Radzieckie automaty do gry. Jak pojawiły się automaty do gier i dlaczego zniknęły w ZSRR Który automat jest dziwnym bramkarzem

Od kilku lat na placu Koniuszennym działa Muzeum Wojen Sowieckich. automaty do gier. W weekendy są tam kolejki. Nic dziwnego, że dorosłe radzieckie dzieci chcą znów poczuć się jak dzieci. Jednak do starych dobre gry rozciągnąć i współczesne dzieci w wieku szkolnym. Okazuje się, że stara analogowa atrakcja może być bardziej ekscytująca niż tablet czy konsola.

W Rosji są trzy takie muzea. Pierwszy pojawił się w Moskwie w 2007 roku. Oddział w Petersburgu ma trzy lata. Wystawiono tam ponad 60 samochodów, a w sumie w ich kolekcji znajduje się około 250 samochodów. Wszystko zaczęło się od prostego pragnienia posiadania domu” Bitwa morska" Trzej pasjonaci odnaleźli go w starym parku kulturowym, naprawili i pojechali dalej.

Na całym terytorium byłego Związku Radzieckiego można znaleźć karabiny maszynowe – mówi kierownik muzeum Marina Kutepova. – Są miejsca, gdzie są dobrze zachowane. Mimo to wyprodukowano je w mocnej, metalowej obudowie. Znajdują coś za pośrednictwem Avito i ogólnie w Internecie. Cena jest zawsze inna i w dużej mierze zależy od stanu maszyny. Czasami można dostać uszkodzone za darmo.

Automaty do gier pojawiły się w ZSRR po wystawie zorganizowanej w Moskwie w 1971 roku. Sukces był fenomenalny. ludzie radzieccy Nigdy wcześniej nie widzieliśmy czegoś takiego. Dlatego codziennie wystawę odwiedzało 20 tysięcy osób. Władze zakupiły wówczas wszystkie prezentowane karabiny maszynowe, a następnie przekazały je fabrykom wojskowym. Tam urządzenia zostały rozebrane i skopiowane, bez szczególnej troski o prawa autorskie. Dlatego prawie wszystkie radzieckie karabiny maszynowe są kopiami samochodów zachodnich i japońskich.

Oczywiście nasi projektanci wprowadzili pewne poprawki ideologiczne” – kontynuuje Marina. – Wykluczyliśmy wszystko, co „nieuchwytne” i agresywne. Zakazali duchów i kosmitów. Skupiony na bohaterach opowieści ludowe i ogólnie we wszystkim natywnie rosyjskim.

W muzeum jest jednak wyjątek – miernik siły „Repka”. Został w całości opracowany w ZSRR. Co więcej, radzieccy projektanci przeprowadzili sprytne obliczenia i ustalili, że masa rośliny okopowej z bajki powinna wynosić około 400 kilogramów. Trzeba je wyciągnąć. Nie jest to łatwe, ponieważ istnieje kilka poziomów „władzy”. Nawiasem mówiąc, najmniejsza jest Mysz, chociaż to ona przyszła do rzepy ostatnia.

Przez cały czas, kiedy tu pracowałam, tylko jednej osobie udało się „wyciągnąć” rzepę – mówi Marina. „To był bardzo silny człowiek”. Ale najśmieszniejsze jest to, że w tym momencie jego spodnie były podarte...

Ogólnie rzecz biorąc, jedną z najważniejszych zasad religijnie przestrzeganych przez sowieckich programistów jest realizm. Oto na przykład automat do gry „Duplet”. Bierzesz pistolet i strzelasz do zająca biegnącego po panelu. Ale możesz oddać tylko dwa strzały. A wszystko dlatego, że broń jest dwulufowa. Realizm!

Automaty do gier są zaprojektowane bardzo prosto. Można poczuć militarną przeszłość projektantów. Ten sam „pancernik” został opracowany w fabryce w Serpukhovie. W międzyczasie wypuszczeniem sprzętu lokalizacyjnego i systemów sterowania dla systemów rakietowych. Na pierwszy plan postawiono niezawodność i prostotę. Na przykład statki w tej atrakcji poruszają się za pomocą zwykłego łańcucha rowerowego. Jest jeszcze jedna sztuczka w jednym z najpopularniejszych automatów do gier sowieckiego dzieciństwa. Płaszczyzna, wzdłuż której „unoszą się” cele, w rzeczywistości znajduje się nie poziomo, ale pionowo. Właściwie same krążowniki pojawiają się na samym dole urządzenia. Iluzję poziomości tworzy soczewka z lustrem.

