Uroczysta rozrywka dla małej firmy. Rywalizacja sytuacyjna dla kobiet

Coś w ostatnie lata pogoda nie jest dla nas łaskawa wakacje noworoczne dotkliwe mrozy, w niektórych rejonach kraju nie znajdziesz nawet zbyt dużo śniegu. No cóż, w końcu w domu można grać w śnieżki, prawda? Tylko same śnieżki będą musiały się wcześniej zająć. Do ich produkcji opakowania piankowe z dowolnego sprzęt AGD(jeśli sam nie kupiłeś w ostatnim czasie telewizora ani odkurzacza, to twoi sąsiedzi prawdopodobnie będą mieli coś podobnego). Pokrój piankę na kawałki, które z łatwością zastąpią prawdziwy śnieg. Możesz także sprawić, że śnieżki będą „spersonalizowane” – wielokolorowe – i rywalizują w dokładności, bez obawy, że „muszle” zostaną pomieszane. Można rzucać „śnieżkami” w siebie (jeśli pomieszczenie jest wystarczająco przestronne i nie ma Was zbyt wielu) oraz w cel – np. w środek wiszącego na ścianie dywanu.

Balony

Gry plenerowe w mieszkaniu to czynność często bardzo destrukcyjna dla otaczających obiektów (w tym świątecznego stołu). Niemniej jednak mogą i powinny być wykonywane – jeśli sobie tego życzą goście, dzieci czy dorośli, którzy spędzili dużo czasu bez aktywnych ruchów (z wyjątkiem aktywnych ruchów szczęk).

Idealne „kule” do pokoju to kule proste balony. Możesz wyrzucić kilka elementów nad świąteczny stół, a goście będą mogli dobrze poćwiczyć, klikając kulki w powietrzu. Możesz też położyć piłkę na krawędzi stołu, zawiązać graczowi oczy i położyć go plecami do stołu; Na komendę zawodnik musi wykonać kilka kroków do przodu, trzykrotnie obrócić się w miejscu, wrócić do stołu i wydmuchać piłkę na podłogę. Z reguły podczas skrętu gubi się właściwy kierunek i wśród ogólnego śmiechu gracz próbuje wyrzucić piłkę tam, gdzie jej nie ma i nigdy nie było.

Telegram

Jak więcej goście będą aktywnie uczestniczyć w tej grze, tym lepiej. Rozdaj wszystkim kartki papieru i długopisy (ołówki); Niech każdy uczestnik gry napisze na swojej kartce jakieś słowo, które nie zawiera miękkich i twardych znaków, czyli litery „s” i „th”. Możesz zacząć od małych słów („piwo”, „metro”), a gdy opanujesz je, zwiększaj ich długość. Arkusze z zapisanymi słowami są przekazywane sąsiadującym graczom.

Teraz każdy gracz musi ułożyć telegram w taki sposób, aby każde kolejne słowo zaczynało się od kolejnej litery danego słowa. Na przykład od słowa „śmieci” można uzyskać „To straszny mróz, idę na ryby”, a od słowa „kolektywizacja” - „Pasterze reniferów Kostroma łapią ciekawskie jeże, które topią zużyte rękawiczki i zakopują pomarańcze w kwintalach i pudełkach”...

Wszyscy tańczą!

Zwykłe tańce, bez których wesoła osoba rzadko może się obejść domowe wakacje przy dużej liczbie zaproszonych gości zawsze można sprawić, że będzie on wyjątkowy i niezapomniany. Co więcej, nie trzeba wymyślać wymyślnych scenariuszy, wystarczy drobna ingerencja w zwykły bieg wydarzeń. Prowadzący może wybrać tylko dwóch spośród chętnych do tańca, solistę i solistkę, i doprowadzić ich do środka kręgu. Po wyjaśnieniu warunków prezenter włącza muzykę i para zaczyna tańczyć. Po około minucie muzyka, postępując zgodnie z ręką prezentera, zostaje przerwana na kilka sekund; Zadaniem osób stojących w kręgu jest, przy cichej muzyce, szybka zmiana partnera (lub partnera, to zależy od tego, gdzie tancerze będą przebywać w czasie przerwy), a zmieniający się partner musi mieć czas, aby serdecznie się pożegnać „jego” pani. Stopniowo przerwy stają się coraz krótsze, a taniec jest bardzo dynamiczny i zabawny.

Nie zburzysz tego!

Kiedy na świątecznym stole kończy się „paliwo”, w gościach często budzi się nieustanna chęć śpiewania. Wierzymy, że bez naszych rad możesz poprawnie zaśpiewać zwykłą piosenkę o piciu, ale możesz zamienić to wydarzenie w zabawną grę.

Liderem zostaje jedna osoba (choć może ona także brać bezpośredni udział w grze). Kiedy prezenter po raz pierwszy klaszcze w dłonie, wszyscy siedzący przy stole zaczynają śpiewać swoją ulubioną piosenkę – ale początkowo niesłyszalnie, dla siebie. Teraz zadaniem prowadzącego jest ponowne klaskanie po pewnym czasie (niezbyt długim, proporcjonalnym do długości jednego wersu pieśni). Wszyscy nadal śpiewają głośno i tak głośno, jak to możliwe; najważniejsze jest, aby zachować melodię i nie pomylić słów, pomimo zakłóceń dźwięku (co nie jest takie proste!). Osoba, która najlepiej wykona zadanie, otrzymuje nagrodę.

Tkacze wierszy

Przydziel jednego z uczestników gry jako kierowcę i poproś go, aby na chwilę opuścił pomieszczenie. Pozostali gracze muszą pod jego nieobecność zapamiętać każdy dobrze znany czterowiersz i rozdać graczom tworzące go słowa: każdy gracz otrzymuje tylko jedno słowo (jeśli nie ma wystarczającej liczby graczy, dwóch lub trzech, ale jest to mniej wygodne ).

Istnieją dwie opcje dalszy rozwój wydarzenia. Kiedy woźnica wchodzi, wszyscy gracze mogą jednocześnie wymówić własne słowo z zamierzonego czterowiersza, a kierowca musi odgadnąć zamierzony wiersz w tym niezgodnym refrenie. Druga opcja polega na tym, że kierowca wskazuje dowolnego gracza i mówi swoje słowo; Ostatecznie wygrywa uczestnik gry, który odgadnie zamierzony czterowiersz przy użyciu najmniejszej liczby słów.

Trzy kije

Umieść trzymetrowe kije na ziemi równolegle, jeden pod drugim (w odległości około pół metra od siebie). Gracze są wstrząśnięci; pierwszy przyspiesza i przeskakuje każdy drążek tylko jedną nogą; Zabrania się dotykania kijów; osoba naruszająca ten zakaz opuszcza grę. Ostatni gracz, który przeskoczy wszystkie drążki, przesuwa ostatni drążek na miejsce, w którym wylądował, a środkowy przesuwa tak, aby znajdował się w równej odległości między zewnętrznymi drążkami. Wszystko zaczyna się od nowa. Ostatni, który pozostanie, zostaje ogłoszony zwycięzcą.

