynczego gracza i udoskonalenie sztucznej inteligencji satelitów komputerowych, co natychmiast przyniosło efekty. Dla fanów Jedi bitew sieciowych Star Wars Battlefront ukaże się pod koniec roku. Tymczasem wszystkim koneserom gatunku RPG, mieczy laserowych i po prostu fascynujących gier komputerowych nie powinno zabraknąć tego niezwykłego dzieła wspaniałego zespołu, który z każdym wirtualnym rokiem spędzonym w stworzonych przez nich światach szanuję i kocham coraz bardziej.


PS: jak zwykle zwracam uwagę na szereg linków do przydatnych zasobów Internetu.

Oficjalna strona gry:
http://www.lucasarts.com/products/swkotor/index.html

Oficjalna strona Star Wars, na której znajdziesz wiele ogólnych informacji na temat naszej galaktyki:
http://www.starwars.com

Kolejna ciekawa strona poświęcona SW: KOTOR:
http://www.gamebanshee.com/starwarskotor/

Najnowszą łatkę znajdziesz pod tym adresem:
http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/support/updates/

A oto lista „oficjalnie” wykrytych błędów:
http://www.bioware.com/games/knights_old_republic/support/known_issues/pc/

Jak zawsze, możesz dowiedzieć się wielu przydatnych informacji, czytając fora:
http://swforums.bioware.com

Oficjalny zbiór pytań i odpowiedzi:
http://swforums.bioware.com/viewforum.html?forum=27

Oto omówienie problemów związanych z uruchomieniem KOTORA:
http://swforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=306741&forum=27

Nie spiesz się z użyciem kodów, najpierw przeczytaj ten wątek:
http://swforums.bioware.com/viewtopic.html?topic=280261&forum=27

„Kropla miodu i trucizna do angielskiej herbaty” ©

Więc zabiłem Malaka. Dopiero przy drugiej próbie, a nie przy osiemnastej, jak ostatnim razem. Oznacza to, że w ciągu dwunastu lat nauczyłem się grać w gry komputerowe. Osiągnięcie…