Pomimo brutalnej niezawodności zdarzają się awarie sprzętu. Często przepalają się żarówki. Mechanika zawodzi z powodu złego stanu technicznego. Jednak okres gwarancji upłynął na długo przed końcem ubiegłego stulecia. Naprawa jednostek jest trudna. Części zamienne nie są już produkowane w naszym kraju. Ale Chiny pomagają. Produkują tam wszystko, łącznie z komponentami, które można zastosować w radzieckich karabinach maszynowych.

Kwestia naprawy jest bardzo trudna” – mówi Marina. – Aby naprawić jedno urządzenie, trzeba zdemontować trzy inne. Co więcej, nikt nie wie, ile maszyn wyprodukowano. Dokumentacja została utracona lub zniszczona. Dlatego tak o nie dbamy. To „dziadkowie przemysłu rozrywkowego”.

Maszyny działają na monety 15 kopiejek. Zdobycie ich nawet teraz nie stanowi problemu. Kosztują mniej niż rubel. Są wręczane zwiedzającym muzeum przy wejściu. I uważnie monitorują, czy goście nie uciekają się do podstępów. Pamiętają, że radzieckie dzieci robiły dziury w monetach i rozciągały żyłkę, aby po zabawie można było zabrać monetę. Kiedy podstępni projektanci dowiedzieli się o tej sztuczce, zaczęli instalować zaostrzone dyski w zmodyfikowanych maszynach przecinających żyłkę. Ale były tu też dzieci w wieku szkolnym. Zaznaczyli „złe” maszyny haczykiem. Grali na nich tylko bogaci radzieccy.

Karabin maszynowy był drogi. 2,5-3 tysiące rubli. Jest to przybliżony koszt samochodu Zhiguli. Ale zwróciło się to bardzo szybko. Zapotrzebowanie było ogromne. Dzieciaki były gotowe spędzić cały dzień i noc przed magicznymi maszynami. Dlatego umieszczano je w parkach kulturowych, obozach pionierskich, kinach i ogólnie w miejscach o dużym natężeniu ruchu.

Niektóre automaty nie tylko bawiły, ale także pomagały utrwalić wiedzę. Na przykład kierownictwo Ministerstwa Spraw Wewnętrznych uznało aparat „Quiz” za tak skuteczny, że zostali nawet powołani do okręgowych wydziałów policji drogowej. Aby przyszli posiadacze prawa jazdy trochę poćwiczyli przed egzaminem.

Automaty z wodą gazowaną i kwasem chlebowym Epoka radziecka były masowe zapotrzebowanie. Pijący nosili stamtąd najnowocześniejsze kieliszki. A dzieci, żeby słodzić napój, zastosowały pewien trik: wyjęły szklankę z ekspresu, zanim została napełniona. Przecież na początku podano cały syrop, a potem zwykłą wodę gazowaną. Obecnie automaty w muzeum, ze względu na standardy sanitarne, wyposażone są w plastikowe kubki. Ale syrop i tak jest pyszny.

Symulatory sportowe były również popularne w czasach sowieckich. "Krążek do hokeja! Krążek do hokeja! wykonany na temat ulubionego hokeja Breżniewa. Co więcej, nie grasz jako bezimienny zawodnik, ale jako napastnik z numerem 17 na plecach. Nawet teraz wszyscy pamiętają, że to numer Walerego Charlamowa.

Oczywiście obywatele radzieccy – i niekoniecznie dzieci – również pokochali odpowiednik „Kikkera”. W Związku Radzieckim produkowano je nie w fabrykach czołgów, ale w „pokojowych” przedsiębiorstwach z krajów bałtyckich. Szczególnie cenione były samochody wyprodukowane w Wilnie.

Na początku lat 90-tych wszystko się zatrzymało. Po pierwsze, to się zmieniło system monetarny. Wiele automatów zaprojektowano tak, aby akceptowały wyłącznie monety o nominałach 15 kopiejek. Dla zubożałych kin przeróbka ich za nowe pieniądze była kosztowna. Składowali je w magazynach lub sprzedawali na złom. Poza tym przyszedł czas na konsole do gier. Popyt spadł. Maszyny są na emeryturze.

