Nazwa klubu graczy. Personel kasyna lub obsługujący gry hazardowe

Nie jest tajemnicą, że każde kasyno ma krupierów lub krupierów. Czy wiesz, dlaczego przy jednym stole do gry może znajdować się kilku pracowników kasyna i jaka jest ich rola? Wtedy przydatne będzie dla Ciebie dowiedzenie się, kto obsługuje Cię w pokojach gier kasynowych i dlaczego są oni potrzebni.

menadżerowie kasyn

dyrektor generalny(angielski dyrektor generalny) lub najwyższy menedżer (angielski top manager) - najwyższa pozycja w kasynie. Dyrektor generalny zarządza kasynem i wszystkimi jego usługami. Przesyła tylko właścicielom kasyn.

Pit boss w pracy w sali kasyna.

menadżer kasyna— organizuje proces gry i funkcjonowanie struktur kasyna. W dużych kasynach może być kilku menedżerów pełniących określoną funkcję: kierownik HR, kierownik marketingu, kierownik obsługi klienta, kierownik zmiany itp.

szef kopalni(ang. Pit Boss) to menadżer w sali kasyna, który kontroluje proces gry. Z reguły wszystkie kasyna mają pit bossa. Ma swój własny obszar – pit, gdzie gra toczy się na kilku stołach i koordynuje przy nich pracę, niezależnie od rodzaju gry: otwiera i zamyka stoły do ​​gry; monitoruje graczy; monitoruje pracę dealerów, ich terminową zmianę przy stołach; rozwiązuje różne problemy itp. Raportuje bezpośrednio do kierownika zmiany. W slangu można usłyszeć inną nazwę szefa pit-buli - pitbulla.

inspektor(pol. Inspektor) – pracownik kasyna nadzorujący pracę krupiera. Dodatkowo do funkcji inspektora może należeć odpowiedzialność za ocenę zawodników, ich zachowania, uczciwości i przestrzegania zasad gry. Inspektor, podobnie jak krupier, siedzi przy stole do gry. W sytuacjach kontrowersyjnych to on podejmuje decyzję; lub informuje pit bossa o sytuacjach awaryjnych przy stole. Inspektor dba również o maksymalny komfort gracza przy stole (napoje, papierosy itp.).

dealerzy i recepcjoniści


Krupier w kasynie przy wciąż pustym stole do pokera z trzema kartami.

dealer lub krupier(angielski krupier lub krupier lub krupier francuski) to specjalny pracownik, który prowadzi grę przy stole w sali kasyna. W większości gier krupierem jest przeciwnik gracza. Krupier dosłownie oznacza bacomet, posiadacza banku po francusku.

Wśród graczy dealerzy mogą mieć swoje własne oznaczenie. Na przykład, zabójca(English Killer) to krupier, który nieustannie wygrywa z graczami.

Niektóre gry wymagają obecności przy stole kilku krupierów, których funkcja może się różnić i dlatego będą inaczej nazywani. W ten sposób przy stole do gry w kości mogą jednocześnie grać cztery osoby: stickman w środku (przyjmuje zakłady na polu centralnym oraz zarządza kostką i kijem); boxman (zarządza pieniędzmi i żetonami); dwóch dealerów (np podstawowe pola przyjmować i zbierać zakłady).

grający w krupiera- krupier, który bezpośrednio prowadzi grę: kręci ruletką lub rozdaje karty; przyjmuje zakłady; ogłasza wygrane i wypłaca je.

oglądanie krupiera- krupier, który pomaga grającemu krupierowi w przyjmowaniu gotówki i zbieraniu żetonów; może zabrać pieniądze lub żetony do kasjera w celu wymiany; Krupier nadzorujący rezerwuje również pudełka dla graczy, którzy są nieobecni przez jakiś czas.


Gra w kości. Stickman na środkowym polu (po prawej) i dwóch krupierów na polach bazowych zbierają żetony z pola. Boxman siedzi naprzeciwko stickmana; to on otrzyma żetony od stickmana i krupiera.

stickman(od angielskiego Stickman) to krupier przy stole do gry w kości, którego zadaniem jest przyjmowanie i opłacanie zakładów na środku stołu oraz, co najważniejsze, zbieranie kości ze stołu i prezentowanie ich graczowi (strzelcowi) do rzucania za pomocą specjalnego kija - kija.

bokser(od angielskiego Boxman) to krupier, który przy stole wymienia gotówkę na żetony. Jest pośrednim łącznikiem między graczem a kasjerem, ponieważ gracz nie zawsze chce odwrócić uwagę od gry i udać się do kasjera.

Rębak- specjalny pracownik do zbierania żetonów przy stole. Kiedy gra jest aktywna i przy stole gra kilku graczy, jeden krupier nie daje sobie rady, wtedy ucieka się do pomocy krupierów, którzy zbierają i sortują żetony.

inni pracownicy kasyna

administrator kasyna- specjalny pracownik, który współpracuje z gośćmi kasyna: spotyka się z nimi, odprowadza ich, odpowiada na wszelkie pytania.

asystent szefa pit-stopu(angielski: Asystent Pit Boss) - zastępca Pit Boss.


Osoba obsługująca wypłaca jackpot graczowi na automatach.

gospodarz(od angielskiego gospodarza) - pracownik kasyna, który przyjmuje gości, komunikuje się z nimi osobiście i jest odpowiedzialny za bonusy oferowane przez kasyno. W przypadku dziewcząt istnieje termin hostess (od angielskiego Hostess).

kasjer(angielski kasjer) przeprowadza transakcje gotówkowe w kasynie: wymienia pieniądze na żetony i odwrotnie. W niektórych grach tę rolę mogą przejąć niektórzy krupierzy bezpośrednio przy stole do gry.

obsługujący(eng. Attendant) - specjalny pracownik w kasynie, który jest odpowiedzialny za pracę z klientami w salach z automatami.

kontroler lub operator w pokoju gier monitoruje działanie automatów i ładowanie żetonów.

technik albo mechanik nad tym pracuje konserwacja techniczna automaty do gier, znaki informacyjne i inne wyposażenie kasyna.

służba bezpieczeństwa


Kamerman, funkcjonariusz ochrony, jest w pracy.