Prąd elektryczny

Bardzo prosta, ale zaskakująco ekscytująca gra, w którą można grać w każdym towarzystwie, niezależnie od tego, czy jest to osoba dorosła, trzeźwa lub podchmielona, ​​czy tylko dziecko. Siedzący przy świątecznym stole spokojnie biorą się za ręce. Wyznaczony lider daje sygnał do startu – np. klaszcząc w dłonie; gracz numer jeden ściska rękę sąsiada po prawej stronie, który przekazuje impuls ściśnięcia kolejnemu graczowi – i tak dalej wzdłuż łańcucha. Wskazane jest, aby prezenter był rozproszony przez jakiś czas lub możesz poprosić graczy, aby przekazywali sobie uścisk dłoni nie od razu, ale po nieprzewidywalnej przerwie.

Na sygnał „Stop” gra się kończy, a prezenter musi odgadnąć, na kim zatrzymał się ścisk. Jeśli mu się to uda, liderem zostaje ten, którego odgadł, a jeśli nie, liderem pozostaje ten sam.

Nonsens

Połóż kartkę papieru przed każdym uczestnikiem gry. Prezenter zaczyna zadawać pytania, na które gracze muszą odpowiedzieć na piśmie. Pytania mogą być dowolne: „Kto?”, „Gdzie?”, „Kiedy?”, „Ile?”, „Dlaczego?”, „Co zrobiłeś?”, „Co widziałeś?”, „Co widziałeś?” mówisz?”; najważniejsze jest to, że po udzieleniu odpowiedzi na kolejne pytanie każdy gracz musi zwinąć górną krawędź swojego arkusza, aby nie można było przeczytać tego, co jest zapisane, i przekazać arkusz sąsiadowi po prawej stronie. Sąsiad po lewej stronie musi jednocześnie oddać graczowi ukończoną kartkę papieru.

Kiedy kartki papieru krążą po wszystkich, prezenter je zbiera i głośno odczytuje wynik - z reguły kompletna bzdura, ale bardzo często (przynajmniej jedno zdanie na każdej kartce) pytania i odpowiedzi na nie okazują się zabawne śmieszny.

Szlachetni nawijacze

Do tej zabawy należy przygotować dwie szpulki nici oraz same nici (najlepiej mocniejsze i grubsze) o długości około pięciu metrów. Musisz zrobić jakiś znak na środku nitki - najłatwiej jest zawiązać dość zauważalny węzeł. Dwóch graczy stoi naprzeciw siebie, trzymając w rękach szpulkę tak, aby nić była napięta; na polecenie lidera zaczynają szybko nawijać nić na szpulę, zbliżając się do siebie w miarę zużywania się nici. Zwycięstwo przypada temu graczowi, który jako pierwszy dotrze do środka nitki (zgodnie z ustaleniami węzła).

Jeśli chętnych do gry jest dużo, można zorganizować zawody według systemu olimpijskiego – gdy przegrany zostaje wyeliminowany, a w kolejnej rundzie spotykają się tylko zwycięzcy poprzednich etapów. Absolutny mistrz powinien otrzymać jakąś nagrodę.

Idealni sąsiedzi

Gracze siedzą w kręgu, kierowca znajduje się pośrodku. Pyta wszystkich po kolei: „Czy lubisz swoich sąsiadów?” Jeśli odpowiedź jest negatywna, kierowca pyta: „Jakich sąsiadów wolisz?” Gracz musi wymienić każdą cechę, która powinna występować u jego nowych sąsiadów.

Na przykład: „Chcę, żeby moi sąsiedzi nosili koszulki”. Pomiędzy graczami powinna nastąpić zmiana kolejności – dwie osoby w koszulkach powinny usiąść na sąsiednich krzesłach obok tego gracza. Następuje na przykład nowy wpis od innego gracza – „Chcę, żeby moi sąsiedzi się pobrali”; musi usiąść na sąsiednich krzesłach małżeństwo. Interesującą rzeczą w grze jest to, że nowe wprowadzenia nie eliminują starych, trzeba stale szukać kompromisu! Nawiasem mówiąc, kierowca może również zająć wolne miejsce.

Wieloryb

Gracze stoją w kręgu i łączą się za ręce (powinni grać na płaskiej powierzchni, bez wystających z ziemi sęków itp.). Prezenter przywołuje do ucha każdego gracza dwa zwierzęta i wyjaśnia znaczenie gry: kiedy głośno wymienia jakieś zwierzę, osoba, której powiedziano to zwierzę do ucha, musi nagle usiąść, a jego sąsiedzi po prawej i lewej stronie , gdy poczują, że kuca, muszą temu zapobiec, podtrzymując sąsiada za ramiona. Istota żartu polega na tym, że drugie zwierzę, które gospodarz woła do uszu graczy, jest takie samo dla wszystkich - na przykład „wieloryb”. Kiedy więc gospodarz powie „wieloryb” wkrótce po rozpoczęciu gry, wszyscy gracze nieuchronnie upadną na ziemię – co może być dość zabawne.

Silny duchem

Bez wątpienia ta zabawa jest przeznaczona tylko dla silny duchem mężczyźni. Alkohol i sport powiązane w jeden węzeł to nie połączenie dla tych, którzy wątpią w swoje możliwości. Uczestnicy dzielą się na dwie (w przypadku dużej liczby spragnionych – na trzy lub cztery) drużyny; naprzeciw każdej drużyny, w odległości kilku metrów, butelka lub dwie wódki, kieliszek i talerz z prostą kieliszkiem. przekąska (na przykład pikle) są umieszczane na stole.

Zadaniem każdej drużyny jest jak najszybsze wypicie całej wódki. Na komendę pierwszy gracz podbiega do stołu, napełnia kieliszek wódką, biegnie z powrotem i staje z tyłu drużyny. Drugi uczestnik podbiega do stołu i wypija tego shota; trzeci biegnie i przekąski na ogórku. I tak dalej w kółko, aż skończy się wódka. Liczba zawodników w każdej drużynie nie powinna być wielokrotnością trzech, w przeciwnym razie jeden będzie tylko pił, a drugi tylko przekąskę...

Nos, nos, usta, usta...

Gracze siedzą w kręgu (tę zabawę można zorganizować przy świątecznym stole), a wśród nich jest prezenter. Wymawia w losowej kolejności słowa, które wskazują widoczne dla wszystkich części jego ciała – na przykład „Nos, ramię, nos, czoło, czoło, nos, usta…”. Wymawiając te słowa, prawa ręka prezenter dotyka nazwanej części ciała; osoby siedzące w kręgu muszą powtarzać wszystko, co robi lider. Jednak po pewnym czasie musi popełnić celowy błąd: powiedzieć, powiedzieć „Ucho” i dotknąć innej części ciała. Gracze muszą zachować ostrożność i nie popełnić tego samego błędu - powinni dotykać tych części ciała, które wymienia lider, a nie tych, których dotyka sam. Uczestnik, który popełnił błąd, zostaje wyeliminowany z gry; Najbardziej uważny, który przetrwał dłużej niż inni, zostaje ogłoszony zwycięzcą.