Dla tych, którzy nie wiedzą o czym mowa, wypadałoby to wszystko jakoś opisać.
Gwiezdne Wojny: Rycerze Starej Republiki to gra z 2003 roku stworzona przez Bioware, mojego głównego dostawcę gier. Bez wątpienia ta gra jest legendą. niektórzy, a nawet wielu, nadal uważa tę grę za najlepszą w swoim gatunku. Chociaż widzę, jak daleko posunęły się te same biowary przez te dwanaście lat. Co wszystkie plany mają wspólnego z obrazem, mechaniką i fabułą. To, co pozostaje niezmienione, to dobry rozwój towarzyszy i postaci drugoplanowych. Chociaż nie, kłamię. w Inkwizycji pomniejsze NPC zostały podniesione do poziomu pełnoprawnych jednostek, w tym przypadku nie ma to miejsca.
Cały diagram i widok Kotoru pokazuje, skąd wyrasta noga i Mass Effect. Na pierwszym. Poniższe oczywiście znacznie przerosły pierwotny pomysł.
Być może częścią sukcesu KotORa jest to, że w tamtym czasie większość z nich była nieoczekiwana. A poza tym uniwersum Gwiezdnych Wojen ma rzeszę fanów. Teraz możemy już sobie wyobrazić, czego się spodziewać po tych autorach i jak potoczą się wydarzenia. Chociaż np. w Inkwizycji niespodziewany zwrot akcji pojawia się dopiero w dodatku (którego jeszcze nie kupiłem, bo nie mam pieniędzy). Ale postacie, towarzysze, dialogi i wiele więcej są nadal zbudowane na tych samych zasadach.
Jednak dzięki wszystkim bogom, porzucili DnD! Teraz bardzo trudno jest wrócić do tej dziwnej walki turowej, opartej na rzucaniu niewidzialnymi kostkami i kontrolowanej przez szereg modyfikatorów. Wcześniej było to postrzegane jako niezbyt jasne (nigdy nie miałem do czynienia z tym „żywym” systemem, ale to oczywiste. Teraz „O Boże! Co te liczby oznaczają, dlaczego do cholery jesteś głupi, dlaczego tego nie zrobiłeś?” pracy, jaki inny rzut obronny?” To była krótka historia rozgrywka i mechanika gry.
Jest tam więcej minigry. Karty i wyścigi. Pazak w niemal takiej samej formie przeprowadził się do ME i mieszkał tam do samego końca, jako całkowicie opcjonalną, ale zabawną rozrywkę. Wyścigi, które są dla mnie całkowicie niemożliwe, nie spotkały się nigdzie indziej. Co prawda wtedy w ogóle nie mogłem ich ukończyć, ale w jednym miejscu było to częścią obowiązkowego questu. A teraz obowiązkowy zdaję bez problemu, ale inne konkursy są trudne. Tego typu rzeczy nadal istnieją w Jade Empire (2005), ale pod względem mechaniki są prawie podobne.
Zgodnie z obrazkiem.
Zabawnie jest przeczytać entuzjazm na forum dziesięć lat temu i obejrzeć te zdjęcia. Mówią o pięknie krajobrazów, ale według współczesnych standardów jest to oczywiście do bani. Co ciekawe, w tym samym czasie opanowywałem tworzenie i wykorzystanie tekstur w 3D, a w grze po prostu wyraźnie widziałem, że w tamtym czasie nie istniało jeszcze wiele nowoczesnych narzędzi. Miejscami widać, że tutaj o reliefie zadecydowano poprzez nałożenie tekstury, jednak wcale nie jest to relief i jest bardzo toporny. Nawiasem mówiąc, gra nie jest przeznaczona na nowoczesne długie monitory i aby dostosować ją na Steamie, udostępniono bardzo długi schemat tańca krok po kroku z tamburynami. Do tego stopnia, że ​​zdecydowałem się pozwolić im biegać na płasko. Cholera, nie ma tam żadnych superpiękności.
O fabule.
Bohater lub bohaterka budzi się na statku, który zostaje zaatakowany przez Sithów. To część samouczka, w której przybliżone zostaną podstawowe mechaniki gry. Badając swoje możliwości podczas biegu, GG biegnie do kapsuły ratunkowej i opuszcza statek. Trafiamy więc na planetę Taris, na której jest najwięcej misji w grze i która zajmuje niemal połowę czasu. OK, trzeci. Tutaj zbierzemy prawie cały zespół i zajmiemy się wieloma innymi ważnymi sprawami. Zadanie numer jeden to ocalenie Bastili. Jest Lekką Jedi o wyjątkowej mocy, bohaterką niedawnej wojny, przyszłą towarzyszką i możliwymi romantycznymi zainteresowaniami. Ale o powieściach osobno. A także nerwowa i arogancka dziewczyna. Zadanie numer dwa to wydostanie się z planety wraz z całym Kagalem przez blokadę Sithów. Gdy tylko odnajdziemy Bastilę, okazuje się, że GG ma Moc.
Następnym celem jest Dantooine, gdzie zostajemy Jedi i otrzymujemy zadanie ocalenia galaktyki. Po Dantooine do wyboru są cztery planety, które można odwiedzać w dowolnej kolejności. Jest tu kilka ważnych rzeczy, o których nie wiedziałem podczas mojej pierwszej rozgrywki, a które teraz mogę dodać najwięcej pełne instrukcje znalezione w sieci. Aby ukończyć główny wątek fabularny, wystarczy raz odwiedzić każdą planetę. Aby w pełni ukończyć wszystko, będziesz musiał sporo podróżować po galaktyce. Taris staje się niedostępna, gdy tylko GG odleci od niego. Po ukończeniu zadania fabularnego na trzeciej planecie po Dantooine, sam Dantooine staje się niedostępny. Większość zadań jest wykonywana na Manaanie. Ich ostatecznym celem jest najczęściej Tatooine. Ale są zadania, które są zlecane na Tatooine i tam wybierany jest jeden z członków zespołu. Niektóre zadania są rozwiązywane po określonej liczbie lotów. Wystarczy to wziąć, wykonać kilka startów i lądowań, a oni cię spotkają, więc cokolwiek powiesz, będziesz musiał się włóczyć. Jeśli oczywiście chcesz zrobić wszystko.
Już na początku i w miarę przechodzenia fabuły poznajemy wydarzenia z niedawnej przeszłości. Że była wojna. Republika zdobyła je dzięki dwóm bohaterskim Jedi – Revanie i jego uczniowi Malakowi. Ale potem ta para przeszła na ciemną stronę i zaatakowała galaktykę mocą ciemnego imperium. Jednak kilka lat temu Revan został pokonany przez Bastilę. A kiedy już wiesz o tym wystarczająco dużo i minęło około osiemdziesięciu procent gry, okazuje się, że Revan nie zginął. Co więcej, Revan jest GG. To duży spoiler, ale w każdym opisie, który teraz znajdziecie w Internecie, będzie on podany w pierwszych linijkach.