Służba ochrony czuwa nad porządkiem w kasynie i obejmuje:

szef ochrony

funkcjonariusze bezpieczeństwa w sali kasyna, które nie tylko chronią interesy i mienie kasyna, ale także chronią gości kasyna przed zamachami na ich życie, zdrowie i mienie osobiste.

ochroniarze przy wejściu do kasyna, którego zadaniem jest kontrola twarzy, tj. sprawdzanie gości, ich przestrzegania zasad przyjętych w kasynie: określonego ubioru, dopuszczalnego wieku, stanu nietrzeźwości narkotykowej lub alkoholowej itp.

operator(od angielskiego Kamerzysta) to pracownik kasyna, który monitoruje grę za pomocą kamer monitorujących w czasie rzeczywistym. Zadaniem takiego obserwatora jest wczesne wykrycie wszelkich naruszeń, zarówno ze strony graczy, jak i ze strony dealerów, w celu powstrzymania oszustw. Zazwyczaj stół do gry jest monitorowany przez wiele kamer.

https://www.site/2017-04-20/v_rossii_bezzastenchivo_rabotayut_kluby_s_igrovymi_avtomatami_policiya_i_sk_bessilny

Kasyna w chmurze

Jak działają kluby z zabronionymi automatami do gry w Rosji

W Jekaterynburgu i innych miastach Rosji kluby z automatami działają otwarcie. Teraz nazywa się je „systemami rozliczeniowymi” lub „bukerami”, ale każdy, kto wejdzie do środka, może to zobaczyć pod przykrywką zakłady sportowe i handlu finansowego, odwiedzający grają w te same wyczerpujące kieszenie minigry na automatach, które zostały zakazane prawie 10 lat temu.

Obywatele często składają sprawozdania z pracy takich placówek. Postanowiliśmy sami sprawdzić, co kryje się za chwytliwymi szyldami i pustymi fasadami, i udaliśmy się do jednego z klubów „Bill System”, zlokalizowanego na skrzyżowaniu ulic Bielińskiego i Szczora.

Przy wejściu nasz korespondent (nie przedstawiający się jako pracownik mediów) zostaje przeszukany wykrywaczem metalu. Ciemna sala jest przestronna, z dziesiątkami automatów do gier. Za maszynami stoi 20-25 osób. Środek tydzień pracy. Jest pierwsza po południu.

Przy jednym urządzeniu siedzi mężczyzna, wpatrując się w ekran, na którym skacze małpa. Pije piwo. W pobliżu jest rozczochrana kobieta w średnim wieku, patrzy na niego w milczeniu i skazana na zagładę. Za kolejnym urządzeniem stoją dwie osoby z Azja Środkowa. Szybko o czymś szepczą i na przemian wskazują palcami na ekran.

Administratorka podstępnie proponuje, że pójdzie do kasjera, aby „wystawić rachunek”. Przy kasie dyżuruje efektownie wyglądający ochroniarz. Przed zakupem weksla prosimy o podpisanie dokumentu regulującego działalność klubu. Jest pozycjonowany jako „handel pozagiełdowy”. W rzeczywistości - odpowiednik popularnych w Internecie opcje binarne. Podobno gra na automatach to handel wirtualnymi aktywami i rachunkami. W rzeczywistości gracz otrzymuje plastikową kartę, na której zdeponowana zostaje zapłacona kwota. Na ścianach wisi wiele identycznych reklam, które mówią, że w jednym z oddziałów „Bill System” w Mikrodzielnicy Botanicznej gracz otrzymuje zwrot 10% wydanych pieniędzy następnego dnia po grze.

Następnie administrator oferuje zabranie darmowej maszyny i umieszczenie karty w slocie. Następnie rozpoczyna się „licytacja”: gracz może wybrać klasyczne gry na tego typu automaty. „Oto „Małpy”, „Wspinacz”, „Owoce”. Za pomocą tego przycisku możesz wybrać jedną z linii, a mecze będą do niej liczone” – wyjaśnia dziewczyna.

Gra jest klasycznym „jednorękim bandytą”: naciskasz przycisk, a obrazki pojawiają się losowo. Jeśli kilka z nich znajduje się w kolejności wzdłuż wybranej linii, gracz zostaje zaproszony do podwyższenia zakładów - zgodzi się na dodatkową mini-grę i otworzy jeden z pięciu karty do gry. Kiedy pojawią się dodatkowe zdjęcia, uruchomiona zostanie kolejna minigra. Wspinacz z kreskówek staje przed wyborem pomiędzy trzema linami, po których zacznie się wspinać. Na niektórych z nich czekają na niego przeszkody - jaskinia z potworem. Potwór uderza mężczyznę w głowę, a ten upada. Minus 42 ruble na koncie.

Stracenie 150 rubli zajęło naszemu korespondentowi około 40 minut. Stali bywalcy podchodzą do kasy i kupują kilka kart na raz za kilka tysięcy rubli. Najwyraźniej po to, aby grać na kilku, ich zdaniem, „szczęśliwych” maszynach jednocześnie.

Dokumenty, które gracz ma podpisać, wskazują nazwę Tandem LLC. W sumie w Rosji działa około 1,5 tysiąca firm o tej nazwie, nie udało nam się ustalić, o której firmie mówimy.

Upewniając się, że o czym mówimy o prawdziwych automatach postanowiliśmy zapytać funkcjonariuszy organów ścigania: dlaczego takie kluby działają w mieście tak bezwstydnie, bo biznes hazardowy poza strefami specjalnymi jest zabronione, a komenda policji w Swierdłowsku dość często informuje o tłumieniu działalności innego zakładu hazardowego.

„Od 2015 roku policja w Jekaterynburgu przeprowadziła 73 operacje na podstawie zgłoszeń takich placówek. Pomieszczenia zostały opieczętowane, sprzęt przesłany do oględzin. Doszliśmy jednak do wniosku, że ten sprzęt nie jest sprzętem hazardowym. W tej sprawie zwrócono go właścicielom, a materiały z kontroli przekazano Komitetowi Śledczemu w celu podjęcia decyzji” – podała grupa prasowa Ministerstwa Spraw Wewnętrznych ds. Jekaterynburga.