Flaming

Kolejna gra żartów. Dobrze pijany gracz proszony jest o przechadzanie się po pomieszczeniu lub po jakimś płaskim terenie z zawiązanymi oczami, w żadnym wypadku nie upuszczając ani jednej butelki, która została wcześniej położona na podłodze (na ziemi) w losowej kolejności. Podczas gdy gracz ma zawiązane oczy, jeden z nowicjuszy musi szybko i cicho usunąć wszystkie umieszczone butelki. Po tym rozpoczyna się gra. Obserwowanie mężczyzny dumnie kroczącego jak ptak flaming jest całkowicie wolna przestrzeń, czasami jest to całkiem zabawne. Przygotujcie swoje aparaty i kamery wideo!

Japoński buff dla niewidomych

Ustaw dzieci w kręgu, umieść jednego z kierowców w środku tego kręgu i zawiąż mu oczy. Na Twój rozkaz dzieci powinny tańczyć wokół woźnicy (stoi nieruchomo) i powtarzać: „Ptaszku, ptaku zamknięty w klatce, kiedy do mnie wyjdziesz, mój ptaszku?” Po kilku okrążeniach na twój rozkaz dzieci muszą się zatrzymać; pytasz kierowcę: „Kto stoi za tobą?” „Ptak” wywołuje imię gracza. Jeśli odgadnie poprawnie, wskazany przez nią gracz zostaje kierowcą, jeśli jednak nie, kierowca pozostaje ten sam i gra się powtarza.

Jeśli dzieci są wystarczająco małe, postaraj się, aby przywódcy („ptaki”) zmieniali się częściej, ponieważ w tej grze może być trudno zgadnąć, a pechowe dziecko może być poważnie zdenerwowane.

Drogowy głupek

Są oczywiście bardziej szlachetne zawody niż gry karciane natomiast w wagonie z zarezerwowanym miejscem, drugiego dnia podróży, gdy towarzysze podróży są już prawie zaznajomieni, a do przybycia na południe zostało jeszcze sporo czasu, mapy można w dobry sposób baw się dobrze.

Rozdaj po równo każdemu graczowi całą talię, pokaż ostatnią kartę jako atut i weź ją dla siebie. Gracz z najniższym atutem lub ten, który wygrał poprzednią partię, wykonuje pierwszy ruch; Ruch wykonywany jest dla gracza z jedną kartą, którą należy pokonać. Po pobiciu karty gracz albo rzuca (bije) wierzchnią kartę (pokonując pierwszą), albo zgadza się ją wyczyścić, w takim przypadku tura przechodzi na pokonanego gracza. Jeśli gracz nie może pokonać wierzchniej karty, musi zaakceptować wszystkie karty na stole, w takim przypadku traci prawo do ruchu, które przechodzi na następnego gracza.

Ogień!

W tę grę należy grać na plaży lub w znanym towarzystwie, w grupie składającej się wyłącznie z mężczyzn lub kobiet. Gracze (co najmniej trzy osoby) rozbierają się do majtek i idą do innego pokoju (lub oddalają się od sceny). Prezenter i widzowie przewracają się, mieszają, mieszają, koszule są wywrócone na lewą stronę, marynarki mają rękawy wsunięte w kołnierz, nogawki spodni są podwiązane – jednym słowem nadużywają ubrania, jak mogą. W końcu wszystko jest połączone w jeden duży pakiet.

Na komendę „Strzel!!!” gracze wbiegają do pokoju (podbiegają do miejsca, w którym wyśmiewano ich rzeczy) i starają się jak najszybciej ubrać. Dalszy opis nie jest wymagany; Zwycięzcą jest oczywiście ten, kto jako pierwszy wykona zadanie.

Związani jednym łańcuchem...

Podziel uczestników gry na dwie równe drużyny, wyznacz kapitanów i pozwól im ustawić swoje drużyny. Daj kapitanom łyżkę stołową z liną przywiązaną do rączki. Na twój sygnał kapitanowie muszą jednocześnie rozpocząć wiązanie swojej drużyny, przekładając linę przez nogi mężczyzn i rękawy kobiet. To może być świetna zabawa! Zespół, który jako pierwszy zremisuje, wygrywa grę.

gruboskórny

Rozrzuć kilka dziesiątych małych przedmiotów na stole lub innej odpowiedniej powierzchni (łyżki, słodycze, pamiątki itp.) telefony komórkowe), zawiąż graczowi oczy i poproś, aby za pomocą dotyku określił, czym są te obiekty. Wystarczy założyć grube rękawiczki na ręce gracza.

Domino alkoholowe

Połóż domino przed dobrze rozgrzanymi gośćmi; niech każdy po kolei (po jednym dominie) zacznie z nich budować dom - może ten najbardziej podstawowy (dwa domino w pionie, potem dwa w poziomie...) Gracz, na którego dom się zawali, jest zobowiązany do wypicia kary - kufel piwa, kieliszek wina lub kieliszek wódki. I dom zaczyna być budowany od nowa. Nie możesz przegapić swojej kolejki! Nie bądź okrutny - natychmiast usuń z gry graczy, którzy zostali surowo ukarani. I nie zastępuj domina kartami, w przeciwnym razie za około dwadzieścia minut cała firma będzie pod stołem!

Rynek ptaków

Włoska gra. Ustaw dzieci (5-8 osób) w kręgu, przykucnij i pozwól im chwycić kolana rękami. Powiedz graczom, że są kurczakami. Zadeklaruj jednego z pozostałych graczy jako sprzedającego, a drugiego jako kupującego.

Kupujący powinien podejść do sprzedawcy i zapytać: „Czy są jakieś kurczaki na sprzedaż?” „Tak” – odpowiada sprzedawca. – Czy mogę je obejrzeć? - "Proszę". Kupujący podchodzi do kurczaków od tyłu i dotyka je kolejno słowami: „Ten jest za stary”, „Ten jest za chudy”, „Ten jest za szkodliwy” itp. Wreszcie po dotknięciu wybranego „kurczak”, kupujący mówi: „A, kupię to”. Sprzedawca i kupujący podnoszą kurczaka za oba łokcie w górę, machają nim i mówią: „Jesteś dobrym kurczakiem. Nie otwieraj ramion i nie śmiej się. Jeśli wybrany kurczak zacznie się uśmiechać, śmiać lub otworzy ramiona, zostaje wyeliminowany z gry.

Prawda jest prawdą

Wydrukuj arkusze na drukarce zgodnie z liczbą graczy z tym samym tekstem: u góry zostaje miejsce na imię gracza (każdy wypełni arkusz za swojego sąsiada), po lewej stronie w kolumnie jest napisano, że nosiciel tego imienia, np.

„...miły jak…”

„...czuły, jak...”

"...piękny jak..."