Jak z tym żyć, wrócić na stronę światła lub przejąć galaktykę, zależy od gracza. Biowars nigdy nie tylko opowiadają historie, zawsze zadają pytania i rzadko są one proste. Choć w tym przypadku sprawę nieco komplikuje fakt, że polecane „najlepsze” tłumaczenie jest dość kiepskie. Czasami nie jest wcale jasne, co jest tam napisane. Na Steamie gra sprzedawana jest w języku angielskim, ale pojawiają się też rekomendacje, skąd wziąć kod lokalizacyjny. Tak więc dopiero w połowie gry dowiedziałem się, że środkowe zdanie, jak zawsze, jest żartem. Ponieważ nie jest wcale jasne, co jest tam powiedziane. Zatem ścieżka światła w języku rosyjskim może być ciernista. W ciemności jest łatwiej; mroczne zdanie zwykle zawiera słowo „zabić”. Ale średnio, jak w wielu kolejnych grach, górna fraza dobra, dolna to ciemność, przeciętny żart.
Przy okazji, na życie ciemnej strony można też spojrzeć od środka. I to jest moim zdaniem fajne.
O powieściach.
Nic nie wiem. Nikt nigdy nie wyznał mi swojej miłości. Nie było nic poza leniwymi westchnieniami i zawstydzeniem. „No cóż, rozumiesz, co do ciebie czuję”. O ile wiem, nie ma tam nic więcej. (Hmm... Ale w Jade Empire tak jest.) Wygląda na to, że jest pocałunek z Bastilą i być może wyznanie Cartha lub Juhaniego. Ale nie dostałem tego. Nawiasem mówiąc, okazuje się, że istnieją dwie opcje dla dziewczynki i jedna dla faceta. To nie może tak być. Albo Juhani, podobnie jak Liara, jest dla obu płci, albo Canderous woli chłopców. Bo reszta to droidy, wookie, starzec i młoda dziewczyna. A biowary nie mogą nikogo pozbawić. Oni nie są tacy.
O postaciach:
Tyle, że są tam postacie przekrojowe, ale jakoś specjalnie się nie wyróżniają. Więc trochę indywidualne cechy. Poza tym grafika mocno ograniczała rozwój indywidualności i całość trafiła do Kalo Nord i Malaka.
Ale są satelity. Najważniejszym zadaniem dla każdego towarzysza, z wyjątkiem małego wiaderka, jest nakłonienie go do rozmowy i poznania całej jego historii. Może to zająć całą grę, a w niektórych przypadkach nawet nie mieć czasu na zakończenie. Podczas tego dialogu w pewnym momencie zostanie uruchomiony spust i kiedy opuścisz statek na następnej planecie z tym satelitą, podejdą do ciebie i rozpocznie się osobista misja. Większość tak.
Więc:
Pierwszą rzeczą, na którą natrafiamy, jest Kart Onasi. Żołnierz, pilot i nieufny facet. Wdowiec. Jest dorosły syn. Na początku zupełnie nie ufa GG i najdłużej się oburza, gdy okazuje się, że to Revan. Ale nadal ufa i wydaje się, że jest w stanie wyznać Revanie swoją miłość Kobieta(a może to było wyznanie, po prostu przeoczyłem?). Ale dopiero wtedy, gdy GG pomoże mu odnaleźć syna i sprowadzić go na stronę dobra.
Na Tarisie GG odbierze Misja i Zaalbar. Mishka to dziewczyna Twillek z najpiękniejszą twarzą w grze. Dorastała w biednej okolicy. Wychowywał ją brat, drobny przestępca, który również gdzieś zniknął. Trzeba będzie go znaleźć, uratować i, jeśli to konieczne, dać pieniądze. Niektórzy myślą, że wystąpił błąd i misja nie ma końca. Ma. Musimy kilka razy wrócić do Taris i zajrzeć do biura Zerki, dopóki sprzedawca nie przywita się z tym idiotą. To będzie prawdziwy koniec zadania.
Zaalbar- Wookie. Wszystkie jego dialogi są tylko z Mishką lub GG. Nie ma osobnej misji, ale jest bardzo mocno zaangażowany w misję fabularną na Kashyyyk.
Dzięki temu poleceniu GG uratuje Bastilę. Jako Jedi jest dość silna, dlatego od tej pory najczęściej noszę ją ze sobą. Zawsze stara się czytać zapisy, kłócić się z Kartem lub Mishką, a potem pamiętać kod Jedi. Ma także zdolność przemieszczania się od światła do ciemności i z powrotem i generalnie nie jest w stanie podejmować decyzji, ale jednocześnie ma bardzo pewny siebie wygląd. Ogólnie kochanie. Dla męskiego GG możliwy jest rodzaj romansu z nią. Chociaż są Jedi, nie wiem, jak im się to udało.
Zorganizowana zostanie ucieczka z Taris Canderous Ordo. Mandalorianin, jeden z przywódców wrogów Republiki podczas ostatniej wojny. Rozmowa z nim może być całkiem interesująca, ponieważ jego punkt widzenia jest zupełnie inny niż Bastila i Carth. I jest bardzo silnym wojownikiem. Po wydarzeniach w grze poprowadzi swój lud. W pewnym momencie powiedział, że obecność bohaterki go zawstydza i dlatego myślę, że tu też coś musi być na rzeczy, ale kto wie.
Mały wiadroroid idealny jako włamywacz i informatyk, ale nie ma z nim żadnych dialogów ani zadań.
Juhani może zostać zabity przez bohatera lub może zostać przekonany i przyjęty na pokład. W drugim przypadku GG dostaje kolejnego utalentowanego Jedi i bardzo długi dialog. Juhani to rzadki typ kosmitów, którego nie można już znaleźć w grze. Wygląda trochę jak kot. Nie jest trudno porozmawiać z nią przed misją, ale zajmie to dużo czasu. Może się to zdarzyć już na ostatniej planecie z czwórki. Aby go ukończyć, będziesz musiał wykonać kilka startów i lądowań na tych czterech planetach. Nie wiem o co chodzi z tym romansem z nią. Chociaż domyślam się, jakie frazy musiałem wybrać, żeby to dostać.
Na Tatooine, aby pokojowo rozwiązać zadanie, możesz kupić bardzo agresywnego droid tłumacz. Niestety, pomimo tego, że zgodnie z fabułą, to GG stworzył tego droida, jedynie postać posiadająca dobre umiejętności naprawy jest w stanie go naprawić i tym samym ukończyć zadanie, które nie jest dostępne dla, powiedzmy, żołnierza. Ale w ten sposób możesz uzyskać kilka zabawnych dialogów. Nie zabrałem go ze sobą na tyle, aby otrzymywać zjadliwe komentarze na temat tego, co się działo. Niestety.
Dołączę do Kashyyyk Jolie Bindo, który uważa się nie za Jedi, ale technicznie rzecz biorąc, nim jest. To starzec z bardzo burzliwą przeszłością, dużym poczuciem humoru i bardzo neutralnym zdaniem na temat tego, co się dzieje. I kocham go bardziej niż kogokolwiek innego. Najciekawiej jest z nim rozmawiać.