Automaty do gry przeżywają obecnie renesans. Nic więc dziwnego, że w społeczeństwie istnieje duże zapotrzebowanie na retro. Niektórym gościom podoba się tak bardzo, że wracają tu wielokrotnie. Z dziećmi lub z rodzicami. A nawet z dziećmi i rodzicami.

Pewna osoba spędziła tu kiedyś cały dzień. Nawet nie wiem, ile żetonów kupił, ale grał długo i, zdaje się, na wszystkich automatach” – kończy swoją opowieść Marina.

Nawiasem mówiąc, jeśli nadal masz pod podłogą kolekcję radzieckich monet 15 kopiejek, pomyśl, że trafiłeś w dziesiątkę. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby przyjść do muzeum i dokonać zakupu bilet wstępu i uczciwie wydawaj bogactwo. A jeśli masz dość odwagi, możesz zastosować sztuczkę z żyłką. Sprawdziliśmy - w muzeum nie ma „oznaczonych” maszyn.

Celem zwiększenia lojalności, MTS uruchomiło dla swoich abonentów bezpłatną promocję „Nagroda Automatyczna”. Udział w wydarzeniu jest bezpłatny. Każdy może wygrać. Poniżej w tym artykule możesz zobaczyć, jaką nagrodę możesz zdobyć w grze.

Okres promocji: 08.06.2017 do 31.05.2018

W promocji może wziąć udział każdy osoby którzy ukończyli 18 lat. Osoby prawne Osoby posiadające stawki korporacyjne nie mogą brać udziału.

Lokal: Cała Rosja.

Opłata za uczestnictwo: Za darmo(trzy próby każdego dnia)

Strona promocyjna: www.priz.mts.ru

Rok: 2017-2018

Możesz wziąć udział w promocji „Maszyna z nagrodami”. dwa sposoby:

Na stronie automatu z nagrodami



Jak grać za pomocą specjalnych poleceń USSD

  1. Wybierz numer na telefonie *878# i klawisz połączenia
  2. Następnie wybierz element 1. Graj za darmo(w tym celu kliknij „odpowiedz” i wpisz cyfrę 1)
  3. Odbędzie się losowanie nagród. Będziesz mieć także trzy próby zdobycia dowolnej nagrody.
  4. Losowanie można powtórzyć następnego dnia od godziny 00:00.

W przypadku każdego Uczestnika co najmniej jedna próba na trzy kończy się sukcesem. Podsumowano próby wykonane pierwszym i drugim sposobem.

Odbiór nagrody

Jeśli wygrasz, możesz natychmiast wykorzystać nagrodę, klikając przycisk „Połącz”/„Odbierz”. W przypadku zdobycia jednej z nagród w Serwisie Promocyjnym, Uczestnik może przesunąć termin odbioru nagrody w Serwisie Promocyjnym, nie dłużej jednak niż o 24 godziny.

W przypadku wygranej za pomocą USSD informacja o nagrodzie zostanie wysłana SMS-em z numeru 8780. Uczestnik może wykorzystać wygraną wysyłając w bezpłatnej odpowiedzi SMS „TAK” na numer 8780 w ciągu 24 godzin

W przypadku wygranej nagroda kategorii B poprzez kanał uczestnictwa – informacja USSD o nagrodzie, okresie jej ważności i sposobie jej otrzymania wysyłana jest SMS-em z numeru 8780.

Jakie nagrody można wygrać w automacie z nagrodami?

Poniżej znajdują się nagrody, które możesz zdobyć w grze. Są to różne zniżki na usługi komunikacyjne, plany taryfowe, pakiety minut, SMS-y i Internet.

Istnieją również nagrody kategorii B; informacje o nagrodzie można uzyskać jedynie po zdobyciu tej nagrody. Najprawdopodobniej są to różne rabaty na zakup telefonów i akcesoriów w biurach MTS i u partnerów.