Okazało się, że w 2015 roku w lokalu, do którego udał się nasz korespondent, skonfiskowano sprzęt.

Regionalny wydział dochodzeniowy Komisji Śledczej powiedział nam, że jeśli wyniki badania wykażą, że sprzęt nie jest sprzętem do gier hazardowych, nie ma powodu do wszczynania spraw dotyczących nielegalnej działalności hazardowej.

Ale dlaczego eksperci nie znaleźli śladów sprzętu do gier hazardowych w „małpach” i „owocach”? O komentarz zwróciliśmy się do ekspertów z organizacji ANO „Forensic Expert” (Moskwa), która m.in. przeprowadza badania sprzętu hazardowego.

„Sytuacja, którą wyjaśniłeś, jest absolutnie standardowa, jest typowa nie tylko dla Twojego regionu, ale także dla wszystkich innych. Jeśli zastosujemy naszą praktykę, badacze tej samej aparatury mogą dojść do różnych wniosków. Wszystko zależy od formy, w jakiej to urządzenie do nich dotrze. Jeżeli obiekt badań został usunięty nieprawidłowo, wówczas wnioski będą właściwe. To, co często przekazuje się ekspertom, tak naprawdę nie kwalifikuje się jako sprzęt do gier, ponieważ nie zawiera niezbędnego sprzętu – generatora losowe liczby. Oczywiste jest, że jeśli ekspert na to spojrzy, nie może stwierdzić, że jest to sprzęt do gier” – wyjaśnia ekspert ANO „Ekspert kryminalistyczny” Kirill Krawczenko. — Przynoszą, z grubsza rzecz biorąc, komputer z monitorem w wandaloodpornej skrzynce. Zawiera także oprogramowanie, które łączy się z serwerem, na którym znajduje się główny program. W związku z tym po zajęciu terminali połączenie z serwerem zostaje przerwane.”

Okazuje się, że samo kasyno znajduje się na zdalnym komputerze, gdzieś „w chmurze”, a automaty do gry to wcale nie automaty, a jedynie ekrany i terminale.

Zdaniem biegłego policja powinna zająć nie terminale, ale serwer lub zaangażować biegłego już na etapie zajęcia. „Wtedy ekspert mógłby zastosować metodę operacji kontrolnej, aby zarejestrować fakt istnienia generatora liczb losowych i połączenia z serwerem” – mówi Krawczenko.

Jego zdaniem po wprowadzeniu zakazu gier hazardowych takie placówki udawały loterie. „Kiedy zakończono tę działalność, zaczęto atakować sektor bankowy i giełdę. Ale wizualizacja jest nadal bardzo prymitywna. Nie ma w tym żadnej logiki” – mówi ekspert.

Kiedy już zdecydujesz, że chcesz otworzyć własny klub dla dzieci Oczywiście, nie zaczniesz od razu kupować sprzętu i rekrutować drużyny. Poznasz cechy tego biznesu. I ty też na pewno to zrobisz wymyśl nazwę do jego pomysłu. A to nie jest łatwe zadanie! Istnieją już tysiące klubów o pięknych i mniej pięknych nazwach.

Korzystając z tych instrukcji, możesz wymyślić świetną nazwę dla swojego ośrodka dla dzieci, które spodobają się Twoim klientom.

  • Jak wybrać jasną nazwę dla klubu dla dzieci?
  • Jak znaleźć coś, co nie jest banalne i niezbyt dziwne Nazwa?
  • Jak wyznaczyć nazwa zwyczajowa instytucja dziecięcażeby było poprawnie odzwierciedlał jego istotę?

Przyjrzyjmy się najpierw temu, co inni nazywają placówkami przedszkolnymi.

Większość tytułów można podzielić na kategorie:

Na podstawie kreskówek i baśni: Miś, Pinokio, Totosha, Babayka, Robin Hood, Kapitoshka, Baloo, Umka, Bajka, Teremok, Cuda, FanFan, Chunga-Changa, Złota Rybka, Dom Czarodziejów, Giganci, Akuna-Matata, Kot Naukowiec, Smeshariki, Mumimama, Limpopo , Willie Winky, Małe Ciastko

Wspaniali ludzie: Pitagoras, Platon, Anderson

Imiona dzieci: Dashenka, Syoma, Zarina, Deniska, Holly, Marie, Sashenka, Marusya, Dara, Monty, Alisa

Zwierzęta: Kangur, sowa, sowa, koliber, ośmiornica, mamut, niedźwiedź polarny, pszczoła, delfin, świetlik, jeże, mewa, kanarek, papuga, biedronka, tukan, sowa

Rośliny: Szyszka, cudowne drzewo, ziarno, kiełki, brzoza

Kombinacje liter, wykrzykników i alfabetu: A+B, Z, ABC dla rodziców, O tak, jestem!, Hurra! E+Family, ABC, Az i Buki, och!

Nauka: Akademia, Akademia Dzieciństwa, Erudyta, Elektron, Dziecko akademickie, Językoznawca, Logos, Warsztat wiedzy, Ogólny, Równoległy, Perspektywa, Postęp, Nowe stulecie

Dzieciństwo: Inteligentne Dziecko, Poznayka, Pochemuchka, Pierwsze kroki, Piegi, Gaduła, Imperium Dzieciństwa, Sekret Dzieciństwa, Mały geniusz, Ja, Fidget, Inteligentny dzieciak, Wszystkowiedzący, Krosha Ru, Czas dzieciństwa, Ladushki

Wartości rodzinne: Radość mamy, Szczęściara, Cud narodzin, Cudowne dzieci, Wszystkiego najlepszego dla dzieci, Moja mądra dziewczynka, Krąg rodzinny, Cud w domu, Zaufanie, Dobro, Rodzina, 7I, Przyjaźń

Używanie obcych słów: Okeshka, Babyclub, Gracze, Mamarada (translit), Atlantis, Sunnyclub, Kinder boom, Mama house, Smile, Bonus Club, New Days, Sound club, Junior, Party-Boom, Bambino, Funny Park, Kinder Party, Leader Land, Bloom , Mini Bambini, Tilly Willy, MySecret, Sprout, Felicita, Kimberly Land, Klub Mark & ​​Maks, Niemowlę, Split