Niestety, cały ten gang nie omawia bieżących wydarzeń, a jedynie swoje zadania i wieści o Revanie, gdy się pojawią.

Istnieją gry, które z tego czy innego powodu natychmiast stają się kultowe, a nawet rewolucyjne. Mogą mieć ogromny wpływ na graczy, deweloperów czy branżę, całkowicie zmienić podejście do tworzenia interaktywnej rozrywki, a w niektórych przypadkach – stworzyć odrębny gatunek gier. Jeden z takich projektów jest zasłużenie rozważany lub, jak to się powszechnie nazywa wśród fanów, KoToR. I właśnie to chcę dzisiaj zapamiętać.

Zakładki

Pewnego razu...

Pierwsze ogłoszenie Gwiezdne Wojny: Rycerze Starej Republiki Wydarzenie to miało miejsce w 2000 roku i zostało przyjęte przez opinię publiczną bardzo dwuznacznie. Nie ma w tym nic dziwnego, bo jeśli dawne projekty w słynnym uniwersum były głównie grami akcji, których narracja została zbudowana wokół filmów George’a Lucasa, to nowy produkt został zaprezentowany jako gra RPG, z fabułą rozgrywającą się 4000 lat przed wydarzeniami z oryginalnej trylogii. Na plus negatywu zasługuje wybrana przez wydawcę platforma docelowa – nieznany wówczas nikomu przedrostek Microsoftu, zwany Xbox. Jedyne, co w jakiś sposób uspokoiło sceptyków, to deweloperzy – bardzo utalentowany kanadyjski zespół Bioware znane wówczas jako kultowe Brama Baldura I Neverwinterowe noce.