Nagrody kategorii A

Nagrody od MTS Osobliwości
  • Rabat 20%/25%/30% na opłaty miesięczne za plany Smart i Ultra na 30/90 dni.
  • 20% rabatu od miesięcznej opłaty za opcję Internet BIT,
    „SuperBIT”, „Internet-Mini”, „Internet Maxi”, „Internet-VIP” w ciągu 90 dni.
  • 10% rabatu od miesięcznej opłaty za plany taryfowe linii Smart przy aktywacji usługi „Autopłatność” na 12 miesięcy— 100% zniżki na opłatę miesięczną za usługę „MTS Good’Ok” przez 14 dni.
  • 100% zniżki na opłatę miesięczną za usługę MTS TV przez 7 dni.
  • 100% rabatu na opłatę miesięczną za usługę MTS Books przez 14 dni.
  • 100% zniżki na opłatę miesięczną za usługę MTS Press przez 14 dni.
  • 100% zniżki na opłatę miesięczną za usługę „Drugie Pamięć” przez 30 dni.
  • 100% zniżki od miesięcznej opłaty za usługę „Dziecko pod opieką” przez 30 dni.
  • 100% zniżki na opłatę miesięczną za usługę MTS Antivirus przez 30 dni.
Aby otrzymać zniżkę, Uczestnik musi przejść na plan taryfowy lub aktywować opcję otrzymaną jako wygrana.

Okres rabatowy liczy się od dnia przejścia na plan taryfowy/podłączenia opcji Internetowej.

Po upływie okresu rabatowego rozpocznie się naliczanie opłat za plan taryfowy/opcję internetową zgodnie z podstawowymi warunkami obowiązującymi w regionie macierzystym Uczestnika.

Okres rabatowy liczy się od dnia aktywacji odpowiedniej usługi.

Po wygaśnięciu rabatu usługi są nadal świadczone na podstawowych warunkach.

  • 100% rabatu na koszt Pakietu SMS (50 lub 100 szt.) przez 30 dni
Okres ważności pakietu liczy się od dnia połączenia.
Pakiet obejmuje wychodzące SMS-y do telefony komórkowe wszyscy
operatorzy komórkowi z regionu macierzystego Uczestnika, kiedy
Uczestnik znajdujący się na terenie regionu macierzystego.
  • Rabat 100% od ceny Pakietu minut połączeń na numery MTS (30 lub 60 min.) przez 30 dni

Pakiet obejmuje minuty połączeń wychodzących na telefony komórkowe MTS w regionie macierzystym Uczestnika, gdy Uczestnik znajduje się w regionie macierzystym Uczestnika.

W pierwszej kolejności zużywany jest Pakiet Promocyjny, a następnie pakiety główne łączone przez Uczestnika poza Promocją.

  • 100% zniżki na pakiet ruchu internetowego (500 MB) na 60 dni do wykorzystania w całej Rosji. W pierwszej kolejności zużywany jest Pakiet Promocyjny, a następnie pakiety główne łączone przez Uczestnika poza Promocją.
Okres ważności pakietu liczy się od dnia połączenia.

Pakiet obejmuje ruch internetowy, który może być używany w całej Rosji.

W pierwszej kolejności zużywany jest pakiet promocyjny, a następnie pakiety główne,
podłączonych przez Uczestnika poza Promocją.

Nagrody kategorii B

Nagrody od partnerów MTS(zniżki od partnerów MTS PJSC, udzielane po okazaniu kodów promocyjnych):

  • Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością „RTK”
  • Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością „CTV”
  • Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością „FRIEETLAST”
  • Spółka z ograniczoną odpowiedzialnością „Inform-Mobil”

Szczegółowe informacje dotyczące sposobu skorzystania z rabatu zostaną udostępnione Uczestnikowi w momencie wygranej.

Wsparcie

Wszelkie reklamacje dotyczące Promocji „Automatyczny MTS” można kierować na adres organizatora:

Reklamacja musi zawierać nazwisko, imię i nazwisko Uczestnika, numer telefonu kontaktowego oraz adres e-mail Uczestnika, w celu przesłania mu odpowiedzi.

Radzieckie automaty do gier są takim samym znakiem rozpoznawczym tamtych czasów, jak lody kubki papierowe, ikony ze zdjęciami i legendarna soda z syropem. „Safari”, „Hokej stołowy”, „Pancernik” - dla osoby, której dzieciństwo minęło w latach 80., tylko te nazwy od razu wywołują przyjemną nostalgię.

Wycieczka w historię

Historia radzieckich automatów do gry rozpoczęła się w latach 70. ubiegłego wieku. Wtedy zdecydowano się uruchomić ich produkcję i stworzyć w kraju zupełnie nowy przemysł, zapraszając najlepszych producentów amerykańskich i japońskich. Importowane rozwiązania były prezentowane na wystawach automatów do gier. Amerykanie chcieli przejąć ten rynek i móc sprzedawać swoje automaty do gier. Partia ZSRR nie mogła do tego dopuścić. W rezultacie poszli zupełnie inną drogą – najpierw po prostu kupili wszystkie eksponaty, a następnie przejęli 23 fabryki wojskowe. W ten sposób zaczęto kształtować produkcję automatów do gier, które przypominały podobne automaty w Japonii i Ameryce.