Owoce, jagody: Mandarynka, Cytryna, Witamina, Cytrusy, Malina, Malina, Granat, Pomarańcza

Ferie: Urodzinowy chłopiec, wakacje z dzieciństwa, Boże Narodzenie

Tworzenie: Plastelina, ołówek, artysta, koralik, farba

Wycieczki: Safari, W Krainie Czarów, Dzielnica, Wyspa Przygód, Kraina Bajek, Wyspa, Big Ben, Madagaskar, Mała Ameryka, Świat Harmonii, Tornister, Ateny, Dżungla, Miasteczko dziecięce, Przestrzeń, Słoneczne Miasto, Talentville, Miasto Kwiatów, Ląd Bajek, Malibu

Zabawki: Kostka Rubika, Matrioszka, Lala, Piramida, Kostka

Zmodyfikowane słowa i slang: Begemontiki, Club-ok, Akvamarinka, Druzyaki, KudoMama, Ukhtyshka, Rhythmusiki, BambiK, MimiMotik, Totoro, Limpik, Fontanevia, Manyanya, TaRaRam, Oika!

Zjawiska naturalne: Iskra, Źródło, Kropelki, Orbita, Słońce, Tęcza, Konstelacja, Trąba powietrzna, Jowisz, Galaktyka, Belka, Czerwone Świty, Atmosfera, Wschód słońca, Gwiazdka

Frazesy: Dzień dobry

Jak można wymyślić coś oryginalnego, skoro jest już tyle wspaniałych tytułów?

Proponuję wykorzystać prace artystów i projektantów, a mianowicie metody kreatywne poszukiwania. Głównym jest szukać skojarzeń.

7 kreatywnych metod wyszukiwania:

  1. Zobacz tę listę nazw klubów dziecięcych i ośrodków rozwoju. Włącz swoje myślenie skojarzeniowe i kontynuuj każdą z kategorii własnymi imionami. Przykładowo dla kategorii „Zwierzęta” wymyśliłem takie słowa: Sikora, Kotek, Wróbel, Bocian, Żyrafa, Pingwin, Paw, Wieloryb, Lis, Smok.
  2. Każde z tych imion może pasować jasny przymiotnik. Cóż, na przykład: klub dla dzieci „Smart Tit”, szkoła wczesny rozwój„Kotek Pomarańczowy”, pracownia plastyczna dla dzieci „Kolorowy Paw”, centrum dziecięce„Wspaniały Wróbel”, ośrodek rodzinny „Bocian Biały”, rodzinny centrum rozrywki„Wesoła Żyrafa”, centrum rozwojowe „Kind Dragon”.
  3. Możesz także dodać do rosyjskiego słowa obce słowa lub weź to całkowicie obce sformułowanie. Na przykład pracownia artystyczna Art Fox lub klub dziecięcy Clever Fox.
  4. Pomyśl o czymś innym aktywne tytuły. Na przykład centrum rozwoju dzieci „Play, Baby!”
  5. Zadzwoń do znajomych, krewnych lub współpracowników i umów się burza mózgów . To ten sam sposób skojarzeń, tyle że tutaj nie myśli jedna osoba, ale kilka. Podają nazwy stowarzyszeń jedno po drugim. Ważne jest, aby ktoś spisał wszystkie wywoływane pomysły. Często zbiorowy umysł czyni cuda.
  6. Jeśli jesteś znaną osobą lub specjalistą w dziedzinie rozwoju dziecka, ty możesz używać swojego imienia w imieniu klubu dziecięcego. Na przykład „strona Leny Danilovej”.
  7. Ty też możesz przejąć nazwę club, który znajduje się w innym mieście, ale weź pod uwagę następujące kwestie:

po drugie, nie przyjmuj nazw bardzo znanych instytucji dziecięcych. Będzie ci trudno najpierw osiągnąć ich poziom, a potem go przekroczyć. To samo dotyczy promowania strony internetowej Twojego klubu dziecięcego;

po trzecie, spróbuj zmienić przynajmniej coś w oryginalnej nazwie. Jest to konieczne, aby uniknąć sytuacji, w której Google (lub inna wyszukiwarka) zwróci 2 kluby o tej samej nazwie dla zapytania „Klub dziecięcy „Miotła Vesely””.

Jak nie nazywać klubu dziecięcego?

  1. Nie używaj słów, które mogą wywołać negatywne skojarzenia. Na przykład niefortunna nazwa klubu dziecięcego to „Lepota”, ponieważ kojarzy się ze słowem „ślepota”. W sklepach sprzedawany jest także sok dla dzieci „Spelyonok”, którego nazwę często czyta się jako „Soplyonok”.
  2. Unikaj słów i zwrotów, które są trudne do wymówienia (Przykład: klub dla dzieci „Ribambel”). Uważaj na drobne formy – nie zawsze są one odpowiednie. Na przykład nazwy takie jak „Kameleon” lub „Browarchenok” są nieco trudne do odczytania.
  3. Nie używaj niejasnych słów, bo będziesz musiał je wszystkim długo tłumaczyć. Przykład: „Hyperborea”, „Atyudiki”.
  4. Uważaj na niegrzeczne i dziecięce słowa. Będziesz musiał ustawić się w kolejce złożone połączenie pomiędzy nazwą placówki a jej podejściem do dzieci. Na przykład „Bartolomeo”, „Garaż” lub „Tachanka”.
  5. Banalne i bardzo popularne nazwy również nie są najlepsza opcja. Przyciągają mało uwagi, a wyszukiwarka zwraca zbyt wiele identycznych nazw. Poza tym nigdzie nie zniknęły skojarzenia z klubami szkolnymi naszego sowieckiego dzieciństwa. Na przykład „Tęcza”, „Słońce”, „Świt”, „Rumianek”.

Oprócz nazwy instytucja dziecięca ma również definicja. Tutaj także otwiera się ogromne pole dla wyobraźni. Co więcej, definicja jest znacznie głębsza niż nazwa. Wyświetla się istota i myśl główna instytucja dziecięca. Przykładowo „klub talentów” wskazuje, że ceni się tu talenty dzieci i oprócz zajęć rozwojowych działa wiele sekcji i kursów. Centra Rodzinne posiadają programy przeznaczone nie tylko dla dzieci, ale także dla ich rodziców.