16 lipca 2003 roku uderzył piorun - Gwiezdne Wojny Rycerze Starej Republiki po prostu rozwalił rynek i media gamingowe, zbijając sobie mnóstwo głośnych epitetów, średnią ocen na poziomie 95% na 100 możliwych i absolutny jak na tamte czasy rekord sprzedaży w wybranym gatunku – 270 tys. dwa tygodnie od chwili wydania. Oczywiście taka radość nie mogła pozostać niezauważona, a sześć miesięcy później gra aktywnie szturmem szturmowała rynek komputerów PC, nadal zbierając wysokie oceny, prestiżowe nagrody i pochlebne recenzje tamtejszej prasy i graczy.

Ale co takiego oferuje The Old Republic, że jest to świetna gra?

Rewolucja gatunkowa

Jeśli ocenimy wszystkie zalety „Knights”, możemy pamiętać, że gra miała wspaniałą grafikę (jak na standardy z 2003 roku), doskonałą pracę artystów, wielu profesjonalnych aktorów głosowych, wysokiej jakości i dobrze rozwinięte dialogi, a także wypracowana jak na tamte czasy nieliniowość tego, co się działo.

Być może jednak główną zaletą była nietypowość dla konserwatystów Bioware krok w kierunku innowacji w rozgrywce. I tutaj warto trochę zagłębić się w historię. Rzecz w tym, że przed wydaniem KoToR na rynek, wszystko RPG warunkowo zwyczajowo podzielono je na dwa duże obozy: CRPG I JRPG. Te pierwsze charakteryzowały się różnorodnością klas postaci oraz nieliniową realizacją zadań NPC i swoboda działania z naciskiem na elementy społeczne. Po drugie, dużą uwagę przywiązuje się do historii świata gry, fabuły, dialogów, postaci, a także skupia się na maksymalnej identyfikacji gracza z głównym bohaterem.

Bioware Jednak tworząc swój legendarny projekt, zdecydowała się połączyć dwie szkoły na raz, co zasadniczo zmieniło podejście do tworzenia gier z gatunku RPG.

Przede wszystkim Kanadyjczycy całkowicie przemyśleli klasyczny system walki. Biorąc pod uwagę tradycyjne bitwy w czasie rzeczywistym, wykorzystując pauzę taktyczną jako podstawę i dodając do niej dynamikę, a także solidną ilość efektów specjalnych. W rezultacie autorom udało się osiągnąć ulotność i rozrywkę walki, nie tracąc przy tym jej elementu taktycznego, który zachęca gracza do myślenia o każdym swoim kroku.

Na drugim etapie twórcy usunęli dużą liczbę różnych cech, skupiając się na jakości, a nie na ilości, pozwalając w ten sposób graczowi wybrać głównego bohatera jedynie z trzech klas, z bardzo ograniczonym zestawem umiejętności, które w ten czy inny sposób , zawsze będzie mieć miejsce w grze.

Z jednej strony takie podejście ograniczało swobodę rozwoju postaci, z drugiej strony dawało twórcom możliwość wprowadzenia element społeczny i zawiąż tradycyjny „ Mechanika magii D&D”, dając graczowi prawo do określenia swojego zestawu umiejętności na podstawie wyboru strony. Na przykład zwolennicy jasnej strony polegają na zaklęciach leczących, przyspieszających i ochronnych, podczas gdy fani ciemności rzucają błyskawice, wysysają wrogów energia życiowa dusić, rzucać i robić inne paskudne rzeczy. Oczywiście predyspozycje do tej czy innej strony Mocy nie ograniczają możliwości postaci, ale tworzą niezbędną konwencję: ciemni potrzebują znacznie więcej energii do rzucania czarów światła niż zwolennicy światła. I odwrotnie.

W kolejnym kroku twórcy zmniejszyli liczbę towarzyszy, których gracz spotyka podczas swoich podróży i którzy mogą do niego dołączyć. Dzięki temu możliwe było nadanie bohaterom indywidualności. Wszystkie postacie okazały się na tyle żywe i charyzmatyczne, że niemal 45% całej gry opiera się na interakcji z nimi. Każdy sojusznik miał tutaj swoją własną historię, własny pogląd na sprawy, swój własny stosunek do świata. Wystarczy spojrzeć na mizantropijnego tłumacza androidów, który zabił wszystkich swoich poprzednich właścicieli i stał się najemnym zabójcą. Być może jest to jedna z najlepszych postaci w historii branży gier i doskonała parodia nudziarza C3PO. Nawiasem mówiąc, właśnie dlatego twórcy opracowali system tworzenia drużyny JRPG, ograniczając liczbę towarzyszy do dwóch, ale osiągając w ten sposób ogromną liczbę zdarzeń losowych. W końcu każdy z naszych towarzyszy ma w galaktyce grono znajomych, dlatego obecność określonych bohaterów w drużynie może obiecać zarówno niezwykłe spotkania, jak i drobne zwroty akcji.