Automaty do gry w ZSRR z powodzeniem istniały aż do upadku Związek Radziecki, a przyczyną ich zniknięcia wcale nie są częste awarie. Większość z nich może bawić dzieci i dorosłych przez wiele lat. Rzecz w tym, że za grę trzeba było płacić monetami 15-kopijkowymi, które wyszły z obiegu na początku lat 90-tych. Problem ten był całkowicie do rozwiązania i wciąż próbowano tchnąć drugie życie w automaty do gier w ZSRR. Monety o nominałach 15 kopiejek malowano na czarno i sprzedawano jako żetony lub opatrzono skrótami klubów, w których wybito maszyny. Ale ta prosta metoda nie trwała długo. Każdy szanujący się uczeń mógłby podrobić takie żetony.

Prawie w każdym znajdowały się automaty do gry duże miasto. Gdzie więc warto się wybrać, aby zagrać? Z reguły stały w parkach i domach kultury, kinach, na dworcach kolejowych, a nawet w Pałacu Pionierów. Nie miały one takiej masowej dystrybucji jak nowoczesne terminale płatnicze i nie były obecne na każdym kroku. Automaty do gier ZSRR w Moskwie można było ustawiać w miejscach o największej koncentracji ludzi, czasem otwierano nawet osobne pokoje gier. Czasem trzeba było stać w długiej kolejce, żeby zagrać.

"Okręt wojenny"

Jest to najpopularniejszy automat w ZSRR wśród dzieci i dorosłych wszystkich pokoleń. Bitwa morska nie jest łatwa do wygrania. Aby zatopić wrogie krążowniki i łodzie podwodne, musisz wystrzelić torpedy w kierunku wrogich statków. Ale nie docierają do celu od razu, ale z lekkim opóźnieniem, więc trzeba strzelać przed zakrętem. Jeśli spojrzysz przez obracający się peryskop, wydaje się, że łodzie podwodne poruszają się daleko na horyzoncie. Ta iluzja głębi została stworzona za pomocą luster, ale w rzeczywistości mechanizm poruszania się krążowników i łodzi znajdował się na poziomie kolan gracza. Dlaczego automat Battleship był tak popularny? ZSRR był państwem zmilitaryzowanym i nawet igrzyska odzwierciedlały istotę polityki kraju.

„Bitwa powietrzna”

Prawie w każdym kinie tamtych czasów odbywała się „Bitwa powietrzna”. Automat ZSRR stworzył wizerunek obrońcy Ojczyzny, a każdy uczeń marzył o zostaniu astronautą lub pilotem. Pokrętło sterujące imituje kierownicę, a jasny design kabiny oraz specjalne efekty świetlne i dźwiękowe pozwoliły znaleźć się w niebie. Korzystając z celownika, trzeba było zestrzelić wrogie myśliwce i zdobyć punkty. Gra jest dość trudna, aby wygrać, trzeba było długo doskonalić swoje umiejętności.

"Snajper"

Najsłynniejsza maszyna karabinowa, która przypominała strzelnicę znaną każdemu obywatelowi ZSRR. Strzelanie odbywa się za pomocą broni myśliwskiej, a strzał symulowany jest za pomocą elektromagnesu. Ulubiony karabin maszynowy chłopców, bo każdy chciał udowodnić swoją celność. Pojawiła się także bardziej zaawansowana i złożona modyfikacja tej gry z ruchomymi celami, a po zebraniu maksymalnej liczby punktów rozgrywano dodatkową rundę.

"Safari"

Kolejna równie popularna „strzelanka” tamtych czasów. Ale nie musieliśmy już strzelać tylko do celów bez twarzy, ale do afrykańskich zwierząt poruszających się po pustyni. Gracz sterował jeźdźcem i musiał przeskakiwać przeszkody oraz strzelać do dzikich zwierząt poruszających się po trzech poziomach. Pomimo prymitywnej grafiki, gra cieszyła się dużym zainteresowaniem wśród graczy w każdym wieku.