38 definicji placówek przedszkolnych:

Z naciskiem na rozwój dziecka:

Klub Dziecięcy, Ośrodek Wczesnego Rozwoju, Ośrodek Rozwojowy, Ośrodek Edukacyjno-Rozwojowy, Instytut Rozwoju Intelektu Dziecka, Szkoła Rozwoju, Ośrodek Rozwoju Dziecka, Ośrodek Rozwoju Dziecka, Ośrodek Rozwoju Inteligencji, Klub Dziecięcy, Pracownia Wczesnego Rozwoju, Szkoła Najpierw Przyszłość -klasa, grupy wczesnego rozwoju, angielski klub dla dzieci, klub harmonijny rozwój, Centrum szkoleniowe, Klub Psychologii i Rozwoju Dziecka, Centrum Montessori, Centrum Edukacyjne dla Dzieci

Praca z rodzinami:

Centrum Rodzinne, Klub Rodzinny, Centrum Rozwoju Rodziny, Centrum Ekologii Rodziny, Klub Sukcesu Rodziny, Klub Rodzinny, Klub Psychologii Rodzinnej, Klub Wypoczynku Rodzinnego, Centrum Rozrywki Rodzinnej, Centrum dla Dzieci i Rodziców

Różnorodność studiów, nacisk na kreatywność:

Klub Talentów, Centrum twórczy rozwój dzieci, Centrum Kultury Dziecięcej

Czas wolny dla dzieci:

Klub rekreacyjny, klub wypoczynek dzieci, Klub zabaw dla dzieci

Nacisk na sprzyjającą atmosferę:

Dobry Dom, Eko-Klub, Klub Przyjaciół.

Te definicje są bardzo piękne i różnorodne, ale chcę dodać własne latać w maści: Zadając pytanie wyszukiwarce, klienci najczęściej szukają prostych i znanych definicji. Dlatego jeśli planujesz korzystanie z Internetu, lepiej skupić się na bardziej banalnych słowach, jak „klub dziecięcy” czy „centrum rozwoju dziecka”.

Mam nadzieję, że ten obszerny artykuł Cię nie zanudził, a zainspirował. A ty już wymyślasz najlepsze nazwy dla ośrodków dla Twoich dzieci!

P.S. Jeśli spodobał Ci się ten artykuł, nie krępuj się . Będzie tu wiele artykułów o otwarciu i działaniu najmilszego i najciekawszego biznesu.

Gry komputerowe pierwotnie zrodziły się jako „rozrywka dla jednego”: do grania człowiek nie potrzebował niczego poza komputerem. Dużo później dodano tryb wieloosobowy, polegający na rozgrywce z żywym przeciwnikiem. I tylko w wyjątkowych przypadkach (np. w Counter-Strike) jest on nadrzędny w stosunku do trybu dla pojedynczego gracza lub nawet całkowicie go zastępuje. Ale w grach innych niż komputerowe jest odwrotnie. Ogólnie rzecz biorąc, każda gra planszowa wymaga gry wielu graczy.
Komputer kupuje się w sklepie lub innym miejscu, gdzie papierowe odpowiedniki są Twoje (lub Twojego taty, zależnie od kogo)

aktywność roboczą można wymienić na mnóstwo sprzętu i mikroukładów. Gdzie znaleźć podobnie myślących ludzi i sojuszników do gry planszowej?
Cóż, niezmiennie spotykasz przyjaciół i kumpli, których serca płoną pragnieniem (prawdopodobnie ty) wzięcia udziału w D&D-w module zagraj w grę pięćdziesiąt cali Magia: Zgromadzenie, rozłożony na stole wojskowym Warhammera... Ale przyjaciele i znajomi nie zawsze są obecni w odpowiedniej ilości i asortymencie i nie zawsze są gotowi dać ci wszystko czas wolny(być może jest im drogie jako wspomnienie). I chcę po prostu porozmawiać z kimś innym, aby zobaczyć, że tak powiem, świat nieograniczony bolesnym rozpoznawaniem nudnych, uroczych, przyjaznych twarzy!
A potem rozświetlony nadzieją i rozpostartymi skrzydłami oczekiwania na nieznane, można udać się do klubu,
gdzie szukać kumpli do gier planszowych. Wyjdź w świat, że tak powiem. Pojawiaj się publicznie, wymawiając się inaczej. Krótko mówiąc, masz pomysł.
Ogólnie rzecz biorąc, można wymienić wiele powodów, dla których ludzie gromadzą się w klubach. Jednego już nazwaliśmy. Przypiszmy mu numer seryjny „pierwszy”.
Teraz - po drugie, prawda? Dlaczego nie – świetnie – po drugie! - w klubie jest miejsce, gdzie można pograć. Miejsca najbardziej znaczące (mieszkania i polany leśne/parkowe) nie zawsze są dostępne. Pierwsza wynika z działania rodziców, szkodliwych sąsiadów i innych czynników zakłócających, a druga ze zmiennych warunków pogodowych.
Po trzecie: kluby zazwyczaj sprzedają wszelkiego rodzaju sprzęt gamingowy, a będąc już w klubie, można przy okazji uzupełnić zapasy.
Ale nie wszystko jest takie proste w przypadku klubów stołowych
zawody sportowe. Rzecz w tym, że wszystkie mecze są inne i dlatego atmosfera w każdym klubie jest wyjątkowa. Podobną sytuację obserwuje się w klubach komputerowych i gamingowych, jednak tam nie jest ona tak wyraźna.
Dzisiaj w końcu postanowiliśmy kropkować wszystkie litery alfabetu i powiedzieć, jakie kluby gier planszowych istnieją i czym są.