„...poważny, jak…”

Złóż arkusze na pół, tak aby lewa kolumna była ukryta. Następnie poproś graczy o wypełnienie prawej, pustej kolumny - dowolnymi rzeczownikami, nazwami zwierząt, przedmiotów itp.). Kiedy wszystko jest wypełnione, arkusze są rozkładane, odczytywane, a gracz, który wypełnił arkusz, musi poważnie wyjaśnić, co miał na myśli, wskazując na przykład, że „Wujek Seryozha jest uważny jak wiolonczela”.

Zoo

Gra wymaga pewnego przygotowania: najpierw zaopatrz się w odpowiednią liczbę papierowych kółek (obręczy, „opasek do włosów”), które można założyć na głowę. Na każdym z nich powinno być napisane imię zwierzęcia (każdy jest inny). NA szybka poprawka Odpowiednie są również samoprzylepne kawałki papieru (naklejki). Ustaw uczestników gry w kręgu, twarzami do siebie, załóż każdemu na głowę pierścień: w ten sposób każdy będzie mógł zobaczyć napisy innych, ale nie siebie. Zadając pytania innym uczestnikom gry, każdy musi zgadnąć z odpowiedzi - jakie zwierzę widnieje na jego czole? Odpowiedzi mogą brzmieć tylko „tak” lub „nie”; pozytywna odpowiedź daje prawo do nowe pytanie dowolnemu uczestnikowi, jeśli jest ujemny, prawo ruchu przechodzi na sąsiada po lewej stronie.

Udekorujmy nasz dom!

Cóż, teraz czas o tym pomyśleć Dekoracja noworoczna Twój dom... Czy udekorowałeś już choinkę? Jest w porządku; możesz to teraz dostać Ozdoby świąteczne i jeśli z jakiegoś powodu w domu zebrało się wesołe towarzystwo, baw się dobrze.

Rozdaj uczestnikom ozdoby choinkowe z całymi pętelkami i przywiązanymi do nich nitkami lub spinaczami do bielizny, zabierz wszystkich na środek sali, zawiąż im oczy i obróć każdą kilka razy wokół własnej osi. Zadaniem graczy jest jednoczesne skierowanie się w stronę, w której ich zdaniem znajduje się drzewko i udekorowanie go swoimi zabawkami. Ważny wymóg: każdy gracz ma obowiązek przyczepić kolejną zabawkę do przedmiotu, na który natrafia po raz pierwszy (w tym także do innego uczestnika zabawy). Po zdjęciu bandaży zazwyczaj jest z czego się śmiać!

Sukienka papierowa

Zawołaj dwie (lub więcej) pary graczy, przydziel jednego gracza jako „modela”, a drugiego jako „krawca”; Daj każdej parze rolkę papieru toaletowego (tylko przygotuj ładniejszy papier...). „Krawiec” będzie musiał uszyć z tego papieru suknię dla swojej „modelki”. W takim przypadku możesz zrobić z papierem, co chcesz, ale nie należy używać żadnych innych przedmiotów (spinacze, szpilki, spinacze do bielizny). Efekty pracy krawców oceniane są zbiorowo, a zwycięska para powinna otrzymać nagrodę.

Obchody urodzin powinny być naprawdę ciekawe i niezapomniane nie tylko dla solenizanta, ale także dla wszystkich zaproszonych gości. Dlatego program uroczystości powinien uwzględniać momenty rozrywkowe, które ożywią świąteczną atmosferę i pozwolą gościom poczuć się swobodnie i dobrze. Mówimy o grach i konkursach na przyjęciu urodzinowym dla dorosłych, które można zorganizować zarówno przy stole, jak i na placach zabaw w sali bankietowej.

Rozrywka bez przerwy od uczty

Gry stołowe nadają ton całemu świętu, pomagają gościom lepiej się poznać i są doskonałym powodem do regularnego wznoszenia toastów.

Nasze komplementy

Tę zabawę rozgrywa się na początku bankietu, po wzniesieniu pierwszych toastów. Jego istota polega na tym, że goście na zmianę mówią solenizantowi jeden komplement, wyrażony w formie przymiotnika; słowa nie mogą się powtarzać. Zwycięzcą konkursu zostanie ostatnia osoba, która przekaże komplement.

Poznajmy się!

Jeden z gości otrzymuje rolkę ręczników papierowych. Następnie zadaniem każdego uczestnika jest oderwanie z rulonika tyle małych kawałków, ile chce i przekazanie bułki sąsiadowi. Wszystko musi wydarzyć się bardzo szybko, aby podczas grania muzyki rolka okrążyła cały stół. Następnie goście proszeni są o policzenie swoich kawałków papieru - i każdy opowiada tak wiele o sobie ciekawe fakty, ile sztuk naliczył.

Śmieszne synonimy

Gospodarz prosi gości o podanie synonimów słowa „napój”. Ten, kto wymówi ostatni synonim, zostaje zwycięzcą i wznosi toast za osobę obchodzącą urodziny.

Lubię - nie lubię

Goście proszeni są o wypowiadanie na zmianę zwrotów „Sąsiad z prawej strony, podoba mi się…” (nazywa się część ciała lub element ubioru) i niechęć (nazywa się to również słowo). Po tym, jak wszyscy goście wypowiedzieli swoje frazy, zapraszani są do całowania tego, co im się podoba i gryzienia tego, czego nie lubią. Ta gra wywołuje wesołe emocje wśród wszystkich jej uczestników.

Nektar śmiesznych życzeń

Gospodarz podaje jednemu z gości kieliszek; obecni proszeni są o złożenie solenizantowi niecodziennego życzenia i jednoczesne nalanie do szklanki odrobiny alkoholu, przekazując naczynie. Ten, który swoim gestem napełni szklankę po brzegi, wznosi toast za bohatera tej okazji i pije „nektar” za zdrowie gospodarza wieczoru.

Masowe zabawy i konkursy

Aby impreza świąteczna nie przerodziła się w spotkanie towarzyskie, należy od czasu do czasu ożywić ją aktywną rozrywką, która odbywa się na dogodnie zlokalizowanym placu zabaw i angażuje dużą liczbę uczestników. To świetne konkursy urodzinowe w domu i na ulicy.

„W moje urodziny życzę…”

Do udziału w grze zapraszamy 4–5 osób. Każdy z nich mówi: „W dniu Twoich urodzin życzę…” i kontynuuje zdanie trzema życzeniami dla bohatera tej okazji. Po spełnieniu wszystkich życzeń każdy uczestnik otrzymuje lizaka. Teraz uczestnicy muszą powtórzyć swoje życzenia z cukierkiem w ustach (cukierka nie można gryźć ani połykać). Następnie liczba cukierków wzrasta, aż jeden z uczestników nie będzie już w stanie wyraźnie wymówić frazy: taki uczestnik odpada z gry, a rywalizacja toczy się dalej. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który „przegada” wszystkich z ustami pełnymi cukierków.

Najszybszy!

Prezenter zaprasza do udziału w konkursie 10-12 gości. Uczestnicy znajdują się po obu stronach organizatora zawodów w odległości 3-5 metrów od stołu.