„Tankodrom”

Kolejny popularny karabin maszynowy wśród wszystkich radzieckich chłopców, który pozwolił wyłonić najlepszego czołgistę. W tamtym czasie „Tankodrom” był grą dość zaawansowaną, a efekty specjalne przeniosły gracza na boisko bitwa czołgów. Zgodnie ze scenariuszem musisz wyrwać się z okrążenia i jednocześnie zniszczyć wszystkie czołgi wroga. Nie było łatwo o zwycięstwo w dwie minuty sesji, a pola minowe jeszcze bardziej zaostrzyły sytuację. W nagrodę gracz otrzymał dodatkową walkę i kolejną okazję do sprawdzenia swoich umiejętności. Projekt dźwiękowy gry zachwycił mężczyzn i chłopców - eksplozje i kanonady, ryk i strzelanina.

„Sędzia”

Radzieccy programiści byli przekonani, że automaty do gier powinny nie tylko bawić, ale także przynosić korzyści. Na przykład popularna gra „Magistral” powinna rozwijać uwagę, szybkość reakcji i logiczne myślenie. Do dyspozycji graczy oddano zróżnicowane tory – tor treningowy dla początkujących, natomiast nocne drogi i jazdę po oblodzonej nawierzchni pokonywali wyłącznie doświadczeni jeźdźcy.

„Miasta”

Być może jest to jeden z osiągnięć tego kraju. Akcja była wyświetlana na ekranie telewizora. Wiele dzieci dobrze znało tę grę i bawiło się nią z rówieśnikami na podwórkach. Zgodnie z przepisami należało rozbić 15 ruchomych figurek w ciągu 5 sekund czasu celowania. Ta gra rozwinęła zręczność i reakcję uczniów i nie miała odpowiedników za granicą.

Hazard i wygrana

Automaty do gier ZSRR nigdy nie miały nic wspólnego ze standardowymi hazard i nie przyznali żadnych nagród pieniężnych. Poza tym 15 kopiejek, które gracz wydał, było kwotą zupełnie znikomą i nie doszło do żadnych incydentów związanych z większymi stratami. Czasami oczywiście zdarzało się, że na korytarzach z automatami uczniowie wydawali wszystkie pieniądze, które rodzice dali im na śniadanie. Ale to raczej wyjątek.

Jedyną nagrodą była gra bonusowa. Jeśli gracz grał dobrze, uruchamiana była dodatkowa runda. Na przykład zmieniono trasę lub wydano dodatkowe torpedy. Niektóre automaty rozdawały drobne upominki w postaci odznak. W automacie „Kara” gracz mógł w nagrodę otrzymać odznakę z symbolami drużyny piłkarskiej.

Ale to szybko ustało, a maszyny zaczęły szybko tracić swoje pozycje. Zastąpiły je zupełnie inne gry, a same zamieniły się w eksponaty muzealne.

Muzeum w Petersburgu

ZSRR w Petersburgu to przestronny, jasny pokój, w którym znajduje się ponad pięć tuzinów modeli automatów do gier. Zaprasza zwiedzających nie tylko do podziwiania ulubionych karabinów maszynowych, ale także do wzięcia udziału w rajdzie samochodowym lub oddania kilku celnych strzałów do celów. Początek tego kolekcja prywatna Został założony zupełnie przez przypadek. Powstanie muzeum rozpoczęło się od rozmowy towarzyszy, którzy chcieli wystawić „Pancernik” w domu.

Twórcy tego muzeum najchętniej odnajdywali automaty do gry w ZSRR nieoczekiwane miejsca. Na przykład jeden z nich odkryto na wysypisku śmieci w moskiewskim parku. Nie udało się, ale udało się go naprawić i w muzeum znalazło drugie życie. Przyjeżdżają tu eksponaty z całego kraju.

Jedna z maszyn, „Rzepa”, a raczej jej połowa, znajdowała się w jednej ze szkół muzycznych pod Moskwą.

Muzeum w Moskwie

Tutaj pracownicy opowiedzą historię powstania każdej maszyny i przekażą szczegółowe instrukcje. W muzeum znajduje się wiele ciekawych rzeczy, które pozwalają zanurzyć się w przeszłość i poczuć ducha minionej epoki. Oprócz automatów do gier znajdują się tu automaty do robienia legendarnej lemoniady i koktajli mlecznych, do wymiany monet i inne cuda radzieckiej elektroniki.

Również muzeum automatów w Moskwie jest wyposażone w przedmioty dekoracyjne z przeszłości, a szczególny nastrój tworzą stare druki, taśmy filmowe i magnetofony retro.