Ludzie, którzy grają w gry


Główny kontyngent gości klubu
zrzesza uczniów i uczniów szkół średnich, dla których gry planszowe są albo ulubionym hobby, albo dobrą alternatywą dla klubów komputerowych.
Tradycyjnie uważano, że gry planszowe są przeznaczone dla całej rodziny. I dopiero w ciągu ostatnich kilku lat stereotypy się skończyły, a ruch klubowy i młodzieżowy nabrał tempa
obr./min Stało się tak dlatego, że wiele współczesnych gier planszowych celowo skupia się na grze turniejowej (np Magia: Zgromadzenie). Oczywiście możesz grać w nie w domu ze znajomymi, ale gra u siebie bardzo różni się od gry turniejowej. Ludzie grają w domu przede wszystkim dla zabawy i dobrej zabawy. Na turnieju - także w imię zwycięstwa, zwycięstwa i potwierdzenia siebie. Niektóre gry są na ogół bardzo trudne do rozegrania w domu - potrzebne są specjalne blaty lub inny sprzęt, na który nie każdy początkujący dowódca czy magik jest w stanie wydać pieniądze świecący przykład- wojskowe gry taktyczne takie jak Warhammera).
Najczęściej kluby gier planszowych współpracują z jednym konkretnym obszarem gier. Dziś zdecydowana większość klubów zajmuje się promocją
kolekcjonerskich gier karcianych, klubów gier militarno-taktycznych jest wiele, a klubów gier RPG praktycznie nie ma. Wszystkie istniejące kluby można podzielić na trzy duże kategorie: "biurka w sklepie", „kluby graczy” I „kluby ludzi o podobnych poglądach”.

Stoły w sklepie


Sprzedaż gier planszowych to nie ziemniak
handel. Konieczne jest nie tylko prawidłowe sprzedanie produktu, ale także zadbanie o to, aby klienci ponownie przyszli do sklepu. Dlatego „sprzedawcom zabawek” zależy przede wszystkim na tym, aby odwiedzający mieli miejsce na grę w nowo zakupioną grę planszową. Z tego powodu firmy zajmujące się dystrybucją produktów gamingowych często otwierają własne kluby gamingowe, upijając w ten sposób dwie pieczenie na jednym ogniu: klub przy sklepie to także punkt sprzedaży detalicznej i przestrzeń gier.
Najbardziej uderzającym przykładem są kluby firmowe „Sargon” , główny „sprzedawca” gier karcianych. Oprócz sprzedaży kart i atrybutów do gry regularnie odbywają się tam turnieje, prezentacje nowych zestawów, mistrzostwa miast itp.
Główną zaletą takich „sklepów klubowych” jest to, że zawsze można kupić pełną gamę produktów (nawiasem mówiąc, oddział firmy w Petersburgu to jednocześnie biuro, magazyn i klub). Z reguły jednak takie kluby nie promują niczego poza „głównym produktem”, dlatego zakres świadczonych przez nie usług jest ograniczony. Czasami można znaleźć lodówkę z napojami gazowanymi i pomieszczenia do przechowywania. Najczęściej takie kluby są zlokalizowane na obszarach mieszkalnych, w małych półpiwnicach; czasami wynajmowane są dla nich tymczasowe lokale
szkoły czy domy artystyczne.

Klub dla dobra klubu


W ostatnio Są kluby, których głównym zadaniem nie jest sprzedaż towarów, ale zapewnienie graczom możliwości wygodnego spędzenia czasu przy ulubionej grze. Najczęściej takie placówki mają wąską tematykę - tylko gry militarno-taktyczne lub tylko gry karciane. Oczywiście w takich klubach również mogą znajdować się sklepy, jednak nacisk kładziony jest na organizację przestrzeni gamingowej.
Cecha charakterystyczna Takie kluby mają specjalnych pracowników – administratorów gier, którzy mogą nauczyć Cię grać od podstaw lub wyjaśnić zawiłości zasad, a także doradzić w sprawie zakupów. Najczęściej od osobowości administratora zależy, czy klub będzie z niego korzystał
popularność i komfort dla odwiedzających.
W przeciwieństwie do „klubów sklepowych”, kluby gier zwykle znajdują się w dobre obszary i zajmują znaczną powierzchnię – ich głównym zadaniem jest zadbanie o zadowolenie odwiedzającego, w związku z czym stawiane są przed nimi zazwyczaj większe wymagania. Zazwyczaj takie kluby świadczą szeroki zakres usług z tym związanych – od organizacji turniejów i prowadzenia imprez szkoleniowych po gorącą kuchnię i sprzedaż piwa. Czasem można nawet znaleźć salę komputerową dla fanów wirtualnej krwi.

Klub ludzi o podobnych poglądach


Dzieje się to tak: grupa gra w swoją ulubioną grę. Bawią się w drodze do domu, stopniowo poszerzając krąg znajomych, nawiązując nowe znajomości. Po chwili, gdy już szykujemy się do domu,
w akademiku lub garażu nie jest już możliwe ze względu na ciasnotę; sala jest wynajmowana na tradycyjne spotkania związane z grami. Może to być sala restauracyjna lub foyer domu kultury, piwnica lub pokój w biurze mieszkaniowym. Kluby takie charakteryzują się zamkniętym charakterem (do klubu można wejść jedynie z polecenia znajomych) i niezwykle przyjazną atmosferą. Czasami takie placówki przeradzają się w „profesjonalne”, ale częściej zdarza się, że główny trzon podobnie myślących ludzi rozpada się, ludzie tracą zainteresowanie grą i klub zostaje zamknięty.
Opisana sytuacja jest bardzo typowa dla miast peryferyjnych – wiele istniejących klubów karcianych zaczynało z inicjatywy kilku graczy.
* * *

Dziś większość istniejących lokali należy właśnie do kategorii „stoły przy
Stąd przytłaczająca liczba klubów „karcianych” i niemal całkowity brak klubów dla graczy RPG. Mimo to można się tylko cieszyć, że kluby istnieją, ich liczba rośnie, a zapotrzebowanie na nie stale rośnie A może za jakiś czas kluby gier planszowych staną się tak powszechne, jak kluby komputerowe i kafejki internetowe. Przynajmniej istniejące dzisiaj kluby gier planszowych nie zawsze radzą sobie z napływem gości.
Zdjęcia użyte w artykule zostały wykonane w klubach „MagicLand” (Kijów), „Sargona” (St. Petersburg) i „Labirynt” (Moskwa).