Zabawę rozpoczynają słowa gospodarza: „Przynieście mnie od stołu... (nazywa się przedmiot)”, po czym uczestnicy w rytm muzyki podbiegają do stołu, odnajdują odpowiednią rzecz i wracają na swoje miejsce z To. Spóźniony zostaje wyeliminowany z gry. Możesz rozpocząć grę od serwetek, wtedy zadanie staje się bardziej skomplikowane - przedmioty obejmują telefony komórkowe, zegarki i tak dalej; a pod koniec uczestnicy proszeni są o przyniesienie skarpetek lub butów.

Ważny warunek konkursu: nie można przynosić własnych rzeczy!

Wygrywa ten, który jako ostatni dotrze do finału. Zabawa ta podoba się zarówno zawodnikom, jak i widzom, którzy biorą w niej czynny udział, pomagając uczestnikom w poszukiwaniu upragnionego przedmiotu.

Wesołych mleczaków

Do udziału w tej grze zaproszone są trzy 3-osobowe drużyny. Każda drużyna otrzymuje szklankę i rękawiczkę medyczną z przekłutymi opuszkami palców. Prezenter na oczach obecnych napełnia rękawiczki wódką (w rzeczywistości jest to woda, ale ani goście, ani uczestnicy nie zdają sobie z tego sprawy). Rękawiczki są zawiązane i gra się rozpoczyna.

Zadanie zespołów: podczas grania muzyki „wydoić” jak najwięcej „mleka”. W tym przypadku jeden z zawodników trzyma „wymię”, drugi trzyma szklankę, a trzeci pełni rolę dojarza. Wygrywa drużyna, której „wydajność” jest większa.

Po czym mleczarze wznoszą kieliszki za zdrowie solenizanta. Ponieważ uczestnicy myślą, że w szklance jest wódka, bardzo ciekawie jest obserwować ich miny, gdy wchłaniają „napój alkoholowy”, którego w szklance jest zwykle dużo!

Supermacho

Prezenterka zaprasza do udziału w konkursie trzy pary. Warunki są następujące: w czasie grania muzyki panie muszą, przy pomocy pozostałych gości, założyć swoim panom jak najwięcej elementów garderoby i dodatków; a efektem powinien być wizerunek „prawdziwego macho”. W rezultacie podliczana jest liczba przedmiotów (nie są one usuwane!), a zwycięzcę musi wyłonić publiczność.

Następnie następuje druga, nie mniej ciekawa część rywalizacji: mężczyźni, przechodząc do erotycznej melodii, zdejmują ubranie i dodatki. O „Królu Striptizu” decyduje także publiczność.

Kim jest mój mąż?

W konkursie bierze udział 5–6 osób małżeństwa. Damom zawiązuje się oczy, po czym panowie siadają na krzesłach tyłem do uczestników, a ich zadaniem jest odnalezienie pary w następującej kolejności: po nosie, włosach, dłoniach, brwiach i butach. Zwycięzcą zostaje para, w której żona najwięcej razy poprawnie zidentyfikowała męża.

Koncert gości

Ten program rozrywkowy zwykle odbywa się pośrodku świąteczny wieczór i żąda wstępne przygotowanie. Aby to zrobić, należy wcześniej przymocować pod siedzeniami krzeseł zadania twórcze dla gości (na przykład: zaśpiewaj piosenkę, przeczytaj wiersz, wykonaj pantomimę itp.). W momencie, gdy impreza trwa pełną parą, gospodarz ogłasza, że ​​goście przygotowali koncert dla solenizanta, a obecnych zaprasza do wyjęcia i ogłoszenia „ numery koncertów" Na przygotowanie przypada 5 minut i rozpoczyna się program rozrywkowy. Każdy „artysta” za swój występ otrzymuje nagrodę.

Bawmy się muzyką!

Musical gry na świeżym powietrzu nadają żywy ton wakacjom i służą jako swego rodzaju przejście do przerwy na dyskotekę, podczas której goście mogą tańczyć; panie - aby się umyć, a mężczyźni - pogawędzić i zapalić.

Skokowa pomarańcza

Wszystkich gości zaprasza się do siedzenia na krzesłach ustawionych blisko siebie i położenia rąk na ramionach sąsiadów. Prezenter kładzie pomarańczę na kolanach ostatniego uczestnika. Zadaniem uczestników jest jak najszybsze rzucenie pomarańczy sąsiadowi przy włączonej muzyce, bez użycia rąk. Każdy, kto nie ma czasu na pozbycie się owocu, zostaje wyeliminowany z gry. Miejsce wyeliminowanego zajmuje ostatni zawodnik, a gra toczy się do momentu, aż pozostanie para zwycięzców.

Gratulacje dla rapu

Aby wziąć w tym udział konkurs muzyczny zaproszono trzech mężczyzn. Wszyscy dostają rapowe czapki i okulary, następnie włącza się odpowiednią muzykę i na zmianę muszą śpiewać zwrotki, składając urodzinowemu chłopcu życzenia w rapowym stylu.

Aby pomóc wykonawcom, do grupy wsparcia powoływane są dziewczyny z widowni, które również muszą poruszać się w rytm muzyki i w razie potrzeby pomagać „artystom”. Zwycięzcę wyłania solenizant przy pomocy swoich gości.

Konkurs Wstrzemięźliwości

Wszyscy goście wstają duże koło, a prezenter wręcza jednemu z uczestników litrową butelkę wódki. Zadaniem uczestnika jest pozbycie się butelki, zanim przestanie grać muzyka. Ci, którzy nie mają czasu, są eliminowani, a rywalizacja trwa dalej. Szczególnie zabawne jest obserwowanie dwóch ostatnich zawodników, którzy z wyrazem paniki na twarzach usiłują podać butelkę przeciwnikowi. W tej grze przegrany otrzymuje butelkę wódki jako nagrodę pocieszenia, a zwycięzca otrzymuje nagroda główna- szampan z portretem i autografem solenizanta.

Maraton Tańca

Prowadzący ogłasza nazwę konkursu i zaprasza wszystkich gości do ułożenia się jeden po drugim, po czym zadaje pytanie: „Czy nasz (nazwany bohaterem imprezy) ma piękną talię?” Goście odpowiadają: „Tak!” Następnie gospodarz zaprasza wszystkich, aby chwycili w pasie sąsiada stojącego z przodu, a goście zatańczyli lambadę. Następnie, na tej samej zasadzie, goście biorą się za ręce i tańczą sirtaki. Dodaj do listy kompozycje muzyczne możesz włączyć „taniec małych kaczątek”, lezginkę, „siedem czterdzieści” i inne popularne tańce. Kończy się przerwa muzyczna„strumień”, z którego zapraszane są pary do zajęcia miejsc przy stole.

Aby pomóc prezenterowi

Jeśli przyjąłeś na siebie rolę toastmastera na przyjęciu świątecznym, ale nie masz jeszcze wystarczającego doświadczenia w prowadzeniu wakacji, być może kilka proste wskazówki, jak prawidłowo zorganizować przebieg wieczoru i zbudować konkurencyjny program:

Powodzenia - i pogodnych wakacji dla urodzinowego chłopca i jego gości!