Nawiasem mówiąc, od japońskich przedstawicieli gier RPG projekt otrzymał także różne mini-gry, którymi gra jest po prostu wypełniona: na przykład zabawne wyścigi na dosiadanie-rowery (lokalny odpowiednik szybkich wyścigów z „ Widmowe zagrożenie") lub dziwną, ale dość interesującą grę karcianą Pazaak ze skosem pod spodem CCG lub dobra strzelnica ze strzelaniem do wrogich myśliwców.

Stara Republika

Ale rewolucjonizm rozgrywki nie był jedyną cechą nowa gra. Jeszcze więcej oryginalności czekało na graczy w fabule projektu. Faktem jest, że cofnięcie rozwoju wydarzeń sprzed 4000 lat uwolniło twórcom swobodę w kształtowaniu fabuły i pozwoliło im opowiedzieć historię o czasach wojny pomiędzy mrocznymi Sithami a miłującą pokój Republiką. Dzięki temu, mając możliwość odejścia od klasycznej trylogii filmowej, autorzy skupili się maksymalnie na bohaterach, nieliniowości fabuły i dopracowaniu światów: mamy tu piękną technogeniczną metropolię, z wiele wieżowce - Taris; I ogromny wodny świat, z dumną rasą płazów - Manaan; A także rodzima górska planeta Sithów - Korriban.

Aby jeszcze bardziej podkreślić wyjątkowość swojego świata, twórcy postanowili porzucić oklepaną muzykę filmową Johna Williamsa, zapraszając legendarnego Jeremy’ego Soule’a, autora m.in. motywy muzyczne szereg Starsze Zwoje, Dale Lodowego Wichru, Baldur's Gate: Mroczny Sojusz, World of Warcraft: Mists of Pandaria, Neverwinterowe noce i inne kultowe franczyzy. A trzeba zaznaczyć, że jest to bardzo doskonałe rozwiązanie. Tematyka okazała się bardzo zbliżona duchem do pierwowzoru, a jednocześnie posiadała swoją niepowtarzalną cechę.

Jednocześnie Kanadyjczykom udało się zachować ducha i atmosferę” Galaktyka bardzo, bardzo odległa" Tu i ówdzie pod twoimi stopami pędzą droidy, latając nad tobą statki kosmiczne, ulice patrolują twardzi szturmowcy w lśniących zbrojach, a słynna muzyka gra w hałaśliwych barach, gdzie przy stołach siedzą czarujący kosmici i mroczni łowcy nagród. A jakby tego było mało, autorzy nie zapomnieli nawet dodać legendarnego pyłu Tatooine.

***

Oczywiście po kilkukrotnym zagraniu w grę zorientujesz się, że fabuła nie jest tak nieliniowa, dialogi nie są tak różnorodne, jak bym chciał, a światy nie są tak duże, jak się początkowo wydawało. A w projekcie było mnóstwo dziwnych momentów: jaki tam jest miecz świetlny, który z woli autorów przestał być superbronią, a jego atak można z łatwością odeprzeć zwykłą metalową szablą.

Ale naprawdę nie chcę zwracać uwagi na takie drobnostki. Bioware wykonali świetną robotę, tworząc niesamowitą grę z własną niezwykłą atmosferą w znanym już wszechświecie. Udało im się nie tylko zmienić spojrzenie na historię Gwiezdnych Wojen, ale także radykalnie przerobić gatunek RPG przez wiele lat. Biorąc to wszystko pod uwagę, nawet trochę szkoda, że ​​druga część gry, pod tytułem Lordowie Sithów z Obsydian poniosła porażkę i nie była w stanie powtórzyć sukcesu swojego poprzednika. Ale to zupełnie inna historia! I legendarny Gwiezdne Wojny Rycerze Starej Republiki na zawsze pozostanie w sercach graczy jako jedna z największych przygód życia, za co kłaniam się jej i cieszę się ogólnokrajową miłością. Z niecierpliwością czekamy na kontynuację w postaci pełnoprawnej (nie sieciowej!) gry.

Pisać