Podobnie jak w poprzednim muzeum, można się tu bawić, a nawet zorganizować imprezę dla dzieci.

Grupa nastolatków wygrała na maszynie typu push-pull. Sam to widziałem kątem oka, ale wywołało to u mnie uśmiech i nie interweniowałem. Wszystko jest całkowicie legalne (później powiem, dlaczego jest to legalne)! Co więcej, wygrane wynoszą „1 do 1”, czyli co pierwszy. Jak wygrać z maszyną pchającą? Teraz powiem Ci, jak wygrać. Wszyscy pamiętamy, jak działa ta maszyna!? Jeśli nie będziemy pamiętać, powiem ci. Na półkach znajdują się różne nagrody: smartfony, aparaty, aparaty i inne. Czerwone lampki na przyciskach migają losowo. Kliknięcie określony czas naciśnij przycisk, jeśli zbiega się z włączonym „światłem”, popychacz wypycha nagrodę, która spada na tacę. Otwierasz tacę od dołu i odbierasz nagrodę. Ot cała zasada. Ale ponieważ światła migają bardzo szybko, nie można dostać się do właściwego, ponieważ migają losowo. Ale w przypadku „zbiegu okoliczności” elektromagnes wypycha nagrodę. Z reguły sama maszyna z popychaczem znajduje się gdzieś na obrzeżach sklepu, w ciemnym kącie, gdzie nie ma nikogo, ludzie nie chodzą. Jego główny ciężar znajduje się na dole, a 2/3 góry jest lekka. Dlaczego mówię o wadze? Teraz zrozumiesz! Chłopaki po prostu otoczyli karabin maszynowy w przyjaznym tłumie, aby nikt nie widział, nie krzyczeli, nie robili zamieszania - nie zwracając na siebie uwagi, ale - właśnie przechyliłem maszynę w twoją stronę o 13-15 stopni i ostrożnie i cicho odłóż go na miejsce. Pamiętaj - powiedziałem Legalne? Nigdzie nie jest napisane, że podczas zabawy nie można przechylać maszyny 😉 Prawie wszystkie ciężkie nagrody spadły na tacę z półek automatu: aparaty fotograficzne, aparaty fotograficzne, zegarki, zabawki i coś jeszcze. Osłaniając tłumem jednego chłopca, który ostrożnie, kucając i taktownie, zgarnął wszystkie nagrody do czarnego worka. Następnie szybko opuścił sklep. Jego miejsce zastąpił inny - już z plecakiem, do którego też zaczął wpychać darmowe gadżety. Kiedy stałem w kolejce do kasy z zakupami, pozostała trójka, która mnie blokowała, po prostu powoli wyszła ze sklepu, dyskutując o czymś. Chłopaki wyglądali na jakieś 16 lat 😉 Później jak skończyłam zakupy, postanowiłam zobaczyć co zostało? Maszyna była cała, w pełni sprawna, nic nie było zepsute, w trybie demo mrugały niektóre kontrolki, lecz na półkach nie było żadnych nagród. Kilka prostych leżało poniżej ( miękkie zabawki) na tacy było widać przez szybę - widocznie po prostu tego nie przyjęli. Opowiedział mi, co widział. Kiedy wyszłam ze sklepu, po chłopakach nie było śladu. Zabawne, że nikt tego nie zauważył, ani strażnik, ani ludzie (kasjerzy zwykle siedzą tyłem). Następnie, po dwóch tygodniach, karabin maszynowy został stamtąd w zasadzie usunięty. Cała „Operacja Y” trwała około 3-4 minut. Cóż, najwyraźniej przygotowywali się i szukali odpowiedniego karabinu maszynowego w sklepach. Cholerny tyran. Hahahahaha!!!

Biografia radzieckich automatów do gier sięga lat 70. ubiegłego wieku. Następnie wypuszczeniem pierwszych modeli podjęły się zupełnie inne fabryki - przedsiębiorstwa kompleksu obronno-wojskowego, ponieważ dysponowały najpotężniejszymi i najbardziej zaawansowanymi technologiami. W sumie było 23 producentów, którzy systematycznie zachwycali obywateli radzieckich nową rozrywką. Pracowali nad tym najlepsi programiści, inżynierowie i elektronicy. Nie było kryzysu finansowego i nie szczędzono pieniędzy. Średnia cena urządzenia oscylowała w granicach 2-4 tysięcy rubli, co było prawie równe cenie samochodu Zhiguli.
W okresie istnienia ZSRR udało im się wyprodukować około 70 sztuk maszyny rozrywkowe, ale w latach 90. przyszedł upadek, 15 kopiejek, którymi zwykle płacili zwiedzający, całkowicie straciło na wartości, utrzymanie parków stało się drogie, a urządzenia tamtych czasów po prostu przeżyły swoją użyteczność. Oto oni, „bohaterowie” przeszłości.