Żadna naprawdę zabawna i pełna życia impreza nie obejdzie się bez konkursów. Pomagają stworzyć miłą atmosferę i zapobiegają nudzie. Oferujemy Państwu scenariusze najbardziej ciekawe gry I ciekawe konkursy, odpowiedni dla większości różne sytuacje. Jest konkursy rozrywkowe dla dużej liczby osób, które mało się znają, konkursy dla Nie duża firma bliscy przyjaciele, konkursy dla dzieci. Spraw, aby ten wieczór był niezapomniany – wybierz z tego katalogu wakacyjne konkursy, przygotuj wszystko, co niezbędne do ich realizacji i zaangażuj w nie jak największą liczbę uczestników.

Przed grą wykonywane są wykroje (wycinki z nagłówków gazet, a tematyka nagłówków może być bardzo różnorodna, np.: „Puch i Pióro”, „Zwycięzca Konkursu” itp.) Wycinki umieszcza się w kopercie I...

Do zabawy potrzebne będzie duże pudełko lub torba (nieprzezroczysta), w której umieszczane są różne elementy garderoby: majtki w rozmiarze 56, czapki, biustonosze w rozmiarze 10, okulary z noskiem itp. śmieszne rzeczy.

Prezenter sugeruje... Ofierze żartu powiedziano, że teraz wszyscy w firmie będą sobie tego życzyć słynna bajka

. Będzie musiał to odgadnąć, zadając firmie pytania dotyczące fabuły bajki. Cała firma odpowiada zgodnie (a nie indywidualnie)....

Rekwizyty: niepotrzebne. Każdy siada w kręgu i ktoś mówi do ucha sąsiada dowolne słowo, do następnego ucha musi jak najszybciej powiedzieć swoje pierwsze skojarzenie z tym słowem, drugie do trzeciego i tak dalej. Do widzenia...

Gra jest modyfikacją „Drzewka Noworocznego” i oferowana jest w towarzystwie chłopców i dziewcząt (wujków i ciotek). Wszystko zaczyna się banalnie. Do każdego chłopca i dziewczynki z zawiązanymi oczami przymocowanych jest 5 spinaczy do bielizny. Para... Goście biegają z dużą prędkościąświąteczny stół

trzymając szklankę zębami za nóżkę. Im dłuższa nóżka kieliszka, tym lepiej. Wygrywa ten, który pobiegnie najszybciej i nie rozleje zawartości. Z mąką na twarzy, dwóch chłopaków siada przy stole naprzeciw siebie. Zanim...

Przypomina grę Z spinaczami do bielizny, ale trochę bardziej szczerze... (dla 4-8 osób). Kręgle są pobierane (liczba jest dowolna, zwykle w przybliżeniu równa liczbie graczy), wszyscy oprócz lidera remisują...

Wzywane są dwie (lub więcej) pary. Po wstępnej rozmowie na temat mody i projektantów mody, każdy „krawiec” otrzymuje… rolkę papieru toaletowego, z której musi uszyć sukienkę dla swojej „modelki”. Będziesz potrzebował: pusty, notatki.

Napisz z wyprzedzeniem zadania na małych kartkach papieru, na przykład: „Pocałuj trzy razy”, „Powiedz komplement”, „Życzę zdrowia”, „Wspólnie zatańczcie taniec” itp.

Ta gra jest dobra, jeśli odpoczywasz z kilkoma rodzinami lub firmami przez więcej niż jeden dzień. Wszyscy urlopowicze są uczestnikami. Wszystkie nazwiska uczestników są zapisane na osobnych notatkach, które są złożone z napisem... Miłego spędzania czasu zabawne towarzystwo

przyjaciół organizując niezwykłe mistrzostwa. Gry są ważne nie tylko dla dzieci, ale także dla dorosłych, ponieważ mogą nas jeszcze bardziej zjednoczyć. Ponadto jest to świetny sposób, aby pomóc nowym przyjaciołom dołączyć do zespołu, zamiast stać samotnie pod ścianą przez cały wieczór. Wybraliśmy 10 popularnych gier, które pozwolą Ci miło spędzić czas. W naszym artykule znajdziesz różnorodne rozrywki, które trenują umysł i rozwijają elastyczność ciała.



Jeśli chodzi o gry dla dużej firmy, wiele osób pamięta przede wszystkim „Mafię”, która podbiła cały świat i zyskała wielu fanów. Aby zagrać w intelektualnego detektywa, będziesz potrzebować talii specjalnych kart, które możesz kupić w Internecie lub samemu narysować. Można także stworzyć własne szablony map i zamówić ich wydruk w dowolnym wydaniu. Cóż, jeśli powyższe opcje Ci nie odpowiadają, weź najzwyklejsze karty i uzgodnij ze znajomymi, jakie role im przydzielisz. Na przykład: pik – Mafia, as pik – Szef mafii, walet kier – Doktor, król kier – Komisarz i tak dalej. Aby uniemożliwić graczom wzajemne szpiegowanie się, zaleca się założenie masek lub opasek na głowę, gdy tylko miasto zaśnie.
Istota gry W grze występują trzy strony: mafia, cywile i maniak. Celem mafioso jest zabijanie graczy w nocy i wykonywanie na nich egzekucji w ciągu dnia, udając gadżety
. Celem Obywateli jest odnalezienie i egzekucja mafii. Maniak to umyślna osoba, która zabija wszystkich bez wyjątku.
Pismo
Wersja klasyczna ma aktywne i pasywne postacie. Lider jest postacią pasywną, która nie wpływa na przebieg gry, lecz koordynuje działania wszystkich jej uczestników.
Złe postacie: Mafia (składa się z Szefa i jego popleczników), Maniak.: Dobre postacie
Komisarz, Lekarz, Pokojowi Obywatele. Pokojowi Obywatele to pasywni gracze: śpią w nocy, ale mogą głosować w ciągu dnia, wysyłając do więzienia tych, których nie lubią..
kara śmierci
Mafia budzi się w nocy.
Szef mafii wybiera ofiarę, którą ma zostać trafiony. Jeśli Szef umrze, jego stanowisko przejmuje inny mafioso.
Komisarz może sprawdzić każdego gracza w nocy. Jeśli do tego gracza przyjdzie Mafia lub Maniak, czek Komisarza odstrasza przestępców, ratując życie gracza.
Doktor wykonuje swój ruch również w nocy i może wyleczyć każdego (jednego gracza), anulując zabójczy ruch Mafii lub Maniaka.