Kluby gier karcianych
Moskwa

"Portal". NA w tej chwili- największy klub gier karcianych w Moskwie. Piwnica w centrum miasta,
duże (150 miejsc) i małe (8-10 miejsc) sale gier. Regularne organizowanie turniejów MTG i Pokemon.
„Odyseja”. Najstarszy klub w Moskwie. W niedawnej przeszłości w klubie odbywały się edukacyjne gry RPG, dziś pozostały jedynie karty - MTG, Legenda Pięciu Kręgów itp.
Sankt Petersburg

„Sargona”. Jedyny klub w całym mieście, który zajmuje się sprzedażą gry planszowe. Nacisk położony jest na MTG. Aby organizować turnieje w weekendy, wynajmowana jest stołówka w pobliskiej szkole. Najbardziej stylowy i być może najwygodniejszy ze wszystkich lokali Sargona. W weekendy
Zaczęli się tu gromadzić także fani Warhammera.
Kijów

„Magiczna Kraina”. W tej chwili jest to najlepszy klub do gry w MTG, który stał się kultowy wśród rosyjskich graczy. Ogromny dwupiętrowy budynek (dawny budynek przedszkola), własny system klubowy, regularne, prestiżowe turnieje, które przyciągają zawodników z krajów WNP.
"Legenda". Kolejny klub Sargon, jedyny na terenie Ukrainy. Oprócz MTG istnieje możliwość grania w gry RPG.
Kluby gier karcianych w innych miastach

W wielu miastach istnieją kluby poświęcone Magic: The Gathering. W takich klubach odbywają się turnieje, mistrzostwa regionalne i premiery.
nowe zestawy itp. Niestety prawie wszystkie tego typu kluby, poza MTG, nie robią nic.
Wojskowe kluby gier taktycznych

Moskwa

„BoltFire”.
Gratka dla graczy Mordheim i Warhammer 40k. Stoły do ​​gier z przyzwoitym terenem. Na miejscu znajduje się sklep tematyczny, istnieje możliwość stworzenia zamówienia indywidualnego (przy 100% przedpłacie). Oprócz wszystkiego w pobliżu znajduje się sala komputerowa.
„Alegris”. Klub w magazynie firmy o tej samej nazwie sprzedającej wojskowe gry taktyczne. Znajduje się w piwnicy i posiada stoły krajobrazowe, przy których można grać w Warhammera 40k i inne wojskowe gry taktyczne. Tani i wesoły.
„Wiek bitew”. Klub stworzony przez fabrykę tworzyw sztucznych
„Gwiazdka” do promowania własnego systemu gier.
Kluby uniwersalne

Moskwa

„Kraj marzeń”. Niegdyś popularne miejsce spotkań fanów gier karcianych i wojskowo-taktycznych BattleTechów, przyciągało także fanów Warhammera, a nawet graczy RPG. Niestety tani bar alkoholowy i lojalność ochrony sprawiły, że poważni gracze zaczęli unikać klubu, uważając go za burdel.
"Labirynt". Bardzo młody klub z poważnymi aspiracjami. Został pomyślany jako klub gier RPG, jednak szybko wyrósł z tego statusu ze względu na dużą powierzchnię lokalu. Oprócz tradycyjnych gier karcianych i taktycznych o charakterze wojskowym, wypożyczana jest gra planszowa i drukowana, a także organizowane są szkolenia ze wszystkich dziedzin gamingu. W klubie znajduje się kawiarnia i sklep z grami.

W współczesny świat Bez Internetu prawie nie da się tego zrobić. Pomimo tego, że z dnia na dzień staje się coraz bardziej popularna w prywatnych domach i mieszkaniach, nie jest jeszcze możliwe zainstalowanie wszędzie światłowodów, aby ruch był dostępny i niedrogi. W tym przypadku doskonała alternatywa może stać się wyspecjalizowaną placówką zapewniającą dostęp do Internetu za opłatą. Może to być duży klub internetowy lub stosunkowo mały. W tej drugiej opcji wynajmowane jest niewielkie pomieszczenie, w którym wyposażonych jest aż 20 stanowisk roboczych z komputerami i oprogramowaniem.

Duży klub komputerowy ma 30-50 dość wydajnych maszyn z szybkim Internetem, pokojami VIP i kawiarnią. Placówki tej skali opłacają się powoli, bo wymagają poważnych inwestycji kapitałowych, ale z reguły nie mają problemów z organami regulacyjnymi. Ale niezależnie od formatu przyszłej instytucji na pewno będziesz potrzebować kompetentnego i dokładnego biznesplanu dla klubu komputerowego.

Kwestie prawne

Każda firma musi być legalna z prawnego punktu widzenia, a gry nie są wyjątkiem. Najlepszą formą organizacyjno-prawną otwarcia klubu komputerowego jest przedsiębiorca indywidualny ( indywidualny przedsiębiorca). Najpierw musisz wymyślić zapadającą w pamięć i dźwięczną nazwę klubu, która będzie związana z tematyką komputerową.

Do zarejestrowania zakładu potrzebne będą:

  • wniosek rejestracyjny;
  • statut spółki;
  • statut przyszłego przedsiębiorstwa oraz informacje o założycielu klubu;
  • pokwitowanie wskazujące zapłatę cła państwowego;
  • dokumenty potwierdzające zgodę organów antymonopolowych.

Konieczne jest także rozstrzygnięcie wszystkich kwestii z organami regulacyjnymi. Spełnienie wszystkich wymagań jest zazwyczaj trudne, dlatego ich decyzja będzie uzależniona od wielu czynników. Aby placówka mogła działać całodobowo, należy uzyskać zezwolenie policji.

Jeśli planujesz otworzyć mały klub komputerowy do gier, nie ma sensu od razu wydawać pieniędzy na zakup licencjonowanego oprogramowania, ale nadal musisz wziąć pod uwagę, że jego zakup będzie konieczny w przyszłości. Można to zrobić za pośrednictwem rosyjskich przedstawicielstw firm produkcyjnych. Przed zainstalowaniem programu licencjonowanego będziesz potrzebować specjalnej licencji, która umożliwi jego komercyjne wykorzystanie. Można ją kupić u dystrybutora, koszt licencji obliczany jest indywidualnie dla każdego klubu komputerowego.