"Okręt wojenny". Być może najpopularniejsza maszyna tamtych czasów. Pojawiła się w 1973 roku, istotą gry było symulowanie strzelania torpedami w poruszające się statki wroga. Procesowi towarzyszyły efekty świetlne i dźwiękowe. Co dziwne, konstrukcja urządzenia nie była skomplikowana; działało zgodnie z zasadą lustrzane odbicie panoramy na szybę naniesiono rysunek morza, pod nim 8 promieni trajektorii torpedy. Strzał oddano za pomocą przycisku „Start”, a gracz celował za pomocą obrotowego „peryskopu”. Dopuszczano wystrzelenie 10 torped, jeśli każdy strzał był udany, była na to szansa gra bonusowa. Dla dzieci, które nie mogły dosięgnąć okienka widokowego, wymyślono specjalny stojak.

"Snajper" Najsłynniejszy z karabinów szturmowych tamtych czasów. Produkowany był w dwóch wersjach i przypominał strzelnicę. Trzeba było strzelać z pistoletu symulującego odrzut dzięki elektromagnesowi i trafiać maksymalna ilość cele w wyznaczonym czasie. W pobliżu urządzenia zawsze znajdowała się gromadka chłopców, rywalizujących w celności i zdobywaniu punktów. W zasadzie mieszkańcy ZSRR widzieli wielu strzelców. Były karabiny maszynowe „Tir”, które oferowały wystrzelenie do 200 strzałów w 2 minuty, „Dokładny strzelec” („Strzelec wyborowy”), w którym trzeba było trafiać w ruchome cele, m.in. przez sowę o oczach jak w kształcie żarówki.

"Safari" Kolejna ulubiona „strzelanka” radzieckich graczy. Urządzenie przeznaczone do polowania na zwierzynę afrykańskią. Zwiedzający sterował jeźdźcem na koniu; musiał przeskakiwać przeszkody i celnie uderzać zwierzęta biegające na 3 poziomach wysokości. Grafika była prymitywna, w ogóle nie było efektów specjalnych, ale symulator strzelania był wówczas poszukiwany. Oczywiście tej prymitywnej zabawki nie da się porównać z nowoczesnymi grami RPG online czy grami MMORPG. Nowoczesne gry pozwalają zanurzyć się w realistycznym świecie fantasy, pełnym bitew czarowników i wojen klanów.
Rozwój swojej postaci - główne zadanie każdy gracz. Jego potencjał w grze zależy od poziomu ochrony, ilości i jakości broni. Kup kinarę w Ayonie, bo jest powszechnie znana na całym świecie gry internetowe, która swoimi niesamowitymi walkami podbiła serca wielu fanów, wyjątkowe postacie i możliwość uczestniczenia w różne typy bitwy oznaczają uzyskanie wyraźnej przewagi i przewagi nad wrogiem. Możesz szybko rozwiązać problemy z amunicją, bronią, ochroną i przejść do wykonywania zadań, bitew i tworzenia własnej armii.

„Astropilot” Pierwsza próba stworzenia urządzenia z motywem kosmicznym. Gracz musiał kontrolować statek kosmiczny, starając się nie zderzyć z elementami krajobrazu i pomyślnie wylądować. Wykorzystano joystick, w efekcie czego przyznano punkty.

„Miasta”. Za pomocą kija użytkownicy próbowali zestrzelić 15 celów, musieli to zrobić w 5 sekund dobry wynik Oddano 40 rzutów bonusowych.

Lista jest długa. Obywatele radzieccy lubili grać na karabinie maszynowym Interceptor, walczyć z kapitalistycznymi agresorami, doskonalić swoje oko na autostradzie, odwiedzać symulator wyścigów Virage, rywalizować w walkach powietrznych i wyścigach konnych oraz walczyć w koszykówce stołowej. Te i inne maszyny z tamtej epoki można dziś oglądać w Muzeum Moskiewskim Radzieckie automaty. Na niektórych także będą mogli grać.