Postęp gry

Gra podzielona jest na interwały – dzień i noc. Pierwszego dnia Gospodarz rozdaje graczom karty, po czym rozpoczyna się pierwsza noc. Pierwszej nocy (na polecenie Lidera) gracze po kolei budzą się, informując go, kto pełni jaką rolę. Mafia poznaje się i dowiaduje, kto dostał rolę Szefa. Wszyscy gracze budzą się w ciągu dnia. Prezenter pokrótce opisuje wydarzenia minionej nocy. Przykładowo: „Mafia uderzyła, ale wizyta Komisarza przestraszyła bandytów. Maniak przez całą noc brutalnie naśmiewał się ze swojej kolejnej ofiary, ale Doktorowi udało się uratować biedaka.” Te wskazówki pozwalają graczom rozgryźć przeciwnika. Następnie następuje głosowanie, podczas którego każdy gracz może zaproponować kandydata do egzekucji. Uważnie studiując argumenty i podejrzanych, można zidentyfikować mafiosów, ponieważ zwykle są oni jednomyślni w codziennym głosowaniu. Jednak sprytni gracze wiedzą, jak się popisywać, oskarżając się nawzajem w ciągu dnia (ale tylko wtedy, gdy któremuś z drużyny wyraźnie nie grozi egzekucja). Po egzekucji karta zamordowanego zostaje ujawniona i każdy widzi jego rolę. Następnie nad miastem zapada noc i aktywni gracze ponownie wykonują swój ruch. Gra kończy się zwycięstwem Spokojnych, jeśli wszyscy Mafowie i Maniacy zostaną zabici. Mafia wygrywa, gdy pozostaje w większości. Przy pomyślnym zbiegu okoliczności Maniac może wygrać, pozostając sam na sam z pasywnym graczem.

Oprócz klasycznej fabuły jest ich wiele różne opcje zawody sportowe. Radzimy wybrać do roli Gospodarza najbardziej kreatywnego przyjaciela z doskonałym poczuciem humoru. W swoich konkursach możesz wykorzystywać odniesienia do różnych książek i filmów. Popularna stała się na przykład opowieść o wampirach i wilkołakach, w której hrabia Dracula wciela się w Szefa, doktor Frankenstein leczy choroby, a Komisarz zamienia się w Helsinga lub Buffy. Im więcej masz znajomych, tym więcej postaci możesz wprowadzić do gry, dzięki czemu będzie jeszcze przyjemniej!

Ekscytująca gra „Twister” da ci powód do śmiechu z niezręcznych pozycji znajomych, a jednocześnie do ćwiczeń, ponieważ podczas gry będziesz musiał się schylać, sięgać rękami i nogami, aby dotrzeć do wielobarwnych kółka i staraj się utrzymać równowagę.

Postęp gry

Prezenter kręci specjalną strzałką, nadając każdemu graczowi określoną pozę (np. lewa ręka na zielonym kółku, prawa noga na żółty itp.). Zwycięzcą zostaje gracz, któremu uda się utrzymać na boisku, wykonując wszystkie polecenia lidera. Jeśli gracz dotknie powierzchni pola w niewłaściwym miejscu, zostaje automatycznie wyeliminowany z gry.

Jedną z najpopularniejszych rozrywek młodzieżowych za granicą jest gra „Pytanie czy pożądanie”. Aby określić kolejkę graczy, możesz użyć wskaźników (na przykład butelki) lub przenieść turę zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Postęp gry

Gracz A oferuje Graczowi B jedną z dwóch opcji: pytanie lub życzenie. Jeśli gracz B wybierze pytanie, gracz A może zadać mu wszystko. Jeśli gracz B wybierze życzenie, gracz A może zamówić wszystko. Parom małżeńskim lepiej nie grać, bo pytania mogą okazać się zbyt osobiste i trudne. Ta zabawa jest najlepsza dla samotnych chłopców i dziewcząt.

Rozwijający pomysłowość i wyobraźnię quiz detektywistyczny jest odmianą popularnej gry „Danetki”.

Postęp gry

Prezenter opisuje sytuację (najczęściej o czym mówimy o napadzie lub morderstwie), a Ty, posługując się logiką i wyobraźnią, spróbuj zrozumieć, co się stało. Klucz do rozwiązania zawsze leży w samym problemie.

Przykłady zagadek

1) Na środku pustyni znaleziono ciało mężczyzny, obok leżał plecak. Mężczyzna był całkowicie zdrowy, ani głód, ani odwodnienie nie spowodowały śmierci. Na co umarł?
Odpowiedź: kluczem do rozwiązania jest plecak, w którym znajdował się spadochron, a biedak zginął, bo spadochron się nie otworzył.

2) Na środku supermarketu zostaje znalezione ciało ochroniarza. Mężczyzna nie został zaatakowany, nie zmarł z powodu choroby. Obok niego był tylko znak. Co się stało?
Odpowiedź: prawdopodobnie zauważyłeś w sklepach tabliczki z napisem „Mokra podłoga”. Jest oczywiste, że strażnik poślizgnął się na mokrej podłodze i upadł, uderzając się.

3) W pobliżu boiska sportowego znaleziono mężczyznę, który zmarł w tajemnicze okoliczności. Na jego ciele nie ma widocznych ran. Detektywi zauważyli w pobliżu piłkę. Co się stało?
Odpowiedź: ciężka piłka do koszykówki wyleciała z boiska i uderzyła biedaka w głowę.


Ta gra ma wiele nazw i prawdopodobnie ją znasz. Szczególną popularność zyskała po premierze filmu „Bękarty Wojny”.

Postęp gry

Każdy uczestnik zapisuje swoje imię na karteczce samoprzylepnej ( charakter literacki, postać filmowa lub prawdziwa osoba). Arkusze są rozdawane graczom (gracz nie powinien widzieć słów na swoim arkuszu) i przyczepiane do czoła. Zadając pytania innym uczestnikom, gracz musi odgadnąć jego postać. Na pytania można odpowiadać wyłącznie „tak” lub „nie”.

Przykład zagadki
Gracz 1: Czy jestem człowiekiem?
Gracz 2: Nie.
Gracz 1: Czy jestem bohaterem filmu?
Gracz 2: Tak.
Gracz 1: Czy pluję ogniem?
Gracz 2: Tak.
Gracz 1: Czy jestem smokiem Drogonem?
Gracz 2: Tak.

Rundę wygrywa gracz, który udzieli prawidłowej odpowiedzi zadając najmniejszą liczbę pytań.

„Black Box” to odmiana gry „Co? Gdzie? Kiedy?”, gdzie zamiast klasycznej czarnej skrzynki zastosowano czarną skrzynkę. Osobliwością gry jest to, że wszystkie pytania i odpowiedzi są nieco niepoważne: dotyczą seksu, picia itp. Takich pytań nie usłyszysz w wersji telewizyjnej.

Postęp gry

Prezenter zadaje pytanie związane z przedmiotem znajdującym się w czarnej skrzynce. Po minucie gracze muszą odpowiedzieć na pytanie. Nawiasem mówiąc, korzystanie z czarnej skrzynki wcale nie jest konieczne; może to być warunkowe.

Przykładowe pytanie dla „ChSh”
Aktorzy popularnego musicalu „Koty” przyczepiają pod rajstopy mikrofony. Artyści często tańczą i (w celu ochrony przed potem) noszą TO na mikrofonach. Uwaga pytanie: co jest w czarnej skrzynce?
Odpowiedź: prezerwatywy.