Wróć do treści

Wybór lokalizacji

Najlepszym miejscem na otwarcie takiego lokalu jest dzielnica mieszkaniowa o dużej liczbie mieszkańców lub ulica, na której koncentruje się znaczna liczba osób. instytucje edukacyjne. Dobrym miejscem na lokalizację klubu komputerowego jest ruchliwe skrzyżowanie, obszar targowy lub duży sklep. W budynki mieszkalne Otwieranie tego rodzaju lokalu jest niepożądane, ponieważ publiczność klubu komputerowego do gier jest dość głośna, więc mieszkańcy na pewno będą narzekać. Poza tym w budynku mieszkalnym klub najczęściej mieści się w piwnicy, więc uzyskanie pozwoleń od sanepidu i straży pożarnej będzie utrudnione.

Koszt wynajmu metra kwadratowego w obszarach mieszkalnych jest zazwyczaj niski, więc roczna opłata nie będzie zbyt wysoka.

Wróć do treści

Klienci i popyt na usługi

Głównymi gośćmi klubu komputerowego będą:

  • studenci i uczniowie odwiedzający placówkę nie tylko w celach edukacyjnych, ale także zabawowych;
  • klientów w różnym wieku, którzy rzadko chodzą do klubu komputerowego.

Biorąc pod uwagę, że sfera dystrybucji usług komputerowych jest dość rozwinięta, główną uwagę w procesie rozwoju projektu należy zwrócić na relację pomiędzy użytkownikiem a sprzedawcą.

Należy położyć główny nacisk na kwalifikacje, kompetencje i życzliwość menadżerów, którzy będą obsługiwać pokój gier.

Usługi klubów komputerowych są prawie zawsze poszukiwane. Ale jednocześnie możliwe są sezonowe odchylenia w mniejszym lub większym kierunku. Podczas egzaminów i sesji na uniwersytetach znacznie wzrasta frekwencja w celach edukacyjnych, a gry zaczynają budzić zainteresowanie potencjalnych klientów podczas wakacji szkolnych.

W procesie wyceny ważne jest uwzględnienie siły nabywczej docelowych klientów oraz jakości świadczonych usług.

Wróć do treści

Niezbędny sprzęt i zatrudnienie personelu

Następnym krokiem jest zakup sprzętu. Tutaj ważne jest, aby nie oszczędzać na zakupie niezbędnego sprzętu, ponieważ wielu gości przychodzi grać w klubie komputerowym, a gry wymagają wysokiej jakości i nowoczesnego sprzętu. Dlatego im potężniejsza technologia, tym częściej odwiedzany będzie zakład. Będziesz także musiał zakupić drukarki i skanery, odpowiednie meble: stoły, krzesła; wyposażyć miejsce pracy administrator.

Następnie musisz wybrać odpowiedni personel do danego zadania. Aby uzyskać pomoc techniczną i konfigurację sprzęt komputerowy i oprogramowanie, będziesz potrzebować kilku osób. Można zaprosić studentów z uczelni specjalistycznych, którzy mieszkają w pobliżu. Jeśli mówimy o małym klubie, to tak normalne działanie Do utrzymania oprogramowania i pracy z klientami wystarczą 3-4 osoby. Będziesz także potrzebował jednego administratora systemu. Zasadniczo kluby komputerowe działają przez całą dobę, dlatego trzeba organizować pracę na dwie zmiany. Nie możesz obejść się bez ochroniarza, ponieważ zakład będzie miał drogi sprzęt.

Do oficjalnej rejestracji personelu wymagana będzie rejestracja. umowa o pracę w wielu organach, takich jak organy podatkowe, fundusze ubezpieczeń społecznych, emerytalnych i zdrowotnych. Będziesz musiał prowadzić dokumentację płacową, tworzyć książeczki pracy i karty podatkowe dla każdego pracownika. Dlatego jeśli to możliwe, lepiej negocjować z dużą organizacją, aby personel został tam zarejestrowany, a następnie wynajęty klubowi. Dzięki temu możesz pozbyć się formalności, którymi zajmie się dział HR przedsiębiorstwa. W celach informacyjnych księgowość Będziesz potrzebował księgowego, jeśli sam właściciel klubu nie będzie w stanie uporać się z tą sprawą.

Wróć do treści

Sposoby na skuteczną reklamę

Po otwarciu nowego klubu komputerowego możesz rozpocząć kampanię reklamową. Do tego będziesz potrzebować:

  • Wywieś ulotki z cenami i adresem klubu na szkołach i wejściach do domów (przed opracowaniem układu reklamy należy wziąć pod uwagę, że główna grupa docelowa młodzież w wieku 10-18 lat);
  • umieszczanie reklam w Internecie na specjalistycznych portalach;
  • stworzyć zauważalny i jasny znak ze szczegółową listą świadczonych usług;
  • regularnie organizuj różne promocje i turnieje;
  • stwórz system zniżek np. dla klientów, którzy pracują dłużej niż trzy godziny z rzędu.

Wróć do treści

Rozwój klubu komputerowego

Dla nowo otwartego lokalu istotne jest zapewnienie odpowiedniego poziomu usług, bo jak najbardziej kluby komputerowe Zwykle nie dbają o swoich klientów. Ponieważ w tym miejscu zwykle gromadzi się specyficzna publiczność, konieczne jest działanie nieszablonowe. Zdarzają się sytuacje, gdy starsi faceci żądają pieniędzy od młodszych. Dlatego opcjonalnie możesz dać chuliganom darmowy miesięczny abonament. Możesz także spróbować przyciągnąć uwagę odwiedzających Twój lokal poprzez różne konkursy z nagrodami pieniężnymi. Lub utwórz tablicę wyników.

Trzeba wymyślić i wdrożyć oryginalne pomysły w rezultacie stały rozwój nawet małego klubu pomoże znacznie zwiększyć miesięczne przychody z każdego komputera. Z czasem establishment będzie mógł wznieść się na nowy poziom, którego klientami będzie zamożna publiczność. Dostępne będą następujące usługi:

  • szybki dostęp do Internetu;
  • kopiowanie i nagrywanie płyt;
  • praca z aplikacjami biurowymi;
  • skanowanie różnych dokumentów;
  • drukowanie plików;
  • kserowanie;
  • prowadzenie kursów komputerowych.

Może zaistnieć potrzeba stworzenia dwóch pomieszczeń: jednego przeznaczonego do gier, dla młodzieży, drugiego dla poważniejszych klientów.