Ten quiz pozwoli Ci sprawdzić swoją erudycję i rywalizować w szybkości myślenia.

Postęp gry

Jeden z graczy (który opuszcza tę rundę) składa gospodarzowi dobrze znane życzenie slogan, przysłowie lub powiedzenie. Prezenter podaje liczbę słów w danym zdaniu. Gracze muszą odgadnąć frazę, zadając gospodarzowi tyle pytań, ile jest słów w tym zdaniu. Pytania i odpowiedzi mogą dotyczyć absolutnie wszystkiego. Jednakże każda odpowiedź może składać się tylko z jednego zdania i musi zawierać 1 słowo ukrytej frazy.

Przykład zagadki
Prezenter: Fraza zawiera 3 słowa. Gracz może zadać 3 pytania.
Gracz: Która jest teraz godzina?
Prowadzący: Spójrz na ścianę, na której wisi zegar.
Gracz: Czy na Marsie jest życie?
Prowadzący: Naukowcy nie są zgodni w tej kwestii.
Gracz: Kto jest winien?
Gospodarz: Źródło problemu jest ukryte przed naszymi oczami.
Odpowiedź: Aforyzm Kozmy Prutkowa „Spójrz na korzeń” jest ukryty.

Z pewnością wszyscy doskonale znacie grę „Krokodyl”, podczas której jeden z uczestników po cichu pokazuje ukryte słowo grupie zgadujących graczy. W fałszywym „Krokodylu” zasady są nieco inne.

Ekscytujące zadania w stylu „Znajdź wyjście z pokoju” stały się jedną z najmodniejszych rozrywek. Prawie w każdym mieście są pokoje zadań, w których (za umiarkowaną i niezbyt rozsądną opłatą) zrobią dla ciebie całe przedstawienie.

Postęp gry

Zespół zostaje zamknięty w nieznanym pomieszczeniu, z którego musi w określonym czasie uciec. Gracze szukają zagadek i wskazówek do różnych tajnych skrzynek za pomocą nowych kluczy. Po rozwiązaniu wszystkich problemów zespół stwierdza klucz główny, otwierając drzwi do wolności. Jeśli dysponujesz przestronnym pomieszczeniem i niewyczerpaną wyobraźnią, możesz samodzielnie wymyślić scenariusz wyprawy. Zbierz znajomych, zostaw im wskazówki i zobacz, jak poradzą sobie z zadaniem.

„Literacka kula” – gra dla dorosłych w stylu „kto kogo przewyższy”. Historycy twierdzą, że jego różne odpowiedniki istniały od niepamiętnych czasów we wszystkich zakątkach planety. Ci, którzy chcieli zmierzyć swoją zdolność do przewyższenia swoich przeciwników, pojawili się, gdy tylko ludzkość wynalazła napoje alkoholowe. Mówią, że starożytni Grecy i Piotr I szczególnie lubili takie zabawy w krajach WNP, tzw. „Pijane warcaby”, w których zamiast biało-czarnych warcabów używa się kieliszków do wódki i koniaku lub kieliszków do jasnego i ciemnego piwa. Gdy tylko „zjesz” pionek przeciwnika, musisz wypić zawartość tego kieliszka i usunąć go z planszy. Bardziej zaawansowani gracze preferują Drunken Chess. Do gry sylwetki figur szachowych są rysowane na okularach za pomocą markera.

Jednakże w „Pijane warcaby” i „Pijane szachy” mogą grać tylko 2 osoby, dlatego rozważymy opcję dla bardziej zatłoczonej grupy. Mówimy o grze studenckiej o nazwie „Beer Ping Pong” (lub „Beer Pong”).

Postęp gry

Będziesz potrzebować kubki plastikowe, stół, piłeczka do ping-ponga i piwo. Dużo piwa. Uczestnicy podzieleni są na 2 drużyny. Sędzia nalewa piwo do szklanek i ustawia je równo po obu stronach stołu, układając szklanki w trójkąt. Zawodnicy na zmianę wrzucają piłkę do szklanki przeciwnika. Jeśli piłka wyląduje w szklance, gracz, który trafi, pije piwo tego szkła, usuwa puste naczynie ze stołu i uzyskuje prawo do ponownego rzucenia. Wygrywa drużyna, która z największą celnością opróżni wszystkie kieliszki przeciwnika.

Uwaga: ulubiona rozrywka uczniów może prowadzić do zatrucia alkoholowego. Radzimy wziąć mniejsze szklanki, żeby później nie męczyć bezsensownie zabitej wątroby.

Wspaniale jest spotkać się ze znajomymi i pograć różne gry w domu lub na świeżym powietrzu, robiąc sobie przerwę od pracowitej rutyny! W końcu gry istnieją nie tylko dla dzieci, ale także dla dorosłych: śmieszne gry, gry dowcipne, gry stołowe, gry na świeżym powietrzu. W zabawach mogą brać udział osoby w każdym wieku: dorośli, młodzież i dzieci. Gry mogą być różne: ekscytujące, edukacyjne, romantyczne, spokojne lub aktywne. Gry pozwalają się zrelaksować, zapomnieć o nieśmiałości i nieśmiałości; zapewnić możliwość lepszego poznania się; Dają śmiech, uśmiech oraz kolorowe wspomnienia i żywe przeżycia, które zostają z nami na całe życie. Zatem w ten weekend możecie się dobrze bawić! Nie zapomnij o ekscytujących grach, wnoszą one radość i zabawę do naszego życia. Specjalnie dla Ciebie przygotowaliśmy kolekcję gier na każdą okazję! Wykorzystaj to i wprowadź więcej pozytywnych emocji do swojego życia i otaczających Cię osób!

Zabawne, aktywne i ekscytujące konkursy na łonie natury dla wesołego towarzystwa

NA świeże powietrze Można spędzić niezapomniane wakacje. W końcu każdy chce, aby jego urodziny były czarujące, hałaśliwe i niezapomniane.


Zawody plenerowe dla dzieci


Konkursy na przyjęcia i biesiady

Gry stołowe sprawiają, że nudne spotkania stają się ciekawe, zabawne i jednocześnie pyszne. I na wakacjach nie będzie ani jednej smutnej twarzy! Pomysły śmieszne konkursy dla wesołego towarzystwa, które celebruje swoje święto przy stole.

Konkursy dla dzieci

  1. Gry dla dzieci pomagają dzieciom świetnie się bawić, poznawać wszystkich i zawierać przyjaźnie. Czy można wymyślić jakąś rozrywkę? dla dzieci, które ukończyły zaledwie rok? Okazuje się, że jest to możliwe! Oto niektóre z nich:
  2. Kolejne zawody dla starszych dzieci - 5-6 lat

    Nieco dojrzałe dzieci w tym wieku już chcą takie być aktywnych uczestników a nie biernych obserwatorów. Lepiej organizować nieszkodliwe konkursy bez zwycięzców, aby nie było łez.